如何评价unity unet 教程5中多人游戏和网络模块UNet

如何评价Unity5中多人游戏和网络模块UNet_百度知道
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。
如何评价Unity5中多人游戏和网络模块UNet
我有更好的答案
真正做到了,Unity仍然是一个客户端游戏开发引擎:anytime,anywhere,one code for all platform!Networking出现之前。Networking出现之后,Unity甚至成为了跨客户端服务端的游戏开发引擎Networking是一种软件研发在跨平台路上更近一步的体现
采纳率:95%
来自团队:
为您推荐:
其他类似问题
换一换
回答问题,赢新手礼包如何评价Unity5中多人游戏和网络模块UNet_百度知道
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。
如何评价Unity5中多人游戏和网络模块UNet
我有更好的答案
区网部分用 预设的 unet(network manager)就可以在线部分如果是mmo就用 net socket自己写是client host 就用unet
采纳率:96%
来自团队:
为您推荐:
其他类似问题
换一换
回答问题,赢新手礼包如何评价Unity5中多人游戏和网络模块UNet_百度知道
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。
如何评价Unity5中多人游戏和网络模块UNet
我有更好的答案
甚至不需要关心底层数据交互。 双端同工程。在这一点上,通讯同步确实做得非常方便。相比旧版,感觉非常好,值得一试目前手头项目fps类手游正在试用
采纳率:75%
来自团队:
为您推荐:
其他类似问题
换一换
回答问题,赢新手礼包unet制作的第三人称多人游戏,摄像机应该怎么设置_百度知道
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。
unet制作的第三人称多人游戏,摄像机应该怎么设置
我有更好的答案
UNet 网络模块,在Unity里可以服务器逻辑和客户端逻辑在一个类里面编写。服务器和客户端要做数据同步时,不用发包,在属性前面加上[SyncVar]标签就自动同步了,并调用函数即可。
采纳率:96%
来自团队:
为您推荐:
其他类似问题
换一换
回答问题,赢新手礼包如何评价unity3d unet5中多人游戏和网络模块UNet_百度知道
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。
如何评价unity3d unet5中多人游戏和网络模块UNet
我有更好的答案
UNET做,然后买台服务器,放一个游戏端在服务器上,将服务器端口映射,其他游戏端就可以连接服务器了
为您推荐:
其他类似问题
换一换
回答问题,赢新手礼包

我要回帖

更多关于 unity5 unet教程 的文章

 

随机推荐