10月魔兽 10层大秘境职业职业

魔兽世界7.1国服10月27日上线 全职业平衡性调整汇总
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魔兽世界7.1国服10月27日上线 全职业平衡性调整汇总
发表: 10:15:50来源:99单机编辑:熊卜卜
  魔兽世界7.1版本即将来临。就在这个月底。据最新消息。国服10月27日比外服晚2天时间开重回卡拉赞的版本。来看看99单机小编熊卜卜的魔兽世界7.1国服10月27日上线 全职业平衡性调整汇总哈。
  开发组对现在的平衡比调整以前更满意,但是依然有很多事情要做。
  在7.1补丁前后可能会有更多的职业平衡改动。
  人们看到的数字的平衡是人实际游戏水平的反映,而不是模拟的反映。
  有很大一群人在找寻最强的来玩。这也是追求极限在刀尖跳舞的人。无论他们选择什么专精,这些人在结果上总是得到自然的凹凸曲线。
  冰法比日志网站提建议的人说的要强,因为许多最强的法师正在玩火法。
  如果冰法被缓慢加强成最强专精,许多火法玩家就会对他们在神器和装备上付出的努力感到失望。这些玩家也会切换到冰法,让其在日志上远超火法,并且看起来非常强。
史诗地下城和职业平衡
  所有专精都不该有强大持久的AoE。开发组希望各有优劣。
  在拉火车式的战斗里格外强调AoE,尤其是玩家在团队副本开放前刷地下城的时候。
  暗影牧师并不是一个具备强大AoE能力的专精,但是暗影牧师在15层里的表现就很好。
  如果你和你的专精很好,而舆论认为不好,这会让你更难进组。
  平衡德鲁伊在大秘境里有着很好的团队能力
  应该选择带玩家而不是职业,但是游戏在带职业这条路上跑得有点远。
  燃烧的远征后期出现了这么个情况,当你需要一个近战组,盗贼需要战士,战士需要萨满,然后近战组就只剩2坑了。这是一个问题。让buff团队通用并分离了职业间的交互改变了这个情况。
  你们应该有理由需要某些职业或专精。如果你队里没有术士,应该有理由让你找个术士而不是其他远程DPS。
  添加或重新引入能让你担任特殊角色的技能是我们的计划。
  开发组想要让弹幕射击更可靠,但是他们必须保证你站在山上依旧能打到比你低的怪物。
  可能改成切成两半的锥形,这样你就不会拉到比你高的飞行生物。一般来说都不希望打到比你高的天上的怪物,但是都会想打比你低的。
  弹幕射击让大家感觉是这排最好的选择,也让单纯选择另一个天赋避免使用弹幕射击很难。
  防护战士应该是坦克力和移动力的结合,像英勇飞跃和拦截能让他们快速移动。
  一些受伤的怒气获取是回到了以前的战士性质上。被揍让你愤怒,然后你用怒气强化你的坦克能力。
  在某些方面这是复仇和坚毅的替代品。让你的坦克力随内容变化是很重要的。
  7.1的狂怒战士有一些加强。
  伤害惩罚从30%降至20%。
  开发组听到了反馈,本应从Beta就做,迟来总比不来强?
  额外受到的伤害令人沮丧,因为你无法控制。
  在7.1里的改动是权宜之计,有必要的话在未来会有一些重新设计。
  放弃一些防御提高伤害的理念是很美妙的,但是可控的话会更有帮助。
  暗影牧师100级天赋层重做不会出现在7.1补丁里,但是希望不会太久。
  现在疯入膏肓有点问题。它的设计理念是高风险高收益,但是现在它已经主宰了这个职业的能力。
  开发组希望提供其他选择代替疯入膏肓,但是这需要一些时间。
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前夕马上就要开放了,很多小伙伴还对前夕的改动不那么清楚,那么就来看一下各个职业的特色变动汇总吧。
溅射和精神属性被移除
全部职业专精可以自由切换,不在需要找训练师,也不需要花费金币。
切换不再需要花费清心卷轴。
切换天赋专精只能在休息区进行,非休息区需要用消耗新物品静心书卷。
雕文系统被移除,变形小雕文将通过法术书学习。
大量技能特效重新设计。
部分职业复活技能被移除,现在只有治疗职业才能复活队友。
可以创建侏儒猎人。
可以捕捉机械宠物,侏儒和地精自带捕捉技能,其他职业需要合成一个工物品机械联结矩阵。
生存猎人现在是使用长矛的近战职业,并且配合宠物一起发动攻击,核心技能猫鼬可以通过多种途径叠加来获得极高的伤害。
射击猎人被定位为不带宠物的弓箭手,通过天赋独来独往可以提高18%的伤害,但是不能再召唤宠物。
野兽控制猎人主要依靠宠物进行输出,其核心技能凶暴野兽可以额外召唤一头野兽持续攻击目标。
战斗贼被删除,取而代之的是狂徒贼,除了可以像战斗贼一样近战输出外,还可以利用火枪,炮弹来打击敌人。
敏锐贼通过潜行可以打出大量的伤害,其核心技能暗影之舞可以让你在潜行状态下输出,并且输出时不会打破潜行,持续3秒。
刺杀贼是通过毒药来进行伤害,其核心技能毒伤可以在造成毒性伤害的同时,使施加药膏效果的几率提高30%。
副专精角斗战被移除。
斩杀技能成为战士职业的专属。
防战定位为护援队友的坦克,其核心技能无视痛苦是一个操作性要求非常强的技能,可以让你承受的下一击伤害减伤90%。
狂暴战需要进入激怒状态来获得输出,激怒状态下攻速提高100%,可以使用限定的技能,但是也会受到30%的易伤效果。
武器战需要通过多种技能的使用互相BUFF,使得下一个技能获得更高的伤害。其中聚焦怒火天赋可以使下一击致死打击伤害提高50%,1.5秒CD并可叠加三次,这使得致死成为武器战主要输出技能。
只有踏风武僧有真气资源,酒仙和织雾已经没有了。
副专精鹤僧被移除,但是可以通过PVP天赋仙鹤之道点出来。
酒僧持棍动作重新设计。
酒僧将会有更加灵活的方式来转移伤害,其核心技能醉拳可以将35%的物理伤害将延缓生效,分散到后10秒承受,并且还有多种技能可以移除或者减少这些分摊伤害。
踏风武僧操作会更加频繁,其核心技能组合拳当你使用与之前的不同技能时,你的技能伤害提高。
织雾武僧随着姿态的移除,织雾现在没有姿态区别了,边输出边治疗已经成为了过去式,并且所有技能都会额外触发一个持续治疗的BUFF。
所有术士现在只有灵魂碎片一种资源,恶魔之怒和灰烬已被删除。
术士恶魔宝宝拥有全新的高清模型,包括魅魔,虚空行者和眼魔。
恶魔术士变身技能被删除,但是可以召唤大量的恶魔围殴目标,恶魔宝宝成为主要的输出来源。
毁灭术依旧和当前版本一样拥有强大的爆发力和AOE能力,输出将围绕核心天赋烈焰咆哮来进行,会使献祭的目标时使余下的献祭伤害提高60%,刷新后伤害值恢复正常。
痛苦术依旧和当前版本一样依靠DOT进行伤害输出,并且DOT伤害会更加强力,痛苦无常为核心DOT技能。
奶骑和防骑不再使用圣印。
惩戒骑换了一个新精通神圣审判,审判造成的伤害提升,同时你的审判会使你在6秒内所有消耗神圣能量的技能对目标造成额外的伤害,整个输出循环手法将会有全面的改动。
奶骑新版本中离你的目标越近,治疗的效果越高,玩家更加注重自身的站位以保证更高效的利用精通带给自身的治疗加成。
防骑所需的资源改为正义盾击自身的充能,此外正义盾击还可以拥有减伤,提高格挡和攻击强度的效果。
增强和元素专精将使用全新的资源漩涡,而不是法力。
元素萨的过载有了新的能力,过载会使你所施放的闪电箭、熔岩爆裂法术对同一个目标触发第二个相似的法术,造成部分的伤害并产生漩涡。
增强萨打击感更加流畅,风暴打击的威力会异常强大,并且可以通过主手攻击触发的风暴使者,重置风暴打击的CD和减少50%的漩涡消耗。
奶萨的机制和手法没有多大的变化,将会利用多种图腾来进行治疗。
暗牧信仰了古神,拥有全新的资源狂乱值,当狂乱值100%会进入虚空形态,提高20%,并且持续提高急速值,直到狂乱值耗尽为止。
神牧更加强调直接治疗的效果,全部直接治疗的技能会获得极大的BUFF的,圣言术为核心技能。
戒律牧的伤害输出能力将大幅提升,定位为半输出半治疗的职业,其核心技能是救赎,当你造成法术伤害时,会立即治疗所有受到救赎影响的目标,救赎可通过多种治疗技能触发。
死骑三专精只有一种类型的符文。
死骑三专精各自只有一种疫病效果。
灵气系统被移除。
冰DK输出还是依靠冰霜打击,湮没和凛风冲击来进行,此外其AOE能力加强了不少。
邪DK其核心输出是伤口溃烂,通过脓疮打击添加到目标身上,再通过天灾打击引爆伤害,另外还可以召唤僧恶,瓦格里等多种天灾宠物参与作战。
血DK的自我恢复能力将变得更加突出,各种治疗技能保证血DK不倒,此外灵界打击还会为你制造一个吸收伤害的屏障。
奥法没什么太大的变化,其输出还是为奥术冲击,奥术飞弹,奥术充能来进行。此外奥术充能从叠加的负面效果改成了技能资源。
冰法的核心技能冰刺,寒冰箭对敌人造成部分的部分伤害会储存在冰刺中,同一时间最多能储存5个冰刺,冰刺可以带来各种BUFF,配合新的大招冰川尖刺消耗掉全部冰刺,一发可以打出另人瞠目结舌的伤害。此外新天赋孤独寒冬可以提高冰系技能20%的伤害,但是不能再召唤水元素。
火法也基本没什么变化,主要靠炼狱冲击技能要触发两个效果,一是扩散点燃效果,二是在有热力迸发增益时强制触发法术连击。
变身模型重新设计,不同种族拥有不同的变身模型。
野性之心天赋替换为一整行亲和天赋,所有专精的德鲁伊可以从另外三个专精中选择非当前专精的能力。
平衡德日蚀、月蚀的能量条已经改成新的战斗资源星能,通过使用明月打击和阳炎之怒产生星能,并消耗在星涌术或星辰坠落上,在保持循环的同时全程附加持续性伤害。
野德猎豹形态下的流血技能造成的伤害提高,并且对目标造成流血消耗后还能获得各种强力的增益。
熊德将重点转移到生命值、护甲、减伤、以及恢复等核心防御要素上,而不再强调躲闪。熊德的最大生命值和受到的治疗量会提高,另外还新增了大量的减伤技能。
奶德基本没什么变化,强调持续恢复效果叠层,持续治疗效果会比其他职业更高。
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【飞翔导读】魔兽6.0职业改动最新官方蓝贴:可能你们已经注意到了,我们并没有在补丁说明中列出伤害/治疗技能的数值调整改动。正常情况下,数据挖掘应该能挖掘到大部分的改动,所以技术流知道何时需要重新测试。
由于近期的DPS名单不断发生着变化,暴雪对职业技能的平衡就没有停止过,这里给大家分享一下最新的职业技能伤害修改蓝贴。魔兽6.0职业改动最新官方蓝贴:可能你们已经注意到了,我们并没有在补丁说明中列出伤害/治疗技能的数值调整改动。正常情况下,数据挖掘应该能挖掘到大部分的改动,所以技术流知道何时需要重新测试。他们只能在我们发布新补丁时才能这么做。然而,我们自上个beta补丁以来已经对更多的改动进行了在线修正。客户端应该能够在技能说明上反映出这些改动,但数据挖掘可能不行。因此,我在这里提供这些信息。一旦我们明天正式上线(编注:美服,国服本周四),我们将使用正常的在线修正博文来列出这类改动。刺客决心现在使伤害提高10%(从15%下调)。伏击的伤害提高了13%。背刺的伤害提高了13%。战士怒击的伤害降低了10%。狂风打击的伤害降低了8%。毁灭打击的伤害提高了5%。复仇的伤害提高了5%。盾牌猛击的伤害提高了5%。死亡湮没的伤害提高了8%。凋零缠绕的伤害降低了5%。天灾打击的伤害降低了5%。脓疮打击的伤害降低了5%。血液沸腾的伤害提高了20%。灵界打击的伤害提高了20%。武僧旭日东升踢的伤害提高了10%。怒雷破的伤害提高了10%。真气破(酒仙)的伤害降低了30%。法师奥术冲击的伤害降低了5%。奥术弹幕的伤害降低了5%。奥术飞弹的伤害降低了5%。超级新星的伤害降低了15%。火球术的伤害提高了5%。霜火之箭的伤害提高了5%。炼狱冲击的伤害提高了5%。炎爆术的伤害提高了5%。寒冰箭的伤害提高了5%。冰枪术的伤害提高了5%。寒冰宝珠的伤害提高了5%。水箭的伤害提高了5%。水流喷射的伤害提高了5%。术士痛楚的伤害降低了10%。痛苦无常的伤害降低了10%。猎人黑箭的伤害提高了12%。爆炸的伤害提高了12%。毒蛇钉刺的伤害提高了12%。萨满祭司闪电链的法力消耗降低了43%。牧师心灵震爆的伤害提高了10%。心灵尖刺的伤害提高了10%。精神鞭笞的伤害提高了10%。圣骑士复仇者之盾的伤害提高了5%。奉献的伤害提高了5%。神圣愤怒的伤害提高了5%。正义盾击的伤害提高了5%。德鲁伊割伤的伤害提高了5%。裂伤的伤害提高了5%。重殴的伤害提高了5%。粉碎的伤害提高了5%。以上就是最新魔兽世界6.0各职业技能修改蓝贴一览,希望对各位玩家有帮助,想要知道更多游戏资讯,请关注飞翔游戏网。
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《魔兽世界:德拉诺之王》6.2版本全职业套装预览
  小编为玩家们带来了《魔兽:德拉诺之王(World of Warcraft: Warlords of Draenor)》6.2全模型预览图,包含新团队副本和PvP赛季的6.2补丁即将到来,一并展示的还有独特模型的幻化物品。
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