设计师规定AP刺客必须是女性:新版卡特怎么打阿卡丽,阿卡丽。皎月,妖姬,狐狸等AD刺客必须是男性:劫,亚索,男刀,

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作者:|时间: 14:20:19
设计师谈版本:刺客处境糟糕 需要改变
请告诉我这是说你们打算重做狮子狗。可怜的大猫已经重做过很多次了,可我从来都没觉得这些让他变得像一个追猎者,只是一次又一次地让他变得更像一个脆皮隐身刺客。
  在昨天的文章中,由Statikk宣布了刺客将成为下一类集体更新的英雄,此次更新计划于年末季前赛阶段完成。
  与此同时,刺客更新也已经正式添加到了包括瑞兹、掘墓和狼人在内的英雄更新时间表里。
  刺客更新主题答问
  Reav3和Statikk在原帖下面,针对性地回答了很多玩家的问题。其中,Statikk在介绍过刺客更新名单之后,继续说道:
  “引述玩家问题:
  我们能期待这次更新在多个版本中完成吗?(比如V7.1重做一半英雄,另一半则在V7.2以及后续版本中重做完成。)
  另外,你们会考虑那些次要定位为刺客的英雄吗(像狐狸、蛮王、梦魇等等)?我估摸着你们已经在帖子里回答过了,你们说了不会为改而改,所以改动会相对少一些。
  正如亲爱的螳螂所言,改变就是好事。谢谢你们的回答。
  设计师回复:
  我们打算在一个版本中放出全部更新。说实话具体会是什么时候我也不确定。正如我说过的,我们正热火朝天地为此工作呢。
  我们或许不会改动那些以刺客作为‘次要’标签的英雄。
  说真的标签系统已经相当过时了,并不能反映当前的游戏理解。”
  关于对刺客失去伤害爆发的担忧,Statikk表示:
  “引述玩家问题:
  ‘刺客的伤害不应当在眨眼之间打出来’。这个只要C位出一件护甲装备就能实现。现在你们要移除刺客的爆发伤害,让他们变得彻底没用?对付刺客有针对性的方法 ,比如那位专玩小丑的著名玩家ID所言——一个真眼(北美第一小丑ID为Pink Ward),和自家坦克待在一起,时刻注意周遭环境。我的意思是算了吧。不管你们打算怎么改,都会毁掉刺客这一类英雄,他们已经很难玩了。
  设计师回复:
  我想阐明一下,看起来大家似乎对刺客更新颇具担忧,这也不无道理。
  刺客仍然会有爆发伤害。从定义上讲,这是刺客存在的意义,也是他们在做的事。这里我们仅讨论爆发的程度——区别就是0.25秒以内打出全套连招的伤害和1秒内打出这些伤害,速度还是很快。
  至今通过容许某些互动的发生,我们获取了来之不易的游戏健康性。这些案例中,很多都是我们并不打算削减潜在的爆发伤害,只是尝试稍微延长一下时间窗,如果操作得当,打出的伤害甚至还要比改动之前高一些,毕竟瞬发的东西不是100%可靠的。”
  关于艾克在刺客列表中的出现,Statikk说道:
  “引述玩家问题:
  等一下,我记得艾克不是个C位克星吗?这在官网的分类里写得清清楚楚诶?到底凭什么来区分谁是刺客谁是突入者啊?如果真有C位克星这个分类,为什么不把艾克当作一个C位克星,又为什么没把其他C位克星囊括到名单中来?
  设计师回复:
  英雄分类中确实是这么写的,但分类名单并不是铁律,只是尽量反映英雄当前的定位。关于艾克我们唯一能确定的是,他本来是属于杀手类型的英雄(脆皮近战输出位)。谈到英雄分类,艾克很容易成为最具争议的英雄之一,他和其他英雄有着太多的不同。
  再次申明,候选英雄名单只是——一份可能的候选名单。如果我们觉得能够而且应该通过几次改动让艾克成为一个刺客,我们也会考虑的。”
  关于选择刺客进行改动的原因,Reav3解释道:
  “刺客先于突入者被选中的主要原因在于,虽然突入者也有很多问题,但相比刺客,当前他们的游戏健康性要好一些。刺客目前的情况糟到我们几乎没法设计出新的刺客型英雄。
  我们觉得整体来看,刺客英雄需要得到我们所说的改变。如果我们能给这一类英雄在游戏中更有意义的定位,就能让更多的刺客逐个变得自主,也能为未来的刺客设计制造可能,不论是新英雄还是重做。”
  Statikk补充道:
  “从设计的角度来说,刺客是我们过去没有运营好的一类英雄。更新刺客让我们能够研究创造新的刺客英雄,也为这类英雄能健康地存在于游戏中制造了可能,一切都是为了英雄联盟的未来。
  综合考虑,突入者已经是游戏中相对健康的一类英雄了。他们最大的问题是,这类英雄互相都比较相像。他们绝对值得一次集体更新,让其中都每一个英雄都更具个性,这个以后我们会做的。
  刺客的话,我们的目标是一石二鸟。希望如此。”
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  关于阿卡丽位列刺客更新的名单,
  Reav3表示:
  “引述玩家问题:
  我没想过阿卡丽也会在名单中,因为我认为拳头可能只是想做一些小改动,而阿卡丽需要的是完全重做。
  设计师回复:
  没错,阿卡丽也许需要很多很多改动,这些我们可以在专门的项目里完成。不过对于一些小规模改动,她也是个不错的人选。”
  关于寡妇以及先前评论称其未来将出现在更大的英雄改动名单上,
  Reav3解释道:
  “预期寡妇可能需要更大规模的改动,会有专门的项目。她在需要完全重做的英雄名单上排名相当靠前,因为寡妇还有很多美术、故事方面的问题亟待解决。虽然寡妇是个特例,我们或许会避免为她做一些较大规模的项目,但这并不意味着她无法与此同时得到某些玩法上的改动。”
  Reav3继续说道:
  “引述玩家问题:
  拳头爸爸在上,如果寡妇要重做,能不能告诉我们她的大招会改吗?大招获得护盾感觉和她的技能不搭。
  设计师回复:
  等我们着手完全重做的时候,寡妇的大招肯定是要改的。这里一并回应下面的帖子。我认为寡妇的魅力在于她是一个刺客,即使目前来看她更接近一个突入者。我们完全重做时,通常想确保玩法、故事、美术每个方面都紧密联系。也就是说让她的风格向一个刺客靠拢。”
  Statikk还评论了螳螂,他说道:
  “对螳螂来说,大多数的机会空间取决于如何选择进化方向才更有意义、更有趣味且更加刺激。螳螂不太可能得到比较显著的改造,因为他已经处在比较合理的境地,但希望我们有机会为个别比较乏味的进化方向增添一些趣味。”
  关于卡特的更新,
  Reav3表示:
  “引述玩家问题:
  对于这次集体更新,卡特在名单中的优先度是不是很高?还是说她会在将来某一天获得一次完全重做?
  设计师回复:
  这个还没确定,我们还要继续研究的,但我敢说,卡特会有专门的项目进行改造,而且可能是较大规模的那种。”
  Reav3补充道:
  “现在还不确定改动方向是什么,但我比较赞同卡特的Q技能和W技能值得关注。尤其是她的W现在看来不是很好玩,而且和游戏中很多别的英雄/技能有重复。”
  关于狮子狗的改动可能,Reav3表示:
  “引述玩家问题:
  请告诉我这是说你们打算重做狮子狗。可怜的大猫已经重做过很多次了,可我从来都没觉得这些让他变得像一个追猎者,只是一次又一次地让他变得更像一个脆皮隐身刺客。
  设计师回复:
  我们还没有完全确定改动人选,也没有确定改动的规模,但狮子狗绝对是需要大改的有力候选者。这里说的大改,是指类似法师集体更新中6个关键英雄的改动规模,可不是安妮、小法那种小规模的重做。”
  关于男刀可能的改动方向,Statikk说道:
  “很遗憾目前我们还不能分享具体的改动方向——我们仍在研究探索之中。
  但起码有一点,关于男刀有很多东西可以期待。”
  关于劫的改动情况,Reav3表示:
  “几乎肯定劫不会得到大规模更新。不过他可能会得到一些小规模的、非美术类的改动。这一类英雄不多,所以大多数都会得到改动。”
  Statikk还评论了皎月不在刺客名单中的原因,他解释称:
  “引述玩家问题:
  我想知道为什么皎月会被当作一个‘突入者’。我知道关于英雄类型标签的信息不可能永远是准确的。就像他们说的‘就因为信息中有个刺客的标签,并不意 味着我们会改动这个英雄’。皎月的标签应当是战士、法师。很有意思的是她的玩法风格更接近一个刺客,因为她有着爆发型的连招,而皎月因其天生的攻速/近战射程、一定的肉坦程度以及用护盾吸收伤害的技能,也有着战士的一面。
  皎月被看作是阿卡丽的克隆版,但她更强,‘能在更短的时间里打出爆发’。
  设计师回复:
  皎月你好,这个问题很好,我的回答如下。
  刺客本来就应该脆弱但灵活,仅凭在合适的时间出现在合适的地方就能规避伤害。刺客也有着强大的机动性在胶着的战场中穿入穿出——能够在危险的境地中 安全存活是刺客最重要的能力。皎月这个英雄,主题和定位自然地具备残暴的力量。皎月是一个执著的英雄,她找到机会,冲入战场,一直坚持到战斗结束。她总是 更接近一个战士型英雄——这一点在她的技能,包括W的护盾以及被动中都体现得淋漓尽致,这些激励着皎月冲锋陷阵、一往无前。遗憾的是,我们一直没能真正地打造皎月的游戏魅力。相反,皎月一直都与我们的预期背道而驰,因此如今表现出来的是极不健康的刺客模式,非常依赖滚雪球,否则就毫无用处。
  阿卡丽则完全相反。一个本该是刺客的英雄,却常常从坦克、战士的出装中极大受益,就因为她很不合理的技能设计,比如被动带来的法术吸血,以及堆护甲魔抗的出装方式。
  我检测一个英雄是不是刺客的标准很简单:对这个英雄来说,一个可靠的逃生技能是否有意义(在技能机制和英雄主题两方面)?
  对于阿卡丽,我想答案毫无疑问。
  对于皎月,我觉得意义并不大。”
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不再自动弹出LOL中单英雄克制榜单 看你会被谁压制
 作者: 胡雨晴 编辑:
  仅以这篇文章献给那些明知道要被吊打,却还是选了英雄让人吊打的意志坚定者。  别扯打野怎么怎么样,单纯说英雄克制关系。  也别说几级几级随便打都能杀,没人会真的那么傻,除非他是真的傻。  好了,跟圈仔一起看看呗。  一、流浪法师  优点:重做之前的流浪是一个纯粹的后期英雄,而当前版本,虽然有了小幅度的削弱,但在前中期仍然有着不俗的伤害,加上首出时光,让很多爆发型中单都没法占到便宜。  拥有定点控制和护盾,对拼的时候利用敌方小兵可以打出爆炸伤害。  缺点:前期十分十分耗蓝,虽然有稳定的单体控制,但是因为没有AOE硬控,比较吃阵容。在被动触发之后吃了控制技能的话,团战输出可怜的要命。  流浪克制的英雄有以下:  艾克,亚索,戴安娜,泰隆,不祥之刃,安妮,卡牌,阿卡丽,劫  二、皎月女神  优点:相对于远程法师,皎月有很可观的一部分输出在平A上,也就意味着在技能真空期仍然可以打出说得上“carry”的伤害;前期带传送,3级的时候点2级W,推线速度非常快,可以无伤刷野让自己的等级可以更快的到达6,取得巨大优势。  定点的爆发输出和护盾让她既拥有对敌方后排的震慑,又有对爆发输出的生存能力,E技能的控制也为队友的跟进提供了保障;拥有技能联动跨越地形、2次追击的能力;大招CD短,必要的时候可以优先R起手。  缺点:手短,线上补兵容易被揍;手短,线上推兵线掌握不好就容易被控死;团战比较依赖Q技能的命中,容错率较低,一旦放空容易被风筝死,先手需要很谨慎;出沙漏之前单兵能力很强,但是大规模团战能力较低;缺少稳定团控,需要队友补充控制。  语文不过关的小朋友看好了~下面说的是皎月打得过的,不是打不过的,语文水平不过关就不要勉强了。  皎月克制的英雄:  亚索,劫,泰隆,光辉,小法,卡牌,阿卡丽,豹女,狐狸,天使  三、虚空恐惧  红极一时的大虫子也拿出来说说吧~  优点:依靠被动的恢复,可以让对方在换血的之后仍占不到便宜,续航能力顶尖;W技能的沉默对大部分中单法师型英雄来说都是恶心到爆炸的致命控制;  自带无消耗AOE,推线很快,配合被动技能和对方为了补兵消耗的魔法值,是变相压制的成功范例。加之大招的真实伤害,在中后期适当出一些肉装为团队承担伤害的同时仍可以打出对C位致命的伤害。  缺点:技能前期CD较长,手短,容易被消耗;缺少稳定控制,先手摸奖不靠谱;爬的慢,技能丢空容易被风筝死;前期耗蓝多,比较依赖被动,一旦对方拿出火男和吸血鬼作为counterpick,被动的优势就显得微不足道了。  前期装备没成型的时候虽然有血量,但是过于脆弱,比较依赖队友保护;选择性困难症,一群残血不知道吃那个好。  大虫子克制的英雄:  暗黑球女,狐狸,乌鸦,光辉,妖姬,不详,安妮,天使,大发明家,艾克  四、迅捷斥候  队友的噩梦,迅捷斥候提莫队长。  优势:全场目光焦点,为队友分担压力。  缺点:对手极度兴奋,队友极度紧张,一旦劣势会马上全场崩盘。  克制对象:(对,就是下面这张图)  五、疾风剑豪  下面这个就是切怪如切菜,杀人如杀鸡,一下玩不好,全队骂装哔的亚索了。  优点:机动性强,有一层天然的外套,在用盾换蓝和血的过程中占有绝对优势;无消耗,线上飞来飞去不愁补给;风墙更是将大把的敌方技能吐血吞噬的仿佛没出现过;  浪B之道让摸奖概率翻倍,装备成型之后更是出手必爆;大招提供的破甲也在一定程度上不用担心队伍全AD的尴尬;同时队友击飞之后亚索借R的控制时间也让对方不得不交出技能保命,否则就要给300过路费。  缺点:毕竟是个近战,在前两级不慎重的话还是会被远程法师消耗不少血量;操作难度相对较高,装哔不成反被艹的例子举不胜举;在面对敌方是poke防守阵容的时候,比较依赖队友的击飞打成强开团;最尴尬的就是明明敌人已经被打到天上去,自己却因为禁锢而无法接大招。  (S5小组赛EDG对阵BKT第二场中,红色方红BUFF处的团战,小胖的亚索就因为被禁锢而没有打出R,万幸最后还是赢了)  亚索克制的英雄:  暗黑球女,爆破鬼才,狐狸,发条,光辉,卡牌,小法,不详,天使  六、机械先驱  接下来是机械小偷...那个...三只手的了。  优点:技能(尤其是E)手长,清兵推线速度快,伤害高;四个技能中有三个是AOE,Q技能在肉搏换血或越兵线压血量时提供的护盾可有效的降低自己的消耗;熟练掌握E技能扫射的方向,可以兼顾耗血而不推线,或者既推线又能耗血的技巧;海克斯核心原型每级额外的AP成长也在线上提供了建立优势的资本;QA的分别攻击也为塔下补兵带来巨大的便利;QAR的命中率基本是100%,操作简单;由于W的存在,对于重装步兵来说是噩梦。  缺点:组合技能耗蓝高,无法高频施放;E操作难度虽然不高,但是为了保证命中率,也需要大量的练习;腿短,面对强突脸英雄时,无法立即生效的重力场显得有些鸡肋;虽然技能伤害高,但是技能真空期明显,如果不能及时调整好站位,会被人追着屁股一路杀。  三只手克制的英雄:  狐狸,蛇女,卡牌,大发明家,皎月,浪法  七、策士统领  相信之前战斗之夜分配给大家的皮肤中,“绝代智障”是不少人心中的痛,为了不让皮肤浪费,小小的说一下。  优点:腐肉再生这个技能的回蓝配合多兰戒以及Q瞬间造成的伤害可以弥补弹道的缺陷;QW技能的联动可以让贸然进犯的敌人狂骂不止;在用Q技能降低对方的移动速度后,配合E可以打出更高的输出;Q减速以及W的延迟禁锢给斯维因线上的生存做到了最低保障,只要不作死,基本不会死;升级R技能之后,对拼只要不死,就可以算是压制对面了;作为传统法坦,基本不怕瞬间爆发的AD刺客,同时也是强制对方AP英雄出鬼书;出装套路多变,不会因为出装被针对;逼迫对方必须集火秒掉自己,为队友争取大量的时间。  缺点:前期技能CD过长,不慎重使用的话会被敌人趁着技能真空期暴打而没有还手之力;前期非常耗蓝,即便有蓝BUFF,也无法支撑连续开R玩命耗血;W命中率十分依赖Q技能的减速,在Q技能CD期间一旦对方换血W容易丢空;腿短是硬伤,面对敌方牵扯的时候显得十分无力;乌鸦是反开团战的典型英雄,面对poke阵容/英雄十分乏力,没有瞬间硬控,需要队友强开团;装备成型巨慢,非常贵,很拖节奏。  乌鸦克制的英雄:  艾克,亚索,皎月,小鱼,泰隆,不详,安妮,劫,球女  八、光辉女郎  魔法少女最近胜率有点高,想要上分请抓紧,过几天被砍了别怪LZ没提醒哦 0 0  优点:技能手长,配合被动在前期可以打出不俗的伤害,几轮换血下来对方就不敢拼了;对拼时有W  提供的来、回两层护盾,只要释放的及时可以在降低损耗之后进行反打;E  技能覆盖广,命中率高,清兵块;技能联动组合限制效果强力,伤害也不俗;利用技能还可以开视野避免脸探草丛,并且释放距离安全,是比较全面的技能;Q技能加强后,第二个命中的目标也是全额控制和伤害,在技能中间插入普攻触发被动可以让对面狠狠的喝一壶;R技能的长距离、高速、短CD是抢龙偷人头的神技。  缺点:作为保命/先手技能的Q  在没有命中的时候会让对方有开团的机会,而且拉克丝只有Q在手里的时候才算是有安全保障;前期比较耗蓝,在面对对方疯狂推线的时候很尴尬,不得不在消耗和补兵中进行取舍;腿短,一旦技能丢空,不仅是队友,也会让自己的处境十分危险;需要减CD装备,杀人书是必需品,但是出杀人书之后怎么样保护自己才是拉克丝的难点。  拉克丝克制的英雄:  艾克,狐狸,机械先驱,吸血鬼,火男  九、潮汐海灵  此次S5最亮眼的应该就是AHQ西门中路单杀Faker了吧!  优点:机动性强,无论是单挑还是团战,面对大部分阵容,小鱼都有着无法被先手秒掉的特权,两个位移技能QE让对方的非指向性技能极难命中;单体爆发非常高,发育良好的小鱼很少会在1V1中吃亏,在敌方没有针对性出装之前,一旦被小鱼先手,基本没有生还的可能;W技能为小鱼在技能真空期提供了不俗的输出,利用EQ近身造成之后仍可以打出收割输出;技能跨度大,虽然是近战英雄,仍可以做到精准的定点打击;在野区逃跑时在视野良好的情况下,可以利用野怪和墙逃跑找到机会甚至可以反杀。  缺点:手短,一级至三级的对线期基本打不出优势,虽然有被动不用担心被小兵卡死在路上,但上前补兵的时候经常会挨一顿爆揍;耗蓝非常夸张,即使技能有优势也无法频繁使用骚扰;E既是进攻技能也是清兵技能,在敌方人员位置不明的的情况下贸然使用E技能清兵,很可能葬送自己的鱼肉;非常吃减CD属性,作为以机动性致胜的英雄,菲兹在冷却装备、技能等级就位之前很难在中、大规模团战有建树;十分惧怕中亚沙漏和女妖面纱,一旦无法秒掉人,小鱼在团战中的作用将大打折扣;阵容中需要有强力输出的队友,倘若在E技能与金身用过之后敌方仍没有减员,那么基本上就是团战失败的结局;机动性强是小鱼的特点,但是他仍然惧怕机动性更强的英雄。  小鱼克制的英雄:  暗黑球女,光辉,小法,卡牌,劫,卡萨丁  十、冰晶凤凰  同上,Xpeke多次使用的凤凰也让很多玩家起了兴趣。  优点:AOE减速、眩晕、地形制造、广域减速带、单体瞬间伤害于一身,是防守阵型的领头鸟;  Q技能在擦过敌人身上和引爆之后会进行两次判定,熟练掌握的话,会让敌人的女妖出了和没出一样(不过很难就是了);  线上生存能力极强,被动技能,Q,W三个技能可以让试图击杀凤凰的敌人恶心到吐血,往往用尽全力打空血量之后还会有一个蛋,依靠这些,艾维尼亚的队友在有意识地支援时基本可以逃出生天;  出装多样,无论是面对AD英雄还是AP英雄,回蓝装备的选择都非常多并且都很适合;6J之后清兵飞快QRAAAA就可以清完一波兵,并借此将地方中单死死的控在中路无法去支援;  面对步兵中单,很少会有肉搏的情境,在对方急于抢占优势的时候,避免硬刚,反打一套的凤凰才是最好的鸟;ER二连命中率十分高,在前期血量都不是很高的情况下,依靠这个技巧,几轮下来可以让敌人丧失理智。  缺点:(上帝白白给了你一辆车,肯定要打折你一条腿)凤凰的跑速令人堪忧,因为Q技能弹道速度很慢,在面对有位移技能的敌人时,一旦空Q,那么等待的就是无尽的拔毛、破蛋;  普攻弹道差,作为一个后期英雄,凤凰前期最大的敌人不是源自对方,而是自己的补兵,虽然有E技能可以辅助补兵,但是E技能CD和蓝耗在前期显得很夸张,无法做到频繁的协助;W技能的施放是一个区分玩家使用的到底是凤凰还是冰鸡的重要标准,因为“兄弟你断后”这句话永远都不应该从凤凰的嘴里说出来;  发育周期很长,需要队友能够坚持住,一旦队友崩盘,会造成前中期伤害严重不足的情况;十分依赖蓝BUFF,及时在后期,没有蓝BUFF的冰鸟依然不能放肆的使用R技能来消耗;大招  很脆弱,在R技能开启的情况下,一旦冰鸟被控制,那么大招将呗瞬间打断,而下一次大招CD转好的时候团战很可能已经结束了。  冰鸟克制的英雄:  乌鸦,蛇女,安妮,大发明家  ==========================分割线=========================  圈崽的微信公众号:game_oo ,或直接搜索 游戏圈,每日更新。英雄联盟教程帖现已开课,每日更新,帮你进阶!从新手到高玩,你缺少的可能只是方法。  更多LOL技巧,更多LOL一手资讯,都在游戏圈。还等什么,快来关注吧~!
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