火炬之光2单刷职业什么职业好

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本帖最后由 丰华清木 于
12:14 编辑
本人83漂泊者,玩散弹枪的,有人问我怎么加的点,想想口说无凭,还是截图吧,所以开了这个帖子,纯粹是自己的一点心得,老手就别见笑了
这是加了装备以后的属性
这是基础属性
第一面技能忘记截图了,我说一下吧,就是一个毒雨,还有远程掌握和散弹枪掌握,都是有多高加多高.
关于技能,个人认为毒雨是相当犀利的,开始8波攻击,单次攻击力虽然不高,但是胜在数量,不到5级可能觉得用处不大,但是到了5级,范围就会增加,那就再也不是只能当做单体攻击来看了,是范围攻击,再加上散弹枪掌握所产生的击退效果,小怪是根本无法靠近你的,除非一些会突进技的.
有一点要知道,毒雨的有效攻击距离是很大的,如果你小心一点走,在怪没有看见你的时候你看见他,那么你就安全了,哪怕它再怎么厉害也还是你的菜,毒雨的高攻速大范围+散弹枪掌握产生的目盲,2者结合就是大怪的噩梦,只要你能持续的输出毒雨,那么怪物就只有被活活砸死的份,根本不会有出手的机会(话说感觉火炬里这个目盲效果实在是逆天啊)当然毒雨还是有缺陷的。
个人认为就是施法时间,虽然短短的1秒,但是有时候就代表了你会不会损失金钱或者时间,你知道我在说什么,嘿嘿,所以,刚出生的时候的飞镖技能,不可或缺,瞬发,再加上减速,弹射,自动导航,对付地鼠之类的灵活机动的小怪那是爽快到底.
因为玩的是最高难度,怪物的攻击时很强大的,所以一个好的回血技能是必须的,石头契约必须要加,有时候不要吝啬,一个石头契约+一个血瓶,你就会看见你的血瞬间回满了,毕竟活着才有一切,挂了就啥都没了.至于阴影斗篷,个人使用次数不多,纯粹是对付成群的远程怪的时候才开一下,因为使用频率不高,又只能维持10秒.且CD时间又长,所以个人点了没多少,也就意思意思点了几下。
至于被动技能,前面的远程掌握,散弹枪掌握,都是增加攻击的,想必都会加的,闪避则是生存的保障,大家也不会吝啬,那个尸体爆炸的技能,只是为了更快的清理小怪,我可不想和小怪多做纠缠,我的目标是BOSS,暗金装备,哈哈.至于元素大师,我是纯粹没有技能好加了才去加的,因为对于我来说攻击技能已经足够,有输出用的毒雨,也有牵制用的飞镖,我不需要更多的攻击技能了.
部分装备属性,因为上传有限制,不能所有的都发上来,见谅咯~
我装备不好,只是看中加血,血多才是王道嘛,嘿嘿,仓库里还有一个+700多血的2洞头盔,现在等级不到还用不上,嘿嘿,到时候我的HP就突破一万了
其实感觉火炬没有什么完美的加点方式,没有一个方案能说是最好的,所以大家不要纠结于到底该怎么加,个人感觉还是看看装备需求,还有你自己的需要加吧(比如要血就加活力,要蓝就加专注,看情况),输出问题我觉得选对一个好的技能才是王道,不用太依赖属性点带给你的攻击加成,一个合适的技能就是你的王牌,多多熟悉自己的技能的性质吧,祝大家暗金多多,红装多多
最后吐槽一下,2周目完成了啊,1个红装都木有,泪奔了~~
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想看看怎么玩的,确实不错
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不错啊,下次实验下
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借鉴了~~刚开始也比较喜欢玩漂泊者
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来参考参考
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很牛呀,呵呵,谢谢
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加装备加LJ了,漂泊者玩的是操控和最高DPS,你这么整完,不如选工程师或者狂战士,你这个只能算木桩懒人打法,但无法打出高的DPS
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我也看看吧
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看看。不过我不是这样加点。
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谢谢楼主分享
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狂刷职业专属99级金色套装……
商人那里没有项链和腰带,怎么破?
买什么色的好?客观分析...
出售一台 港版5s 1530 ...
型号是1530才用了两个多...
工程差项链和腰带狂战也是差腰带和项链法师也是……漂泊差项链、头盔和两个戒指,不知道腰带什么时候出现的
项链可以赌 我全职业都赌出来了 大概得花了快100万 腰带没办法你只能找人换了
我有···。但是我感觉狂战的套装最大的弊病就是套装属性都没了%LL,反而法师好像倒是有40%LL.太DT
99套装就找冥王就行,还能有各种意外收获
我的开荒漂泊现在就在刷NG+的第三幕机器人BOSS和最终BOSS。NG+的机器人出70~80的金装。最终boss出80~89的金装,一爆就是两三件暗金。比赌博的效率高得多。。。赌博只要赌首饰和腰带就行了。传送门留在机器人门口。刷最终BOSS从最后一个传送门一路杀小怪过去。触手怪会掉暗金卷轴。
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《火炬之光2》全职业解析
18:17:10 来源:3DM论坛 作者:batyeah 编辑:迦偌 
一,职业定位
在本文开始叙述之前,还是要叙述一些基本的常识概念,也就是四大职业的具体定位.灰烬法师是纯输出向(DPS),野蛮人则是纯肉盾向,而流浪者和工程师则是定义比较模糊的双能型任务(依据玩家的培养方式而有所不同)。所以玩家在进行团队游戏的时候不要把法师当战士玩,战士当法师修炼;不然到中后期的通关会非常的痛苦。火炬之光2对于职业的界定还是相当明确的
二,发展思路
每个职业的技能分支不同,技能点和属性点都是有限的,故玩家在整体的人物升级之路可以选定各个技能树的一个分支进行重点发展。而你的装备也必须依据你发展的方向进行相对的选择,譬如你是单修的火系法师,那么相应的装备也要以增加火系魔法伤害的武器和装备为主
三,技能解析
其实技能说明的很详细了,但是有些玩家可能具体不是太了解那么一串数字是什么概念。我这里就具体说明一下
技能分为等级,消耗技能值,释放方式,伤害数值,额外效果几大类;具体如下图。每个技能一般来说,其伤害的数值是,依据玩家的装备+属性值所组合的伤害值进行相应的加成所计算出来的
技能依据其属性不同,左右两边可释放的也是不同的。这点具体我在职业的分析之中进行说明。
大体的内容基本上就是如此了,下面我开始四大职业的详细分析
一,职业概述
最近的RPG大作将法师的定义太狭隘了,D3和T2都是如此。但是你不得不承认法师在任何RPG中的强势地位,包括本作。从Beta版本开始,法师一直是诸多玩家所青睐的职业。原因很简单,法师的施法效果炫目并且杀伤极高,而且前中期升级较快。
但是从后期的单刷来说,法师的困难还是很大的。原因也是很多RPG大作法师职业的共性---太脆弱。尤其是后期的高等级地下城,在面对群体性的远攻怪物之时更是会常常陷入困境
所以法师中后期的发展方向要么是继续专注于输出,充当纯的后方DPS;或者就是多推血装,从而以牺牲输出为代价的血法师
但是从一般的角度而言,我建议各位将法师的主要两大属性点FOCUS和VITALITY,以3:2左右的比例进行分配;这样你在整体的游戏流程将会比较轻松。
这里需要说明的是,法师在天生属性点上的分配过于平均,可以通过装备进行相应的弥补。因而来说,法师也是个比较难用的职业,对于装备的要求比较高,尤其是要以高抗性的装备优先
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第1页:灰烬法师-职业概述
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游戏制作:Runic Games
游戏发行:完美时空
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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《火炬之光2》工程师角色浅谈(包涵职业加点和个人建议)
16:55:06 来源:3DM论坛 作者:hainan112233 编辑:迦偌 
顾名思义,该系以召唤为主,偏向于法师的玩法,同样有着风筝的精神
属性加点:5点专注或3专注2体力 5专注加法适用于前2个难度,后面的难度需要适当补充体力,后期格挡有50%可以补下敏捷
第二系第三个技能 地雷蜘蛛 此为该系核心技能 无需装备支持,伤害随等级上升,阶段提升耗魔减少,是召唤系工程师的永恒右键技能 推荐加满
第二系第四个技能 机器炮台 高频低伤 实际输出十分优秀,高级之后附带各种效果,不愧为是自走炮台 推荐加满
第二系最后一个技能 大锤机器人 优秀的战斗力,不俗的防御力,不管是当T还是dps都是你不二的选择,开boss之后和炮台配合一轮可以把boss打残,可惜前期并不给力 推荐加满
第三系最后一个技能 小型直升机 很不错的控场能力,为你放风筝提供了极大的帮助,推荐加满
另外回复机器人和能量护盾理由同上,不重复说明
第一系第一个被动 召唤系一般配置单手+盾牌,这个技能可以无视
第一系第二个被动 一般你不会亲自接近怪物,喜欢娱乐的玩家可以+1
第一系第三个被动 你的技能内没有可以触发该效果的,可以不加
第二系第一个被动 装甲 朴实无华的技能,简单粗暴,提高物理防御,后期推荐补满
第二系第二个被动 火与电 你没有相应需要加强的技能 不加
第二系第三个被动 能量支配 推荐1点,后面成长太差,1点足矣,只当是个彩头
第三系第一个被动 剑与盾 你一般不会靠近怪物,技能也不吃武器伤害,这个技能没有意义
第三系第二个被动 庇护 这个技能前期1点足矣,后期有多余的点可以考虑补满,实测防秒效果还行,关键时候可以救人一命
第三系第三个被动 能量复原 这个技能前期1点足矣,后期笔者不推荐加,一来点不够,二来后期使用能量的只有护盾,频率不高,小补一下就行
装备:推荐使用单手武器+盾的组合,适用于所有难度,这一代格挡十分强力,上限50%,所以加活力的时候保证格挡的最大收益就好,选择装备也是一样,防具方面推荐回蓝或者蓝上限 后期转高血量装
总结:身为一名战士却拥有一颗法师的心,HIT AND RUN永远是你不变的追求,蜘蛛在前3个难度表现十分优秀,在最后的难度下伤害差强人意,所以笔者推荐召唤系可以选择前三个难度以达到最为爽快的游戏效果
推荐难度:休闲 正常 老兵
全火炬之光2最强铁壁,这句话一点也不夸张,工程师天生自带的25%免伤配合高格挡+神技能量护盾,在一定的装备基础上可以藐视游戏中大部分小怪和boss
该系我主要说2种玩法,一种纯肉流(你需要一个基友),一种半肉半输出流(可以单刷,拥有挑战最后难度的资本)
全力加强防御,硬的一塌糊涂,几乎没有攻击力,但是手法正确的情况下你不倒你的队友就不会倒
属性加点:5体直到人物面板+装备+魔法书格挡&=50%之后,全部+敏捷
第一系第二个技能 踩地板 大面积控制技能 保护队友控场的神技,dot伤害也算另一个小福利,满级范围可以覆盖整个屏幕
第三系第一个技能 盾牌猛击 本系的灵魂技能 带控制带位移带减速,更重要的是该技能打能量超快,基本上有蓝的情况下5秒保证一个5星的盾,与能量盾是不可分割的一对
机器人和能量护盾前文已有说明,在此不做多讲
主动技能有以上几个完全足够,如果爱玩的同学可以考虑加第三系的第三个技能和第4个技能,前者AOE伤害高后者打能量为全系最快,不过考虑到蓝的分配问题,这个只推荐顺手的玩家使用
第一系第一个被动 坦克一般配置单手+盾牌,这个技能可以无视
第一系第二个被动 华丽的被动,多余的技能点可以用来点他
第一系第三个被动 伤害算是个小福利,+1即可
第二系第一个被动 装甲 朴实无华的技能,简单粗暴,提高物理防御,推荐加满
第二系第二个被动 火与电 你并不需要这么高的伤害,推荐不加
第二系第三个被动 能量支配 推荐1点,你基本杀不死怪,1点足矣,只当是个彩头
第三系第一个被动 剑与盾 你的伤害本来就很低,这一点伤害提升其实完全没有必要 推荐不加或+1
第三系第二个被动 庇护 这个技能可以优先加满,你的定位非常适合这个技能
第三系第三个被动 能量复原 这个技能前期1点足矣,后期笔者不推荐加,一来点不够,二来后期使用能量的只有护盾,频率不高,小补一下就行
装备:武器选择高攻速吸血吸蓝,最好武器上附带个5秒流血的dot效果,防具一样,优先堆血量,其次保证续航能力
总结:身为整个游戏最硬的存在,你更多应该注意的是怎么样以最快的速度打能量开盾保护团队或者踩地板控制,而不是冲到怪堆一顿乱砍,输出交给队友就好
推荐难度:全部 (请保证至少有一名基友陪同)
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游戏制作:Runic Games
游戏发行:完美时空
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
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