三国大时代4修改器上官职要多久

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三国大时代忠实玩家的一些建议
首先先谈一下对这的感受吧,三国大时代画面没那么华丽,但是游戏性还是很高的,只要游戏好玩,玩家都会买账,但是也还是有不少遗憾的,游戏玩到后期,实际上有些无聊(以4为例),经历了漫长的艰苦奋战,占城过半后,其实就已经觉得索然无味了,只是重复的战斗战斗,哪怕知道了隐藏道具宝物所在,都没有多少动力去一一探索,这不能说不是个遗憾。下面,开始谈谈建议吧 一、道具栏优化。道具栏几代变化不大,模式单一,让人觉得有些实在不能理解,相比较其他RPG游戏,尤其是日韩大作,包裹里分类还是很详细的,点开包裹,装备、道具、材料、任务物品分类明确,首先给人就是清爽、直观、赏心悦目,就光是菜单道具栏做得精致,一定程度上都能给人大作的感觉。而游戏中的道具栏,没有分类且不说,物品格子数量少,排列杂乱,材料武器药品鱼,乱七八糟,让人眼花缭绕,同样的物品,就不能尽可能排列在一起么?比如相同的布衣,尽可能排列在一起,并不用按照入手顺序依次排列啊,这样找装备道具真心不是很方便。总结:建议优化道具栏,道具增加分类(道具,装备,材料,任务物品等),并且相同物品顺序排列在一起,如布衣-布衣-剑-剑-刀刀等,这样让人一目了然岂不是更好?至于道具栏数量,如果就是故意设置格子那么少的,那么可以理解,但是是否也可以设定像其他那样,玩家还需要额外道具栏装备栏格子的话可以用游戏币解锁,给玩家更多自由的空间。 二、批量出售、一键出售等。大家都体会过出去打一圈回来,身上多了一堆垃圾装备,或者制作装备时产生的一大堆垃圾装备,而每件垃圾都要手动出售,给人感觉挺不方便的,为何就不能人性化一点给大家增加批量的功能呢?或者,也可以考虑加上一键出售的功能,(可以自己设置出售的装备颜色,如勾选白色绿色等,然后点一下自动卖光身上白与绿色的垃圾装备),这样,可以节省玩家很多琐碎时间,细节方面多用心一些,给人的感觉更像大作,而不是小众游戏··至于游戏时间和耐玩性,就通过增强游戏性来提高吧,而不是靠不方便的操作来增加玩家游戏的时间。 三、矿山草药
不得不吐槽矿山草药实在太少,谁会花大量时间来回走,就是为了在各大城市刷新那一两个矿石和药···相对来说,玩家更加希望宁可熟练度上限提高一些,矿石和草药在大地图会多一些,刷新点多一些,每次数量多一点,而且别用转盘抽奖的方式挖矿,真心很没有代入感,还不如矿石就分金银铜铁矿,地图上不同地点有不同矿点,这样还更自然点,草药同理,这样逛大地图寻敌的时候至少也能顺便做点其他事情,增加可玩性。
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四、城市据点与NPC智能
以前的很多经典游戏,真的让人回味无穷,现在的游戏,大多都快餐化了,NPC基本都只有交易和接任务的功能,玩家根本没人在意NPC是男是女,叫什么名字,说过什么话,因为这不重要,但是,这真的不重要么?游戏需要代入感,需要背景、文化、氛围、剧情来衬托,相比单机游戏,现在的很多玄幻仙侠武侠类网游反倒是做的不错,世界观庞大,人际关系复杂,剧情曲折、任务丰富,相比之下,单机游戏就太单调了。虽说玩三国大时代的大部分玩家都是三国饭,基本都对三国有一定了解,但是也是需要代入感的呀,NPC少得可怜就算了,名字:男子、女子、老头、老太··台词更是只有几句话····这也太敷衍了,实在不想做NPC,还不如干脆不做了。 4代的NPC,增加了卖装备制造图的作用,勉为其难的算有点用处,但是还是多余。
至于城市地图,每个城市大多都是大同小异,除了建筑位置不一样,教官、铁匠、药师、弱智NPC、几个武将,几乎没有多少差别,与其这样,还不如考虑设计思路改变一下,三国10,太阁立志传4、5 ,相信很多游戏开发者应该玩过或者看过吧,三国大时代是否能一定程度上参考这样的模式呢?大地图基本可以上已经挺好了,但是,城市,村庄,山寨等非迷宫场景,是否可以这样设计呢?1、城市据点。进入城市之后,就显示一个城市的插图,然后屏幕左边或者右边,像三国或者太阁系列一样,以卡片的形式显示几个建筑按钮,如校场、酒馆、官府、城门、农田、铁匠铺、药铺、市集等等。点击进入建筑后,显示建筑内部格局(如太阁5的酒馆、铁匠铺等)取消城市内单调重复的地图,以及多余的NPC,进入相应的建筑可以有相应的功能,比如校场可以修炼(花钱增加武器熟练度,兵种熟练度等,熟练度可以对兵种及武器有加成)酒馆可以接民间任务(可以考虑像侠客游第三之书那样设计,任务随机,送货、购买、抢夺、护卫、暗杀、绑架、援救、镇压、探索、夺回、报仇、走私等,考虑吸收其中几个容易实现的做吧),官府可以见太守,自荐、投资(向势力捐赠资金,提高友好度等)、接势力任务等(比如练兵、赚取军资金、打探敌对势力情报,离间、破坏、袭击对方武将等),市集(可以买卖装备以及打工等),打工可以考虑以通过消耗气血,或时间、或体力的方式进行(可以考虑增加体力这个概念,与HP无关,游戏中每过一天恢复XX点体力,体力可以用于打工及修炼,体力不足时,就出去打仗、逛地图以及做任务等体力恢复吧,这样是不是极大的增加了游戏性呢?),铁匠铺(可以打工赚钱,制作装备等,打工的同时也可以稍微增长制作装备熟练度,并根据熟练度提高逐渐赠送高级武器装备图纸,打工任务可以分两种,一种是普通为铁匠帮忙打下手,消耗体力得到少量金钱、随机低级材料、少量锻造熟练度,任务二、城市所在势力某某武将委托你制作一些你能做的装备,这样的任务需要自己提供矿石材料,但是完成可以得到较好的奖励,如更多的材料、金钱及熟练度)建筑功能大致如此,同时每个建筑都有机会偶遇一些武将,然后可以与之交谈,赠送礼物,打听情报、切磋、袭击等(同时,和武将聊天的时候,有时候也可以触发任务,他们会告诉你与某人关系不好,让你去教训他,会告诉你他喜欢某种武器,如果你送给他,他的装备就会改变,武将任务完成可以得到经验、金钱与友好)。同理,村庄、部落等其他非迷宫地图,也可以设计成卡片式的据点,(村庄、部落的的NPC可以提考虑村长、长老等,可以出售一些土特产、让玩家可以在不同城市村庄间倒卖,同时出售马屁)。至于其他有怪物的迷宫山洞等,仍然设计在大地图的隐蔽处,进去即为现在的迷宫设计,明雷遇敌战斗。同时城市等据点,可以设计一些隐藏地图(按钮卡片),在完成相应任务或者达成一定条件下,可以开启隐藏地图(如洛阳城废墟,新野的博望坡,或者干脆XX城地道等,城市隐藏地图还可以设置城外等,平时不可见,但如襄阳酒店接了个让你平定襄阳城外扰民的土匪任务,接了任务后,城市里就多了个城外或村庄的卡片,点击出城,就触发战斗,打完任务完成,城外卡片暂时隐藏)2、NPC智能。城市据点每个功能建筑里都有一个或多个固定的NPC,如市集的商人,酒店的掌柜、小二(住宿、接任务),城门的士兵(如有治安任务等,可以找士兵进行),NPC统一形象,功能相同,但是具体内容有所不同,(如每个城市铁匠铺所卖武器装备略有差别)。另外NPC对白稍微丰富一些,点开NPC进行交互的时候,下方显示交易内容,顶部可以显示NPC的一些对白,NPC说的对白尽可能与当地特色文化有关,如介绍自己城市历史,势力名人,自势力武将喜恶,如到建邺城找武器商人,商人可以说自己城的太守是谁,势力的武将如太史慈武力高强,如孙权对某某武器情有独钟,或甘宁与凌统关系不怎么好、甚至可以说天下无双的吕布的武器方天画戟很厉害等等,另外偶遇的武将更是可以对白丰富一些,比如遇到关羽,下方是交互菜单,送礼、对话、切磋、袭击、招募等,上方就显示对白,点击的话,他会说很多不同的对白,如甚是想念三弟,或是当前势力的最大敌人是谁,或者或是想要什么装备(如春秋,当触发这段对话的时候可以触发给关羽找春秋的支线任务),是不是很有带入感?至于这工作量看似非常大,毕竟大部分人都有自己的专属台词,但是也有个建议,应该可以减轻很多工作量,又能极大的调动玩家的热情,如举办一个NPC和武将智能台词脚本的征集活动,让玩家给NPC和武将设计相关对白(百度百科不也这么干的?收集到玩家的建议、策划后,官方再进一步筛选和完善),NPC的固定台词框架(调取当前城市所在势力资料,介绍势力武将喜恶、介绍很多乱七八糟的东西,若城市势力空白,就可以介绍其他如当地文化风土名人等等,或者一些人物传记,如京城NPC可以说下帝师剑圣王越的传说··可以说皇帝年少,有些担心等等·) 五、人物天赋以及技能这一方面其实已经够完善了,不过一个游戏耐玩与否,还得看游戏性,三国大时代最花时间的地方其实在于后期的战斗,双方互放技能,打好几分钟,最后经验只涨一小截,反复战斗有点辛苦,也稍显单调。建议:如真的能修改城市据点,增加功能建筑,那么人物属性与技能可以进一步完善,比如,人物属性与兵器都增加熟练度,同时还可以增加兵种适性,属性与兵器熟练度可以通过平时的任务和战斗缓慢增加,这也可以成为除了升级以外额外的增加属性的方式,那么玩家是否更心甘情愿的花更多时间在游戏上呢?如战斗胜利,可以略微增加当前使用武器与兵种的熟练度,练兵、暗杀、平匪、破坏等任务,可以增加百分之几的武力熟练(熟练度达到100,提升1点武力),离间任务可以增加智力熟练、购买军需品和赚军资金任务等可以增加智力熟练与交易技能熟练,给铁匠铺打工可以赚钱以及增加锻造技能的熟练,药铺打工可以赚钱与增加一点点炼药熟练,这样是不是更好一点,正式版除了6块钱激活游戏,收费道具没多少人买得起啊亲,炼药与锻造,你玩一整天,也锻造不了几个装备,因为矿点与药点实在太少,这其实也是逼迫大家玩破解版。游戏改版后,反破解是一方面,降低商城物品数量与作用,是另一方面,没多大意义,尝试破解的人自然就好了,好游戏,舍得花钱的玩家不会少。增加任务与战斗提升属性熟练、兵器熟练、兵种适性等等,属性熟练度每到100点,可以增加一点属性,兵器熟练度,熟练度设置为E,D,C,B,A,S,每级增加当前武器攻击力百分比,玩家武将初始都是E,建立人物时最高可以重置到D,每升1级,略微攻击力百分比,修炼到B级后,增加武器技能威力,达到S级,再一次增强武器技能威力,同时稍微增加攻击范围等等,可以做文章的地方太多了,至于兵种适性,同样可以设置E,D,C,B,A,S,通过战斗与练兵人物等缓慢升级,满级除了可以让兵种更强力以外,更是可以略微改变外观等等。 六、其他大时代的框架已是如此,有些东西不方便大改,以上是我觉得有希望可以做得到的一部分,哪怕只是一部分,还是希望下一代或者是下下代,可以采纳一部分,因为作为三国迷,作为大时代的忠实玩家,真心希望游戏可以做到经典让人难忘的程度,而不是现在很多地方游戏性方面有很多妥协的地方(NPC···不能再吐槽了)如下一代能大改,倒是不用一定遵循历史被框架套住,可以考虑尝试个更加自由的特别版··可以参考以前的一些老游戏,风色幻想幻世录、侠客行、提亚拉之泪等等,城市作为据点,保留卡片功能建筑物,城市村庄、山寨、山洞等地点全部用线连起来,(国与国之间用颜色区分)主角可以自由在据点之间移动做任务,探险、买卖材料、做装备、招募武将,类似佣兵团模式,自由度极高,可以极大打发时间。(PS 游戏收费完全没问题,道具收费可以尝试低一些,太高玩不下去很多人都会去找破解版的··内购可以尝试增加几个,几块钱一个的增加经验倍率金钱倍率等等)
还有战斗的时候,城墙明显就是没攻击力的肉嘛。。。
可以精了吧
作者就是一个人,又没赚到啥钱,估计没有5了。
我竟然看完了,索性支持下楼主
如果有5的话采纳以上建议任何两点游戏都能火
希望能够多多采纳撸主意见啊,还有就是主角战败了游戏结束了才是真实的,增加挑战度啊!
要知道,这是小游戏,加之破解版泛滥,资金不足以开发,最好的出路只能是网游……
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这是手机游戏,目前做到这个样子已经不容易。你说的这些目前更普遍的在PC端出现,手机游戏本就是快餐游戏,能一天两天上月的端个手机打一个游戏的人还不如去玩电脑。所以有些东西开发出来未必就好,何况也不是那么容易。
我裤子都脱了,你就给我看这个?不过还不错,看的我激动的秒射!
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三国大时代4怎么招关张赵呀?
我打败他们后,招募失败,又舍不得杀,只有放了,可是却找不到了,他们都去哪了?除了和王越其他的武将我看不上眼,求解怎么招
流水攻略 请勿插楼
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自选股各种跌停
原来贴没人气了,我只...
115:/lb/...
大地图点找人,目前我没收到他们,估计要100魅力,你多打几次看看,每月都会刷新,能一直打
90魅力两次,目前我就是不知道那些君主能不能 我打五次了,没有一次头像
我80魅力,打了十几次,目前还在努力中,已收
关赵要打败并把他们放了,第二次再打败就可以收服,刘备最好不要杀掉,否则好多名将收服不了,那个赵要打败,方法同上
多放几次关系就会增加,,我收了和了
要招就要把杀了,要招就要把杀了,要招要把他的城都攻了,多打几次,没个副将都是
贴吧里有100%招募成功的时代
先跟他对话 然后打他放了 下一个月点开地图找人
直接修改器调出来不就完事了!所有武将都可以修改到自己帐下,所有美女都可以娶回家。分分钟的事!把存档弄好后再修改一下拿回到官方版本玩也不会出现狄八哥的。所有属性满所有技能满顶级装备所有武将所有美女。
魅力一百也没用,看运气。像赵云一样,做成就任务时攻城打了他n次死活不招降,就放了……结果为黑旗军效力那一世,一打就招了,我也是醉了
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