三国杀技能牌大全黄盖主公

第二次达成!!!黄盖主公开局瞬秒四反一内_三国杀吧_百度贴吧
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第二次达成!!!黄盖主公开局瞬秒四反一内
我扮演黄盖在三国杀八人军争中,以主公身份取得了胜利,战斗结束后,我说道:“且用这漫天的火焰,回报主公一家的恩情!”……快来看看发生了什么吧!
有没有想把主的手剁了的?
是 我理解每个人都有五...
请问一下有谁克黄盖?
为什么他们都骂我?说我...
晒存货晒酱。准备直播
太6了,他妈我见的主黄盖都是开局自杀的
你怎么看出身份的,除了华佗?
你也想成为偶像
明明忠臣也那么棒
666   —————— 在二战胜利一周年庆祝大会上,记者问罗斯福作为总统为何坚持步行上班,罗斯福回答:“民众选我做总统,不是让我在公车里享福,我不能辜负我的选票。 ??
忠臣真心棒
我有这样的忠我也能做到
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内奸曹丕我真的没笑
主要是忠臣选将给力,跟你没什么关系
可啪,至尊房标盖主曹丕内
盖主百胜 速来
其实你选出标盖主的那一瞬间大家都愣了:什么?!这是百胜房?
额,有这两忠,谁都能,主要是,苦一会,身份就一目了然了?难度何在?亮点何在?
萌新来暖贴咯吃饭没有呀?!!按时休息哦!
如果这两个神奶不是忠,就gg了……
就知道有蜀香,另一个国太或者华佗。
反贼要是有个界限夏侯或者司马
可啪。这是至尊吓的我只敢玩自由了
运气问题,MVP是蜀香和标驼子
两忠简直绝配
主公开局瞬秒4反1内
不知这可不可以上张坤周末娱乐
我主,忠全部跳反,也是醉了。
忠臣选将也是6
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网上玩三国杀,主公是黄盖,我忠臣。结果主公开局啪啪啪反复掉血掉到一滴。这时下面的周瑜说:"主公继续,有桃"。结果主公自杀了,没人救。周瑜你个骗子反贼!
我的评论呢
哈哈哈,我又学了一招
213主啊,人品要不要这么挫啊
我为什么玩的是英雄杀。
糗事百科?
我也是三国杀迷,可以认识下哦
SB。。。。二楼
哎呦我去。。。。。
主公玩黄盖,要么开挂,要么2B
后才能发表评论
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自爆的恐怖分子 三国杀武将心得黄盖篇
   &&& 黄盖作为传统的四血一技能武将。唯一的技能--苦肉,虽然说属于一种搏命技能,但是也是有一定技术性的,关键是怎么使用,何时使用,是不是无脑使用。  苦肉,是回合内发动的技能,通过损失自身1血量来获得2牌,实际只是平衡而无收益,而实际上,苦肉得来的牌质量高低,决定了苦肉是否值得。例如苦肉出一桃或一酒那必然是比较值的,因为是额外一收益,如果只是苦出多余的杀闪或者无用的装备或无用的锦囊牌,那么苦肉则是负收益,所以说苦肉是搏命的技能。不同于郭嘉的是,苦肉是主动技能,而遗计是被动技能,所以发挥次数要优于遗计,灵活性和主动性也要优于遗计,貌似比遗计要强大,但是最本质的区别是,苦肉不能分配得来的牌,牌不能合理的使用,所以导致此技能威力明显下降,不如遗计有效果。  其实黄盖属于全能型武将,因为可以通过苦肉来充实自己,但是苦肉是搏命的打法,实际归根到底,黄盖也是一种变相的强命系武将(以命换命)。但是不同于强命系武将的是,黄盖的特殊地位,使得他在身份局,33局,1v1局有着不同的打法,和战略地位。  个人意见,真正的黄盖打法,并不是求爆搏命打法,那样瞬间的快感,不能体现三国杀的真正乐趣。个人感觉,那些路人,上来用黄盖,直接苦,苦到死,然后立即离开游戏,真的是一种对游戏不负责,对他人不负责的行为,也失去了真正游戏的乐趣,也是我黑黄盖的真正原因,而并不是说黄盖这个武将多垃圾。  慢苦的要点在于:1、在自己有桃时可以苦肉得牌。2、如果体力较多,而手牌较缺时,可以苦出防御牌及进攻牌,3、急需用杀收人时或者没有距离不能参与集火敌人时。4、有华佗或者香香体力支持时。在急需抑制即将起爆的敌人时,可以放手苦肉找乐或者压低关键人物血量。  下面谈谈身份局适应性,黄盖主公明显是坑内坑忠的主公,我想是公认的。不是说黄盖主公一定赢不了,而是需要比较好的运气,和忠内极大的出力才可能获得胜利。因为主公黄盖一旦被集火,苦肉技能会被完全抑制,那时的黄盖等于是白板武将,相对的说,黄盖主公更加坑内,因为这样的主公,大多时候,体力会保持比较低的状态。如果真要在黄盖局选忠臣,那必须是超高嘲讽的忠臣(如华佗,貂蝉等),才有可能吸引反贼们的火力,以求黄盖蓄爆。  忠臣黄盖,一般是远位忠臣,通常是希望刷出连弩,连推数个反贼,从而获得胜利优势。但这种赌命的打法,不太适合作为忠臣出现的,因为刷出连弩的几率还是很低的,大多数情况,是以强命系的姿态以命换命,但是如同强命系一样,忠臣只有两个,而反贼是四个,这种换命打法是不推荐的。而且远位的忠臣,不能为主公挡刀。而慢苦,也不能帮助主公获得优势。如果选主公近位,很可能会被主公误认为反贼而看脸打的。所以不推荐忠黄盖。需要一提的就是曹丕主,黄盖忠,虽然看似行殇技能使得,黄盖忠死后大量手牌都不会浪费而回到主公手中,但是不要忘了,那些牌大多是基本牌和装备牌,没有补血牌和二次进攻牌,就算有连弩因为缺杀也很难发动新的攻击,所以同样不是很推荐,曹丕局黄盖忠的。  反贼黄盖还是可以的,尤其是2位反,3位或者6、7位也有选择的,但是要求更高,后位出牌前就易被消弱,所以最好还是2位反。而且2位反,力求一波。预期消弱主公2-3血,消耗主公还2-4张手牌是比较正常的。这里要说的就是,一般是不成功则成仁,直接苦死,这样方便后位反贼与主公缩短距离,方便集火,也不给后面忠内收自己的机会。当然如果3位表反了,那就看情况吧,我个人认为i,如果3位是手牌转化系武将或者手牌依赖系武将(如甘宁,大乔,孙权等),那么自己可以不苦死,可以被自己人收,其他情况还是最好苦死,因为毕竟被自己人收得到的那不确定的三张牌,但是因此而失去进一步进攻主公的机会了,有点得不偿失。还有一点就是,如果有酒,那么不要轻易当桃使用,毕竟得到不确定的两张牌,不如使主公多掉一血来的给力。但是前提是,确定酒杀必然成功。  黄盖内奸,如果能做到上来降低嘲讽,平衡局势,少苦肉,多存战略牌,那么后期还是可以发挥作用的,但是毕竟多体力的黄盖无论主忠还是反贼,看着都不会很爽,所以胜率依然很低。  33局的黄盖,主要用于配合华佗的一波流,加刘备的加强版,加郭嘉的黄金一波。配合郭嘉、张飞的一波流。总之黄盖33局的定位都是一波流。单边起爆,不成功,则被另一边收牌,达到推到对方一边的效果。一般不适合慢苦。  11局的黄盖,一般都是首发起爆,消耗对方第一人,如果成功,借助优势连续进攻消耗对方第二人,以便自己第二人,以优势手牌和体力入场。不太推荐作为第2,3人入场,因为可能被对方上一个人上来抑制手牌和消耗体力,使得黄盖无法起爆。当然如果本方已经优势,可以通过慢苦来找关键牌,如乐,加一马,防具等来维持距离和防具优势,慢慢消耗从而胜利。  总之,黄盖作为三国杀*性质的武将,一般适合一波流打法,但是也有些情况是通过慢苦获得胜利,这要结合当时实战情况。  评星: 进攻★★★★☆  防御★★☆  辅助★★  身份局适应性★★☆  主公★ 忠臣★☆ 反贼★★★ 内奸★★  33局★★★☆
近期游戏热闻三国杀一将成名2015魏国主公曹叡的强度如何?
12月16日更新这期视频有曹叡主视角~~~~~~~~原答案分割线~~~~~~测试服曹叡的技能应该定下来了,可以来回答一波了~曹叡【恢拓】每当你受到伤害后,你可以令一名角色进行一次判定,若结果为红色,该角色回复1点体力;若结果为黑色,该角色摸X张牌(X为此次伤害的伤害数)。【明鉴】出牌阶段限一次,你可以将所有手牌交给一名其他角色。若如此做,该角色于其下回合的手牌上限+1,且出牌阶段内使用【杀】的次数上限+1。【兴衰】主公技,限定技,当你进入濒死状态时,你可以令其他魏势力角色选择是否令你回复1点体力,若其如此做,当此濒死结算结束后,其受到1点无来源的伤害。曹魏最后一个有实权的君主,带主公技。下面脑杀开始:1. 主技能恢拓。很多玩家会认为主技能是明鉴,但我认为主技能是恢拓。因为明鉴和兴衰,都需要恢拓支持。具体怎么个支持法,后面再讲。先谈谈恢拓的收益。简单的看,恢拓就是镜像版界刚烈(界限突破夏侯惇的技能)。受到1伤害后,判红回复1血(刚烈是敌人掉1血),判黑摸1牌(刚烈是拆敌人一牌)。按照1血=2牌的标准,判红1血差(2牌差),判黑1牌差,平均1.5牌差。这个收益是小于郭嘉的遗计、司马懿的反馈的。那此技能岂不是很弱?莫慌,我们先回顾一下三国杀卖血武将的设计。我总结的是,3血卖血将,掉1血2牌差以上;4血卖血将,掉1血2牌差以下。举例来说:郭嘉、司马懿、曹冲都是3血,他们掉1血,表面牌差都是2(曹冲称象的期望有人算过,平均摸2牌)。郭嘉可以分配、司马懿可以拿装备、曹冲过4牌,都有可能增加收益。曹操、夏侯惇这俩4血将,卖1血就没有2牌差了。曹操只能摸1牌,但是可以摸关键牌AOE;老夏侯惇会红桃,界夏侯惇判黑只有1牌差。*2个例外:荀彧、钟会。荀彧卖1血能摸2牌以上,最多5牌,所以是不平衡武将。钟会是伪5血(觉醒可以回1血),卖1血可以制衡1牌+摸2牌,非常可怕,好在有延迟性限制,不算失衡,但也让曹操、夏侯、郭嘉、司马等人汗颜了。**荀攸的智愚,同色让敌人弃牌是2牌差,否则是1牌差,还有暴露手牌负效果。因此智愚是个很弱的卖血技,荀攸的主技能是奇策。可以看出,4血卖血将的技能收益比3血将低,是因为4血将多1血可以卖。因此,卖血武将的强度 = 每卖1滴血的收益 X 可以卖的血量。废话这么多,只是为了提出:虽然曹叡卖血收益比郭嘉低,但是可以卖的血量比郭嘉高。都是3血将,凭什么曹叡能卖的血量比郭嘉高呢?对了,就是因为恢拓判红可以回血!在没有桃子支持的情况下,郭嘉卖2血就不能继续了,而曹叡可以卖4血(平均2次伤害能让曹叡掉1血)。因此,曹叡看似只有3血,实际上身子骨要硬得多,甚至让4血将都自愧不如。综合来说,恢拓让曹叡的1滴血可以当2滴血用,吃一个桃子相当于别人吃2个桃子。曹叡的防御可以看作高于5血白板,伪6血武将。最后,恢拓比较怕高点伤害。容易裸奔的曹叡很容易被酒杀。酒杀命中之后,判红判黑收益一样,判红回1血,判黑摸2牌。2. 立足于恢拓的明鉴。明鉴这个技能,表面上的收益是0。无牌差,只是用牌的人变了。但是,无牌差并不代表无收益,比如制衡和庸肆这俩技能。收益论的核心除了1血=2牌这个概念,更重要的是“牌的收益在使用时产生”。制衡和庸肆都能提高牌的使用率,并且减少弃牌阶段的弃牌(弃掉的牌是负收益)。而明鉴的收益,也是类似的产生方式。比如曹叡被卡了距离,有杀不能出,就可以靠明鉴把牌给有距离的队友。这样就提高了牌的利用率(被名鉴的队友出杀次数也+1),减少了负收益的弃牌。如果队友是菜刀,出杀有额外收益,那就更划得来了。在防御方面,被明鉴的队友手牌上限+1,可以留住多的防御牌。曹叡加强了队友的防御,削弱了自身的防御(裸奔露菊花)。但是,前面已经分析过,因为恢拓的存在,曹叡的防御是很强的。名鉴等于是把曹叡的防御分给了队友。既然我有恢拓,身子骨硬朗,我的防御牌就可以给脆皮队友,大家好才是真的好。所以,正因为了恢拓的支持,曹叡才能安心地发动明鉴,不会成为团队短板。相比另两个爱露菊花的武将:刘协、荀攸,曹叡的防御要高得多,裸奔的安全系数也高得多。3. 不死鸟主公技,兴衰。主公曹叡,濒死的时候可以发动一次兴衰(限定技),只要有一个魏国忠臣在(或者是内奸),就可以让曹叡回1血,自己受1伤害。魏国武将卖血的多,替主公挡一刀毫无压力。而且,同样因为有恢拓,兴衰发动后曹叡的恢拓也能发动,运气好判红的话可直接回到2血,浴火重生啊!因此,主公曹叡非常硬朗,表面上4血,但是1血当2血用,濒死还能兴衰,可以说防御力大于8血白板。这样让反贼的速推相当困难。由于明鉴的存在,围观的打法也没那么容易,所以是非常好的主公人选。如果反贼非要速推,需要单次高伤害输出,比如许褚、酒多的董卓;多次输出(颜文、太史慈、貂蝉、荀彧)也可以,效果要差一些。黑判官会大大提高推倒曹叡效率,比如张角、司马懿、张鲁、钟繇等。同理,红判官忠可以让曹叡成为不死之身,比如司马懿、诸葛瑾、张鲁等。先说这么多,昨天收到了几个测试服曹叡的录像,视频做好了会把链接贴上来。
刘禅哭晕在厕所。不知道这个武将是怎么得到官方认可的,照搬一个放权。
脑杀,有成为军争第一主的潜力。有一定的抗速推能力,可以放心裸奔给牌忠臣配合。非常容易找到反贼,方便自己和忠臣盲狙;跟某些武将当忠臣有神配合,如鲁肃、离魂蝉等,多动一轮能够打崩反贼 ————————分隔线————————上面所说的是刚出将5曹叡的原技能,目前测试服已出最新修改的曹叡,来详细回答一下技能介绍省略,主公技暂不分析。恢拓是原技能,没有修改延续了曹魏卖血的风格,实战来看这个技能非常恶心。靠单次的一点伤害,如果连续判红根本打不进去,比八卦还要恶心100倍的存在。破曹叡的防御,要么靠单次的多点伤害,如酒杀、菊花刀等,要么有专门针对曹叡的克星,如张角、界马超等武将,但这些克星在军争场的强度不高。这个技能配合上主公技使曹叡的隐形血量比原来多了1倍,甚至更多。在曹叡自己血线高的时候还可以给有需要的队友判定,如荀彧、界黄盖等血量值钱的武将。由于有之前未修改版技能明鉴的存在,该技能被玩家忽视和远远低估了。明鉴是修改后的技能比原技能稍微削弱了一点,但实战来看强度依然非常的高。首先使一个回合内的白板都具有二刀的能力,还能多存一张牌。其次对大部分的菜刀将加成非常明显,强度完全上了一个档次,不再是其他局的素将。再者,就是对手牌利用率高的武将是很好的包养。修改后最大的影响就是离魂蝉,当忠臣的档次起码掉了两级,不如离间蝉了,但鲁大师依然是神级忠臣。另外就是不能很好的从将面判断忠反,盲明鉴的可行性降低。最后再简单谈谈曹叡主公局,由于未上线,实战基数小,仅凭个人经验。曹叡主公完全符合当前军争场对主公的要求,有防速推能力,有个人能力,跟忠臣有良好的相性配合。刘备和刘禅与曹叡相比就是太脆,一点防速推能力都没有。曹叡虽然有卖血技能,但自己回合内有明鉴,并不像他爹在回合内是白板,因此反贼不可能放着主公不管跑去杀忠臣,而杀主又会被恢拓恶心到,因此会两难的处境。这时候主公和忠臣就会形成互拉嘲讽,分散反贼火力,从而无形中压低反贼的胜率。虽然恢拓有判定功能,而明鉴有包养加成的效果,但并不意味着忠臣就要优先考虑判定系的武将和负嘲讽偏白板的武将。军争场输出牌差永远才是是王道,忠臣需要的是尽快打开局面让反贼减员,而上一句的武将并不能满足要求,既然主公都这么强,忠臣更要选强力来配合主公。明鉴的存在使菜刀流武将是非常不错的选择,发挥可能比一些回合内的强将还要好。总的来说,曹叡主公比我想象中更加强,可能强到禁将级别,或者要官方再次修改技能的程度。
今天在我区喊了一整天曹美人(捂脸)。简单的胡说八道【恢拓】使得武将本身防御力大大增强。可摸牌 可回血。不过面对成吨成吨的伤害(对方挂连弩和古锭刀酒杀等等等等)该防御技能强度明显就降低了。【明鉴】我觉得这技能更适合忠反。毕竟作为主公空城或者万一遇人不淑给错牌了(今天就遇到一局反装忠,主公明鉴牌给他,他杀空城主杀的不要不要的)所以觉得这技能还是有一定风险的啊,而且虽说我区无乐可是一旦给完牌被乐也是心塞塞。【兴衰】表示魏国卖血将那么多,给主公回血自己受到伤害又可以卖血这技能还真是满满的激情四射(*?︶?*)。可以和郭嘉荀彧各种配合...嗯...想想也是6的不行~况且...美型就是王道喂!
我觉得很多人都不知道他的主公技被修改成限定技了
反正改了,正常了很多。
边锋为了卖武将卡,什么节操都扔了。
《御策》 每当你受到一次伤害,你可以令一名角色进行一次判定。若判定牌为红色,该角色回复1点体力,若判定牌为黑色,该角色摸X张牌(X为你受到的伤害值)。之后,你获得判定到的牌。《明鉴》 出牌阶段开始时,你可以将全部手牌交给一名其他角色。若如此做,该角色代替你执行该次出牌阶段。《兴衰》 主公技。若你处于濒死状态,其他魏势力可以依次受到无来源的1点伤害。若如此做,这些角色每次受到伤害,视为对你使用一张【桃】。一技能无代价判定,你用来卖血的话,拿不到较好的收益。自己用却收效一般。二技能坐等主公寿衣送牌,判定黑牌一手杀。(遇上界 夏侯惇是种啥感觉啊QAQ)三技能主公技没啥好说的啦,魏势力不少都是三血刺猬,无来源的一点伤害,既然是伤害那就可以触发技能,要个身份自己度量了。总体很强的啦,自保能力强,输出没有,类似于刘禅的特点,总之也是个棘手的刺头。
从游戏体验上来看非常强
除了输出能力稍微弱些之外全身份适用
明鉴之后防御神技恢拓可以卖血保己方核心可自保灵活性很强 虽然菊花不保 但是玩曹睿的就是喜欢那种你干我但是又干不掉我的样子(人品好 且有司马懿这种神棍保的话想死都难)自己输出低但是不比放权小胖完全回合内无作为 有一定的操作性 明鉴牺牲手牌换来的是己方菜刀或者核心输出和防御成倍的增加(回合内二刀 回合外手牌上限加一)貌似当年太强所以主公技给削成限定技了 我个人感觉此将技能明鉴结合刘氏父子技能补牌与回合能力 即大仁德与小放权
恢拓则是魏国卖血与巨兽的矢北的结合且无负面效果效果拔群
总之这个将非常好用(脸黑的话当我什么也没说咯)
平均来说防御了已经算非常高了,和能爆发的队友一队更是屌炸天,魏国卖血流又加强了(?o?︿o??)
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