剑灵有没有类似剑灵的网游一个叫落什么的区

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剑灵韩服美图 走过江流市的每一个角落
剑灵韩服美图 走过江流市的每一个角落
14:40:17 条|来源:多玩剑灵图片|作者:灌肠君|
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   其实我的资历不算太深,和什么11.28,不删档123测玩家比起来还是很浅的。我是今年1月20日入的坑。主要还是因为画质的原因开始玩的这个游戏。职业如图,一直都是这个气功主号,有个召唤小号,45以后就没怎么上过了。
  先总体评价下游戏吧。个人习惯从如下几点谈及画面(第一印象) 角色(其实也属于画面一部分,包括动作服装配音等等元素) 游戏战斗类别 副本 PK(包括正式和非正式,单和团,奖励) 平衡性 经济系统 社交 反工作室暂时想到这么多
  画面不用说了。很棒写实派里面画面光效等等可以说是眼前一亮。而且不是那种绝对的写实,和欧美风还是有很大区别。画面中虽然是以写实风格为主,不过还是加了很多梦幻风格的元素。最典型的就是灵族还有平胸兰。基本上写实风格的游戏很少能见到这种萌系角色。所以可以很大程度上满足大部分玩家的口味。基本上不用太多评价了。有目共睹的东西╮(╯▽╰)╭至于1档的感人画质不做评论了
  然后是角色由于有捏脸系统所以什么奇葩都可能出现。整体评价的话一句油腻的师姐应该足以概括了。
  角色的动作方面还是设计的很棒的(不知道是不是我国产游戏玩的少,总感觉国产游戏的角色动作比如剑三很僵硬,不自然。伤害判定和动画以及角色动作不一致看起来极其蛋疼。反而是这种韩系和WOW这种做的不错,没有什么违和感,即便是这种高频率攻击的游戏,当然我说的是气功,抽筋什么的我不知道
  )。配音也是很赞的,怒♂吼和娇♀嗔什么的绝对和某些影片有一拼。服装设计不解释了,整体还是很赞的,不过作为灵男玩家的一个怨念还是要发泄一下:棒子你们全家是不是都和粗裤腿有特殊感情啊?
  怎么一到正太角色就特么喜欢搞粗裤腿这是闹哪样?
  不搞粗裤腿就搞紧身裤又是作甚?简直羞耻你造吗?顺便有奇怪口味的同志可以尝试让灵男儿子穿一套叫春意盎然的衣服,轻功有惊♂喜轻功是个看底裤的好♂方式请叫我绅士
  然后是游戏战斗类别很多人以为这是动作游戏,那你就错了。
  这个游戏只能说是类似WOW那种,不过加了一些动作因素,比如浮空状态。但是本质上和动作游戏还是有很大区别的。(这类我不知道叫什么,反正就是这个意思)动作游戏每一个技能的攻击判定点判定时间判定范围等等都非常的确定,通过翻滚躲闪技能等等,而不会是像剑灵这种起手就来,会有明确说眩晕虚弱浮空N秒之类的说法。甚至突进类技能都是追踪的。技能说明也像动作游戏那样简单。实际上对比和剑灵的话就非常明显了。剑灵的游戏速度其实还是非常之快的。快到卡起刀来1秒钟出5次攻击判定还是5个不同的技能……WOW和剑三之类的游戏对比也可以看出来,还有那个慢的不行的FF14(虽然没玩过。听说2秒GCD我也是醉了)。这种战斗模式说实话……已经可以排除一部分玩家了,毕竟还是略快节奏了(其实没多大影响)。适应的话需要一段时间才行。
  副本这部分硬伤太大了……先是忽雷,配合就是一个打断救队友……然后是炎煌……没感觉……再次是……兰兰……神副本,有难度有挑战有回报,但是真正特别起到作用的就是剑士和气功而已(这两个是代表,不是说其他职业不行)血鲨……这副本要配合?如果你认为平衡输出拉个分身也叫的话……迷宫?三大本?都比较失败,整体都是泡菜本。削弱之前的兰兰挑战度还是比较高的,不过除了老一基本都是气功个人秀……配合还是……雪玉宫光从配合这个角度看的话非不得不说很不错。除了老三水的不行之外……可惜的是这个副本不像火炮兰那样,不需要多少装备即可攻略(600攻击的6人队伍打雪玉宫有多累?命中敢不过2000?),奖励完全和付出不成比例,而且对某些方面要求过度苛刻(双眩晕控制要求)。总评还是蛮失败的,但是对于装备中上等的玩家来说确实是个不错的挑战。总评:泡菜,虽然有那么几个不错,不过和DN这个老游戏(2010的)比差太多了,龙本的难度和配合度都是剑灵远远比不了的(更何况DN本身也不算副本设计很成功的游戏)。
  PK剑灵最烂的部分之一平衡性也在这里说一下PK部分的。单挑人那么少不解释了。本身快节奏+过度重视防守反击这点就很蛋疼了。然后官方还持续作死。本来就不怎么样的平衡性,然后还非要搞传说首饰进来,还有那个奇怪的武器加成,你确定这几个职业的这几个技能地位是对等的?你见过哪个拳师单挑用过闪避冲拳?还是想让拳师用虚弱冲拳对敌人造成大量伤害?斩影?你他喵的在逗我?白青之后祝福耳环的效果又是几个意思?平衡性详见全区排行。我也是醉了。S3你好S3再见3V3……仿WOW?很鸡肋的东西,召唤的个人秀。蒲公英花粉群体无视防御的定身还带重置CD外加一只猫。现在开白青以后就不知道怎么个状态了。野外?那你搞个浮空不可逃生是几个意思?灵剑也是因为这个开始被黑出翔的。势力团?其实之前的势力团还是可以的,至少不会被装备拉开太多,主要影响因素就是手法和职业。白青以后S3传说星教你做人。团战职业的不同带来影响确实挺大的……极端一点一队刺客VS一队召唤,或者一队剑士VS一队力士。恩……醉了反正官方懒得管还在作死搞PVP比赛,还记得上届16强几个矮子么?这次中韩大赛又是什么状况,能见到剑士么?
  然后就是个人很注重的平衡部分了。PK问题还是在职业克制和过度重视反击防守以及控制技能平衡问题上还有不同势力对于团部分影响差距过大。刷图恩剑士第一输出顺带当T,金刚令抗远程,目前神职业拳师T点穴冰花,单体输出不俗。打断也有不过没啥存在感。(这俩都有常规防御技能,而且很灵活,T的最佳人选,除了兰兰)灵剑力士抓,铁饭碗,前者输出更猛还带群体护卫灵,后者打断更猛输出也不俗。召唤辅助全能,帮打断救人群怪输出花粉蒲公英猫QT怪样样精通。刺客输出报表,打断不缺,群体替身和群体蒲公英一样好用,现在又有紫雾花拉人,已经完全摆脱冷板凳。气功冰花罩子,缺打断。提到输出的基本上都是可以无视团辅拿到位置的。抓举也不用说然后就是团队生存辅助没错,怨念在气功上气功这个职业的打断很奇怪,基本上只有和气功在一起打断效果能好一些。但是火种问题却刚好相反。冰花罩子也不是个人专利。大挪移这个秘籍,力士也有类似的,不过CD更短范围小了点。(这两条其实也可以说是优势)拥有气功炮秘籍以后输出手法复杂度提升很大但是没有应得的回报(很大程度是因为后摇)。因为攻击频率过高极其容易OT但是被误以为是因为输出最高OT(技能之间穿插LR)然后就是123极其蛋疼的后摇以及4+其他技能=4没出来直接进CD,按了炎龙和真空就要等后摇完事才能躲技能,对于快节奏的剑灵来说太致命了。1秒GCD也是其他职业比不了的。你见过哪个职业放个双控都要等1秒的GCD?甚至有时候你会因为GCD导致不能及时TAB 和F你知道么?还记得武神塔竞速倒数第一的职业是谁么?莲花指?你确定这个技能能缩短好几十秒的输出差?蛋疼的地方太多了好在单挑有减速控制近战,作为远程打势力BOSS很吃香,输出虽说倒数但是没有被除了第一的拉开太远所以还不是不能玩。其他职业多多少少有问题,但是总有别人组你的理由。但是唯独气功,你找不到。当然如果你认为放烟花也算的话其实个人心里的输出排行如下(高到低):刺客(近战+缺防御类技能) 气功(缺团辅) 拳师=剑士(稳T,越T越猛) 灵剑(抓+低打断,缺内) 召唤(辅助+脆皮) 力士(高打断 抓举 皮最厚)现在的输出排名:剑士 拳师 刺客 灵剑=力士 召唤 气功现在的打断排名:力士 刺客(这个不确定,但是之前问过一个好友多少控制技能,初步算7+) 灵剑 剑士 拳师 召唤 气功输出向辅助:力士 灵剑 拳师生存向辅助(不做排名,只统计): 远程抵抗:召唤刺客气功剑士单次完全抵抗:灵剑多次完全抵抗:剑士(范围小)时限完全抵抗:冰花:气功拳师 隐身类:刺客召唤救人:气功(范围小)力士群体运气保护 召唤猫 刺客花
  经济系统。装备系统也在这里说吧,这个和经济系统基本挂钩问题:过多限制道具的交易(既然有交易为何又要出封印符?安全的话装备锁足以搞定。门派图纸染料完全占背包的垃圾)不能分数量购买超大硬伤现在上架5+道具就有超多的手续费,莫名其妙每次更新都能带来超大波动(按理来讲和奸商有关是正常的,但是偷改道具掉率是几个意思?改鬼魂石用意何在?)然后现在又习以为常的在商城出售游戏装备材料变着法公然售卖传说武器和饰品通过八卦活动掩盖转移修改角色属性数值的事实重点(这条其实你们可以参考某些大神的数据,在那之后仅仅是上调了几个百分点的暴击率就美名其曰调整,这也叫花式作死)。衣料那个东西不吐槽了。这特么还不和策划利益有关那就有鬼了。藏宝阁对游戏经济系统的影响。更有策划教你做人系列。基本上游戏公司就没把游戏经济系统放在眼里,韩服经济崩溃这种事情呢也很正常了吧(虽然两者没啥必然联系)装备。这个其实在迷宫之前都还好,对平衡和玩家体验基本不会产生负面影响。迷宫的传说武器产出就开始变味了。白青版本简直逆天。根本无视对游戏体验的影响。多样化也不是这么玩的。
  首饰也是莫名其妙,完全没有道理的性价比,现在的传说首饰也是,多少人搞到了首饰压根不升段?主线的失败率和传说的前缀的大坑。天龙八卦带来的数据膨胀和白青的奇葩暴击率。经济系统崩溃的话,游戏就活不久了。好在最近比较稳定,但是谁知道策划会不会作死。
  补充一下关于PK奖励的问题。你见过哪个游戏把PK作为装备和生活生产的必备材料的唯一产出方式的?灵石和月石产出就是一大败笔。而本身PVPVE这个模式冲突很大很大。更何况是本身加点装备就冲突超大的剑灵。之前白雾灵石袋子就是个代表:PVE玩家打NPC刷来的灵气被PVP玩家抢走换了灵石,讽刺么?风毒龙这东西,敌对势力只需一个队伍即可让对面打不了龙。现在草原的情况你们也懂得,完全的表面PVP实则PVE的地区,打个群架,谁先引到势力BOSS谁先团灭,就这么简单。相比之下决战岛还稍微靠谱点,谁先拿到岛的控制权谁先搞定BOSS。不过以后估计各大服务器也就是一家独大,谁的S3祝福多谁就能承包这个决战岛。至于单挑想不明白为什么作为PK的秘籍却要用副本每日送的丢失秘籍换。更想不明白单挑的仙豆到低何用?
  社交不怎么样的一个设计好友之间就是刷本工具,没什么太特别的玩法。聊天切换私聊角色麻烦的要死,棒子游戏通病,还不如十多年前的梦幻方便。门派倒是最近挺不错的,就是一开始完全和签名一样的存在无力吐槽。决战岛没有门派拍卖,决裂岛你懂的总评:没什么亮点。基本的东西是有的。
  补充一点:剧情方面,这个很重要,因为涉及到玩家代入感的问题。没有一个好的剧情很难有好的体验。这点老实说剑灵还是不错的,就是世界观不够完整,主线倒是很丰满,包括人物刻画。对于目前大部分游戏来讲,能做到这样不错了。但是国服白青以后的剧情改成这个德行是几个意思?莫名其妙主角就要自尽?然后八部奇才为了一个卦就要豁命救猪脚?你特么在逗我?不是说好的为了魔道不惜一切么?幽兰又特么在哪?不出来指导下主角?染坊那里花无痕就那么迟钝?你特么又在逗我?槽点太多了。懒得解释,前后完全不是一个游戏。恩,被国服策划毁了。
  总评:花瓶空有画面。主线剧情还是不错,可以保证玩家为了剧情撑到满级没有实质的东西还是硬伤,本质还是棒子的泡菜游戏。不过我这个人还是有些固执(或者说偏执
  ),因为画面就想玩这个游戏。然后就是期望越大失望越大了。其实老实说如果游戏一开始是这样的,后面很多东西都是可以改的,包括游戏性势力设计等等,结果基本上都是越改越烂。然后我们从时间上来看看策划都做了什么好事吧
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