往死塞恩死后暴击!

致命攻击什么鬼?暴击?还是直接打死。_暗黑破坏神吧_百度贴吧
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致命攻击什么鬼?暴击?还是直接打死。
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直接打死你是被沉沦扁强奸过吗
六王也有致命几率,普攻500致命就是1000,没有波过的角色或米山打六王是很危险的。
直接打死什么鬼
暴击,目测楼主开荒10多级了
目测楼主文科生
相当于暴击
直接打死有点扯
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双倍伤害,楼主!
点亮12星座印记,
每对新人结婚成功的那一刻,送礼最多的吧友可以获得本次求婚的“月老”称号和成就,
双倍伤害,可以理解为暴击
这个水的简直没天理
这个是什么部位,项链?
这个水的简直没天理
有几种特殊伤害致命打击(DS):双倍伤害碾碎性打击(CB):按百分比扣除一定血量,对精英怪效果为1/2,对boss效果为1/4撕裂伤口(OW):怪物持续扣血(可以与中毒叠加),且在持续时间内无法回复生命
直接打死,楼主想像力不错
莫名的喜感
致命攻击:双倍伤害(暴击)压碎性打击:直接砍掉怪物当前8/1血量,BOSS 16/1(削血)撕裂伤害:怪物每秒钟扣除多少血(其实就是防止怪物回血)大概就是这个样子……吧?
相当于暴击的意思,是破防的,打怪无爱,主要是pk这个属性有用
野蛮人人的技能双倍伤害和这个ds是直接相加的吗?
小时候我也以为致命攻击=一击致死…
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保存至快速回贴  鬼蟹这位设计师是真的可怕,自从成为LOL的设计师之后,玩家们一度怀疑LOL会被带坏,果不其然前段时间鬼蟹提到了暴击属性影响游戏,有意要移除这个属性。这下子在玩家中炸开了锅,先不讨论别的,光是没有暴击就有不少英雄面临着重做,今天就为大家来盘点下受伤最深的那些人。
  蛮族之王 泰达米尔
  在玩家口中,蛮王有一个外号,叫做“蛮三刀”,因为他的被动可以获得怒气,100点怒气可以获得额外35%的暴击几率。一但取消了暴击率,那么蛮王的被动相当于报废了,没有了暴击,蛮王还如何靠3刀怼死人呢?因此个人认为,一但没有了暴击,蛮王将会在小学生的地位中一落千丈,不过相信拳头不会做出这种事情来的。
  符文推荐:
  通常一个老蛮王,都会把蓝色的符文选择带固定法强, Q技能回血有0.3的AP加成,E技能也有1.0的AP加成,蓝色符文增加的法强,在初期可以带来额外的收益,性价比超级高。至于其他的符文,与传统的AD类似,红色带固定攻击力,精华带攻速。
  天赋推荐:
  个人比较推荐嗜血,配合Q技能的回血,增加赖线的能力。当然也可以选择战争热诚,增加输出能力。蛮王对线,有怒气的情况下,就跟买大小一样,只要出暴击就行。不过,还是要看对线的英雄,根据阵容选择,青菜萝卜各有所爱嘛。
  出装推荐:
  虽然蛮王的被动最多可以提供35%的暴击几率,但是蛮王还是要出很多暴击装,电刀可以在初期快速的推线,绿叉增加了单挑的能力,无尽当然是为了提升暴击的伤害。这3件装备可以提供80%的暴击几率,因此只需要一点点怒气,就可以实现百分百暴击。
  当然破败和轻语自然不能少,对于蛮王而言,后期升级凡性的提醒更合适一些。除此之外,蛮王也要根据不同的局势出装,对面控制多,还可以选择水银弯刀,这种高端货色。死亡之舞也是个不错的选择,提供了冷却属性和高攻击面板,还有个不错的被动。在大后期一件春哥甲,在关键的时候可以帮助你赢得团队的胜利。
  疾风剑豪 亚索
  亚索的被动可以让暴击几率翻倍,而付出的代价,则是暴击伤害的降低。亚索之所以那么受欢迎,除了外表帅气,技能飘逸外,就属他这个被动,让亚索只要出一点暴击属性的装备,伤害就变得非常高。
  在6.18的改动中,亚索大招提供的额外穿甲属性,还必须在暴击的情况下才触发,倘若没有了暴击,亚索的被动和大招又要面临重做。
  符文推荐:
  亚索的符文一直是比较有争议的,有些人喜欢带移速,有些人喜欢带吸血。不同的符文有不同的玩法,全看个人理解,笔者我推荐的也是最常规的,红色带固定攻击,精华带攻击速度,完美的搭配。黄色选择了成长生命,对于脆皮的亚索而言,在后期可以变得更肉,蓝色也理所当然的选择了成长魔抗。对线的时候不要太刚被对面打野抓到机会,自己发育还是可以的。
  天赋推荐:
  亚索的天赋有千千万万,但是最骚的,还是不灭之握,在对线的时候是非常的脏,比嗜血和热诚还过分。尤其是当积攒了风之后,还能附加不灭的效果,消耗是真的无情。
  出装推荐:
  因为被动破甲机制的修改,冰锤合成的改动,很多玩家又开始重返无尽暴击流了,不管亚索怎么出装,都至少要出一件的防御装,只有活着才能输出。如果对方坦克多,输出点少,亚索也可以叠吸血,例如破败,死亡之舞,饮血等等。喜欢三项的玩家,依然可以出三项,毕竟习惯自己的打法,才是最适合自己的。
  戏命师 烬
  如果暴击影响最大的一群人,是射手的话,那么在这一群人中,戏命师无疑是影响最大的那个人。烬本身的机制,普攻有4发子弹,并且最后一发子弹是百分百暴击的,并且暴击的时候还能提供移动速度。除此之外还有暴击率可以为烬提供攻击力,如果没有暴击属性,那么烬这个英雄将不再是烬。
  符文推荐:
  烬是唯一不带固定攻击力的ADC,毕竟单纯的攻击力对烬这种后期高AD的射手而言,性价比实在太低了,况且还需要换子弹。不过从中期开始烬有两个大件,这套符文的收益就开始体现出来了。
  天赋推荐:
  烬不仅符文特别,就连天赋也很特别,带冥火之触的收益非常的高,最早是从LPL中司马老贼那流传出来的,随着玩家的日益开发,冥火成为了烬的标配。
  出装推荐:
  最早的时候,烬流行的还是暴击流,以吸蓝刀,无尽和火炮三件套为主。随着破甲装的流行,又开始以幽梦,暮刃为主。玩家的创造是无限的,如今又开始流行破甲与暴击混搭组合,用职业玩家的话来说,这样伤害更高。
  寒冰射手 艾希
  艾希在经历了一次重做后,一直到前段时间,都是赛场上的热门英雄。暴击属性对于艾希来说,又是一个特别的存在,艾希普攻可以对目标施加减速效果,并且拥有减速效果的目标再进行普攻时,会造成更多的伤害,这个伤害可以从暴击几率,暴击伤害等暴击修正属性中获得提升,言外之意,没有了暴击属性,那么艾希又将面临着被动技能重做。这个重做应该还算挺简单的,不像蛮王,亚索和烬,是大工程。
  符文推荐:
  这一套符文,基本是所有ADC都通用的,红色选择固定攻击力,精华选择攻速,这样的比例是最协调的。黄色和蓝色选择抗性,在下路的对拼中,是尤为关键的。
  天赋推荐:
  最近的版本,下路比较偏发育,所以嗜血可以更好的续航。如果你是一个喜欢搞事的ADC,那么就带战争热诚吧。
  出装推荐:
  无尽加飓风的组合,是很多ADC的标配,对寒冰而言可以减速更多的单位。50%的暴击几率自然满足不了寒冰,所以有些人喜欢出吸蓝刀补一下攻击力和冷却属性,而有的人喜欢攻速,所以出绿叉,整体而言会差一点输出,但不存在谁强谁弱。饮血自然是最好的吸血装,但也有人爱用破败风筝对手,至于哪一种更好,还要看你是哪种类型的ADC了。
  暴击移除,无伤大雅的人:
  上面的四位大哥大姐可以说非常依赖暴击属性,还有一些人他们虽然也含有暴击,但是失去之后的影响并不大。其一就是剑姬,她E技能的第二刀虽然是百分百暴击,如果移除了暴击只需要把伤害修改下即可,类似的还有赵信、潘森的E技能被动,使得潘森对残血的单位普攻和Q都可以暴击,算是小影响,但问题不大。
  最后一位就是女警了,作为一个警察却不能将对手爆头,这将会很遗憾,但整体而言影响并不是很大,在清兵方面会弱一些。
  总结:
  希望鬼蟹对暴击的看法只是一个小小的玩笑,不然LOL必将迎来一次史诗级的玩家动荡。
  【作者:先赚他一个亿】
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微信扫一扫分享至朋友圈话说啊 人的心态真的是好东西烂大街就往死里糟蹋_dnf死灵术士吧_百度贴吧
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话说啊 人的心态真的是好东西烂大街就往死里糟蹋
1.以前无影能换 屠戮不能换 很多人抢着用屠戮 然后攻击无影这不行那不行2.现在屠戮能换了 就是各种测试 高强如何完爆这两个东西3.唯三的荣耀现在也能换了 男女格斗各个贴吧都在说要高强 没高强如何被XX完爆。。乃们说要是死灵的哈索尔+25%攻击 我估计12猪头才能超过10哈索尔了但是我们会跟别人说。。。哈索尔是垃圾 要+12以上 不然 请你用13猪头比较好这么诡异的话么、。、、好吧 我说这个是因为我在八个格斗吧 除了女柔以外 其他物理职业都看到了荣耀不行啊 要上12 不然还是高强碎云好 10荣耀刷图=11-12碎云 推荐高强碎云大丈夫么。。以后问哈索尔是怎么样 我们估计要说 哈索尔就是个渣 没强到12就是垃圾你们还是用14猪头好了
创维OLED-S9D
不是10猪头效果基本等于10哈索尔么?!怎么又改了?!
草长的吐槽贴居然没人占座。前排出售爪子水果泡面矿泉水。免费的SS还想怎么样。。。刷图SS,站街高强粉
以前ss都是拼人品的,各个吧里有ss的只是一少部分,测试的人比较少,现在量产了,人手一把,测试的也就更全面了吧
艹长帖子前排不容易。。。话说乖乖做哈索尔去。。。这年头不自己测试版本太多。。。
都没有的穷矮搓路过
围观13猪头曹长
好像很厉害的样子额
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人心,就是这样
不然呢?人的通病、话说曹长乃已经入定了、介意这干嘛
沙漠完爆爱丽丝八条街
习惯了,其实潜台词就是“少数人有的才NB,我就是少数人,你们有的全世界都有,所以是渣渣”
这游戏坑不起 已放弃 让土豪们去争吧
求12卷啊。。。
权限X出来游荡啦,大家快跑!
残忍的慈悲不是碉暴了
基础高+高强+特效方为王道……话说哈索儿不错,一直用到有高强十四以上在考虑换了…曹长吐槽贴,必须留名啊
这也没什么错啊,一来原本那些是需要拼人品的东西,一旦拥有了肯定要万分珍惜,下意识地往高捧;二来只有普及后才能有测试有对比。此外人们对拥有了的东西本身就不如以往看重了,所有人都一样
7的小哈。很安逸
站街50%暴击表示哈索尔很有爱猪头之类的还不如开盒子反正+10以上的猪头是用不起,有了哈索尔还不如把猪头钱买盒子玩
面板没猪头高【差了400左右】。。。。无视差不多。。。。曹长是说魔爆高才选60SS【40魔爆以上比较好、暴击伤害才比10猪头高】
我这狗眼竟然看不懂这内涵的啊....
11猪头和11哈索尔我都有湖北1卖11猪头啦,再封一次~~
妾身打算将手中的猪头+10用到开80
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5.23天赋改动抢先看 暴击已死雷霆当立
发布时间:15-11-25 15:54
来源:52pk
作者:第一帅
责任编辑:悠木
导读:英雄联盟全新的5.23版本即将上线和大家见面,作为季前赛的第二个版本,在5.22中出现的很多问题在这个版本都得到了修正。特别是天赋杂项的调整中,优化了一些天赋的实用性导致此项天赋或许会大热。今天我们一起来跟着5.023版本改动的脚步来抢先预览一下天赋杂项的调整,看看这个暴击联盟是不是会随着暴击天赋的削弱而就此湮灭。
在5.22版本中,战争领主的嗜血让蛮王和亚索这样的暴击英雄爽了一整个版本。在全新版本中不止暴击天赋被砍,狡诈天赋里面雷霆领主的法令天赋被加强。这会不会成为设计师的一个讯号,暴击英雄的崛起并不是他们想要的。
季前赛天赋调整
伤害减免从4%降低到2%
解析:坚决天赋的终极天赋,几乎是每一个前排坦克必备的天赋。超高的三围本来就是恼人的存在,团战有的时候会被忽视现在这个天赋的出现很大的提高了存在感。但是可能是设计师感到这个天赋的伤害减免太过于imba了吧,在5.23版本中伤害减免从4%被怒砍一半到2%或许这会让很一些坦克选择其他的天赋来替代吧。
雷霆领主的法令
冷却时间由30秒降低到20秒
解析:其实一直不明白的是为什么雷霆领主的法令会那么的冷门,在砸一套技能就要秒人的英雄中。雷霆领主的法令是一个堪比爆发技能存在的天赋,天赋说明中三次技能命中造成按攻击力和法强百分比加成的AOE伤害,对于现在的刺客来说是一个很不错的补充伤害技能。不知道大家有没有试过点出雷霆法令的劫呢,中路是一个不可撼动的存在。在德杯的表演赛上,无状态拿出的雷霆劫也让我们看到了这个天赋的强力之处。或许设计师已经注意到雷霆的冷门,所以将其内置CD由30降低到20秒,对此小编只想说暴击已死雷霆当立。
现在在25%最大生命值以下时获得200%基础生命回复,从20%最大生命值提升。
解析:为了平衡顽石契约的削弱,增加的平衡的触发上限。现在不会等到濒死之际才触发若有似无的200%基础生命回复。这也算设计师给坦克英雄玩家的一点爱吧。
野怪等游戏内容改动
新增新的出生和死亡动画
基础攻击力:120 &rA 105
普攻附带的当前生命值伤害:6% &rA 4%
解析:现在版本的峡谷先锋在前期实在是太bug了,单人除了小丑之外基本不能solo。降低其属性和攻击力,让前期队伍对它的想法更多了。
死亡时间惩罚
原来是游戏时间35分钟后每30秒增加2%,现在调整为10分钟后每30秒增加0.5%
解析:游戏惩罚时间在十分钟就到来,提高了复活时间给了劣势队伍翻盘的机会,但是同时也注意劣势方如果不打好完美的团战翻盘的难度也会增大。总的来说就是提高了翻盘的机会,但是增大翻盘的难度。
家园卫士改动
游戏时间20分钟后所有人获得家园卫士效果
初始速度从200% 降低到 175%
恢复速度从35%已损失的法力值/生命值 降低到 12%
战斗时失效时间从6秒增加到8秒
新增:被与你5000码以外的敌人造成伤害时不会触发战斗失效的效果
解析:家园卫士的移除导致了一些前期需要及早附魔家园卫士的英雄被间接削弱(男刀、卡牌哭晕在厕所),不过好消息就是20分钟之后免费获得的削弱版家园卫士可以省下一定的经济。
防御塔改动
外塔生命值由3500提高到4000
内塔生命值由3500提高到4000
解析:新版本脆弱的防御塔已经不能抵挡猛烈的炮火,让防御变得更加坚挺吧。
远古石甲虫
魔抗: -10 &rA -15
魔抗: -10 &rA -15
苍老雕文魔像
魔抗: -10 &rA -15
移动速度: 180 &rA 150
绯红印记树怪
魔抗: 0 &rA -5
移动速度: 330 &rA 250
解析:移动速度降低和魔抗降低,AP英雄前期被野怪击杀的危险大大降低!
召唤师技能:惩戒
初次充能时间为1:25,原来是1:30
解析:增加了惩戒的使用率、提高了打野英雄的安全性,毕竟惩戒差1 2秒CD被野怪击杀的不在少数。
基本金钱增长
基本工资初始增加时间为2分钟,原来是1:55
解析:少增加了一点点金币,让等金币的玩家需要多等一会会。
击杀经验下降
击杀同等级英雄所获得的经验从60%下降到50%
解析:线上单杀获得的经验略有下降,不过这丝毫不影响我们来滚起超大的游戏雪球。但是想要击杀击杀之后升级回血保证不死,需要考虑这一点。
菲兹表示碰撞体积什么?
单位碰撞体积调整
小兵碰撞:+15% 模型体积 &rA +20% 模型体积
英雄碰撞: +15% 模型体积 &rA 无
解析:新版本让人吐槽最多的一个问题!你是否被小兵们十字围杀,你是否小兵卡位导致自己无法移动然后无奈送出性命呢?本次的更新会让你再度感受这样的痛苦,小兵的模型体积再度增大!以为着小兵卡走位的能力更加厉害,但是好消息是英雄模型模型提及调整到0,这应该算是给心里苦的玩家们一点安慰。(卡萨丁、菲兹笑而不语。)
小兵也有增强日
新增游戏环境属性:扩大优势
当一方的英雄击杀和推塔数量达到一定程度时,优势方的小兵将会得到强化
强化第一阶段:如果你队伍的平均等级高于敌方队伍,那么你们的小兵会对敌方小兵造成10%的额外伤害。如果你们推掉的防御塔数量多于对方,那么每多推掉一个防御塔,此额外伤害提高10%。
强化第二阶段:如果你队伍的平均等级高出敌方队伍至少3级,并且某条线上的推掉的防御塔数量比对手至少多两座,那么你们的小兵将对敌方的小兵造成90%的额外伤害。
强化通用:伤害降低&&如果你队伍的平均等级高于敌方队伍,那么你们小兵受到敌方小兵的伤害会降低(防御塔差距的数量x等级差距)+1
强化通用:坚不可摧&&如果你队伍的平均等级高于敌方队伍,那么你们小兵受到敌方小兵的伤害会降低7点
解析:小兵翻身做主人,加快了游戏的节奏。但是首先,这点改动最为直接的影响就是,优势方的兵线会更加容易自然推到劣势方的塔下。这个改动的核心意义就在于此。有着极强双面性。
对于优势方来说,这个改动的好处是他们即使不去刻意推线,兵线还是会快速推向劣势方。压迫对手的活动空间,而己方就有更多的时间做足入侵准备。布下视野等等。
但是,凡事有优就有劣,对于优势方来说,这个改动会让劣势方更容易屯兵发育。而相对的,己方能获得的资源,在不积极入侵的情况下会非常有限。经济优势也会被对手快速拉平。
由此可见,现在,能够屯兵线发育的一方经济优势会追的非常快。在我们看到这项改动让优势方更容易推线外,也不得不注意这个改动对劣势方经济潜力的巨大提升。
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