vr特种战火精英 vr 下载游戏为什么玩不了?

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  昨天,一家叫基因互动的VR游戏公司发布了一款叫《西游保堡》的VR塔防游戏。我们和这家已经天使轮的公司CEO谢飞聊了会天,发现了一些VR游戏行业有趣的事情。
  VR游戏玩法,难创新,易山寨
  “市场上肯定会很快出现《三国保堡》、《水浒保堡》”,在接受我们专访的时候,基因互动CEO谢飞话语很平静地预测。
  创新,这个原本在其他行业或领域,代表着一家公司核心竞争能力的名词,在国内VR游戏行业,却不能产生类似的正向效果。
  为什么?因为创新成本太高,山寨成本太低。
  因为不像传统游戏行业,PS、Xbox、FPS这样的一些玩法已经固定了,各家游戏公司已经不用拼玩法,拼的是画面,剧情。(PS:别以为我很专业,FPS是什么,我也是出门后偷偷的问的我们专攻游戏方向的同事)
  而VR游戏,它的玩法到底是什么?这是一个全世界都在探索的话题。
  谢飞说,这款《西游保堡》区别于市面上90%以上的射击、射箭类游戏,它脱离了传统游戏的设计理念,拥有完全的沉浸感,玩法比较新奇,同时完全适配VR的操控体验。
  其实,他们曾经开发了一个1.0版,当时并没有“拿着手柄到天空抓妖怪”,这样一些强交互的设计,而是延用的一些传统游戏的做法。但最终在内部被推倒重来。
  “VR是一个新的载体,在策划和用户心理方面要优先考虑,其次才是游戏设计。”
  事实上,在北美游戏市场,开发者们也更看中游戏在技术和想法方面的一些创新。
  硬币的另一面是,创新的玩法却非常容易模仿。就像日本有一个“高空抓猫”的VR游戏,国内就会模仿出高空抓鸟蛋。
  从投资人的角度,他们的普遍逻辑是:如果你的创新并没有带来竞争壁垒和回报,可能还不如去投资一个能够快速模仿海外游戏的公司。
  要变现,国内还是海外?
  《黑盾》称得上国内目前知名度最高的一款VR游戏,它的游戏开发公司也因此传出估值已经近5亿。VR游戏圈的创业者普遍评价,这款游戏最突出的特点就是有大量的美术,所以画面很精美。
  用大量的美术,追求视觉效果,就意味着开发周期长,投入巨大。谢飞认为,现在还远没有到大量铺美术的这个阶段。
  基因互动采用的是互联网公司快速迭代的模式。这款《西游保堡》目前推出的第一关,需要3个程序员、2个策划和5个美术的人力配置,花上两个月的开发时间,大致开发成本在40万元左右。
  通过与线下体验店超级队长合作,采用预付款+分成的模式,预计能盈利五六万;与HTC VIVE合作分成,预计盈利3万左右。这两项加起来也就顶多十万元,只是开发成本的四分之一。
  海外战略,是基因互动重要的一步模。谢飞认为,海外的大量玩家有良好的付费习惯,能够给公司带来稳定的现金流。所以,他们正在谈判,准备上Steam平台,预计每次下载的费用为40美元。
  但国内的VR游戏厂商要走向海外,一个极其重要的前提就是,游戏不是山寨来的,否则会有版权问题。
  除此以外,什么样的游戏题材是海外玩家喜欢的?从《西游保堡》以《西游记》故事为背景,就可以看出基因互动未来主要的策划方向了。中国元素,是一个不错的选择。
  谢飞在清华长大,很小就开始玩游戏。后来在澳洲呆了六七年,他自认为是一个有些情怀和理想的VR游戏创业者,发自内心的喜欢这个行业,“而目前市场上一半做游戏的人是赚钱来的。”
  面对国内游戏市场的山寨成风,谢飞抱着一种挡也挡不住的态度,反正“策划的深层次的点在哪儿”不是一时半会能够体会到的。
  投资人对于你的国际视野和背景,是不是比较看中?我最后问。
  大多数认为国内游戏市场足够大,做好这块就足够了,国际并不重要。他回答。
  这种怪现状会一直持续吗?
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晕不晕玩过之后说了算 玩家最喜欢的14款VR游戏
11:13:07 来源:17173 作者:恩泽 编辑:加雷斯悟空 浏览:loading
  虽然VR游戏从去年下半年到现在一直都炒的沸沸扬扬,不过现在总结哪些是最好的VR游戏还为时过早,因为很多优秀的VR体验并非是最好的VR游戏,反之亦然。比如,深受玩家喜爱的《军团要塞2》,当玩家以侦察兵的速度在VR中快跑时多少还是会觉得有点晕眩。
  虽然目前这些VR游戏非常有趣,不过它们还处于demo阶段;如果作为产品,则必须要等到Rift、Vive和其它VR设备都开卖之后方可上线。笔者整理了10款目前我们认为最好的VR游戏和5款我们认为将来会令玩家感到兴奋的游戏。此乃笔者诚心之作,不喜勿喷;若有想法,敬请留言。
1.《精英:危机四伏》
  《精英:危机四伏》是一款大型太空无缝沙盒射击游戏,由Frontier Development公司开发。自从第一代《精英》发售一来,精英系列已经开发了整整超过30年,其最初的开发者David Braben终于要推出其续作(或者说回购版权来的更准确)。
  VR版本的《精英:危机四伏》采用了第一代的元素——贸易、探索和宇宙大团战,并且都对其进行了升级,也就是说玩家在不久的将来可以在银河系中体验到这些内容。
  不仅如此,该游戏还增加了多人对战功能和工业标准的VR设计。在VR版本中玩家坐在驾驶舱内环顾四周,体验着游戏无比真实的虚拟环境,这一切都值了!
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如果抛开VR技术在游戏或者其他娱乐产品方面取得的巨大成就不谈,VR技术的开发在其他领域上取得的成就屈指可数,获得的经济收益和技术支持也都寥寥无几。
据分析,造成这一现象的最主要的原因是VR技术在其起步阶段得到的第一桶金就是借助游戏以及娱乐产品所得到的,同时游戏也为他们带来了第一批用户。因此大多数公司选择将主要的资源放在游戏开发上,这一情形也在情理之中。
换言之,相对于游戏娱乐领域这一VR龙头大哥以外,VR技术在其他领域的开发所产生的竞争力就显得有些楚楚可怜了。
而另外一个造成这一现象越来越恶化的行业事实是:这类不开发游戏的VR公司长久以来无法得到他们想要的认同感以及资金方面的支持。为了阻止公司经济滑铁卢的趋势愈演愈烈,他们只得采用通过降低开发成本,来挽救公司资金上显露出的疲态。毫无疑问,这会造成VR产品相对于预期来说,质量大为下降。更令人悲哀的是,这将会形成一个恶性循环,最终只会导致日益减少的资金支持以及大量的人才流失。
因此,这些公司为了走出困境而不得不采取一些对策。他们有很多都选择成立混合型的工作室或者机构,在他们专心开发自己公司产品的同时,还能够对一些特定的客户提供产品服务。这样一来,这些公司就能建立起一个更加稳定的赚取开发资金的渠道。笔者曾经在很多家VR公司看到过这种公司模式。其中包括建筑、设计,以及艺术类型等等。通过服务客户,公司可以获得一定的利益,从而能够成功地支撑自己的产品开发。
不过这一举措虽然给公司带来了稳定的收益,却也是一把双刃剑。首先,关注于客户服务,会使得公司开发的目标变得比较模糊,甚至长久下去会占据比产品开发更高的优先级和权利。这一点违背了公司最初的意愿和想法。此外,一旦这条资金获取的渠道出现了问题,开发商所依赖的公司运营模式也会被打乱,最终很有可能阴沟里翻船。
除此之外,这类VR开发公司还面临着另外一个巨大的威胁。VR领域目前尚处在快速发展的上升阶段,其中软件开发的进度很难跟得上硬件更新的速度,因此这些公司的开发人员不得不一次又一次的延后产品发布的日期。
同时,开发进度的日新月异,也导致VR硬件的更换频率如同换衣服一样频繁,这对于公司的产品研发团队来说,同样是一次巨大的挑战,他们不得不打起十二分精神来面对每一次变动所带来的要求。
事实上,在这种背景下,消费者才是最大的赢家。随着越来越多的公司投身VR领域,激烈的竞争会使VR产品的价格越来越趋于平民化,最终会如行业专家预测的那样,VR最终能被大多数消费者所接受。
不过,不可否认的是,无论是上述提到的公司资金流动的方式,还是公司业务的组成方法,亦或是VR硬件发展的速度,这些都将会在未来得到改变和提升。同时这类偏离了娱乐领域产业开发的VR公司还将会面临得不到市场认可以及其他种种因素的巨大挑战。发帖人是女婴父亲,刚以难民身份进入德国。
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  虚拟现实已经离我们越来越近了,墨菲斯计划,Vive,Oculus&Rift都将很快发布消费版。但笔者在亲自试玩以后觉得,VR这玩意太刺激太前沿,或许人们还没有准备好接受它带来的冲击。
  在E3&2015上,我有幸玩到了墨菲斯计划,这是索尼专为PS4设计的VR头戴设备。它各方面都很完善,佩带舒适,体验有趣,代入感强,而且视觉效果比曾经的OculusRift演示更具多样性和动感。我试玩的一个演示demo叫做“厨房”(Kitchen),这个演示demo让我觉得,VR强大的体验将会对某些心脏不够强大的人造成危险。
  “厨房”是卡普空惊悚大师打造的恐怖体验。demo开始的时候你被捆绑在座位上,位于标题中的“厨房”里。说是厨房,其实是屠宰场,很容易让人想起《电锯惊魂》或者《恶灵附身》。随后,躺在地上的一位同伴突然爬了起来,他疑惑地问“怎么回事?”,然后捡起一把刀,割断了捆绑你的绳子。这期间你可以环顾四周,观察这个世界,到处都是细节精致的残破厨房场景。
  目前没有关于《厨房》的游戏截图,暂以《恶灵古堡》游戏画面代替
  突然,地上又有一个人爬了起来,这个人就有点恐怖了,有点像《午夜凶铃》和《驱魔人》里的小女孩。她悄悄走到你同伴的身后,用刀捅死了他。他的血喷了你一脸。
  她把尸体拖到角落,你只能听到一些恐怖的声音,随后那个人的脑袋滚到了你的脚边。
  然后你开始发疯似的想办法逃跑。毕竟这是一款游戏啊,肯定有一些互动机制吧。但这时候你听到了奇怪的铁链拖地声音,你处于本能地向声音的方向望去。突然,一切都安静了下来,你甚至能听到自己的心跳。几下心跳以后,四根血淋淋的手指从你视野上方垂下来,把你的脑袋向后掰。她就在你身后!有那么零点几秒,你看到了她的脸,随后她就用刀抹了你的脖子。
  我很享受“厨房”的体验过程,这让我对未来的VR体验充满想象。但我对其中的场景真的产生了强烈的生理反应。当她把我的脑袋向后掰的时候,我真的后背一凉,按照现实情况,我肯定会尽量向前用力倾覆全身,但在VR世界里,我却无法控制自己的身体。而当VR世界中的刀刺过来的时候,我真的感到喉咙一紧,一切都感觉如此真实,有那么一刻,我全身都在紧张缠斗。
  E3展上记者现场试玩《厨房》的反应
  这只不过是个演示DEMO。如果真的用VR做出一款恐怖游戏,我敢说玩家将体验到前所未有的恐怖。心脏不好的人会死。
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战火精英VR是国内首个多人射击VR游戏,该游戏的玩法想了解的玩家可以来这里看一看。玩法与体验游戏设计的很直接,进入游戏之后就是设定名字以及定位身高,之后便是房间列表和人物选择界面了。游戏最多支持6个玩家在一个房间里进行3V3对战,人物的选择可以重复。所以经常可以在游戏当中看到6个相同的人物在游戏中互相伤害。游戏机制目前还不完善,枪的子弹是无限的,而且包括手雷弹也是无限的。从游戏的平衡性来说这是失衡的,但正是由于这一点,在游戏中能有一种战士的狂气。体现正面交锋时的激烈战况,没有后顾之忧火力全开。作为一款射击游戏来说,游戏的射击感并不出色,第一是射击的时候手柄没有给出震动反馈;第二是在射击的时候并没有体现出枪的后座力,这主要表现在弹道几乎是一样的。而真实的枪支因为后座力的影响弹道会有不同的规律走向,而这一点在游戏中并不能够体现出来。游戏中的移动方式非常新颖,采用的是瞬移的方式但又区别与普通的瞬移。这是一种蓄力型的瞬移方式,想要进行一段长距离的移动。需要时间进行蓄力,然后才可以移动你想要去到的地方。游牛科技很大胆地使用这种移动方式,事实上这种移动方式会更加合理一些。毕竟无限制地瞬移简直就是一个bug一样的存在。
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