有什么psp游戏机购买分辨率高的,PSP2000分辨率好差

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启动电脑后发现没有最佳分辨率了,多了好多无效分辨率,最高的有多。。
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如题,之前什么也没做,正常关机,下班回家后开机就发现屏幕不清晰,调分辨率时发现怎么也不能调到最佳分辨率了。而且原先是最大的分辨率的,现在竟然还能往又调好多个。只是都没法用。试过自定义分辨率和各种自定义分辨率的工具都无效,系统换过,也换了好几个都不行。屏幕拿到维修点检查过也没有问题,用自己的连接线自己的主机连接到朋友的屏幕上也没有问题。这个问题是显卡坏了还是驱动问题呢?请教一下。我现在是XP系统,如果换成WIN7的是不是会修复这个问题?谢了啊各位大神。
肯定没大毛病就是了,系统的小错误和问题
感觉线的问题,跟通过尿性的线连接也跟着尿性了,借根线换着看看吧
对 第2楼 zlr1231 说:=========================换了朋友的线也不行
对 第3楼 bianjianxian 说:=========================线要可以正确识别才会读取正确的最佳分辨率和预设分辨率。同理,或者显示某针脚不OK一样会导致,所以用排列组合方式排查。
再“再”换个线试试吧
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其他第三方号登录机型:ndsl 3ds psp psv等背景:当下是一个大屏时代,有很多的智能大屏手机和只能大屏设备,尺寸从原来的3寸拓展到5寸甚至6寸。与此同时,分辨率从240p到720p再到1080p.随着电视电脑显示器的跟新换代。人们几乎习惯了大屏。消费者的目的不乏有两种:追求新鲜事物和追求视觉享受。 但是现在掌机或者游戏机的分辨率缺始终底下无法提高。问题:为什么无法提高或者是说为什么不提高
希望有电脑或掌机游戏开发知识的朋友多结合硬件的相关知识和消费相关知识回答一下谢谢!
决定掌机好坏的关键是游戏质量, 而这方便任天堂是很好的例子.画面分辨率较其他掌机分辨率最低但是销量最好. 真是游戏性的功劳.
无论什么设备,一旦涉及到可移动,就会有比其他硬件指标更重要的两个参数存在:&br&&br&1、便携性&br&2、电池续航能力&br&&br&可以试想一下,假如你要开发一款掌机,有如下两种方案(很弱勿喷):&br&&br&1、先确认好屏幕的尺寸和分辨率(当然是越大越好),然后根据尺寸分辨率将整机做的尽可能小并且拥有尽可能长的续航时间&br&2、先确认掌机的尺寸和续航时间,然后在满足这两个要求的情况下,将尽可能大分辨率尽可能高的屏幕塞进掌机&br&&br&你可以感受一下这上面两种方案那种更好,如果这个还说明不了问题的话,我们再看看历史:&br&&br&任天堂发布第一代Gameboy的时候,其他厂商也在做相同的产品,在当时的几款掌机产品中,任天堂的Gameboy机能最弱,渣像素,黑白屏,没背光。对比其他厂商的产品,可以说是战五渣的存在。但就这么个战五渣,几乎成了当时的唯一掌机,其他掌机的销量跟他对比小的可以忽略。为什么?我们拿当时Gameboy“最强”对手世嘉Game Gear来做个比较。&br&&br&屏幕:&br&Gameboy:
160X144分辨率&br&GameGear:
160X144分辨率&br&除了分辨率持平以外GameGear压倒性的领先于Gameboy&br&&br&大小重量:&br&Gameboy:
133mm X 78mm X 27.4mm
&br&GameGear:
209mm X 111mm X 37 mm
重量400g&br&看出点什么了吗?现在看来Gameboy已经算是一个大家伙了,GameGear的大小和重量你还能接受吗,加上电池你可能就拿着个1斤的玩意在练臂力了&br&&br&最后是重头戏,电池续航能力(官方标称):&br&Gameboy:
4节AA电池可持续使用35小时&br&GameGear:
6节AA电池可持续使用3到4小时&br&我没有写错,你也没有看错。一个是三十五小时,一个是三到四小时。什么叫碾压?这就是。在当时,这个数据可不仅仅意味着能够使用更长时间,这还意味着用户可以节省大笔在电池上的额外开销。&br&&br&看了这么多指标,如果你是用户,你选谁?&br&------------------------------------------------------&br&写的比较乱,再换个角度说说现代掌机为什么不能和手机一样用大屏幕。&br&&br&首先,我们需要明确一个观点。PSP在2004年发布,屏幕大小为4.3寸,分辨率为480×272。PSV在2011年发布,屏幕大小为5寸,分辨率为960x544。这两款机型的屏幕在发布之时和同时期手机对比绝对算大的。由于游戏主机更新换代的频率远低于手机,所以2011年到现在,你看到的最大屏的主流掌机依然是PSV。&b&PS的下一代掌机(如果还有的话,现在PSV实在是太怂了)至少在分辨率上会赶上同时期的手机。&/b&&br&&br&那屏幕的尺寸呢?我认为5寸已经接近了掌机屏幕的极限。因为掌机定位毕竟是游戏机,游戏机首要的体验是游戏操作感受,&b&在现阶段,无论是触摸屏还是体感都只能算是拓展了用户的游戏体验方式,还没有任何一种操作方式能够取代手柄&/b&。所以,掌机必须有一体的手柄存在,如果盲目的增大屏幕,必然会造成键位布局改变,增加两手的间距,严重影响用户操作体验。&br&&br&所以,因为需要手柄,掌机屏占比是小于手机的。保持了和主流手机相似外观的大小,就需要牺牲屏幕的大小。&br&---------------------------------------------------------&br&最后,游戏过程是一种综合体验,操作、声音、画面都是其中一部分。画面对体验者的影响,或许比他们自己想象中还要低得多。掌机屏幕大小的实际不是厂商决定,而是市场的选择。
无论什么设备,一旦涉及到可移动,就会有比其他硬件指标更重要的两个参数存在: 1、便携性 2、电池续航能力 可以试想一下,假如你要开发一款掌机,有如下两种方案(很弱勿喷): 1、先确认好屏幕的尺寸和分辨率(当然是越大越好),然后根据尺寸分辨率将整…
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一位非常好心的开车师傅。surface book 的分辨率是,这么高分辨率的意义何在?
如题,在这种分辨率下许多第三方软件都无法正常显示,对于用户并不方便。我之前使用的电脑是,并没有直观地感受到这两种分辨率的区别。有没有大神愿意解释一下分辨率的意义?以及如何在高分辨率条件下使用第三方软件?谢谢
你拿起手机想想就明白了啊,我只是打电话用,用计算器级别的显示屏就够用了,但你也觉得够么?
画面细致(支持的前提下,,有待优化),例如用ipad的视网膜屏对比以前凑近看都能看出像素点的普通显示器,画风完全两样。首先显卡要支持输出这么高分辨率,这个它自带的应该没问题..然而windows系统本身对高ppi的显示优化貌似又是个坑...
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我是大学生啊
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这个分辨率,完全比不上我的小手机xplay呀。这个刚刚入手,完全没有当时入手psp3000的惊讶与喜悦,p4g还带残影的。刚刚玩啥也不懂,发个感慨
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&有残影?..谁叫你入的2000&
&弱い犬ほどよく吠える&
&你当真你是大学生啊&
&敢问楼主幼儿园毕业了没。。。&
&你是小学生啊&
&你入个龙之王冠玩玩,然后就把所有手机游戏画质比得一干二尽~&
&你脑子进水和短路啊,那掌机和手机比较!&
&你是小学生啊&
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任粉,但不代表我不玩SONY和Xbox
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960x544,1000也是这样。忍了吧~~~~~~~~
还有下次那个Z1出来亮亮吧
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呃,要是大屏高分辨率,是不是就无敌了。如果出个高配的,贵点也好啊。
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你是小学生啊 发表于
呃,要是大屏高分辨率,是不是就无敌了。如果出个高配的,贵点也好啊。
1920 X 1080,半小时干没电,你爽么
&呵呵,我就是想说这个,&
我是大学生啊
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ff9ff8ff7 发表于
960x544,1000也是这样。忍了吧~~~~~~~~
还有下次那个Z1出来亮亮吧
大哥,没z1,国产bbk啊
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菊爆大队委员长
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你可以不用玩PSV了,玩你的手机去吧
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你可以不用玩PSV了,玩你的手机去吧
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额。。。本来就没现在手机的分辨率高,一个个都1080p的
我是大学生啊
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KOYB 发表于
你可以不用玩PSV了,玩你的手机去吧
大哥,手机游戏厂商没那么强大啊,收不到钱好多都不做了。
&不是好多游戏机的开发商赚不到钱都去开发手游了么&
愿世界和平
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...........去玩你的手机吧
隐约雷鸣 阴霾天空 但盼风雨来 能留你在此
& && && && && &隐约雷鸣 阴霾天空 即使天无雨 我亦留此地
我是大学生啊
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ff9ff8ff7 发表于
1920 X 1080,半小时干没电,你爽么
有道理,这么说倒是可以理解
&分辨率上去了,硬件必须高规格,价格也就相应贵了,最重要的是续航,现在的薄了很多,
高分辨率高费电量,哎,鱼和熊掌不可兼得&
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成本啊& &分辨率上去了 机能就必须上去。成本就必然上去。一个掌机卖2千多销量能上去?
我是大学生啊
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天翔酱 发表于
...........去玩你的手机吧
恩,要不要这么直白。狂野飞车8制作的就很厉害。但是手机都没有带那么好剧情的
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