山岒巨人山怎么克

揭秘巨人骸骨真相 巨人族真的存在?
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来源:作者:责任编辑:产婉玲
  不管是在史书中还是在各文明的神话传说中都有巨人的存在,但由于史书中记录模糊,再加以近代以来鲜有有关巨人的记录,所以目前对是否存在巨人族还存有争议。很多专家都在试图解释巨人的存在。而近年来,大量巨人骸骨的发掘照片被流传于世,又引起了人们对巨人的关注。巨人骸骨到底是不是真的?巨人真的存在吗?
  巨人的记载古已有之。据《国语·鲁语下》记载:“昔禹致群神于会稽之山,防风氏后至,禹杀而戮之,其骨节专车。”司马迁也认同这个说法,并记录在《史记》中。  转眼间到了春秋时期,吴国攻打越国,占领了越国的都城会稽,在会稽发现巨人遗骨。因为罕见,便把巨人遗骨运回吴国。巨人遗骨装了整整一马车,吴国王不解。吴国军队询问越国人,越国人也不明白。
  吴国国君就派遣使者,带了些巨大的人骨,来到鲁国请教博学多才的孔夫子。使者首先晋见了鲁国的高级官员,向鲁国有关官员献上了厚礼,这才打通关节,见到了鲁国的国宝级人物孔夫子。
  吴国使者让几个人抬来巨骨,恭恭敬敬地问孔夫子。孔子仔细察看巨骨后,略加沉吟,说:“我听说大禹治水史,号令天下各部落首领到会稽开会,防风氏的首领特别高大,但是他却迟到了,大禹大怒,下令把防风氏首领处死。这具遗骨就是防风氏首领的。”
  现在现在根据这些考古发现,巨人的数量远远不止防风氏。各国各地都有。
  在很多民族的古代神话中,都有关于巨人的故事。著名的希腊史诗《奥德赛》中,也写到希腊英雄俄底修斯在海岛上遇到独眼巨人的情节。
《奥德赛》中描述的独眼巨人
  十八世纪以来,随着近代人类学的研究,有关巨人的神话色彩逐滨消退。但仍有某些发现巨人遗迹的消息,引起人们的关注。
  美国内华达州垂发镇西南35公里处,有一个叫作垂发洞的山洞。据在这里生活的源龙特族印第安人的传说,很久以前,他们曾受到一些红发巨人的威胁。这些巨人大,十分凶悍。他们战斗了多年,才把巨人赶走。这些传说一开始并没有引起人们注意。但1911年,一些矿工来到垂发洞挖掘鸟粪之后,竟发现了一具巨大的木乃伊,身高达2.2米,头发红色。
  这个发现使人们想起了印第安人的传说,也引起了学者们的兴趣。1912年,加州伯克利大学和内华达州历史学会派人前往山洞调查。但山洞已受到开矿的破坏,劳德只找到几件印第安人的遗物。又发现了更多的大型人类骸骨,垂发镇的采矿工程师李德和其他人员测量了挖掘出的一些股骨长度,推断股骨所属的那些人,身高可达2-3米。在这里也发现了一些红发。不过有人指出,尸体的黑发从黑暗处移到阳光下后,往往会变得发红。
  不知垂发洞木乃伊的头发是否发生过这种变化,一些骸骨被内华达州的亨波特博物馆收藏,直到现在还在那里。
  在马来西亚的沙劳越一带,也流传着巨人的传说,本世纪初,有人在沙劳越的密林中发现了一些巨大的木棒,这些木棒长达2.5-9米,据说是巨人使用的工具。
  在人类漫长的发展史上,是否有巨人存在过?如果说没有,那么在垂发洞发现的巨大骨骸是怎么回事?如果有,后来他们又到哪儿去了呢?
  “巨人”,一种普遍流传于各国传说故事的角色,究竟是一种幻想?还是曾经存在过的生命事实?本文从各国传说开始,谈到中国古代历史中关于巨人的记载,再以史前艺术文物的发现推敲巨人的高度。文章也谈到了巨型动植物生态圈是维持巨人生存的关键。文中举出长达1.2米的巨型大腿骨考古证据,说明此骨主人身高约为5米。作者并建议可以假设巨人的存在,以作为研究考古学的新起点。
发掘中的巨人骸骨
  在世界各个民族的传说中,巨人几乎是不可缺少的重要角色。希腊神话提到英雄大战独眼巨人的故事,在中国与黄帝大战的蚩尤身高数丈。印地安人传说曾与红发巨人发生战争。圣经旧约全书第5章记载King of Bashan的床铺长9个cubit(相当于5米),宽4 cubit(相当于2.2米),这么大的床铺显然只有身材高大的巨人才需要。葛列佛游记的大小人国则是近代西方巨人故事之一。许许多多的故事都描述巨人这样的生命。十八世纪以后,随著近代人类学的研究发展,这一类的传说渐渐的消失,现在大家丁颉虻这些只是故事和传说,不可尽信。然而,一些关于巨人的考古和化石发现,让人重新思考,"传说"是否仅仅是传说?
  中国的正史记载
  中国古代正史中有巨人的记载。文风严谨的《汉书》第二十七卷《五行志》中记载:"秦始皇帝二十六年,有大人长五丈,足履六尺,皆夷狄服,凡十二人,见于监洮。”。《后汉书》第一卷《光武帝纪第一》中记载:”时有长人巨无霸,长一丈,大十围,以为垒尉;又驱诸猛兽虎豹犀像之属,以助威武。”,身长一丈,约为3米高。在宋朝沈括写的《梦溪笔谈》第21卷提到有人在一坟墓挖掘出一个巨人骨骸,"胫骨长二尺余,颅骨大如斗"。前两个记载出自正史之中,后一个出自中国古代著名科学家沈括之笔,是编造出来的故事可能性很低。
  古生物除了恐龙类的巨型动物外,还有很多巨大的古代动物与植物,这些巨型动植物维持了巨人的食物及生活所需。
  在恐龙时期曾经有巨大植物的存在。当时的大型羊齿类植物,甚至可长到30米左右的高度。同时期有一种学名为Meganeura monyi的古蜻蜓,生存于三亿年前古生代石炭纪(Carboniferous),其双翼展开宽达70公分,比较起今日的蜻蜓,双翼展开仅仅为12 公分。
  除了巨型的恐龙类动物外,也有巨型的哺乳类动物的存在。2003年的《科学》杂志刊登了一篇报导,文章介绍了一种比过去发现最大的鼠类体型还要大上10倍以上的超级巨鼠,学名为Phoberomys。据估算,它的体重高达700公斤,大小则与水牛差不多。这种鼠类生活在距今40万年前。此化石是在委内瑞拉境内Caracas以西400公里的Urumaco地区发现的。巴基斯坦的沙漠也曾发现巨犀化石,高5米,身长7米。澳洲也发现史前巨鹅的化石,重达500公斤。  Sereno等人在非洲撒哈拉沙漠发现一种历来最大的鳄鱼化石,身长达12米,仅头部就有两米长,约略为一个成年人躺下的身体长度。整只鳄鱼就像一台公共汽车的大小。考古学家Joe Taylor则发现了巨型蝾螈(Metoposaur)的化石,此蝾螈身长2.4米。比现今在北美洲存在身长约1米左右的的大型蝾螈还大上不少。
  从以上近年来的陆续发现的这么多的巨型生物,有植物,昆虫,草食性动物,肉食性动物,已经可将巨型生物的生物圈勾勒出一个蓝图了。因为要维持巨型动物的存在,首先必须要使他们能够吃饱,那么就要同样有巨型的植物。而要使巨型植物能发育完善,也要有巨型昆虫帮忙传播种子。单独的巨型动物是难以维持生命的,整个的生态圈的生物都必需都是巨型的。
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实战价值不大,你得憋一手的牌才能在低费回合上山岭,最快也是4费5费回合了,那时候早就被快攻RUSH到死,别人都站满了随从你一个8/8有什么意义。它需要配合特定的战术才能比较好发挥出价值,比如法师的冰法巨人流。炉石传说山岭巨人有用吗 ?哪个巨人好?
山岭巨人曾经在冰法巨人流的战术体系下能发挥很好的作用,它的原理是用法师的各种冰冻控制技能控场或者解怪,比如冰霜新星,冰锥,暴风雪,冰枪,寒冰箭、寒冰护体,寒冰屏障等控制或者保命牌,一直拖,狂攒手牌,降低血量,然后出山岭巨人和融合巨人,依靠大型怪来扭转战局。但是这套战术对场面控制,意识和操作都有较高的要求,不适合新手,而且现在法师的冰霜新星,冰锥,暴风雪都砍了一刀,所以这个体系基本没人玩了,所以山岭的作用也没那么大了。
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被转藏 : 1次炉石传说咆哮德新手卡组推荐_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
大家好,我是Eden Cheung,叫我edennnnnn - 总共有6个n,直接复制名字就可以了 -- 我从内测时开始玩炉石传说,我从六月开始就在每个月都能成功打进传说组了。在一月份我用这个牌组打出了不错的成绩,我希望你也可以。这个牌组要特别感谢Frazwah,也就是第一个开始使用精神控制技师的玩家,另外我也要感谢Sixis,是他使用这个牌组打到了美服第一名,让这个牌组引起了我的注意。精彩内容,尽在百度攻略:如果你正在打天梯,你会发现德鲁伊突然崛起了。由于目前天梯里一方是动物园和猎人,另一方是控制战士或是手牌术士。德鲁伊在这两个极端中自成一派,也成为天梯中的一个主流流派。目前德鲁伊的牌组主要有两个:城墙德和咆哮德,这两个牌组都是通过激活和野性成长来获得资源优势,领先于其他职业打出更强的随从。但是城墙德是通过不断打出嘲讽随从搭配克尔苏加德断送对手快攻的想法,咆哮德是通过连招出其不意的造成14或者更多的伤害,这篇攻略着重介绍的是咆哮德。牌组分析精彩内容,尽在百度攻略:为了让你理解这个牌组,我们必须从头讲起。首先我们有两套自然之力+野蛮咆哮的连招,从9费回合开始这两张牌配合在一起就是14点伤害,之前场上每有一个随从还又多出2点伤害。我们的游戏目的就是撑到后期,将对手的血量打进我们的连招范围。由于场上的随从越多,野蛮咆哮的效果就越强,我们使用了以下随从来达到这个目的。纳克萨玛斯之影出场的时候有潜行效果 -- 当它成长到一定程度时 -- 几乎可以抗下所有的AOE技能,最常见的开局就是激活+纳克萨玛斯之影,效果相当于给你的纳克萨玛斯之影+2/+2。精彩内容,尽在百度攻略:四费随从的话,我们没有选择以往使用的冰风雪人,而使用了森金持盾卫士。损失的一点攻击力完全可以通过嘲讽这个防御能力弥补回来,当按曲线打出的时候,森金持盾卫士可以杀掉任何速攻随从,除了黑铁矮人,蛛魔,米莎,地精炎术士和蜘蛛坦克。五费随从的话,我们使用的是从炉石传说内测时就流行的随从,碧蓝幼龙,提供的法术强度还能提高横扫的效果,可以很好的弥补德鲁伊最薄弱的清场能力,同时场上留下一个身材不错的效果,还附加抽牌。利爪德鲁伊的用途很多,既可以选择嘲讽形态提供防御力,以4/6的嘲讽能力对抗动物园的速攻。也可以选择4/4的冲锋形态削减防御战士的护甲,如果对手不得不用武器杀掉它的话,还能多造成4点伤害。至于知识古树的作用就不用提了,几乎每个牌组都会塞进去两张,知识古树不仅可以帮我们拿更多的牌,同时还能维持场上的压力,对于一张牌来说它的价值太高了。精彩内容,尽在百度攻略:以下几张牌我们只带了一张,德鲁伊的特点是移除技能很弱/费用很高,所以有三个随从都是弥补这个弱点的。王牌猎人是一个针对单体威胁的移除手段,通常王牌猎人是用来对付山岭巨人,熔核巨人,阿莱克斯塔萨,拉格纳罗斯,或者是砰砰博士的。精神控制技师弥补我们前期缺AOE的弱点,精神控制技师也许在三回合不会马上显示他的效果,但即使面对控场牌组,由于砰砰博士的存在,他也有自己的价值。黑骑士是另一个单体移除手段,他可以瞬间消灭一个身材魁梧的嘲讽随从,帮助我们更好的击杀敌人。另外黑骑士的目标是提里奥弗丁,任何手牌术士加上嘲讽的巨人和暮光幼龙,还有战争古树,利爪德鲁伊,另外还有淤泥喷射者。阿莱克斯塔萨是费用最高的一个随从,也非常符合这个中速牌组的思路。她可以直接对敌人造成15点爆发伤害,或者在面对速攻牌组的时候帮我们争取一到两回合的时间。最后值得一提的是洛欧塞布,他的作用是可以在一回合内保护你的随从不被技能所消灭,争取宝贵的时间。由于我们九回合就可以打出连招,所以八回合使用洛欧塞布+纳克萨玛斯之影是很不错的,如果他们都能活过一个回合,那么14点伤害的连招就会变成可观的二十六点。现在任何可行的牌组必须都有对抗速攻的能力,在天梯里也就代表了动物园,猎人,包括一些机械法师。我们在前三回合的主要解法有丛林守护者,愤怒和横扫。如果场面失控了,精神控制技师是一个不错的方法,留心对手的鬼灵爬行者,有的时候你把它杀掉可以凑够4个随从触发精神控制技师。精彩内容,尽在百度攻略:虽然在中期我们是通过森金持盾卫士和利爪德鲁伊来争取时间的,同时这些随从还可以让我们在交换时获得优势。但是之前我们可以出乎敌人预料的时候激活打出碧蓝幼龙。在七回合时我们可以重新夺回场上的控制权,之后开始直接攻击敌方英雄,之后使用连招一波带走。带了两套连招的唯一坏处在于如果前期拿到了连招牌,他们在前期是几乎用不到的。如果我们手里有五张牌,然后其中三张都是连招牌,那么相当于我们手牌只有两张。为了减少这个情况的发生,我们还需要过牌。前期有愤怒过牌,中期有碧蓝幼龙过牌,后期有知识古树。在使用知识古树的时候几乎总要使用抽牌,如果治疗可以让我们多活一个回合,那么我们可以可以获得更多的牌。如果治疗可以帮我们多活两个回合,那么我们起初也没有多少压力。你几乎一直应该这样,除非你的场上已经有嘲讽随从保护你的情况下害怕对手的直伤技能:火球术或杀戮命令。野蛮咆哮的计算精彩内容,尽在百度攻略:每个回合开始我们都要计算场上现有的伤害,除去击杀对手嘲讽随从以外的伤害。我在看直播的时候发现他们计算伤害的方式非常诡异,在此我将介绍一个有效的方法,我每次玩德鲁伊的时候都是这么计算伤害的(打德鲁伊的时候也是一样)。首先,我们的连招是9费打14,然后要把场上随从的伤害加起来,最后我们要加上场上随从获得野蛮咆哮后的伤害。假如我们场上有一个3/3的纳克萨玛斯之影,一个5/5的洛欧塞布,我会念出&14加3是17,再加5是22,再加4就是26.&精彩内容,尽在百度攻略:我觉得这是计算咆哮伤害的最有效办法,但是我们也要考虑嘲讽随从。假如对手场上有一个提里奥弗丁有嘲讽能力,那么最好的进攻方案是,打破圣盾至少需要1点伤害,然后又需要6点伤害杀掉弗丁。我会这么说&26减2 -- 因为自己的攻击往往是最弱的一个 -- 24再减去7(洛欧塞布+咆哮)是17,那么现在有效攻击力就是17点了。&精彩内容,尽在百度攻略:如果连招不完整的话你也要根据具体情况计算,自然之力单独使用的话只有6点伤害,但是单独使用野蛮咆哮的话也要专门计算,每有一个随从在就多打2点,当然也要把对手的嘲讽随从算进去了。很明显边玩边算是很困难的,但是如果你不断重复这个思路,那么你就很少会犯错了。我每次都是按照这个顺序进行计算,这样大大减少了我错过必杀的机会,尤其是当你在随从上浪费伤害的时候。游戏前期的规则精彩内容,尽在百度攻略:1)永远不要在一回合幸运币+野性成长,除非你手里有纳克萨玛斯之影。2)永远不要一回合激活上纳克萨玛斯之影加上二回合幸运币打出纳克萨玛斯之影,除非你手里有丛林守护者,即使有你也不太应该这样。3)尽量多用英雄能力杀掉1血随从而不是用愤怒,尤其是面对猎人的时候,你应该留着愤怒对付霍弗,猎人每次都能拿到霍弗。精彩内容,尽在百度攻略:4)如果你的费用够一个大随从,也够两个小随从,那么优先打出大随从,当然除了可能被对手的王牌猎人,精神控制技师或者黑骑士的情况。对阵指南和换牌思路起手优先留激活和野性成长,除此之外的按照之前的优先级顺序。精彩内容,尽在百度攻略:Vs 法师换牌时假设对手是机械法师,留愤怒解机械跃迁者,留下精神控制技师应对潜在的快速铺场,还要留下丛林守护者。如果起手有野性成长的话可以留下森金持盾卫士,如果对面是慢速法师(冰法和疲劳法),把愤怒和精神控制技师换掉以获取更加平滑的曲线。Vs 猎人精彩内容,尽在百度攻略:留愤怒解送葬者,留丛林守护者解霍弗,留精神控制技师解鬼灵爬行者。留横扫可以解上述所有随从,打猎人根据具体情况大概55开或者55对45吧,但是你可以通过一些技巧提高胜率,如果猎人有鹰角弓,那么别用随从去触发冰冻陷阱,除非你场上有嘲讽随从吸收角鹰弓额外的攻击。如果爆炸陷阱可以清掉你的场,那么你可以选择不攻击而继续铺场。如果你看到对手有狼骑兵或者奥术傀儡,那么这就是冲脸猎人,那么你应该严格控场,并且使用知识古树治疗自己,并且祈祷红龙可以把你的血量拉回来。打中速猎人的话,你就应该和对手拼伤害,长鬃草原狮现在节奏很慢了,长鬃草原狮两个回合的伤害才能追的上冲锋形态的利爪德鲁伊,那时候游戏已经结束了。Vs 战士一切都看曲线,换掉愤怒和横扫吧,愤怒唯一的目标只是苦痛侍僧,而且这并不算大威胁。如果你手里一个随从也没,你可以留下丛林守护者,当然可以留下他应对希尔瓦娜斯,另外你可以搜索纳克萨玛斯之影,森金持盾卫士和利爪德鲁伊来获得一个平滑的曲线。对于德鲁伊来说这应该是六四开,因为战士在中期应付不了德鲁伊的攻势。精彩内容,尽在百度攻略:Vs 萨满留愤怒解火舌图腾,法力之潮图腾或者解半个野性狼魂,留下丛林守护者可以解萨满的其它图腾,横扫的伤害往往不足以清干净萨满的场,除非你有碧蓝幼龙的协助。打萨满是55-45的,这也许很意外,因为大多数人觉得萨满打德鲁伊优势很大。Vs 德鲁伊精彩内容,尽在百度攻略:前期几乎只看谁拿到了野性成长,中期是看谁先拿到知识古树,在五回合最好用激活打出,即使你手里还有其它五费牌。我与Nevil关于咆哮德打城墙德谁更有优势争论了很久,Nevil觉得城墙厉害,应该他是美服第一,我只是第五。其实这个两个牌组的对阵只看黑骑士,记住利爪德鲁伊都用冲锋形态躲开黑骑士。双方肯定都会控场,我们控场是为了限制克尔苏加德的作用,他们控场是为了减少咆哮一波的伤害。我觉得内战是59-41吧,但是保险来说还是50-50.Vs 牧师留愤怒解北郡牧师或是没被治疗的无畏剑圣,留丛林守护者解狂野炎术士,留横扫解黑暗教徒。除了这些以外就没什么难点了,牧师在中期很难对付你的随从 -- 尤其是利爪德鲁伊 -- 我们的两个丛林守护者是秘教暗影祭司的唯一目标,我会在纳克萨玛斯之影变成4/4的时候就显身攻击,因为之后不怕奥金尼+治疗之环的清场,也不怕暗言术的移除。精彩内容,尽在百度攻略:Vs 盗贼留愤怒解军情七处特工或者大地之环先知,除此以外你几乎可以换掉所有牌来搜索激活和野性成长。你的威胁只是你的爆发伤害和盗贼一样强。如果你的利爪德鲁伊都使用猫形态,那么留给盗贼的闷棍目标就只有碧蓝幼龙和知识古树,这样都可以重复利用它们的战吼。盗贼现在在天梯里很少见了,所以只是因为这点就可以说是55-45了。Vs 圣骑士精彩内容,尽在百度攻略:留横扫解作战动员,留丛林守护者解飞刀杂耍者,留愤怒解护盾机器人或者奥尔多卫士,记住把沉默留给希尔瓦娜斯,把黑骑士留给提里奥弗丁。你的连招应该比骑士更快,因为圣骑士必须等你铺场以后才能用生而平等。记住你可以沉默自己的随从消除奥尔多卫士的debuff,我觉得打骑士还是55-45,对骑士有利。Vs 术士起手要假设对手是动物园而不是手牌术士,丛林守护者解动物园的飞刀杂耍者,手牌术士的暮光幼龙,所以起手必留。打动物园的话留精神控制技师,愤怒和横扫。利爪德鲁依要用嘲讽形态。如果你知道对手是手牌术士了,留王牌猎人,也要搜寻野性成长。计算好熔核巨人的费用,因为你可以从敌人在20或者更多血量的时候秒掉他们。我得承认动物园打咆哮德更有优势,但是咆哮德打手牌术士也有优势。精彩内容,尽在百度攻略:
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