DOTA2米波如何编队编队问题

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DOTA2地卜师-米波 Meepo
定位:核心 控制 推进 爆发
&对我而言,生活就是你所知和所能发现的一切。当你住在裂影荒墟时,想要找到食物并不是一件容易的事。因此,你需要走捷径,你需要会忽悠,你需要对自己的能力充分了解。有些野兽能够杀掉你,那么你就需要躲开强壮的,捕杀弱小的。在荒墟之上,有过一段往事,一段对某些人意义重大的往事。曾经那里有个宫殿,他们在宫殿里面举行黑暗的仪式,非常邪恶。如果你从仪式中幸存下来,他们还会以击碎水晶的方式将你的灵魂撕裂成碎片。不过他们的艺术成就也很高,比如雕塑之类的。记住这点:如果你在某个时候发现了这些雕塑,一定把他们全拿到市场上去卖掉,然后你接下来的一周都不会饿肚子。如果你走运的话,你可能会发现影墟水晶,那赶紧找人帮你估价,多问问,总有人能帮你找到需要这玩意的疯子买主的。就算别人都不要,你也可以卖给城里的魔导师,他们喜欢这玩意。不过,不管你怎么做,一定要小心这些水晶,这玩意要是在你身上炸开,可是很疼的。&
DOTA2地卜师攻略心得
单人拥有5人的作战能力,机动性很强,爆发高,单抓无解。多线操作可以多线发育,经验叠加等级上升很快,也具有不俗的推塔能力。但是需要极强的个人多操能力和手速,前期对线能力不强,使用不当容易见光死,或者多路刷钱压制队友成为团队毒瘤。
DOTA2地卜师加点顺序
有点玩家前期会把被动剩下来投入网的加点儿,这样前期GANK成功率更高。忽悠肯定要优先加满,有了6级以后就可以一直钻野伐木了
DOTA2地卜师出装顺序
地卜师混线要的就是等级,所以能混得越久越好!牛蛙教主推荐出装,两个树枝出梅肯,剩下都是吃喝&&
中期核心装
有了前2件的地卜已经初具威力,再加上跳刀后如虎添翼!地卜师要多注意堆野怪多线,通过快速清野获得经济等级。不要在乎队友有梅肯你就不出了,地卜是非常需要自己有个梅肯的。
很多人要问为什么出了假腿还有飞鞋,那是因为拥有BOT的地卜就是全图瞬移BUG。另外现在A杖狗头属性加成提升百分之百!!!!!!如果你有钱的话一定要出一个!
DOTA2地卜师怎么编队
很多人在咨询meepo怎么编队,个人比较喜欢的是将主身编队在队伍1,其他编队在队伍2!
11级跳刀!meepo没跳刀,好玩?meepo玩的就是跳刀!就是心跳!就是爆发!就是微操!
关于跳刀的使用方式,(新手勿用)站位如下,跳刀,要跳刀敌人的前进路线上面
具体操作如下:选择编队2(其他分身)再用迅速的手,点击:F(忽悠)+鼠标点击下图&X&位置+ TAB +第二只分身F(忽悠)+鼠标点击下图&X&位置+TAB +第三只分身F(忽悠)+鼠标点击下图&X&位置一定要在1秒内完成! 3个F、3个点击鼠标、3个TAB
然后马上点编队1(主身)再点击主身身上的跳刀,点到下图&X&的位置!----------以上操作,理论上要在1.5秒内完成才能释放成功,但是个人建议要在1.2秒内完成,成功率才高!新手要好好研究+锻炼这个动作!
瞬间其他分身到达:
这个就是跳刀MEEPO打法!手速要快!才能释放!
当然也有普通的打法,在这里就不做具体介绍,无非就是,网住敌人,使用忽悠,A敌人,再网住敌人,再使用忽悠,再A敌人,如此重复
DOTA2地卜师一键忽悠
不会跳刀忽悠的地卜师不是好地卜师。当然,这需要有很牛x的操作,必须通过练习才能做到。但是一旦你做到了跳刀忽悠以后这样的操作将会很有成就感。
首先,最重要的事情是设置好你的选队快捷键。我的快捷键位设置是把地卜师的本体编为1队,把地卜师的分身编为2队,把地卜师的本体与分身一起编为3队。具体的情况还要视你的习惯而定。
接下来我就来说说具体该如何做到跳刀忽悠。
首先,计算好跳刀的距离,使你能跳刀目标的身边。随后选择你的所有分身往你将要忽悠的位置上释放忽悠,再然后,跳过去!如果一轮技能以后目标还没有被秒掉,直接网住然后殴打之直到他生活不能自理。
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DOTA2地卜师怎么编队,DOTA2地卜师一键忽悠关注超级玩家
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【大型米波讨论帖】关于米波的针对与防针对
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本帖最后由 真理之畔0-∞ 于
10:22 编辑
相信大部分sger都在首页局看过 国服第一米波 落叶平沙(外号猴子大神)的操作
& && && && && && && && && && && && && && && && & lz早前被他虐过几次 死缠烂打加到好友 观战了近50局 也和猴子大神有过米波克制和被克制上的探讨
近来fnatic状态近乎无解(仅有dk在TS小组赛中 对线打蹦的情况下赢过fnatic米波)
而中国的米波精英使用者太少 所以中国队很大可能没有机会在实践中完全破解&&所以lz才想到在职业选手出没频发的sg开贴聊聊对米波的理解
希望几个建议能切实帮到ti4出征的中国队
米波的优势
1.aoe足,刷钱快& & 7级之后俩个忽悠一波兵&&低蓝耗又短cd
2.前期属*好抗压能力强&&补给能力强& & 3~10级就算线上大逆风也可以俩只狗轮流回家 缩着吃经验&&10级3狗后1只狗在泉水的情况下更是无限补给& &
3.克制短腿&&大部分无位移英雄被众狗齐飞&&被动就可以把你粘到动不了了
4.混合输出&&跳刀众狗齐飞的伤害=280+140x额外狗的数量& &自身被动伤害可叠加也有不俗的持续输出
5.高机动*、分身间能互相掩护& &造就了米波单抓无解,反手强力,人不够的情况下想抓米波往往是打残一只另外几只跳下来把你轮了
米波的劣势
1.不能出bkb&&所以特别害怕沉默和魔法爆发(虽然基础魔抗35%)
2.害怕打断& &尤其是沉默
3.除了撑属*、其他自保装只能出光环和梅肯&&所以面对高物理输出如sven\fv时&&物理抗*很难堆上去
米波近几个版本的改动
&&忽悠的冷却时间由14/12/10/8秒下降至12/10/8/6秒
&&分则能成(A杖)现在不仅创造一个克隆,还给克隆提供100%的属*加成
&&削弱了地之束缚的视野:飞行过程中提供800范围的视野(下降至300),击中后继续提供3.34秒的视野(已取消)
&&基础魔法抗*由25%上升至35%
&&基础护甲由5.22下降至4.22
&&转身速度由0.5上升至0.65
&&地之束缚的施法前摇由0.5下降至0.3
&&分则能成的等级要求由6/11/16改为4/11/18
&&移除了非A杖加成的克隆体的30%属*共享
&&分则能成的等级要求由4/11/18下降至3/10/17
&&分则能成现在能被动减少10%/20%/30%的复活等待时间
& && &&& 基础移动速度由305增加至315
打米波的大忌
低爆发-只有指向技能-没有位移的技能的英雄-近战核心-缺少打断
代表有以下几个& & 末日使者:米波是末日的爷爷&&同样发育的情况下(米波10级跳刀后) 1v1末日见到米波就得死 17级后米波打2个末日都没压力
& && && && && && && && && &血魔:D+R后你敢走上去瞬间几个米波跳下来轮死你
& && && && && && && && &&&噬魂鬼:去年notail还在fnatic打中单的时候就用中单米波教育过点金无解肥小狗 全场单杀 魔免tp慢一点都得死
& && && && && && && && &&&狼人:LODA的狼人昨天刚被教育
& && && && && && && && && &*龙: *龙这英雄物抗一般很吃机动*&&被米波被动黏住就只能硬钢了&&当然没有队友的情况下一般是*龙GG
米波喜欢的队友
沉默术士:因为米波没法出Bkb,跳刀上去秒掉一个或者没秒掉,对方反手这8秒内忽悠cd的情况下是米波最容易阵亡的时候,沉默大招+跳刀米波无解先手可以保证必秒一个你只能看的无解开团
巨魔战将:近来mouz的梅肯巨魔大火,fnatic\dk也效仿过&&巨魔1来可以帮米波出梅肯 2来米波跳上去的时候开大 那瞬间的输出增益我想懂的人都懂 3来这样的双核配置后期能力得到极大保障
半人马战行者:和巨魔同理 全地图的全体友军增益 偏向秒了一个后追击第二个目标和制造混乱
米波的克星
因为很多选项都是数据和一般中高端路人的经验总结&&cw效果其实未知
为防止误导 我就用投票的形式来陈述吧
以下几个米波天敌谁能完全终结fnatic米波荣耀?(括号内表示已经用来对抗fnatic但失败的战队)
多选投票: ( 最多可选 4 项 ), 共有 166 人参与投票
1. &伐木机(empire):全期aoe爆发
高物理抗性 被网住可以链锯T走
5.58% (23)
2. &灰烬之灵:mmy和430肯定知道为什么
31.55% (130)
3. &昆卡:溅射+高AOE爆发
4. &斧王:吼住五只米波的转速
5. &狂战PA(NAVI):高物理抗性+溅射爆发
6. &小牛(fnatic经常自己抢):远距打断忽悠+回音击爆发
25.24% (104)
7. &LICH(VG):站位密集时的高爆发(星际2选手表示能瞬间散开米波)
6.07% (25)
8. &SVEN:真男人三刀的事
15.53% (64)
9. &小小:AOE爆发+溅射(外国众鱼没想过用小小打FNATIC么)
9.95% (41)
10. &大牛:护甲-光
ct大招强力反手
但是怕近身
您所在的用户组没有投票权限
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本帖最后由 emystc 于
05:09 编辑
很早就开始玩地步了,近几个版本对地步的加强不是一星半点,主要还是大招的提前和复活时间的缩短buff,以及蓝杖提供的5狗。
这样的改动主要有两点意义:1.适应当前版本快节奏,提倡打架的特点;2.蓝杖属于必出装备,完美弥补狗头成长渣的缺点,同时单抓绝逼无解。
结合自身玩的体会,通过近几场比较热门的录像,我认为地步让人觉得可怕的地方就是他gank一抓一个准,你去抓他要么一顿打忽悠走了,要么一群分身忽悠过来反杀。
但是这样的地卜师是建立在一个硬*条件下的:肥。
楼主所假设的前提也是建立在这个基础上的,地步10级3个分身的时候(理想情况这时候有假腿跳刀,队友甚至做出了梅肯),团战迎面极大,路人喜欢弄地步的英雄一般有:斧王、牛头、船长、老鹿、莱恩。可以说,如果地步发育不被异常针对,10级的时候这些2、3号位英雄绝逼只有8级以下,更不要谈惨比辅助。针对这种情况,我有一个奇招仅供参考:一号位隐形刺客。找好开战位置,最好是狭小的地方,这样让sa的雾有最大的发挥空间,有的朋友会问:尼玛地步跳刀先手忽悠,我能选择个J8战场?没错,就是让他先手,如果先手地卜,很可能杀不死甚至被忽悠过来的分身和TP来的队手反杀。sa的雾最好是在地卜分身忽悠过来之后放,这个团战变数很大过程不好描述,但是sa的雾绝对是比传统意义上的斧王牛头船长要好的多的。
真正未雨绸缪的办法是拖慢地卜师的发育节奏,别让他肥的太快。地卜师不肥是不可能的,只是肥的快慢问题,这个时间段我认为在地步从10级前后的这一段,如果地步在这一段发育的很爽,那么接下来的比赛将进入地步的满场抓人节奏,如果让他在15分钟前打出跳刀,确实会让人很痛苦,这个就涉及到线上和其他英雄选择上的问题,情况复杂不再赘述。就提一点:关照好野区。地步线上吃不到便宜肯定钻野,而且效率极高。
有朋友估计又会提到Fna最近一场比赛的逆风地步*蓝杖强行发育,杀穿A队的比赛,我不知道大家注意到没有,A队的英雄都做不到在顺风的时间段看到地卜师就弄死,往往是让他极限忽悠走人,弄死地卜有两点:1.沉默,2.高爆发。满足这两点的大部分是法师英雄,往往自身难保,我反正有一次杀的很顺的地卜被翻盘,印象很深,因为顺风地卜往往很难被翻,那盘对面有个BKB巫医,随便配合一个先手诅咒一*BKB插大,走远。
总的来说跟BP关系很大,最新版本的蓝杖lich也不失一个好选择,但是我还是觉得一个BKB隐形刺客的效果绝对是比想象要好,地步这个英雄不可能出BKB,大家集思广益。
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Dkts赢了fn?你真的看了比赛?
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芬妮儿 发表于
Dkts赢了fn?你真的看了比赛?
是赢过 但是不是小组赛 我说错了
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嘿嘿,不错
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芬妮儿 发表于
Dkts赢了fn?你真的看了比赛?
小组赛输给咖喱棒的tk&&胜者组第一轮2:0带走的f队 最后一场咖喱棒拿的meepo&&但是对线崩盘&&野区完全被国土大树控制
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火猫要肥了才行,而且F鱼喜欢玩小牛天怒,你玩火猫风险有点大,BP要针对好
2张JB卡代做签名,过往作品请点我空间日志
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大王让我来巡山 发表于
火猫要肥了才行,而且F鱼喜欢玩小牛天怒,你玩火猫风险有点大,BP要针对好 ...
反正我觉得F鱼的天怒不能放 应该34ban
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**脸& &easy
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端娑輪迦納 发表于
**脸& &easy
fv只能说是不吃亏&&和水人一个类型的&&但是成型之后米波有羊可以干FV FV没配合很难秒米波
[]: 真理之畔0-∞ 出门劣势路7连送,SG毫不吝啬的给了 2 枚 金币 安慰.
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真理之畔0-∞ 发表于
fv只能说是不吃亏&&和水人一个类型的&&但是成型之后米波有羊可以干FV FV没配合很难秒米波 ...
。。。又不是神单solo 当然得有队友配合啊 **脸配合有爆发的队友抓米波大概不是1抓一个准?&&特别是2,3号位的**&&别让米波的四人队友选出太恶心的combo 绝对能暴打
[]: 端娑輪迦納 开局手选虚空假面,花了 1 枚 金币 给自己买了一条大号CK内裤.
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猛犸一刀之灵在输出上有资本叫板MEEPO。
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端娑輪迦納 发表于
。。。又不是神单solo 当然得有队友配合啊 **脸配合有爆发的队友抓米波大概不是1抓一个准?&&特别是2,3 ...
照你这样说的fv能秒绝大多数主流核心了&&
但是事实上为什么成功率一般?
这英雄打23号位没装备自身输出真的不忍直视& && &而且容错率太低&&容易被针对 (米波针对不了他的队友也可以啊 )怕跳刀 怕虚灵 (昨天DK打NB 5把跳刀秀死fv)
而且你要知道跳刀A杖极限球的米波就非常肉了 2000多血16~18点甲
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针对不外乎就是乔丹法则
打蠢meepo或者打蠢他队友
但是打蠢meepo的成本在于BP里面你选择针对他的英雄 几乎至少要选最少2个针对的英雄吧
关键还是在于BP了
meepo体系的战术核心店感觉更是4号位 像FN这几天是 兽王 天怒 他们也有用1号位沉默出刷新A来应对中期团战
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浆糊脑 发表于
针对不外乎就是乔丹法则
打蠢meepo或者打蠢他队友
但是打蠢meepo的成本在于BP里面你选择针对他的英雄 几乎 ...
至少俩个不至于&&为什么要说天敌 天敌就是你不限制 一个英雄就能把你玩得非常惨
navi empire用PA打米波的时候&&Fnatic选了一堆法系爆发 PA反而被针对得很惨
empire拿伐木机的时候 fnatic拿了天怒&&这货算是伐木机头几号的克星了
VG用刷新A LICH大战咖哩棒米波那盘& &LICH的效果其实也不如预期那么好(我一直认为小牛克米波是真 LICH只能说很一般)
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真理之畔0-∞ 发表于
照你这样说的fv能秒绝大多数主流核心了&&
但是事实上为什么成功率一般?
这英雄打23号位没装备自身输出真 ...
米波虽然刷的快,但是同样经济下比其他核心装备依赖高,没A没极限球他就是个菜
&&为什么你的设定一定要在米波已经刷了20分钟钱出了神装的基础上? 6级就可以开始打了 有一点优势马上在地方野区布置狗眼 还怕他刷起来? nb 6级强开团白瞎的? DK 打NB fv 5跳那盘大概不是翻盘?换个f队前期被nb打劣100%回不来的&&中国队高地不是随便学能学会的
最爱选手Lanm
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况且fv装备要求也不高&&疯脸可有可无 bkb+A杖或者狂战或者大电&&配合队友就能打出成吨输出了&&前提是不兆智障hao那样的大&&容错率确实是缺点
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不够大型呀。不过还是顶一个。。
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真理之畔0-∞ 发表于
至少俩个不至于&&为什么要说天敌 天敌就是你不限制 一个英雄就能把你玩得非常惨
navi empire用PA打米波的 ...
我知道LICH一般啊 萨尔同样的道理&&你看了昨天的比赛么? 咖喱棒这个B打到中后期常年抓人都只带4只狗 你伐木机杀他就会发现 1套杀不死就会让他逃走 至于后期飞鞋6神的米波就是无限切入 补给的打法 昨天就一直是这样的 所以我是觉得要针对米波至少在选人上要两个战术点 再说米波的队友又不是全是博登 你一直单针对米波必然让他队友有空间去发挥 至少昨天打NAVI就是 4个人就有团灭对面的资本
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端娑輪迦納 发表于
况且fv装备要求也不高&&疯脸可有可无 bkb+A杖或者狂战或者大电&&配合队友就能打出成吨输出了&&前提是不兆智 ...
还有一点 fnatic这个队特别喜欢沉默 你拿fv fnatic拿到沉默就真心傻眼了&&沉默愿躲你放再好的大 队友的输出都可能跟不上&&
另外fv体系如果防不了米波偷盾(米波偷不仅低伤高速而且难发现) 或者米波留买活故意卖 是非常吃力的&&
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浆糊脑 发表于
我知道LICH一般啊 萨尔同样的道理&&你看了昨天的比赛么? 咖喱棒这个B打到中后期常年抓人都只带4只狗 你伐 ...
只能说明留打断真的很重要 navi昨天那阵容就是吃了没打断的亏
珍小珍爱吃鱼
优点就是小
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时间: 23:01:30 来源: 作者:乐游
最近WCA四强赛开战想必很多玩家都关注着,dota2里面最难也是最强的英雄米波也是很多玩家的噩梦,到底米波如何出装加点呢,下面攻略大家可以参考参考。
最近WCA四强赛开战想必很多玩家都关注着,2里面最难也是最强的英雄米波也是很多玩家的噩梦,到底米波如何出装加点呢,下面攻略大家可以参考参考。
在很多英雄里面或许很多玩家都喜欢简单暴力直接的英雄,比如剑圣,哈斯卡,熊战,白牛。但是本人对这些英雄都不是很喜欢,就是喜欢挑战操作的极限或者说对操作难度大又偏冷门的英雄有一钟偏执,比如,地卜师,卡尔这种。
当然,说道自己,在DO1时代就很喜欢地卜,不说多的到现在来看DO1,2加起来至少有1500+的地卜。因为自己本身就是澄海3C转DOTA,所以对这种英雄上手没太多的难度。为了练习地卜最开始在HF里疯狂手了无数盘。
个人认为米波这个英雄表面给人感觉是高玩英雄,难操作,容易死。其实他上手并不难,要说5狗齐飞的话自己开单机练上3天我想就应该会了没什么。当然5狗齐飞真的是基本中的基本。如果这个都觉得很难的话那还是放弃这个英雄吧。
在这里想说的是,我的分并不高,因为以前一直没怎么玩天梯。也没多少时间,现在才诚心想把米波练出来,米波已经稳定上分了,这里是最近的战绩。
这是我用米波使用的键位
都是运用了快速施法,这样只是简化了一些多余的操作,当然,要说不用这个我也可以5狗齐飞,只不过这样更方便了。我编队都是每个狗对应数字键,F2是其余4狗,选全部狗都是1和F2一起拉,残血狗也很容易拉开。
1技能:地之束缚
向目标地点扔出一张网,困住所有敌方单位。地之束缚阻止隐身,闪烁,并打断持续施法。
魔法消耗: 100
冷却时间:20/16/12/8
技能: 点目标
持续时间: 2
作用范围: 220
施法距离: 500 / 750 / 1000 / 1250
网阻止隐身,闪烁并打断持续施法是什么概念?被米波盯上要么把米波打死或者打跑,要么自己等死。能跑的只有蓝猫,虚空,伐木机,火猫这些非闪烁技能。还有推推,BKB。其他的都不能逃脱。
魔法消耗100在前期很高了,因为米波前期没什么蓝,一定要省着用。因为我一般用网一定会有事情发生。
冷却时间在4J是8秒。那么4个狗已经构成网到死了。
要说1250这个施法距离只要网的准堪比神牛的沟壑。
网的作用很多,在守塔的时候可以5个米波让一片区域的人原地不动,远距离留人,追杀,打断TP都是神技,当然,网扔出去有延时,大家一定要预判对方走位。
2技能:忽悠
通过从大地中汲取神秘的能量,一个米波可以在持续施法1.5秒后传送至另一个米波或自身所在之处,在离开和到达的区域都造成伤害。
魔法消耗: 80
冷却时间:12/10/8/6
技能:单位目标, 点目标
影响: 友方英雄
伤害: 80 / 100 / 120 / 140
作用范围: 375
技能细节:①可以点击小地图施放。②可以传送至米波的幻象。
魔法消耗80算是可以接受,冷却时间4级6秒什么概念?5个米波如果一个团战打2轮原地忽悠就是140*7的魔法伤害。
忽悠是米波招牌技能配合飞鞋可以达到全DOTA最强机动性。5个米波随时支援。打钱,推线,清野,逃跑,追杀都靠忽悠。
3技能: 地之突袭
米波强化他的武器,对敌人造成每秒伤害,同时降低受攻击单位的移动速度。多个米波的地之突袭可以叠加。
技能:被动
伤害: 7 / 14 / 21 / 28
减速: 5% / 10% / 15% / 20%
技能细节:①减速效果无视魔法免疫。
简单的理解就是5个米波可以让一个开着BKB的人持续减速,但附加的伤害其实一般,这里也可以说吗米波充其量属于中期英雄,而并不是真正意义的后期。弱小的个体就算有再多装备支撑还是有可能被PA,斯文,火猫一刀暴死。。
4技能:分则能成
米波召唤一个不完美的半自主性自身复制体,可以像本体一样获得金钱和经验,并拥有本体的经验和技能。但是,克隆只能使用本体装备的鞋类物品。克隆同时额外获得本体全部附加属性的30%。任何一个克隆死亡都会导致所有米波全体死亡。 可用神杖升级。
技能:被动
克隆数量: 1 / 2 / 3
技能细节:①克隆体不能使用奥术鞋,也不能激活神符。
DOTA里非常罕见的大招类似大招只有还没更新到DOTA2里的弧光,当然,米波是独立的个体,弧光只是影分身而已。要说米波难就难在同时要控制多个单位,而且每个单位都有技能,更难的是任何一个单位死亡就会导致所有米波都会死。这也是米波冷门的原因,很多人不会花心思在这么一个又难练又容易死,操作还把人累死的英雄身上。
神杖可以提升100%米波共享属性,所以A杖是米波核心物品越快出越好。
米波加点推荐
一般来说主忽悠,副网,被动6J加一级,网满了点满被动有大点大。
1级推荐网,我不排除有学2技能的,不过一级加网是最妥当的。因为抢符,拿一血,防一血都靠这2秒的网了。
米波操作细
按照我的编队,可以2F3F4F5F1跳。也可以F2 TABF*4跳.这个操作是米波基本功。想练习米波先人机练熟练了就可以拿跳刀单杀敌法了。
线上忽悠骚扰
看到对面有近战和自己对线因为忽悠是可以S取消的,你可以经常等对面补刀的时候忽悠S忽悠S,因为大家都知道一个米波原地忽悠伤害很高。一方面是打乱对方补刀节奏,2方面是让对面想把对面这个猥琐兔子头按到地上摩擦能达到这个效果就成功了。
2.飞鞋shift跳刀接忽悠
这个是装备飞鞋后可以第一时间跳忽悠一气呵成,比如你正在带线,对面发生团战,或者飞鞋单杀都是必须掌握的要领。因为飞鞋就几秒的时间对面除非有闪烁技能否则很难第一时间跑掉。不过一定要一气呵成,否则要么飞鞋取消,要么附狗没忽悠上去就惨了。具体方法就是飞鞋过程中按住shitf跳的位置,在快要下来的同时忽悠主狗就可以实现瞬间跳忽悠了。
3.单杀的细节
在你要单杀的过程中不推荐忽悠跳然后网,我一般都是先网然后shift走一点然后忽悠再跳,这个操作是为了避免对方反应快第一时间跑,尤其移动速度快的有闪烁技能的英雄,蚂蚁这种如果你先忽悠,跳网有80%情况是网不住的。第一个网网在对方身边,然后2号狗预判对面有可能走的位置瞬间接一个网,让单杀的可能性提高。
4.对付白虎,水人的方法
这2个英雄的技能不是闪烁,所以这里有2个方法,一个是先网忽悠跳然后预判对方可能跳的位置2号狗瞬间给一个网过去。还有一个最保险,网忽悠跳之后直接拉2号狗往对方可能逃跑的位置走过去他由于被第一个网网住的同时会在地面停留一段时间所以只要你能接上第2个网那白虎MM插翅也难飞了。当然,有推推的英雄是同理。
5.对付人马,大鱼人,牛头这类英雄。
因为都有范围晕,所以比如我们有5个狗,先忽悠3个带本体4个过去,过1,到2秒再忽悠最后一个接网,只要网住就很好杀了。
因为SA有范围沉默和减速。对米波杀伤力很大。所以单杀他之前一定先带粉,跳忽悠过去之后一定要第一时间让2号狗走出雾的范围,忽悠跳后第一时间撒粉,然后2号狗也是第一时间走出去盯着这个猥琐的刺客网住然后其他狗一起用铲子铲他。
7.团战拉残血狗。
说到这里按照我的键位设置是很容易找到残血狗的,第一时间拉残血狗然后就不用管他,这时候抓紧时间控制其他单位,万万不能一看牛头跳大,或者中了火女,恶魔的大就全部开始拉走。要知道我们魔抗很高的,没那么容易死。一定要用其他狗网住对你威胁最大的英雄。只要对方被网住你就很容易反杀。有飞鞋了可以第一时间把残血狗飞回家
8.换狗操作
这个就很容易了,一个狗放家里。先用其他的狗和一个人打,看到有残血忽悠回家然后家里忽悠过来。身后随时背的是泉水。
米波分路的选择,前期中期后期打发分析
米波1-3号位都可以胜任,不过在目前版本来看最好的是劣势路。因为要说米波打1号位其实有很大风险,要说后期能力真的不能喝传统后期比。他后期能力充其量和先知差不多,只不过比先知更灵活一点。米波打1号位最强的一波就是带盾飞鞋复活15个狗上高,如果这一波上不了那再往后打后期没保证也就很难赢了。
而2号位也不推荐,遇到主流中单,SF,TS,ST,女王,TA,VIP,只要对面稍微会一点正反补全收都有可能,而米波1对1的能力完全压制不了对面这些英雄,与其只能各自发育,还不如让出这个宝贵位置给其他人。
而现在劣势路由于自己有鞋子可以很好的控线,只要米波能混到3级那想杀米波都是很难的。一个忽悠就走了。所以说劣势路是米波最好的归宿。一般来说最好是212和一个长手或者强势劣单英雄一起,比如尸王,斧王,风行,凤凰这种都很好。混到2级之后第一时间买出毒球积极去游走把,米波单体控制对方4秒然后带毒球减速,争取在第一个夜晚之前给中单或者己方优势路打出优势后面就好打很多
前期只要游走好,第一个晚上之后尽快刷野这里有时间就去拉最近的野很容易到10级。在6到10这个时间段没有必须去支援的地方尽量不要去,因为这个时候你死一次会很伤,快速到10有3只狗,基本装备跳刀假腿,或者飞鞋A杖散件都有那么就算轻松度过前期了。
在这个时候一般来说是对面C位猥琐发育的时候。而米波的任务是什么?当然是干咳干咳干咳干咳啊!
对面野区插眼,不用封野,只需要知道对方C在哪里就好。一定要疯狂抓对面带线打钱的英雄,当然,有时候对方也很猥琐插眼,你就要预判到对面哪里有眼,因为米波打钱很容易,多买几个眼没什么,抓人之后刷刷线打打野回家再来一轮。不光要排眼,诡计之物也要用起来。因为有些C位非常有经验,知道你有跳刀就会大量插眼,但是他总是要打钱的,所以尽一切办法把对面C位打崩。
我一般在装备A,跳之后顺的话直接喊队友肉山一波上高,不是太顺可以打个祭品出来偷盾,打米波一定要明白一个道理自己的体系就是中期带盾上高,或者飞鞋带盾复活15个狗上高。一定要围绕这个盾打,否则没优势的。
当然,也有可能前期劣势被别人压着打或者被拖到后期怎么办。后期米波能干的多的就是带线主狗跟团,分身带线,一定要发挥全DOTA最强机动性的优势,抓住对方人不齐,以少打多才是玩米波的关键。
看到这里相信大家也对米波有一定的了解了,但还有一些需要注意的。这里做一个总结
新手米波练操作,中手米波练意识,高手米波练大局观。对就是大局观。
什么是大局观?就是把整场游戏看做一个整体,我一直在强调米波最强势就是带盾飞鞋复活15个狗上高。围绕这个体系去打。否则要么就是拖到后期被别人翻盘要么就是前期劣势中期梦游。操作可以练,意识可以通过多打完出来,而大局观一定是操作,意识,经验的集合。
打米波给大家几条忠告,成为高玩就不是梦
1操作细腻,基本操作不失误。
2.心态要好,劣势不急躁,优势不骄傲。
3.不要怕对面阵容,除非对方非常针对,其实都是可以打的。
4,对方针对不要怕,高玩米波带线牵制抓落单,菜鸟米波团战扑街,给对面牛头跳大。
5,惹的对面来针对你,把对方视线都集中在自己身上,给队友创造大量的空间。一个懂得奉献的米波才是真正的米波,不懂得奉献,杀在多人也没用。
6.自信,也是玩米波最关键的。天梯选了米波就不要怕针对,选出来了就是被针对的,只要有信心,就算针对也不怕,用自己犀利的操作超强的意识完美的大局观打败对方。
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类型:动作冒险
类型:即时战略
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