武魂2鬼魅提示50级可以学习终结技黑龙波,为什么我升到65级,还没有学

鬼魅来袭——武魂新职业鬼魅技能详细介绍
作者:大脸猫 来源:TGBUS整理 发布时间:10-12
内容简介:鬼魅是鬼市中干惯了杀人买卖的可怕杀手。他们手段残忍,偷袭敌人于不备,能在瞬间造成极高伤害,并在各种独门秘技的协助下全身而退…延伸阅读:
  《武魂》国战【】,内含【】,豪华道具
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  鬼魅是近期出的新职业,虽然鬼魅这个职业已经开放,但是部分玩家还是不了解这个职业,巴士小编收集了鬼魅的职业技能介绍,和大家一起了解武魂鬼魅职业特点&
  鬼魅是鬼市中干惯了杀人买卖的可怕杀手。他们手段残忍,偷袭敌人于不备,能在瞬间造成极高伤害,并在各种独门秘技的协助下全身而退。
  门派定位:嗜血阴暗 狡黠诡诈 强控强攻
  暴虐系::疯狂输出,暴虐无道,享受将敌人四分五裂的快感。
  狡诈系:善于隐藏踪迹,阴险狡诈,暗处杀人不留痕。
鬼魅近距离普通攻击招式。
进入潜行模式,敌人无法看见你的踪迹,移动速度降低并且无法使用轻功。除特定技能外,使用技能后会现身。受到任何伤害也会现身。如果在附近n格范围内有敌人,那么将会在n秒内被发现。不能在战斗状态下进入潜行。
改变自身的视野范围,在n秒内看到附近n格内隐身或者潜行的敌人,但是也无法看到范围外的任何事物。只能在潜行状态下使用。
马上进入潜行模式,敌人无法看见你的踪迹。除特定技能外,使用技能后会现身。
投射飞镖,对命中的敌人造成n暗器攻击外加n点伤害,并在n秒减速n%,最多可以叠加n次。
对周围大范围内的怪物造成n点伤害。
鬼魅真气,当你与其他人组队冒险时,队伍所有人减免被暴击等级增加n。
邪爪拳法(心法)
物理攻击力增加n点。关联技能:影之舞,终结技&乱舞n当心法等级提高时,关联技能效果也会加强。
防御力增加n点。关联技能:阴险攻击,突袭,终结技&地狱杀n当心法等级提高时,关联技能效果也会加强。
逆天邪功(心法)
生命上限增加n点。关联技能:暗升龙,恶鬼n当心法等级提高时,关联技能效果也会加强。
暴击等级提高n。关联技能:极速快拳,伏击n当心法等级提高时,关联技能效果也会加强。
命中等级提高n。关联技能:减速毒药,眩晕毒药,烈性毒药,鬼灵视界,暗镖n当心法等级提高时,关联技能效果也会加强。
幽浮心法(心法)
闪避等级提高n。关联技能:魅影,鬼步n当心法等级提高时,关联技能效果也会加强。
暴徒法则(心法)
提高攻击力n点。关联技能:暴走,横行霸道,终结技&疯狂切割,终结技&肢解,终结技&黑龙波n当心法等级提高时,关联技能效果也会加强。
鬼行秘卷(心法)
提高生命上限n点。关联技能:毒雾,诈尸,终结技&影遁术,终结技&鬼眼,终结技&血腥拷问n当心法等级提高时,关联技能效果也会加强。
连击技能,施展过程中,每次按键增加技能段数:第一段造成n%基础攻击外加n点伤害。第二段造成n%基础攻击外加n点伤害。第三段造成n基础攻击外加n点伤害,造成周围敌人震慑n秒。
攻击直线范围敌人,造成n基础攻击外加n点伤害,如果攻击敌人背后,伤害会提升n%。该技能无法被闪避。
暗升龙(会调整)
对指定范围使用,从地面升起一条黑龙,造成n点物理伤害并使范围内敌人浮空并眩晕n秒。
终结技&极速快拳
对前方扇形范围造成多次伤害,每次造成n基础攻击外加n点伤害。使用技能消耗全部血魄,每点血魄增加n%伤害。
近战攻击有n几率使敌人在n秒内减速n%,持续n。
近战攻击有n几率使敌人眩晕n秒,持续n。
近战攻击有n几率对敌人造成n毒伤害,持续n。
使一次对你造成伤害超过生命上限n的直接攻击无效,并且折射该次攻击的伤害(最多不超过n点)到身边n格随机一个敌人身上,持续n。
向鼠标选定方向瞬间突进,并增加力量资质n点,下次攻击消失,持续n。在n内连续使用超过n次,会进入cd冷却时间。
造成基础攻击伤害,并使敌人在n秒内持续受到物理伤害,总值等于n基础攻击加n点,并眩晕n秒。只能在潜行状态下使用。
迅速达到敌人旁边,在黑暗中对敌人进行致命攻击,对目标及其附近n格敌人造成n基础攻击外加n点伤害。只能在潜行状态下使用。
召唤一只厉鬼尾随目标敌人,恶鬼周围敌人的防御都会降低n%,使用该技能不会现身。厉鬼生命值为n点,持续n秒。
终结技&乱舞
连续攻击敌人,每次攻击对敌人造成n基础攻击外加n点伤害。使用技能消耗全部血魄,每点血魄增加n%伤害。
终结技&地狱杀
使周围形成血池地狱,持续造成n基础攻击外加n点伤害,并且这些伤害的n会被你所吸收成为生命值,持续n秒。使用技能消耗全部血魄,每点血魄增加n%吸血效果。
残忍的性格使你下手更狠辣,物理暴击率提高n%。
自身已经虚化,无法被敌人识别,降低受到所有伤害n%。
n内提高力量n点和移动速度n%,并每n增加一点血魄。
终结技&疯狂切割
n内,任何近战攻击都有n触发一次正前方的范围攻击,造成n基础攻击外加n点伤害。使用技能消耗全部血魄,每点血魄增加n秒持续时间。
终结技&肢解
对敌人造成n点伤害,如果其生命低于n点,使其马上死亡,并四分五裂,对周围n格敌人也造成n点物理伤害。使用技能消耗全部血魄,每点血魄增加n点爆炸伤害。即死效果,可以作用于无敌效果下的敌人。
终结技&黑龙波
召唤黑暗神龙游走在施法者周围,对触碰到的敌人造成n点物理伤害,持续n秒。使用技能消耗全部血魄,每点血魄增加n秒持续时间。
连击技能,施展过程中,每次按键增加技能段数:第一段造成n%基础攻击外加n点伤害。第二段造成n%基础攻击外加n点伤害,并眩晕前方扇形区域敌人。第三段为3次攻击,每次造成n基础攻击外加n点伤害,附带击飞效果并在n增加自身攻击速度n%。
生成一片毒性烟雾,在雾内的敌人无法使用技能,并且每秒受到n点毒伤害,持续n秒。
在n内被攻击,会原地生成一具尸体,自身则随机转移到附近位置。尸体在n秒后爆炸,对周围n格的敌人造成n点毒伤害。可以在被控制的状态下使用。
终结技&影遁术
马上进入暗影隐身状态,该状态下攻击敌人不会现身,并且护甲穿透等级提升n点。使用技能消耗全部血魄,每点血魄增加n秒持续时间。
终结技&鬼眼
对目标凝视,在n内如果目标使用技能,会被你洞察偷取以暂时使用n次。偷取技能的心法等级按照《鬼行秘卷》等级使用,持续n秒。使用技能消耗全部血魄,每点血魄增加n次技能使用次数。只可对玩家(含友方玩家)偷取。无法偷取冷却时间超过5分钟的技能。
终结技&血腥拷问
引导技能,召唤一台巨大的拷问刑具,对范围内敌人进行持续拷问,每秒受到n点物理伤害并禁锢。使用技能消耗全部血魄,每点血魄增加n点爆炸伤害。
被动效果:力量增加n点。n(精修等级n点)n精修效果:死爪有n%几率造成额外一击。&&
被动效果:力量增加n点。n(精修等级n点)n精修效果:影之舞第三段攻击力提高n点。&
被动效果:力量增加n点。n(精修等级n点)n精修效果:阴险攻击额外攻击力提高n点。
被动效果:速度增加n点。n&(精修等级n点)n精修效果:暗升龙额外攻击力提高n点。&
被动效果:身法增加n点。n&(精修等级n点)n精修效果:鬼步的冷却时间缩短n。
被动效果:速度增加n点。n&(精修等级n点)n精修效果:突袭额外攻击力提高n点。n&(精修等级n点)伏击额外攻击力提高n点。
被动效果:速度增加n点。n&&(精修等级n点)n精修效果:减速毒药触发几率提高提高n。&(精修等级n&&眩晕毒药触发几率提高提高n。&(精修等级+n%)烈性毒药触发几率提高提高n。
被动效果:体质增加n点。n&&(精修等级n点)n精修效果:恶鬼生命提高n点。n&
被动效果:&力量增加n点。n&&(精修等级n点)n精修效果:终结技&乱舞额外攻击力提高n点。
被动效果:&体质增加n点。n&&(精修等级n点)n精修效果:终结技&地狱杀额外攻击力提高n点。
巴士武魂玩家群:玩家分享 武魂2新版鬼魅测试数据
作者:车车疯 来源:互联网 发布时间:06-02
内容简介:武魂2新版鬼魅测试帖(测试数据和一些看法)由于作者只是60小鬼魅,对于更高级的技能就不多做讨论了,主要是没有测试过,不过各位70大龙也可以看看,有什么不好的欢迎指出~延伸阅读:
  《武魂》国战【】,内含【】,豪华道具
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  2新版鬼魅测试帖(测试数据和一些看法)由于作者只是60小鬼魅,对于更高级的技能就不多做讨论了,主要是没有测试过,不过各位70大龙也可以看看,有什么不好的欢迎指出~
  本文原作者:奶茶之恋house
  突袭这个技能感觉伤害没有多少变动。不过依旧是4.5秒的控制技能。控制时间很优秀
  影之舞的这个技能没有太突出的作用。主要作用是涨血魄和最后一击的震慑效果。不知道大家的80境界都选的什么。这里建议大家暴虐选择2狡诈选择1。因为暴虐选择没有了鬼藏身这技能。选择2可以多震慑一秒。这一秒暴虐可以逃跑或者上状态什么的。并且暴虐有暴走基本不需要1的效果。而狡诈对血魄就比较需要了。尤其是狡诈在影遁的时候通常会一直纠缠对方。而现在这个飞来飞去的时代。。。近战带爪子是很需要的。鬼魅用爪子需要1血魄。爪子可以在必要时候不至于对方跑远。并且可以提升你在影遁的期间的有效输出。运气好的童鞋可以一套影之舞3血魄。加上可能爪子需要消耗一个血魄。两套影之舞估计就5血魄了。毕竟期间会用下阴险等其他技能吧。这时候乱舞就非常好。因为影遁期间是加物理穿透的。这可以提升狡诈在改版后总抱怨输出不足的一些输出。另外说明可能有些人不懂。震慑这技能是在受到攻击后会解除这个状态的。所以一些人认为影之舞80境界选择2就可以无限晕是错误的
  接下来说到乱舞。鬼魅最强的单体输出技能。乱舞这个技能是鬼魅单P的时候一个秒杀对方或者弄餐对方的重要技能。乱舞的输出段数是13次。从图中可以看到每次的输出都是1500+。当然这伤害是最普通的伤害。楼主在开了暴走后乱舞伤害就变成2000+了。当然狡诈系的影遁期间乱舞也会有一些提升。虽然乱舞的单次伤害不高但是乱舞的伤害段数很高。所以伤害是很可观的。
  这是阴险攻击的正面伤害和背刺伤害可以看出背刺比正面多了很多伤害。不止是两倍。而且大家都知道境界40层是关于阴险的。楼主我选择的是2。毕竟阴险这技能使用率不是很高。一套就是用3次或4次。选1用处不大。当然狡诈的话配合影遁。带爪子纠缠。加上新技能麻痹毒药。应该可以在短时间多使用阴险。喜欢阴险的同学们可以多实验看看。阴险这个单体伤害还是非常不错的。再说一句。估计老行的鬼魅都知道的技巧。说给不熟悉的小鬼魅听的。暗升龙会让敌人背对你。如果这时候用阴险那是必定背刺哦
  新版暗升龙依旧平淡无奇,没有任何亮点
  可以看出在门派的分支精通上。两种加成都多了5%。暴虐多了5%物理暴击率。这使得暴虐在输出上爆发有一定的提升。比较玩暴虐的童鞋们追求高输出肯定会有目的地提升暴击率。而狡诈的虚体加成很爽啊!大家都知道武魂里面最注重的就是玩家伤害和减免玩家伤害。现在平白多了5%减免。对于狡诈的生存也是一些提高
  接下来是暴虐的:
  接下来是血印。。这次分到暴虐绝学的技能。这血印的伤害是我在连了一套影之舞、阴险、乱舞后的伤害。期间没有开任何加状态的物品或技能。可以看出储存伤害爆出的伤害比阴险背刺高一些。作为单体PK的时候作用还是不错的。但是并没有特别明显的作用。所以那些失去血印的狡诈童鞋不要太难过。。。。
  极速快拳。这次分到暴虐绝学的第二个技能。可以通过对比2张图发现拳头的单次伤害比乱舞单次伤害高。拳头的伤害段数是7。作为一个AOE技能。以前流弊的暴虐都喜欢般若暴走快拳收一堆人头。也有人说这次更新拳头的伤害减低了。我个人认为并没有减低。因为我改版前曾经测试过这技能的伤害。感觉改版后伤害变动很多的童鞋可以看看心法。因为改版了。关于拳头的心法由普通的心法变成了暴虐的绝学心法。应该是这个导致的一些变动
  然后是黑龙波。相信很多暴虐都不会用这个技能吧?楼主我感觉也觉得这是一个鸡肋技能。主要是要跟随鼠标还有飞行速度很慢。昨天我测试了。现在这个飞天时代。黑龙波挠到人的确不容易啊。不过黑龙波的伤害很可观。基本可以算作伤害最高的技能了。毕竟黑龙波的存活时间很长。并且黑龙波在消失后会反馈给鬼魅龙之气。可以提升移动速度和伤害哦。每触碰到1次加1层龙之气。在大型战斗的时候暴虐鬼魅可以考虑带上黑龙波。当然关于这个技能楼主我还会进行一些研究。看看怎么让他达到输出最大化。
  接下来是狡诈:
  可以看出最新出的麻痹毒药还是很合适狡诈的,并且伤害成长也是很高的,短短30级的心法就让最后的伤害提升了4000,可以想象这绝学心法满级是多么暴力
  新版的鬼藏身变成了狡诈绝学,这可是鬼魅的逃跑神技啊,尤其是改为绝学后,现在心法会减低基础冷却时间,算是加强了一些
  影遁术,狡诈的看家本领,基本可以算是一个类似无敌的技能,我玩的是暴虐,所以心法低,可以看出影遁术在满血魄的情况下能够隐藏11秒,这是非常长的时间,很多人说带个天眼,在狡诈影遁的时候用,狡诈就废了,其实完全不然,你完全可以魂飞清天眼,还有减速呢,非常合适贴身纠缠
  毒雾,又是一个狡诈神技,在区域里会持续封招,除非你提前开了免疫控制的技能,比如七煞的疯狗模式,鬼魅的魅影,疾风的疾风魅影等技能,不然踏足这片区域,注定被狡诈鬼魅一顿毒打,狡诈靠这技能和影遁,完全可以再战场里充当一个神级辅助控制,非常恶心的
  这里给鬼魅的童鞋推荐一些江湖技能:般若,魂飞,冰冻,爪子。
  比较普通的技能:如暴虐多带几个解控的江湖技能(如运转筋脉)狡诈可以多带一些可以提升输出的江湖技能(如龙灵)
  般若:这是一个万金油技能,暴虐狡诈都适合用,狡诈般若后毒雾,可以群控制,暴虐般若后快拳,可以做到最大输出
  魂飞:PK神技,清对方buff,非常好用,并且还带减速,很实用的技能
  冰冻:控制技能,有时候触发一次可以有意想不到的作用,逆转战局也可以哦
  爪子:这个重点推荐,主要是现在飞天时代,近战的实在不容易近身什么的,碟花,玄冰什么的,现在飞天飞的欢乐啊,连珠和灵光弹霹雳哗啦的甩过来,而且在上面的一些技能看法中也说到了爪子的一些作用,如狡诈很合适拿来纠缠对方等。
  这是在测试的过程中配合我的童鞋的属性,减免是79%,所有伤害减免是19%,防御是1200
  这是我的属性图,由于鬼魅才转职5天,属性不是很好,一些数据帝可以看看,或许可以有帮助
巴士武魂玩家群:《武魂》游戏资料-门派技能-鬼魅_武魂2_武魂2官方合作网站_武魂2客户端下载_网络游戏_新浪游戏_新浪网
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游戏资料:
游戏名称:武魂2
游戏运营:网易游戏
测试状态:公测
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 新浪游戏
《武魂》游戏资料-门派技能-鬼魅
  自天地混沌初开,清气上升,浊气下沉,形成六道轮回的世界体系。所谓人道,一半光明,一半阴暗。在人类未知的空间中,另一大种族正悄然诞生……
  相传地狱道鬼王与天道圣女私通,生一子,名鬼魅。其形也,如魔似鬼,魅影翩跹;其神也,阴暗诡谲,变幻莫测。鬼魅为六道所不容,于人道开辟一虚数空间,以人世为镜像创建王国,繁衍生息。
  十五年前,影族族长影魔流光以越行之术前往人间,密会武林六大门派掌门。影魔流光许各掌门丰厚好处,邀六大门派联手剿灭血族。终于,在一月圆之夜,影族与六大门派里应外合,击碎虚数空间的封印,对血族进行了疯狂残暴的大屠杀,血族险至灭门,只有极少数人逃出生天……
  经过千百年的演变,鬼魅族逐渐分化为血族和影族,两族权力斗争日渐白热化。同时,鬼魅族所在虚数空间的封印也已脆弱不堪。在未可预知的时空中,一场阴谋与血战正等待着这个神秘血性的远古种族……
  弹指一挥间,十五年过去。
  在血战中几乎被灭门的血族,经数年逃亡生涯卧薪尝胆,终再度崛起。年轻的血族族长陌影携族人复仇归来,誓灭六大门派和影族,血洗武林。
  另一方面,影族的战斗力亦得到恢复,数年来以做杀手为生,一时间鬼市成为武林最大的人头交易市场。影魔流光带着与《血魔宝典》的痴缠纠葛,陷入了永久的沉睡,由冥疏狂继任鬼魅族长。
  随着血族复仇之战愈演愈烈,六大门派和鬼魅深知覆巢之下无完卵,只得再度结盟,联手对抗血族……
  一、招式
  基础攻击:使用拳头攻击对手,伤害一般
  投掷暗器:简单的投掷暗器攻击敌人,伤害不怎么样
  轻功:向指定方向施展轻功跳跃
  死爪:鬼魅近距离普通攻击招式。
  二、门派技能
  门派技能作为门派固有技能存在,角色在拜入门派后通过角色等级成长来逐步获取门派技能。
连击技能,施展过程中,每次按键增加技能段数:第一段造成小伤害。第二段造成一般伤害。第三段造成大量伤害,造成周围敌人震慑一段时间。
攻击直线范围敌人,造成一般伤害,如果攻击敌人背后,伤害造成数倍的伤害。
终结技?极速快拳
对前方扇形范围造成多次伤害。使用技能消耗全部血魄,每点血魄增加一定伤害。
升龙攻击,造成物理伤害并使范围内敌人浮空并眩晕一段时间。
进入潜行模式,敌人无法看见你的踪迹,移动速度降低并且无法使用轻功。除特定技能外,使用技能后会现身。受到任何伤害也会现身。如果在附近有敌人,那么将会在一段时间内被发现。不能在战斗状态下进入潜行。
迅速达到敌人旁边,在黑暗中对敌人进行致命攻击,对目标及其附近敌人造成大量伤害。只能在潜行状态下使用。
向选定方向瞬间突进,并增加力量,下次攻击消失,持续一段时间。在一段时间内连续使用超过几次,会进入冷却时间。
进入潜行模式,敌人无法看见你的踪迹,移动速度降低并且无法使用轻功。除特定技能外,使用技能后会现身。受到任何伤害也会现身。如果在附近有敌人,那么将会在一段时间内被发现。不能在战斗状态下进入潜行。
终结技?乱舞
连续攻击敌人,每次攻击都会对敌人造成伤害。使用技能消耗全部血魄,每点血魄增加伤害。
使一次对你造成伤害超过生命上限一定百分比的直接攻击无效,并且折射该次攻击的伤害到身边随机一个敌人身上,持续几秒。
改变自身的视野范围,在一段时间内看到附近的隐身或者潜行的敌人,但是也无法看到范围外的任何事物。只能在潜行状态下使用。
造成基础攻击伤害,并使敌人在一段时间内持续受到物理伤害并眩晕一段时间。只能在潜行状态下使用。
近战攻击有几率使敌人在一段时间内减速,此状态持续一段时间。
近战攻击有几率使敌人眩晕一段时间,此状态持续一段时间。
近战攻击有几率对敌人造成毒持续伤害,此状态持续一段时间。
召唤一只厉鬼尾随目标敌人,恶鬼周围敌人的防御都会降低,使用该技能不会现身。
马上进入潜行模式,敌人无法看见你的踪迹。除特定技能外,使用技能后会现身。
投射飞镖,对命中的敌人造成暗器伤害,并在一段时间内减速,并且可以叠加多次。
  三、门派心法
  门派心法作为固有门派的心法存在,角色在拜入门派后通过角色等级成长来逐步获取门派心法。而不同的门派心法会关联不同的门派技能,角色可以通过门派心法的提升,而提升自身的门派技能威力。
生命上限增加。
防御力增加。
物理攻击增加。
暴击等级提高。
命中等级提高。
闪避等级提高。
物理攻击力增加。
生命上限增加。
  四、门派分支
  当玩家等级达到40级时,可以在门派掌门处选择要进一步修习的门派绝学。同时,玩家将获得两个门派绝学心法,绝学心法的等级决定了绝学技能的威力。
  目前,每个门派有两个绝学分支,玩家选择一个绝学分支后,可以在技能石处学到绝学分支技能。如果想重新遗忘分支并且学习的话,可在长安金廪雄(金鳞秘宝商店)兑换绝学分支研习法卷重新选择新的门派分支。
  鬼魅分为暴虐系和狡诈系两大分支。
  暴虐系更擅长物理暴发输出。
  狡诈系更擅长生存控制。
  暴虐系分支
一段时间内提高力量和移动速度,并每隔一段时间增加一点血魄。
终结技?疯狂切割
一段时间内,任何近战攻击都有几率触发一次正前方的范围攻击,造成伤害。使用技能消耗全部血魄,每点血魄增加持续时间。
终结技?黑龙波
召唤黑暗神龙游走在施法者周围,对触碰到的敌人造成物理伤害,持续一段时间。使用技能消耗全部血魄,每点血魄增加持续时间。
连击技能,施展过程中,每次按键增加技能段数:#r第一段造成物理伤害。第二段造成伤害,并眩晕前方扇形区域敌人。第三段为3次攻击造成伤害,附带击飞效果并在一段时间内增加自身攻击速度。
终结技?肢解
对敌人造成伤害,如果其生命低于一定数值,使其马上死亡,并四分五裂,对周围的敌人也造成一定的物理伤害。使用技能消耗全部血魄,每点血魄增加爆炸伤害。即死效果,可以作用于无敌效果下的敌人。
残忍的性格使你下手更狠辣,物理暴击率提高。
  狡诈系分支
生成一片毒性烟雾,在雾内的敌人无法使用技能,并且每秒受到毒伤害,持续一段时间。
终结技?影遁术
马上进入暗影隐身状态,该状态下攻击敌人不会现身,并且护甲穿透等级提升。使用技能消耗全部血魄,每点血魄增加持续时间。
终结技?鬼眼
对目标凝视,在一段时间内如果目标使用技能,会被你洞察偷取以暂时使用几次。偷取技能的心法等级按照《鬼行秘卷》等级使用,持续一段时间。使用技能消耗全部血魄,每点血魄增加技能使用次数。只可对玩家(含友方玩家)偷取。无法偷取冷却时间超过5分钟的技能。
在一段时间内被攻击,会原地生成一具尸体,自身则随机转移到附近位置。尸体在数秒后爆炸,对周围的敌人造成毒伤害。可以在被控制的状态下使用。
终结技?血腥拷问
引导技能,召唤一台巨大的拷问刑具,对范围内敌人进行持续拷问,每秒受到物理伤害并禁锢。使用技能消耗全部血魄,每点血魄增加物理伤害。
自身已经虚化,无法被敌人识别,降低受到所有伤害。
  五、门派真气
  当角色达到10级时可习得,角色可以提高门派真气等级来获得更高的属性加成。
  黑暗真气:当你与其他人组队冒险时,队伍所有人减免暴击增加。
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SINA Corporation, All Rights Reserved玩家分享 《武魂2》新版鬼魅测试数据
  玩家分享 《武魂2》新版鬼魅测试数据
  武魂2新版鬼魅测试帖(测试数据和一些看法)由于作者只是60小鬼魅,对于更高级的技能就不多做讨论了,主要是没有测试过,不过各位70大龙也可以看看,有什么不好的欢迎指出~
  本文原作者:奶茶之恋house
  突袭这个技能感觉伤害没有多少变动。不过依旧是4.5秒的控制技能。控制时间很优秀
  影之舞的这个技能没有太突出的作用。主要作用是涨血魄和最后一击的震慑效果。不知道大家的80境界都选的什么。这里建议大家暴虐选择2狡诈选择1。因为暴虐选择没有了鬼藏身这技能。选择2可以多震慑一秒。这一秒暴虐可以逃跑或者上状态什么的。并且暴虐有暴走基本不需要1的效果。而狡诈对血魄就比较需要了。尤其是狡诈在影遁的时候通常会一直纠缠对方。而现在这个飞来飞去的时代。。。近战带爪子是很需要的。鬼魅用爪子需要1血魄。爪子可以在必要时候不至于对方跑远。并且可以提升你在影遁的期间的有效输出。运气好的童鞋可以一套影之舞3血魄。加上可能爪子需要消耗一个血魄。两套影之舞估计就5血魄了。毕竟期间会用下阴险等其他技能吧。这时候乱舞就非常好。因为影遁期间是加物理穿透的。这可以提升狡诈在改版后总抱怨输出不足的一些输出。另外说明可能有些人不懂。震慑这技能是在受到攻击后会解除这个状态的。所以一些人认为影之舞80境界选择2就可以无限晕是错误的
  接下来说到乱舞。鬼魅最强的单体输出技能。乱舞这个技能是鬼魅单P的时候一个秒杀对方或者弄餐对方的重要技能。乱舞的输出段数是13次。从图中可以看到每次的输出都是1500+。当然这伤害是最普通的伤害。楼主在开了暴走后乱舞伤害就变成2000+了。当然狡诈系的影遁期间乱舞也会有一些提升。虽然乱舞的单次伤害不高但是乱舞的伤害段数很高。所以伤害是很可观的。
  这是阴险攻击的正面伤害和背刺伤害可以看出背刺比正面多了很多伤害。不止是两倍。而且大家都知道境界40层是关于阴险的。楼主我选择的是2。毕竟阴险这技能使用率不是很高。一套就是用3次或4次。选1用处不大。当然狡诈的话配合影遁。带爪子纠缠。加上新技能麻痹毒药。应该可以在短时间多使用阴险。喜欢阴险的同学们可以多实验看看。阴险这个单体伤害还是非常不错的。再说一句。估计老行的鬼魅都知道的技巧。说给不熟悉的小鬼魅听的。暗升龙会让敌人背对你。如果这时候用阴险那是必定背刺哦
  新版暗升龙依旧平淡无奇,没有任何亮点
  可以看出在门派的分支精通上。两种加成都多了5%。暴虐多了5%物理暴击率。这使得暴虐在输出上爆发有一定的提升。比较玩暴虐的童鞋们追求高输出肯定会有目的地提升暴击率。而狡诈的虚体加成很爽啊!大家都知道武魂里面最注重的就是玩家伤害和减免玩家伤害。现在平白多了5%减免。对于狡诈的生存也是一些提高
  接下来是暴虐的:
  接下来是血印。。这次分到暴虐绝学的技能。这血印的伤害是我在连了一套影之舞、阴险、乱舞后的伤害。期间没有开任何加状态的物品或技能。可以看出储存伤害爆出的伤害比阴险背刺高一些。作为单体PK的时候作用还是不错的。但是并没有特别明显的作用。所以那些失去血印的狡诈童鞋不要太难过。。。。
  极速快拳。这次分到暴虐绝学的第二个技能。可以通过对比2张图发现拳头的单次伤害比乱舞单次伤害高。拳头的伤害段数是7。作为一个AOE技能。以前流弊的暴虐都喜欢般若暴走快拳收一堆人头。也有人说这次更新拳头的伤害减低了。我个人认为并没有减低。因为我改版前曾经测试过这技能的伤害。感觉改版后伤害变动很多的童鞋可以看看心法。因为改版了。关于拳头的心法由普通的心法变成了暴虐的绝学心法。应该是这个导致的一些变动
  然后是黑龙波。相信很多暴虐都不会用这个技能吧?楼主我感觉也觉得这是一个鸡肋技能。主要是要跟随鼠标还有飞行速度很慢。昨天我测试了。现在这个飞天时代。黑龙波挠到人的确不容易啊。不过黑龙波的伤害很可观。基本可以算作伤害最高的技能了。毕竟黑龙波的存活时间很长。并且黑龙波在消失后会反馈给鬼魅龙之气。可以提升移动速度和伤害哦。每触碰到1次加1层龙之气。在大型战斗的时候暴虐鬼魅可以考虑带上黑龙波。当然关于这个技能楼主我还会进行一些研究。看看怎么让他达到输出最大化。
  接下来是狡诈:
  可以看出最新出的麻痹毒药还是很合适狡诈的,并且伤害成长也是很高的,短短30级的心法就让最后的伤害提升了4000,可以想象这绝学心法满级是多么暴力
  新版的鬼藏身变成了狡诈绝学,这可是鬼魅的逃跑神技啊,尤其是改为绝学后,现在心法会减低基础冷却时间,算是加强了一些
  影遁术,狡诈的看家本领,基本可以算是一个类似无敌的技能,我玩的是暴虐,所以心法低,可以看出影遁术在满血魄的情况下能够隐藏11秒,这是非常长的时间,很多人说带个天眼,在狡诈影遁的时候用,狡诈就废了,其实完全不然,你完全可以魂飞清天眼,还有减速呢,非常合适贴身纠缠
  毒雾,又是一个狡诈神技,在区域里会持续封招,除非你提前开了免疫控制的技能,比如七煞的疯狗模式,鬼魅的魅影,疾风的疾风魅影等技能,不然踏足这片区域,注定被狡诈鬼魅一顿毒打,狡诈靠这技能和影遁,完全可以再战场里充当一个神级辅助控制,非常恶心的
  这里给鬼魅的童鞋推荐一些江湖技能:般若,魂飞,冰冻,爪子。
  比较普通的技能:如暴虐多带几个解控的江湖技能(如运转筋脉)狡诈可以多带一些可以提升输出的江湖技能(如龙灵)
  般若:这是一个万金油技能,暴虐狡诈都适合用,狡诈般若后毒雾,可以群控制,暴虐般若后快拳,可以做到最大输出
  魂飞:PK神技,清对方buff,非常好用,并且还带减速,很实用的技能
  冰冻:控制技能,有时候触发一次可以有意想不到的作用,逆转战局也可以哦
  爪子:这个重点推荐,主要是现在飞天时代,近战的实在不容易近身什么的,碟花,玄冰什么的,现在飞天飞的欢乐啊,连珠和灵光弹霹雳哗啦的甩过来,而且在上面的一些技能看法中也说到了爪子的一些作用,如狡诈很合适拿来纠缠对方等。
  这是在测试的过程中配合我的童鞋的属性,减免是79%,所有伤害减免是19%,防御是1200
  这是我的属性图,由于鬼魅才转职5天,属性不是很好,一些数据帝可以看看,或许可以有帮助

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