木木不哭北美第一锐雯r后摇用手柄玩看不出后摇bgm是什么

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木木不哭 - LOL视频主题站 All rights reserved 黔ICP备号-11.练好补刀,要证明自己不是这个分段的人就用你的补刀来证明。
当你有了20分钟200的刀的时候就证明你能殴打这个分段的人了
2.不要舍不得闪现,该用的时候就用该杀人的时候就去杀,能压就压,争取每一个技能都落在敌人的身上
3.注意小细节,注意一点一点的积累自己和队友的经济,能帮队友就帮队友
4.当你上路陷入僵持的时候,就去对面的中路和野区找突破,杀他们的人、
5.这个游戏就是算计的游戏,谁想到多,谁考虑的多,谁脑子转的快,胜算就越大。
6.学会计算自己的伤害,知道自己的技能能打出多少伤害,计算双方的伤害,考虑对面打野和中路一些不确定因素、
7.能不顶塔就不顶,可以靠近对方塔骗关键的技能,在找机会杀它(双方经济和等级差距过大)
8.这是个推塔的游戏,尽量组织队友去推塔。
9.了解自己的队友水平,和自己的队友水平,尽量的去配合自己队友打伤害。
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上分技巧王者段
  锐雯每次使用技能时都会为她的符文之剑充能,下次普通攻击造成额外伤害,最多可叠加3次充能,但每次攻击只触发一次。说明:
  她的被动提供了她不可思议的单挑能力,而有AD加成也是她强大的原因。千万别低估他被动能提供的伤害。在技能后接普攻非常有价值,比如Q+普攻+Q+普攻+W+普攻&&等
  锐雯向前释放一连串剑气斩。该技能可以主动释放3次。第一击/第二击:造成面前小范围AOE伤害;第三击:聚集剑气腾空,落地造成大范围AOE伤害,并将附近敌人击飞。每次伤害:每一击的伤害降低至10/30/50/70/90
(+40/45/50/55/60%的总攻击力)
  说明:这个技能提供了不错的移动力,也能触发你的被动。不要滥用3次折翼之舞而不打出任何普攻,除非你是为了接近或是需要尽快打出一个击飞效果。
  锐雯的剑爆发出一股符文能量,来震慑住周围的敌人,对他们造成50/80/110/140/170(AD加成1.0)点物理伤害和0.75秒的晕眩效果。
  冷却时间:11/10/9/8/7 秒
  说明:
  一个即时生效并充满威力的AOE晕。这是你对线时的骚扰神技,E冲向对手,普通攻击,W,普通攻击,再用Q离开。对手不会对你造成任何的实质性伤害,哪怕他们现在比你强些。
  锐雯朝着你的鼠标悬停位置进行一次快速冲刺,并且武装上一层护盾,格挡将要来临的最多90/120/150/180/210(AD加成1.0)点伤害,护盾持续1.5秒。
  冷却时间:11/10/9/8/7秒
  说明:
  这个技能夸张的强。1.0AD加成的盾,能触发被动,还提供了不错的机动性。它的CD也非常短。这个技能是你堆AD也依然很肉的原因。此外,我最喜欢的是用这个技能来对付点燃。难以计数的对手在所有人频道里高呼,只因我用护盾残血活了下来。这也让她有着越塔的本钱。
  锐雯的武器激荡着圣灵的能量,在15秒的持续时间里,给予她20%的攻击力加成,并提高她的攻击距离,以及伤害类技能的施法范围,并拥有一次使用疾风斩的能力。疾风斩:锐雯挥出一道冲击波,能够对被它命中的敌人造成80/120/160(AD成加0.6)到240/360/480(AD加成1.8
)点物理伤害,敌人的伤势越重,则该技能的伤害值越高。
  技能加点是: 主Q 副E 有大点大
  符文:
  大精华:2攻击 1吸血 红色:8攻击 1暴击(运气这东西很难说 如果出了暴击的话 可以改变一场对拼的结局)
  黄色:9护甲
  蓝色:9魔抗 或者9成长魔抗 或者9冷却缩减 这个看个人爱好
  天赋:21 9 0
  法术编织 和咒刃编织 都很适合锐雯的打法 一套技能打下来基本能全额触发
  光速QA具体技巧是
  A 了之后马上Q 取消A的后摇 再用移动 取消Q的后摇 之后重复 一共三次
  这样问题就出来了 最快的速度是2S左右 在这一段时间里
  其实总共的操作是 Q 3次 A 4次 移动3次 一共10次操作 正常人多加练习都是可以练成的只是时间问题
  一次好的光速QA 可以改变一场对拼的结果
  连招顺序:
  1.标准连招 E技能起手E A Q A W A Q A QA
  为什么不EW 起手?
  因为上一个补丁之后 E 技能的持续时间少了1s 如果EW 起手的话 E技能的护盾可能在吸收对手伤害之前就消失了所以不建议EW
  2. 到6之后 一套带走的连招
  也是E 技能起手 ER A Q A W A Q A QR A
  或者你在自己伤害最新的情况下可以 ER A Q A WR A Q A
  为什么要在 第三下Q 或者 W 之后马上就R 呢 因为这样的话 对手在被击飞或者眩晕的情况下 不可能用闪现或者其他技能来躲掉R的伤害
  所以这样是最稳妥的方法
  3.第三次Q 可以穿很多不厚的墙 但是前提是 你必须正面对好 这个太多了 大家就自己发现吧
  最好能做到这些
  1. 要知道对线英雄的特性
  2. 要知道对线英雄的技能CD
  3.算好自己的技能CD 和伤害
  知己知彼百战不殆 这句话 非常正确
  具体对线:
  锐雯重来都不是一个站桩英雄 他最主要的输出是使用技能之后的那一下附带被动的平A
  所以 锐雯可以说是一个 依靠技能CD的游斗行英雄
  在这基础上 算好己方和对手的技能CD 尤为重要
  在削弱过的这个版本 推荐出门:
  1. 对线鳄鱼
  目前这个版本 对鳄鱼 基本6 4开 鳄鱼6 锐雯4
  鳄鱼的强大 在于不错的爆发 出色的机动性和稳定的控制 缺点在与技能CD比较长
  在对鳄鱼的时候 尽量骗他的技能 让他先手 之后我们后退
  抓住他用Q 清兵回复之后的一段真空期 Q的CD 始终是8S 1级的CD是18S
1级的CD是13
  抓取他的技能真空期打一套消耗 EQA WAQ 回来 再Q回去A 一下之后回头 基本不会亏
  但是关键是要算好鳄鱼的怒气因为对于锐雯来说 鳄鱼红怒爆发一套的伤害真的很可怕
  2.对线潘森
  我个人认为这个比较好打 因为这是一个有蓝条的英雄
  潘森的主要打法 是在你补兵的时候消耗你 用Q 压你的血量
  之后在合适的时候打一套爆发带你走
  所以打潘森的关键在前3J
  锐雯要和他抢等级 上线主动A 兵 一级先学E 看准他Q的时机顶掉伤害
  之后抓住2级的那一波机会学Q上去干他 干完进草 这要时候要注意兵线 尽量少顶兵
  如果成功一套打出很多伤害 之后就很好打 3级之后看准机会可以挂点燃一套带走 之后他就虚你了
  如果失败了的话 要么叫打野 要么等他把蓝消耗光 或者猥琐等6 一套带他走
  注意少被他消耗 即使少几个兵也要控制好自己的血线
  3.对线蒙多
  蒙多基本不怕 少被到是关键
抓住机会就压他的血量 6级之后挂点燃一套也是有机会带走的
  4.对线龙女
  龙女的话 要注意躲他的E 在身上有他E 的Debuff的时候不要和他打
  因为被中的话
每次被他A到都会额外的受到2%的最大生命值伤害很不划算
  基本思路都是抓技能真空 龙女和的cd都不算短
基本都是12S左右尽量抓住
  具体就是 E上去打半套技能 E QA W 后退Q 之后如果他追就回头 再Q 再退 基本不会亏
  她追我们的时候 我们就往兵线里钻
  暂时到这里 其他的以后有机会补充
  对于锐雯最重要的 两样东西 一个是AD 一个是CD
  万金油出装:
  备选装备:这些看场上具体情况而定
  基本上 在上路对线 鳄鱼 龙女 蒙多等 以肉为主的 英雄时 第一大件 最好是轻语 这样的话能在单挑的时候打出更多的伤害保证击杀
  出装基本上是:出门
之后第一次回家出之后看情况是顺风的话
  均势的话 就转你会发现你的伤害很足
  逆风的话就直接保证自己的伤害
  锐雯其实是一个刺客英雄 团战的时候 尽量不要第一个先手 因为本身很脆 大多数情况会在你伤害没打出来之前就被对面一套带走
  所以切入时机要选择好
  选择1:
  等对面先手 之后和己方后排一起 消灭对面前排之后收割 这是在均势的时候最稳妥的方法
  选择2:
  己方先手 我们打第二或者第三手 突进战场 真对对方发育最好的C位英雄 杀掉他或者赶走 之后观察战场情况 看是追杀 还是回身保护后排
  选择3: 在有春哥的情况下 绕后先手突入对方后排制造混乱 之后配合队友打出足够伤害
  暂时只想到那么多 欢迎补充 如果我有哪里写得不好或者不对 请大家包含 指出 我会改正

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