Unreal 和 Unity 3D 各有什么栈和队列的共同特点是?如何选择

Unity vs UE4,虚拟现实开发引擎如何抉择? - CSDN博客
Unity vs UE4,虚拟现实开发引擎如何抉择?

VR浪潮席卷而来,相对于资本的狂热,现实中真正需要的是有实力的VR硬件研发团队和专业内容制作队伍。对于入门级的开发者而言,游戏引擎的选择成为了一大难题。
目前虚拟现实游戏开发引擎有很多种,其中两大主流的引擎为Unity和Unreal Engine,目前这两种引擎支持最大VR平台,如Oculus Rift、HTC Vive、Gear VR和Playstation VR等。本文将解析Unreal Engine和Unity引擎优缺点,为入门级的开发者选择提供一些建议。
Unity - 手游的天下
Unity 3D是Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。起初它只能运行在Mac系统下,到了后来开始支持Windows系统,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone和Android平台。
手游的第一选择,网站上有很多的教程和文档(特别对于入门级开发者);使用C#和JavaScript编码(C++可以在特定领域使用,但并不推荐);比较友好,可用插件较多,开发效率高;简易且直观的UI界面及易上手学习设置;适用用低配置的硬件。
相比Unreal Engine4(UE4)3D画质不是最好的;材质Shader复杂;源代码不公开;Unity免费,Unity Pro和Unity iOS Pro仅提供30天全功能试用期;
Unreal Engine(UE)- 开发者的天堂
提到游戏引擎开发不得不提虚幻(UE),UE是目前世界最知名授权最广的顶尖游戏引擎,占有全球商用游戏引擎80%的市场份额。像业内人士分析的那样,根据项目类型和预算来看,预算充足就用虚幻,想快速开发就用Unity。大型游戏项目还是虚幻更合适。
入门级的开发者可以在网上找到很多教程和;有专用的设计资源和优化公司,打造高端和沉浸式VR;使用蓝图(可视化编程)。拖拽节点和定制C++代码。然而,并非听起来这么容易,蓝图有自身的学习曲线;免费;可预先构建框架,快速创建环境和粒子系统,百万级渲染;更好的画质,材质编辑器较好;引擎的源代码可以从Github开源社区下载,意味着开发者实质上可以修改任何任何东西,包括物理引擎、渲染和图形用户界面。
C++(仅限于初级开发者不熟悉这门语言);加载时间比较久;实时处理较差。
总的来说,两种引擎是开发VR的主流引擎。Unity 3D相对比较轻便,更适合开发轻量级的体验或Demo。但是,它能具有更好支持VR功能。UE4则是重量级。Unity看起来更适合开发者,UE4更适合对于动画,美术感兴趣的设计师。选择引擎主要还是看要开发什么样的项目。根据项目再去看需要什么样的引擎。如果你有足够的时间,可以尝试两种开发引擎,然后做出适合自己的选择。
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在工具-选项中:
文本编辑器,C/C++,高级中将自动调节最大缓存的转换单元数改为false,然后将上面的最大缓存的转换单元数改为10。将自动更新禁用改为true。...
很多人从Unity开始转向虚幻4了,我目前则相反。
前端总结的Unity和Unreal 4的一些优缺点,自己做的图标。就先放这里了。
其实,作为引擎,各有优缺。就是工具,放你手里怎么用了。
在digital-tutors看到的一篇文章,很多初学者都有这样的疑问,因此翻译到这里。
原文:/unity-udk-cryengine...
原文地址:/u/article/details/
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(最多只允许输入30个字)856被浏览71911分享邀请回答/showthread.php?2574-Why-C-for-Unreal-4我觉得到ue这种工程的代码,有时候不得不做一些tricky的写法了……而且有一个很有意思的区别就是,UE之前是做过游戏,而Unity是纯卖引擎的……更新2:我想确认下,题主说的“ 从结构上分析下那个引擎更好, 不考虑渲染质量啥的.”是指不考虑引擎效果、功能,单纯从代码质量分析么?811 条评论分享收藏感谢收起712 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答

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