求狼人杀预言家技巧8.9.10人局的4扩5扩配置,不带预言家的。

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                 狼人杀版杀规则 
1版杀人数及版本:
本次版杀规则为狼人游戏基本规则。
本届为13人局遗言版:1名预言家,1名女巫,1名猎人,1名丘比特,4名狼人,5名平民。死后不翻身份,前4个死的有遗言。
角色介绍:
预言家:夜晚时睁眼,一晚可以查看一名玩家的身份。(只能查验出好人还是狼人)
猎人:如果猎人正常死亡时(被投票投出或被狼人杀害),临死前可以进行射击,指定任意一个活着的玩家,该玩家立即死掉(出局)。但是如果女巫毒死,则不可射击。
女巫:有两种药剂,一种是解药,可以救人,让天黑时被狼人杀死的人活过来;另一种是毒药,在天黑时可以杀死一个人。在整个游戏过程中,每一种药剂只能使用一次。注意:女巫不可自救,女巫一天晚上只能使用一种药剂,女巫在用完解药之后不知道晚上死的是谁。
狼人:夜晚时睁眼,杀一个人。(可以自杀或不杀人)
村民:没有任何特殊能力,夜晚时一直闭眼,睡觉。
警长:警长的身份不是通过发牌得到的,而是第一个白天大家各自发表意见之后由大家投票选举出来的。白天投票时,警长的一票以2票来计算。如果警长被杀,则警长临死时可以指定一名活着的玩家作为他的继任者,担任警长。也可以撕掉警徽,则本局内不再有警长。
盗贼:如果使用盗贼,则在游戏开始时,多加入两张普通村民。这样玩家拿取身份后,会多出两张身份,牌面向下放在桌子中央。在第一个晚上,盗贼观看这两张牌,可以把自己的身份牌和其中一张交换,此后盗贼就扮演交换过来的身份,当然也可以不交换,不交换的话,接下来盗贼就和普通村民没区别。但是,如果这两张牌都是狼人,则盗贼必须把自己的身份牌和其中一张交换,也就是盗贼必须成为狼人。
丘比特:在游戏开始的第一个晚上,指定两名玩家,这两人成为两名情侣(不限性别)。丘比特可以指定自己为两名情侣之一。两名情侣中的一个死去时,另一名也立即死去,并且没有遗言。殉情的玩家不能发动技能。
如果丘比特连的是一个好人和一个狼人,则丘比特和情侣成为第三方,胜利目标变为杀光场上剩下的所有人。
也就是抽身份时候:有以下十五张牌:预言家,女巫,猎人,丘比特,盗贼,四张狼人,六张村民。
2版杀时间及流程:
本次版杀白天:24小时,夜晚:8小时。游戏由白天开始。如出现特殊情况或游戏进入最后阶段,法官有权对时间临时做出调整并及时通知玩家。
若过半数的玩家通过QQ私聊法官申请加速,则游戏进程加速,具体时间由法官视具体情况规定。
3角色与身份的分配:
游戏开始之前,法官将会制定本次版杀主题并随机生成玩家的角色与身份。然后法官会通过QQ等联系工具私下发给玩家的角色帐号与身份。此后,一些特权行动与游戏相关消息会由法官与玩家通过QQ私聊沟通。不允许玩家之间私聊游戏剧情相关内容。之后游戏正式开始。
注:狼人4人共群,可以在小群里讨论战术。
第一天白天为换马甲在报道帖中报道的时间,不投票。
每天晚上狼人集体讨论可以杀一个人,而预言家可以查验一个人的身份,由法官告知他们所验的人的身份。然后法官会通知女巫今天晚上死的人是谁,女巫决定是否使用解药救人或者使用毒药毒人。
(如果剧情需要可以私聊200字以内演绎的杀帖私聊给法官。)
第二天白天竞选警长。之后发表夜晚结果。
而夜晚死亡的人则由法官通知,给法官提供遗言。法官会发表讨论帖并且告知前一天晚上死亡的是谁,以及他的遗言。夜晚结束即进入白天。(死亡的玩家不允许再讨论发言)
而白天则由大家在讨论帖中回帖讨论,并且在投票帖中投票。投票时间截止后,法官将统计投票,宣布获得投票最多的人将被公投出局。即刻进入夜晚。(若玩家无法在规定时间内进行投票,允许玩家以其它方式联系法官请求代投。)
注意:每个人每天投票一次,改票最多一次。
特殊:自爆:狼人可以在白天任何时候自爆,并可以指刀,则该狼人立刻出局,游戏即刻进入黑夜。
4胜利条件:
预言家,女巫,白痴,猎人,村民一起投票公投出所有狼人,或者狼人集体讨论交刀投降即为好人方胜利,狼人杀光所有的带身份的好人(预言家,女巫,猎人,白痴)或者所有普通村民,即为狼人方胜利。(即屠边规则)
5违规判定
因为对规则不熟悉而导致的首次违规行为,给予善意的公开提醒。若情节显著轻微不影响场面或游戏进程的,可直接给予私聊提醒。
提醒一次后仍然明知故犯,或无需尺度即可判罚的行为,可判违规。
违规累计两次的玩家将被罚下出局。
【阵营作弊】
严重的故意违规,以破坏游戏正常进行为目的,破坏游戏秩序的行为由法官自行判断。版杀结束后对阵营作弊的玩家做道德评估,记作恶意违规,并由违规帖单独记录。
【阵营判负】
累积两次阵营作弊的阵营将被直接判负。
判罚范围包括一切与版杀游戏相关的讨论贴、投票贴、规则贴,包括一切普通话、方言、密码、外国语言、音近、形近、以及明显的通配符。
1、称谓与叹词(无论有无明确指向性,都将判罚)
(1)禁止使用与性器官、某些敏感身体部位名词有关的称谓或感叹
(2)禁止以下流动词称呼玩家或表达感叹
(3)禁止侮辱性动物名词称呼玩家或表达感叹
(4)禁止以侮辱性伦理关系、侮辱性亲属问候句式作为称谓或感叹
此类发言由法官主观判断发言者的感情色彩,可公开提醒、也可直接判作违规或阵营作弊。
2、侮辱性评论
(1)禁止嘲讽或贬低玩家的智商或人格,其它人身攻击言论以受害者主观感受为准
此类发言由法官主观判断发言者的感情色彩,可不予提醒、私下提醒、公开提醒、也可直接判作违规或阵营作弊。
3、发誓与诅咒
(1)禁止明显的发誓、诅咒句式
(2)禁止以生命安全、人格、信仰、揭秘、判罚、投降作为担保或作为威胁的言论
此类发言由法官主观判断发言者的感情色彩,可不予提醒、私下提醒、公开提醒、也可直接判作违规或阵营作弊。
(1)禁止明显的提及、互相暗示或自爆马甲
(2)禁止提及过去场次
(3)请关闭一切可能暴露你马甲的功能,例如地理位置共享等。
此类发言由法官视情节轻重,可不予提醒、私下提醒、公开提醒、也可直接判作违规。
(1)单个讨论日不足五贴、或连续三个讨论日均不足十贴
(2)第五天(不包括第五天)以前的任一讨论日未投票
(3)必须行使特权的角色未在规定时间内行使
此类行为直接记作一次违规。
6、发贴与诈尸
(1)禁止在游戏期间已出局角色在讨论贴或投票贴中发言或投票
(2)禁止玩家在游戏期间使用头像、签名档透露信息
(3)禁止玩家在游戏期间使用游戏账号在版杀游戏相关的讨论贴、投票贴、规则贴、灌水贴以外的贴子中发言
(4)禁止玩家自行删除除无心串号以外的发言
(5)禁止玩家使用楼中楼功能回复除了@人与修改错别字以外的发言
(6)禁止玩家提及法官
(7)禁止玩家提及除“有事”、“吃饭”、“睡觉”以外其他涉及现实生活方面的发言
此类行为由法官视情节轻重,可公开提醒、也可直接判作违规或阵营作弊。
(1)禁止在除树洞以外的游戏相关贴内贴出、伪造或变造QQ、站内信息、树洞记录以及网址
此类行为由法官视情节轻重,可公开提醒、也可直接判作违规或阵营作弊。
(1)禁止两名或多名玩家使用同一账号或QQ号交替发言或投票
此类行为直接记作阵营作弊。
(1)禁止利用场外信息或不正当手段获得游戏剧情、证明身份,在游戏过程中,请对自己扮演的角色与身份保密
此类行为直接记作阵营作弊。
(1)法官认为违规的其它行为
补充说明:
规则不完善等引起的任何争议均以法官判罚为准。
在游戏进行中出现问题,法官决定为最终决定,法官有最终解释权。如需投诉法官的不当判罚,必须等该版杀结束后进行。
如果以上条款含有未尽事宜,一切以法官当场解释为准,法官等版杀结束以后可向法官或者版主申请补充条款。
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狼人杀是一款多人参与的,以语言描述推动的、较量口才和的策略类桌面游戏。通常的版本需要8-18人参与。狼人杀游戏的机制与杀人游戏相类似,杀人游戏更倾向于竞技,狼人杀游戏则更加欢乐,角色更丰富。游戏分为两大阵营,狼人和好人;好人方以投票为手段投死狼人获取最后胜利,狼人阵营隐匿于好人中间,靠夜晚杀人及投票消灭好人方成员为获胜手段。
游戏类型 桌面游戏
开发商 北京大魔王桌上游戏俱乐部
发行商 北京大魔王桌上游戏俱乐部
商标注册 2010年
注册号 第8261275号
狼人杀是一款多人参与的,以语言描述推动的、较量口才和分析判断能力的策略类。通常的版本需要8-18人参与。狼人杀游戏的机制与相类似,杀人游戏更倾向于竞技,狼人杀游戏则更加欢乐,角色更丰富。游戏分为两大阵营,狼人和好人;好人方以投票为手段投死狼人获取最后胜利,狼人阵营隐匿于好人中间,靠夜晚杀人及投票消灭好人方成员为获胜手段。
在一个美丽的小村庄里,潜伏着可怕的狼人!每天晚上,都有一个善良的村民成为狼人的。天亮了,惊恐万分的村民在女巫和先知的指引下试图找到狼人,但是在重重迷雾下,究竟是狼人还是村民?该如何判断?
共24张牌,包括:4张狼人(Werewolves)
13张普通村民(Ordinary Townsfolk/villager)
1张预言家(Fortune Teller/Seer) 1张盗贼(Thief)
1张猎人(Hunter)
1张丘比特(Cupido)
1张女巫(Witch) 1张守卫(Guard)1张小女孩(Little Girl) 1张警长标志牌(Sheriff)
村民的目标:白天的时候处决所有的狼人。狼人的目标:黑夜的时候杀死所有的村民。 角色能力狼人:天黑时睁眼,杀一个人。村民:没有任何特殊能力,天黑时一直闭眼,睡觉。预言家:天黑时睁眼,一晚可以查看一名玩家的身份。猎人:如果猎人正常死亡(被处决或被狼人杀害),临死前可以进行射击,指定任意一个活着的玩家,该玩家立即死掉(出局)。但是如果被女巫毒死,情侣殉情或其他形式死亡,则不可射击(提醒一下)丘比特:在游戏开始的第一个晚上,指定两名玩家,这两人成为两名情侣。丘比特可以指定自己为两名情侣之一。两名情侣中的一个死去时,另一名也立即死去。投票时,一名情侣不得把票投给另一名情侣。如果两名情侣,一个是狼人,另一个是村人,这两名玩家游戏的目标就改变了,他们要把其余所有玩家都杀死(包括狼人和村人)。女巫:有两种药剂,一种是解药,可以救人,让天黑时被狼人杀死的人活过来;另一种是,在天黑时可以杀死一个人。在整个游戏过程中,每一种药剂只能使用一次。(女巫可以自救,可以自杀)小女孩:在夜晚,狼人睁眼的时候,小女孩可以悄悄睁眼,看谁是狼人。如果在夜晚,狼人发现了小女孩,小女孩立即死亡,那个晚上,狼人就不能杀其他人,只把小女孩杀死。当然狼人也可以选择不杀死小女孩,那样会很危险。(主持人很难控制建议不加此角色)警长:警长的身份不是通过发牌得到的,而是第一个白天大家各自发表意见之后由村人投票选举出来的。白天投票时,警长的一票以2票来计算。如果警长被杀,则警长临死时可以指定一名活着的玩家作为他的继任者,担任警长。被选作警长的玩家有2张牌,一张牌面向下放在自己面前(游戏一开始发的),另一张是警长牌。 守卫:每天晚上可以守护一个人,如果那个人是当晚被狼人杀死的,那么那个人不会死。但守卫在连着的两天晚上不能守护同一个人。盗贼:如果使用盗贼,则在开始时,多加入两张普通村民卡。这样玩家拿取身份牌后,会多出两张牌,牌面向下放在桌子中央。在第一个晚上,盗贼观看这两张牌,可以把自己的身份牌和其中一张交换,此后盗贼就扮演交换过来的身份,当然也可以不交换,不交换的话,接下来盗贼就和普通村民没区别。但是,如果这两张牌都是狼人,则小偷必须把自己的身份牌和其中一张交换,也就是盗贼必须成为狼人。游戏中,狼人、预言家、村民是必须要使用的,其余角色根据游戏人数可适当加入(增加其余角色,下表中村民数量相应减少)。人数配置:  
玩家人数狼人数量神的数量预言家女巫猎人丘比特白痴村民数量8211000492111004102111104112111114123111114133111115143111116154111116164111117175111117185111118
必须由一个熟悉人。法官只负责游戏的进行,并不参与游戏,亦不属于狼人或村人。法官根据玩家人数以及使用的身份牌的情况,拿出一定数量的身份牌,牌面向下,分发给各个玩家,每人一张。每个玩家看了自己的身份牌后,将身份牌牌面向下置于自己面前。1法官宣布“”,此时所有玩家都闭眼,进入天黑(夜晚)阶段。2法官宣布“盗贼请睁眼”,盗贼可以交换身份或者不交换(但若两张身份卡都是狼人则必须换)。结束后,法官宣布“盗贼请闭眼”。3法官宣“请睁眼”,丘比特睁眼并指定两名玩家成为情侣(可以是自己)。随后法官宣布“丘比特请闭眼”,丘比特闭上眼睛。法官绕场一周,悄悄拍两名情侣的头。4法官宣布“情侣请睁眼”,此时两名情侣睁眼,互相认识,但并不知道对方身份。接着法官宣布“情侣请闭眼”。 以上1-4步只有在第一个夜晚才会出现。即使没人抽到盗贼或丘比特,也要假装进行上面相应的步骤。5法官宣布“守卫请睁眼”,问守卫本轮会守护哪个人。(守卫不知道他保护的人的身份,或是否是被杀死的,但可以保护自己。)随后法官宣布“守卫请闭眼”。6法官宣布“预言家请睁眼”,预言家睁眼指定一名玩家,法官把该玩家的身份牌给预言家看,看完后身份牌放回原处,牌面向下。随后法官宣布“预言家请闭眼”。 7法官宣布“狼人请睁眼”,狼人睁眼相互确认,法官宣布“狼人开始杀人”,狼人一起指定一名玩家,该玩家在天亮时会死去。此时小女孩可以偷看。随后法官宣布“狼人请闭眼”。8法官宣布“女巫请睁眼”,法官用手势告诉女巫刚才狼人杀死的是谁。女巫可以使用药剂,也可以不使用。如果女巫要使用药剂,则拇指向上表示用解药,救刚才被狼人杀死的人;拇指向下表示使用毒药,并且用手势告诉法官,要在哪位玩家身上使用毒药。被使用了毒药的玩家,天亮时死去。随后法官宣布“女巫请闭眼”。9法官宣布“吹笛者请睁眼”,吹笛者睁眼指定两名玩家被催眠(不能催眠自己)。随后法官宣布“吹笛者请闭眼”,吹笛者闭上眼睛。法官绕场一周,悄悄拍两名被催眠者的头。10法官宣布“被催眠者请睁眼”,被催眠者(本回合和之前被催眠的)睁眼,互相认识,但并不知道对方身份。接着法官宣布“被催眠者请闭眼”。11法官宣布“天亮了,所有人睁眼”。此时进入白天阶段。玩家睁眼后,法官宣布昨晚死去的人是谁(也可能没有人死去)。 如果猎人被杀,则猎人立即进行报复,指定一名玩家,该玩家立即死去(若猎人被女巫毒死或者殉情而死则不可以杀死任何人)。如果爱人中的一个被杀,则另一名爱人立即死去。死去的玩家,都要将身份牌翻开,然后出局,退出游戏,此后不得与其他玩家有任何交流。12法官翻开新月事件卡宣读,并按照规则进行游戏。13选举警长,警长由于威信所以在接下来的投票中一票当作两票。14 场上活着的玩家进行讨论,决定白天要处死谁。(变体规则:刚才天黑时被杀的玩家左手边的玩家开始,按照,轮流发言,玩家之间不得对话,一名玩家发言时,其余玩家不得说话。)15 讨论结束,开始投票。所有玩家都伸出手,法官一声令下,玩家同时把手指向自己心目中要处死的目标,被指得最多的玩家(村长的1票算作2票)被投票出局。出局玩家翻开自己的身份牌,退出游戏,此后不得与其他玩家有任何交流。如果投票出现平局,则没有人出局。(变体规则:平局时,得票数相同的玩家要再次发言,轮流发言一次,随后便再次投票,直至有人出局。 如果猎人被票死,则猎人立即进行报复,指定一名玩家,该玩家立即死去。)16法官宣布“天黑请闭眼”,所有人闭上眼睛。接着游戏跳回到前面的第4步(预言家睁眼阶段),并按照这个顺序循环往复进行,直到游戏结束。
A 村人杀死所有狼人,村人获胜。B 狼人杀死所有村人,狼人获胜。C 如果两名爱人,一个是狼人,一个是村人,则当他们成为最后活着的两名玩家,其余玩家都死去时,爱人获胜。D场上所有活着的人都被吹笛者施过魔法,吹笛者获胜。
新月扩展中有五个新角色,设置在13个普通村民身份牌之中。白痴:如果村民最终投票决定的人是白痴,则白痴翻开他的身份牌。在此之后,白痴继续游戏,不能再投票,但可以在他人发言时插嘴。狼人可以杀掉白痴,猎人也可以射杀白痴。如果警长是白痴,则当白痴失去投票资格之后,警长就没有实际作用了。长老:有两条命。狼人第一次杀长者时,长老不会死,只有当狼人第二次杀长老时,他才会死。但女巫的毒药、猎人的射击,都只需要一次就可以让长老死去。白天长老也可以被投票处死,也只需要一次。如果上面这三种情况之一(女巫、猎人、投票杀死长者)发生,则所有村人失去他们的特殊能力(白痴如果已经揭开身份,则将同长老一起死去),一直到游戏结束。如果长老被的解药救过来,则长老只剩下一条命。 替罪羊:白天投票如果出现平局,则替罪羊将会死去,得票平手的玩家不会死。因此替罪羊要避免出现平票的局面。替罪羊死之前,可以指定下一天投票,哪些玩家可以投票,哪些玩家不得投票。如果替罪羊死前只指定了一名玩家,让他可以在下一天投票,则该玩家很可能在接下来的晚上被狼人杀死,于是下一天就没有人能够投票了。守卫:每个晚上,守卫在狼人之前被唤醒。守卫指定一名玩家,该玩家在那个晚上受到保护,不会死。如果接下来狼人刚好选择了要保护的玩家,则那个玩家不会死。守护者可以保护自己。守护者不得连续保护同一个人两次。如果守护者保护的人是小女孩,则保护不会生效。吹笛者:每个晚上,吹笛者都被唤醒,指定两名玩家。法官把这两名玩家的肩膀碰一下,这两名玩家已经被施了魔法。随后吹笛者闭眼。接着法官让所有被吹笛者施过魔法的人(不论是当晚的还是之前的)睁眼,他们可以知道哪些人已经被吹笛者施了魔法,接着他们闭眼。场上活着的玩家,如果全都被吹笛者施过魔法,则吹笛者获胜,其余玩家都输掉。这种情况可能会在某次投票之后发生,或者狼人杀了人之后。吹笛者不得对自己施魔法。被施了魔法的玩家仍然扮演他们的角色,仍然具有角色的特殊能力。魔法不会在两名爱人之间传播。夜晚法官唤醒人物的顺序变为:1 盗贼(仅第一晚)2 丘比特(仅第一晚)3 情侣(仅第一晚)4 守卫5 预言家6 狼人/小女孩7 女巫8 吹笛者
有关狼人:狼人起源于的欧洲,那时候由于瘟疫,村子里只活下来一个年轻人。他的后代有三个(不知道是和谁恋爱生的孩子,因为是“只活下来一个年轻人”???),一个被毒蝙蝠咬了,一个让毒狼咬了,只有一个比较正常。前两位一个是吸血鬼的祖先,一个是狼人祖先。游戏现场(11张)狼人可以活到100岁,肉食,月圆之夜会变成狼的形态,平时却和普通人一样。鉴别狼人的唯一方法是:狼人在人的状态时中指与无名指的长度相同,看到这儿,请大家互相检查,如有符合此条件的人,请悄悄报警。狼人害怕银制品,液态的可以使他们丧失战斗力!请善良的村民夜路自备。如果实在找不到硝酸银的话,一般的银器也可以使狼人感到巨大的灼痛。被狼人咬伤不死的人会变成狼人,请记住,平常的日子里狼人看起来和我们一样善良,有很多就生活在我们身边!他们行为举止温文尔雅,甚至穿西装戴眼镜儿说话没有脏字儿……但也有很多狼人生活在郊外森林里。狼人变身后是没有理智的,杀了人也不知道。但少数理智的善良的狼人为了控制自己不伤害人,晚上变身的时候会去一个荒无人烟的地方,避免伤害人类。所以,如果你身边有那种喜欢晚上去森林里,早晨回来,并周期性重复这个行为的人,有可能就是一个善良的狼人。据说,狼人变身的时候因身体结构发生翻天覆地的变化而感到非常痛苦,相当于重度抽筋儿的感觉(描述这个感受的人如果不是狼人,可能有臆想症……)。
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当预言家注意的小细节---日竞技局第二局复盘评述
当预言家注意的小细节---日竞技局第二局复盘评述文/小S
本周4局竞技比赛各有特点,里面的小技巧和角色注意的问题也体现的很充分,大家找机会认真看一下,好好体会各种环节应该注意的问题。今天我把我做预言家的战局给大家做一个复盘,总结一些当预言家应该考虑和注意的问题以及做预言家的一些小技巧。下面我把个身份先公布一下,后面会以我的第一视角做陈述,把我做预言家的思路与大家及时做一个分享。角色配置:狼人:3 7 10 12预言家:8女巫:5猎人:2白痴:6平民:1 4 9 11
本局我拿到了预言家牌,作为预言家,我首要考虑的是如何验人,确定9号为首验对象的原因是9号紧接着我发言,减少9号考虑时间,如果9号是个狼人,增加发言的漏洞的出现几率,从中也能获得更多的线索,结果查到9号为平民。狼人晚上杀死了1号平民,女巫选择不用药。 第一天
竞选村长环节,除了5号和7号,其余玩家都选村长;我稍加顿挫的发言是希望给大家以话题,有了话题才能相应展开,寻找线索,我简要说了9号是好人,自己是预言家就匆匆过了,9号发言怀疑6号是狼人,意思是不相信我是预言家可以给到9号;后面除了1号报自己是平民质疑我预言家身份以外,没有人再来质疑我,我顺利拿到村长票。白天1号平民倒牌,身份平民,这个时候是好人大优局面,女巫两瓶药在手,死的民是个未查验身份,第二天的最优局面也不过于此了(本局与第4局比赛出现情况相类似,但是后续的发展却截然不同,大家可以比照着看这两局比赛)。第一轮发言概要:2号:陈述自己是好人身份,不想丢水包,想听预言家归票。3号:说要听10 11 12发言,认为6号是好人身份,如果6号是最后一只狼人不应该预言家如此轻易拿到村长票。4号:4好发言倾向于相信我8号是个预言家,怀疑6号玩家是赌心态的发言,坐不定一个好身份,感觉2 和3发言不过关,认为没有营养,缺乏找狼心态。5号:质疑4号玩家心态,6号玩家是赌心态,认为当局发言最差的是11号,认为质疑8号和9号发言就有问题,11纠结的发言不做好,把票暂挂11号身上。6号:陈述自己是狼,8号不一定能拿到村长票,自己悍跳给个查杀或者报个金水,狼队里一定会有人投票的,认为2号 3号发言有问题,建议我从这两个人里面挑验。7号:认为2号发言不好,认为2号坚定不移的信8号是预言家,认为2号是一个明白事的玩家,质疑2号。8号:先留了遗言,认为6号和4号形成一个鲜明的对立面,可以采用验一砸一的战术,明确了两天遗言是6号和3号,并考虑了狼人暴狼的情况,确认6号没有村长票一定为狼人,为了自己被狼人杀死后的工作做了指向性安排。要求5号和7号两个没有竞选村长的玩家报身份,我当时主要是考虑4打4的局面,白天推狼在先,而且女巫两瓶药在手,随时可以转化局势,只要白天不票中身份,好人就会保持前期优势。9号:发言解释了自己的问题,然后给3号和6号做了一个打包(事实证明自己判断错误)10号:报自己是平民身份,认为自己下一轮可以上PK,认为2号和6号有狼面,认为9号是好身份。11号:6号发言心态没问题,认为2号和5号两只狼人,解释了自己纠结的问题是因为狼人也可以发金水,自己发言靠前,应该去质疑。12号:认为5号和7号应该上PK,但是票倾向于挂5号身上。第二轮发言概要:2号:报自己是高贵身份,说了下自己支持8号当村长的发言,不想上PK台。3号:表现的很轻松,希望归2号出局,认为报高贵有为题,没有明确身份就是有问题。4号:发言感觉2号发言没问题,认为12号有可能是狼人,票在12号身上,认为8号预言家验一砸一的战术欠妥,自己是个好人不认下。5号:报出自己是女巫,因为11号列2号和5号上PK台,强烈质疑11号身份。6号:感叹裸出了女巫身份,下7号玩家,支持预言家验人策略,质疑2号报高贵的玩法。7号:只说了个“下10”8号:陈述了自己列PK的原因,然后带票下7号,由于7号想票10号玩家太突兀,认为7号和10号是两只狼(这是场上狼人发言里最抗推的),希望5号女巫甩药到12号身上,11号发言比12号要好,建议10号和12号选一个来甩药,10号很早就报民,甩10号最保险;最后重申下自己验人顺序。9号:希望自己得到村长票,认为2号肯定坐不成高贵的一张牌,不说自己票谁,和狼人赌心态。10号:认为2号发言偏好,认为2号报高贵不报明确身份还是有很大抗推可能,说明了下7号想下自己是认为自己发言太抗推。11号:建议2号留遗言票;建议预言家不要验自己,报自己是平民,怕浪费预言家一天验人。12号:强烈质疑11号发言,认为选警长报高贵,现在报民,并且列两个高贵上PK,11号玩家前后不一身份不做好,强烈带票下11号。投票阶段:7号在我的带票下出局,翻牌为狼人,12号在当时的情况下力排众议,为7号掰票,着实留下很多后遗症,首先是做坏了自己的身份,让自己处于风口浪尖,第二也做好了11号身份,狼人在最后关头力保一个狼人,统一票归死一个好人,也是常用伎俩,但是还是对当前形势估计有偏差 ,当时是预言家同意带票归人,那个时候强保狼队友很难保住,反而让狼人更多的暴露,得不偿失。
晚上狼人杀死了女巫,女巫经过一番考虑甩药毒死给7号狼人掰票的12号狼人。我经过了一番考虑,改了一下白天的遗言,查验了4号为一个平民,这样白天我可以先报验人,等待6号玩家是否暴狼,如果6号玩家是个狼人断然会在我留遗言之前率先暴狼,封我遗言票的,也起到了多检验一个人的目的,收获会更大。第二天
白天5号女巫和12号狼人一起倒牌离开游戏。 6号发言,很阳光,宣称自己是一个好人,听预言家验人结果,主张下10号;我的发言将查验的人和原因跟各位玩家陈述了一番,因为查了2个金水全是平民,场上6号报自己平民(经过闪遗言检验是一个好人),11号报自己是个民(12号归底位发言宣称要下11号,替7号狼同伴掰票,11号好人身份也相对做好),只剩下开始就报平民身份的10号了,场上两个金水平民身份坐定,6号和11号最少一个人是说实话,剩下的10号必然开始就说了假话,10号被我挤出来是一只狼人,经过以上的推断我发言坚定带票票10号出局,并将遗言留在了3号身上,留3号的原因是,场上让我质疑的玩家只有3号和2号了,2号开始就报自己高贵身份,并且3号开始就踩2号,2号在我这边发言都还阳光,反而3号一定要下2号的发言有点牵强,再加上2号如果是一只狼人,最后阶段让他报身份就可以,3号验证金水后也会质疑2号,即使晚上我被杀,场上仍然可以有3个金水2个高贵打一只狼,胜利是唾手可得的事情了,所以查验3号的收益是最大的。10号发言称自己认下(开始报民,很难再认身份了,只有赌心态了,但是这样的发言其实跟交牌无异,遗言留在了3号身上了已经);3号自知结束难逃,发表了一下感言,报牌离开游戏。晚上狼人杀死了我以后,白天暴狼,好人胜利。总结:本轮游戏,好人整场比赛失误较小,基本上都能跟随预言家的指引,一步步抽丝剥茧,优势逐步建立,我作为预言家在查验和排水阶段成功运用了一些小的技巧,让预言家带领局势效率有了很大的提高,希望对各位玩家在以后预言家的玩法有一定参考作用。 狼人阵营开局一位杀了一个平民处于劣势,在竞选村长时,并没有狼人悍跳抢村长,让语言家顺利拿到村长引领节奏,将主动权过于轻松的交于好人手中;7号和10号狼人发言需要加强,7号被预言家列上PK台,如果报个身份,或者预言家会考虑下,但是没有抵抗的发言纯赌心态肯定没有任何不下的道理了;10号开始过早报出自己平民身份,预言家在查验到两个平民金水,2个保平民的夹缝中没办法生存了,是被挤出来的一只狼。可见,狼人由于心虚过早报自己平民身份是多么被动;狼人作为场面上较为难操作的身份,需要在日后多加锻炼,培养好的心理素质以及养成好的大局观把控能力才能更好的驾驭狼人这一身份。小S,资深狼人杀讲师,青岛狼人杀俱乐部的创建者。专注狼人杀游戏的研究与普及工作,常年奋战在狼人杀游戏的第一线,为国内狼人杀游戏的发展做出了极大的贡献。附上完整视频:联系我们如果你看到关于狼人杀的好文章,如果你想分享一局精彩的游戏,如果你愿意讲讲你与狼人杀的故事,那么请毫不犹豫地联系我们!我们的邮箱是:投稿请附上您的联系方式,如果是推荐文章,请注明原作者和出处,谢谢!关键词:现在起,只要回复“入门、规则、教学、复盘、术语、新月、二代、三代、杀道、博弈、平民、预言家、丘比特、纵火者、lyingman、专访、心情、抵抗组织、辩论、竞技”等关键词,我们就会为您推送一篇精品文章。更多关键词推送持续更新中,敬请期待!长按二维码关注 青岛狼人杀 官方公众号
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