魔兽世界卡拉赞在哪新卡拉赞最后BOSS灭了好几次,第二天继续打是直接到BOSS还是前面得怪全刷了?

作者:三生 蘸酱|时间: 13:48:33
魔兽7.1版本重返卡拉赞 全BOSS通关细节以及心得
摘要:我们平均870的队伍在有全通老司机的指点下花了大概2个半小时通关整个重返卡拉赞。 贞洁圣女灭团两次,莫罗斯一次(我手残把陷阱套到boss身上直接开怪了) 其余boss应当都是一次过,总体来讲难度不低。
  1.开门任务:去dlr找卡德加接开门任务,4个5m 分别是英灵殿 监狱 守望者和黑鸦,不要忘了接周长 正好顺带完成,开h翡翠梦魇装备。
  2.我们的队伍配置为熊德 kbz 两火法 奶德 综合装等870左右 感觉这个本很多boss需求打断,但是对近战dps又不是特别友好。
  3.进本boss第一个是剧院,本周美服为固定的魔法坏女巫。这个boss是一个双子boss,共享血量 主要灭团点是无法躲避的全团aoe, 幸好之前boss会在场地上放出把人卷起来的风,在aoe出现的时候直接踩风,利用风吹起你的无敌时间即可过boss,并没有太多难点。
  4.第二个boss为贞洁圣女,目前看起来算是比较困难的一个boss. boss主要技能:1. 点名一个除t外的人 几秒后再这个人脚下出现不断扩大的神圣之地,踩上去会受到一个15s的dot, 踩多了dot会叠层 非常非常疼,注意分散放在场地周围。2.群体忏悔 4s读条之后使所有人陷入30s的瘫痪状态并且给自己套盾开始读灭团技能。
  这个boss的主要难点便是在如何主动脱离忏悔之后快速打掉boss的盾然后打断灭团技能。 瘫痪是一个受到伤害便会自动移除的debuff, 你们需要在看到Boss读条群体忏悔后主动踩一下水,之后立刻出圈。 利用踩水的15sdot把自己给打出瘫痪状态 之后迅速击破boss护盾打断boss正在读的灭团技能即可。
  5.下一个boss可以选择打阿图门或者是去打莫罗斯。 阿图门两个阶段分别是骑马和人马分离。 这场战斗dps一定要看好阿图门和午夜面前的锥形aoe, 阿图门的锥形aoe只能t吃。 午夜面前的谁都不能吃,当阿图门使用共受苦难技能的时候 dps和奶需要来帮t分担技能。在阿图门倒地后午夜会狂暴。 场面总体比较混乱,但是难度不是太高。
  6.。莫罗斯开场会有4个小怪在他身边,每个都有自己的特殊能力,幸好在宴会厅的旁边有陷阱。 用陷阱困住3个小怪后开boss. 陷阱可以束缚住小怪1.2分钟,但是被打一下就会解除束缚。 dps需要全力集火没有被束缚的那个小怪,在一个小怪死后,选择下一个小怪来进行攻击,保证在陷阱的束缚解除前将4个小怪全部一个一个收拾掉,再击杀莫罗斯。 莫罗斯本体十分弱鸡,总体不难。
  7.。击杀莫罗斯后,就算完成了整个地下城的一半,请回到最初的入口 走另外一条路上露台。 下一个boss为馆长。 馆长的主要技能:1.召唤易爆能量(就是读条瞬移爆炸那种,见多了,远程dps必须第一时间转火)2. 能量释放,点名玩家在玩家脚下制造aoe,整个战斗主要的难点。
  馆长的整个战斗是一个走廊,t需要在馆长巡逻到走廊最里面的时候开怪,边打边往外走,因为馆长的能量释放十分频繁,没过多久整个场地都会没有可以站立的地方,必须大团向后移动。在整个走廊没有立足之地之前击败馆长便是这场战斗的意义所在。馆长自己有一个蓝条,在蓝条用光后会使用唤醒,这个时候馆长
  是一个木桩并且有易伤buff,请在这个时候开启嗜血猛压本体。
  8.麦迪文之影。 麦迪文之影的主要技能:1. 穿刺飞弹, 打t技能 5s读条,越到后面越疼。 我873熊 一个飞弹不开减伤大致可以打我200w-300w, 可打断。 2.霜寒,点名冰冻一个玩家直到永远,可打断。3.炼狱箭, 点名一个玩家然后对他8玛范围内所有玩家造成火焰伤害,如果真的有人被霜寒冰冻,被点炼狱箭的人应该靠近他,炼狱箭可以融化霜寒。 4. 无尽寒冬 没什么好说的 全队不停移动,不要停下。 5. 烈焰花环 点名两个人 然后在这两人脚下画两个火圈,不论是自己还是别人都不要碰到这个火圈, 否则对全队造成300w伤害。 6.守护者的影像 麦迪文之影变成3个猫头鹰,注意集火打, 毫无难度, 三只打掉后本体出现。
  麦迪文之影的主要难度在于大量的打断以及玩家对技能的反应是否及时,总体并不是硬件上多么困难的boss。
  9.击杀麦迪文之影后大家会经历一个十分炫酷的坠落,全队将被缩小,接下来的下一个boss和小怪对你来说都将十分无厘头。
  10.魔力吞噬者,主要技能:
  1. 能量倾斜: boss会排出自己身上的所有魔法值在四周,并且会形成一个个的魔力小球向boss靠拢,整个团队除t外需要去吃每个魔力小球 防止boss的魔力值达到满 以释放出屠戮精华这个灭团技能。
  2. 能量虚空: 在场地随机释放(不确定是不是真的随机)一片aoe,站进aoe。
  可以消掉吃魔力球给你带来的负面dot, 但同时也会消除魔力球给你带来的dps加成,在团血压力过大时可以选择去消除身上的debuff.。
  3.奥数炸弹:没什么卵用的地板技能,躲开就行了。
  整个Boss战的主要焦点便是能量倾斜制造的魔法球,每一次释放魔力倾斜,boss都会把身上所有魔法都用光,所以不用担心魔力会累积,但是小球会随着战斗推移变得越来越多。在后期团血压力过大可能根本无法吃太多的小球,也算是一个软狂暴机制,在魔力球过多无法吃下前击杀boss即可。(顺便说一句,在击杀boss后你们会变回原来的大小,你会发现这个boss根本就是旁边的小怪而已,只是因为你缩小了才打成了一个boss,整个大厅里有差不多10多只,变大后直接拉起来狂a泄愤)。
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有理有据:证明魔兽世界TBC时期的卡拉赞是失败的设计
卡拉赞是不是经典的副本设计?很多玩家的回答都是肯定的,但也有玩家不这么认为!一起来看看!
几天之前,在小弟拙文《老油条的叹息:燃烧的远征篇》中,我表示自己并不喜欢卡拉赞,认为它是失败的设计。虽说是意料之中,但并未想到有如此多的玩家另有一番见解,其中不乏颇有“建设性”的意见。
受篇幅限制,其实有很多东西笔者未能在前文中一一细述。《燃烧的远征》资料片中诸多新要素其实存在不少问题,而最值得商榷的就是在地城和团队的设计。但前文的主旨并非着力于这一个点而已。卡拉赞,乃至其他地城团队里设计的槽点其实足以另起一片新文章。而这就是本文的主旨,以一个普通玩家的立场来重新审视这些过去的设计,并探讨这些失败是如何影响日后的游戏设计的。
一辆豪华轿车
许多人都怀念卡拉赞,因为对于不少玩家来说,卡拉赞是他们接触到的第一个团队副本。怀念其实是很主观的词,可能你怀念的只是和好友一边开荒一边插科打诨,可能你怀念的只是卡拉赞里各种创新的战斗设计,可能你怀念的只是卡拉赞那丰富多彩的地形设计。
可能你已经忘记了打卡拉赞有多痛苦。
麦迪文会见米奈希尔二世
首先,卡拉赞作为一个地点,是拥有极好的先天条件的。卡拉赞曾经的主人,最后的提里斯法守护者麦迪文在魔兽历史中曾扮演了一个很重要的角色:开启黑暗之门,引导萨尔前往卡利姆多。这座高塔,以及其周边地区逆风小径早在经典旧世就已存在。这个区域没有任何任务,没有任何资源,除了旁边营地的食人魔,所以当年除了极少数来打布的玩家,极少有人会来这死气沉沉的逆风小径游荡。
矗立在这不毛之地上的高塔,一直挑逗着我们的好奇心。当年就有许多探索党设法跑进卡拉赞的地下墓穴,恐怖至极的地下墓穴。不少玩家预测这里将是未来的团队副本,一个风格类似《恶魔城》的团队本;甚至有谣言说会有一个“逆·卡拉赞”的存在。现在看来,暴雪确实是留伏笔的好手。未出生就拥有极高的人气,卡拉赞可谓是一辆盖着红布的概念豪华车,每个玩家都想一睹其真面目。
就像副标题说的那样,这是一辆豪华车,有优秀的基因,广泛的关注度。而当卡拉赞正式发布之后也不负众望。创新的战斗机制,12个迥异的boss,别开生面的分段式进度,内部环境设计更是让这04年的老游戏一下子走在时代尖端。
作为一个讲故事的媒介,卡拉赞无疑是优秀的;但这不是小说电影,而是游戏,在游戏中,故事情节都是为游戏性服务的。也就是说,游戏性必须放在首位。而卡拉赞的游戏性虽说不算不及格,但也不尽人意。
一辆由蹩脚司机驾驶的豪华轿车
其他的不用说,就手进副本遇到的第一个怪物好了。一楼仆人区那些幽灵马,伤害高,会破甲,还会恐惧。熟手当然没问题,但卡拉赞是一个10人团队,按照当年暴雪的思路,这应该是一个较为休闲,新手友好的团队。把一个那么猛的怪物放在门口无疑是给新手的下马威。新玩家兴致勃勃地走进副本,然后就被意料不及的恐惧把满房间的怪都引过来了,实在是不合理。而这也是和暴雪的设计哲学:易于上手,难于精通相悖的。
据说紫罗兰之眼崇拜才能刷出午夜……(假的)
那么第一个boss,午夜。我们今天无非是为了那匹坐骑而去,而当年我们,至少我所在的团队都得跳过这个boss。无他,对于只有少数几件紫装的我们来说,boss的降低命中率的诅咒让我们无法输出足够的dps(还免疫嘲讽!),进而减少了容错率导致减员。这种设计一下子又回到了MC时代的鲁西弗隆。这种debuff的设计应该要让玩家感到立即的生命危险,而并变成一个废人等待队友搭救。还记得有几个晚上都因为没法师或小德,只能解散。
你肯定会说TBC的英雄5人也很难。没错,确实如此,那些副本的难度,特别是破碎大厅,确实难度偏高。但有个问题你必须看到,5人副本是可选难度的,虽然这样说有点扯淡,但如果你只是想体验一下,随便五个满级的玩家都可以打通普通难度。但是卡拉赞是不能选难度的,你爱玩不玩滚。但是你不打卡拉赞,就做不了毒蛇神殿的钥匙,没装备积累,就无法进军风暴要塞、黑暗神庙、海加尔山、太阳井,所以,勇敢的少年啊快来跑尸体吧。
继续向上走,来到会客厅。如果说莫洛因为掉落坦克饰品怀表和猫鼬附魔公式成为必打的王,那么贞洁圣女就是大多数团队必不打的王了。她前面那些“交际花”小怪,还有走廊后面的两个人一条狗都让脆皮职业无比蛋疼,但经历了这一切“小怪比boss厉害”的痛苦时间之后你就得面对一个不知道来干嘛的泰坦守护者。如果说剧情为游戏服务,那么这里着实走太过,这个头目不仅和剧情毫无关联,而且战斗太难,掉落太差。被坐冷板凳可谓合情合理。
单刷这东西太难了……
好东西接着来,为啥一个需要道具才能召唤的夜魇却又和另一个副本钥匙任务相关?为啥虚空幽龙这么好玩的boss却是可选,看似创新实际一成不变的象棋却是必打?那些虚灵绷带人在这里来干嘛,和剧情有几块钱关系啊?
但我的最爱还是得数从馆长前小怪开始,到埃兰之影之间那个天堂之路。巨大机器人,魔免的法力龙鳗,幽灵怪,狼人;一路过去你都是在打小怪,小怪打完继续拉下一波。然后这些小怪除了偶尔的灵纹布和法力微粒之外就不出产其他东西了。尤其是走到馆长后面那个宏伟肃穆的图书馆,散落各处的魔法书籍,高大的书架,直通顶端的天花板,我实在不明白为什么这里只是一个打小怪的地方。其实这里很适合紫罗兰之眼那帮人刷存在感的,比如闹一个新boss什么的,可是没有。
地图都有17张,秒杀现在的25人
但我认为最重要的,还是卡拉赞作为副本本身的奇怪定位。两段式的设计其实是我非常喜欢的,让你可以分开两天,甚至几天来打,不需要重新清小怪(还记得毒蛇神殿的45分钟吗?)。但,有这个需要吗?卡拉赞的长度实在长得可怕,对比同(曾)是10人团队副本的黑石塔上层,那个打起来的感觉就很棒,长度适中,难度也适中,加上火车王那一声怒吼,让全世界的人都知道龙蛋房里不能随便乱跑。
所以问题是,卡拉赞真的需要那么长吗?可选boss并不是一个很新颖的设计,但副本的走向必须配合你设计。卡拉赞的设计是线性的,就算你不打,你也得这样走;你跳boss了,小怪就会继续刷新,所以你还是得打。这样不就反其道而行了吗?然后作为一个10人副本,按照暴雪的定位来说是入门级别的,是进入25人团队的前奏。这种设想是好的,很好,但你却用25人顶级团队副本的套路来做一个入门级的10人团队本,这跟把奥拓的引擎装在劳斯莱斯上有什么区别?
魔兽世界卡拉赞场景及地图一览:
卡拉赞副本
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卡拉赞宴会厅场景
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卡拉赞宴会厅场景
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卡拉赞长廊场景
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莫罗斯宴会厅场景
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卡拉赞会客厅场景
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卡拉赞大厅
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卡拉赞外围
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卡拉赞地穴
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斯坦索姆DK马
副本入口位于东瘟疫之地北边,亡灵区最后BOSS瑞文戴尔男爵掉落,注意现在斯坦索姆是两个本,血色区和亡灵区分开,西边的入口是血色区入口,东边的入口是亡灵区入口。
DK马无CD无限刷,一小时最多5次爆本。
祖尔格拉布装甲迅猛龙
血领主曼多基尔掉落,副本入口位于北荆棘谷东北方,注意副本里的小怪攻击很高,BOSS无压力,因为5.3以后不再对第一目标放斩首。
祖尔格拉布黑色猎豹
高阶祭司基尔娜拉掉落,BOSS无压力,但注意把BOSS放倒之前一定先把她身边的四波黑豹清掉,而且要一波一波清,一次都拉过来估计你抗不住。
塞泰克大厅乌鸦
副本入口位于外域泰罗卡森林南边的白骨荒野中间,奥金顿四个副本东边那个,在最后BOSS所在的屋子外面的大厅里中间有一个召唤宝珠,点击即可召唤出安苏,是个大乌鸦,干掉他即可。
魔导师平台白色陆行鸟
副本入口位于奎尔丹纳斯岛东北角,这个坐骑是英雄模式才掉,一天只可刷一次,最后BOSS凯尔萨斯王子掉。
卡拉赞阿图门的缰绳
副本入口位于逆风小径南边,BOSS战五渣,你一定要留神别在BOSS出现之前把他的马打死了,不然不算击杀,捡不了尸体的,还得出本重置,BOSS虽然渣,但是战斗还分阶段,进去你只能看见叫做午夜的马,还是个黄名,打他两下,BOSS出来,然后打BOSS,打到一定血量,BOSS和马合体,然后抽死就OK。
黑龙奥妮克希亚的缰绳
副本入口位于卡利姆多大陆南边的尘泥沼泽的南头,是个大张着嘴的龙头模样的山东,还有两排类似牙齿的门,BOSS无压力,上去猛抽,等她上了天清清小龙,过会她就会下来,继续抽死,不过这个副本分10人和25人模式,因为坐骑两种模式都掉,所以10人就好。
永恒之眼蓝龙
副本入口位于诺森德北风苔原西北角,注意那里是个副本群,总共三个副本入口,最下面的是魔枢,中间的是魔环,最上面的入口才是永恒之眼,副本攻略具体你去网上查下就知道了,很简单,第一阶段猛抽,等平台碎裂了骑上龙以后用龙的四个技能按顺序1、1、2、3按键就可以把他抽到死,不过过程中一定要保持移动,还有一点,BOSS挂了以后是没有尸体的,你会看到悬在空中有个红宝石样的东西可以点,那里就是战利品。
乌特加德之巅的蓝色始祖龙
诺森德副本,副本入口位于诺森德嚎风峡湾地图的中间,注意这里有两个入口,城堡南边下面的入口时乌特加德城堡,城堡北边顶上的入口才是乌特加德之巅,别走错了,三号BOSS残忍的斯卡迪掉落。
巨石之核琉璃石幼龙缰绳
副本入口位于深岩之洲中间的大柱子上面,骑坐骑往上飞,绕圈找就能找到,二号BOSS岩皮掉落,一号BOSS可跳过,不过一号 BOSS前面那几波小怪得清,因为怪堆里有个侏儒法师,必须把他打跑,不然一号BOSS不出来,二号BOSS通道被石头堵着过不去。
旋云之巅北风幼龙
副本入口位于奥丹姆,具体坐标说不准,因为我也没有跑过这个本,但是应该是在奥丹姆南边沿海的上方天空上,那里有两个副本入口,一个是四风王座团队本入口,在西边,旋云之巅的副本入口在靠东边,看地图就知道了,二号BOSS阿尔泰鲁斯掉落,具体打法是应对BOS S召唤的风,注意你的站位一定要让BOSS迎面顶风站,这样你是顺风,你的攻击速度提高100%。
黑曜石神殿
这个本有3+1的规矩,进本之后先不要打大boss,注意看一下周围的小怪,找到三堆小怪,其中每一堆都会有一个小boss,把小boss标记上,不要打他,然后把三堆中的出了小boss全部打死,再去打大boss,这样打死大boss之后,是必出坐骑的,10人出的是黑色幼龙,25人出的是暮光幼龙,祝你早日得到。
在外域,凯尔萨斯掉凤凰。
斯坦索姆大便龙
100%掉率,20分钟打完。
注意:以下为单刷困难或你需要找基友一起……
火源火鸟BOSS 出火乌鸦。
25HLK 出无敌
奥杜姆0灯 出飞机头
宝库 星光龙
雷神 三角龙
炮舰 炮舰之子
纳拉克 雷霆蓝晶云端翔龙
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