罗马2军团传统重生中黑暗军团和传统军团哪个强

强中自有强中手:汉军VS罗马军团那个强?
强中自有强中手:汉军VS罗马军团那个强?
& &&电影天将雄师,又让罗马军团厉害,还是汉军厉害成为了一个话题。罗马和汉朝两大帝国在同时代称雄世界的东西方,各具特色,其军队战斗力都已得到充分展示,那么他们两个哪个才更胜一筹呢?我们先看看罗马军团的情况。& & 古罗马军队多年作战的经验和教训对他们的军事学说产生了很大的影响,并使他们对军队的组织体制和战术进行了许多改进。这些改进有些是伴随着兵器的改良而进行的,有些则是政治因素或社会性质所促成的。& & 罗马逐渐形成了由支队组成的军团作战体制。在人类军事史上,单兵作战的士兵第一次从密集队形的束缚中被解放出来了,而且在他的侧面和背后还能得到必要的支援。这一切都是伴随着短剑和重标枪这两种兵器的采用和完善而实现的。& & 也正是由于这两种兵器的采用和完善,古罗马军团才有可能形成。罗马军团的纪律性,训练程度和指挥能力,团队作战能力使其在西方几乎战无不胜& & 罗马军队使用一种稍短的剑,用于刺杀,称为短剑。它的长度约为两英尺,剑宽约两英寸,很重,剑头十分尖利。罗马短剑使用起来非常灵便,可以作为劈刺式兵器,砍下敌人的脑袋。它比单纯用于刺杀的剑更能杀伤敌人。李维曾在著作中描述过马其顿士兵“当见到西班牙士兵用剑把人体剁成碎块,将胳膊从人体上剁下,肩、四肢或脑袋与身体分离,颈部被刺得血肉模糊,内脏裸露在外”的情景时,都吓得魂不附体。另一方面,由于短剑的作用距离较近,为了弥补这一缺陷,罗马军队装备了长圆形凸面盾,高约四英尺,宽两英尺,可以将身体的大部分遮盖住。它用木头制成,上面蒙有兽皮。& & 古罗马士兵使用短剑时,在其右前方需要大约六英尺的空间,他必须逼近敌人才能刺伤敌人。& & 因此,这样的战斗称得上是名符其实的短兵相接,需要具有大无畏的勇敢精神。& & 罗马兵器的一项重大发展是重标枪。这种标枪容易投掷,穿透力大。它一半是金属杆,一半是木头制成。也就是将一根长四点五英尺的铁杆,插入一根四点五英尺长的木杆,其总长度约为七英尺。重标枪用单手投出,最大投射距离约六十英尺,但实际上往往没有这么远。作战时,军团士兵一齐投出,这样就可以取得最大的心理威慑效果。如果重标枪的入射角为45°或45°以上,就能穿透胸铠和头盔。假如把重标枪握在手里,则完全可以当作一支威力强大的近刺长矛来使用。& & 罗马军团相当于现代军队中的一个师,它由10个大队组成,约士兵,其中包括300名骑兵。& & 军团的机动性取决于每个横队中各分队之间的战术关系,也取决于重步兵的各个作战横队之间的相互关系。每个小队就象一个古希腊小方阵,它的每个横列约20人,纵深6人,士兵间隔略大于古希腊方阵的士兵间隔。& & 每个士兵所占位置约1.5平方米,横队的各个小队之间有一个相当于小队正面宽度的间隔,约30米。各小队交错排列,第二和第三横队中的小队正好对着前面横队的间隔,形成棋盘状的纵横交错队形。二个重步兵横队之间约有100米的间隔。& & 作战时,青年兵(可能也有壮年兵)推进到接近敌人时便一齐将重标枪投射出去,接着,用剑跟敌人进行近战。当他们拼杀得精疲力尽时,壮年兵便上来替换,青年兵下去休息。进攻在一条很宽的战线上展开,通常要进行好几个批次的替换。& & 士兵都是按进攻战的要求配备武器和进行训练的。只要可能,指挥官总是力图先发制人。& & 在对付野蛮民族的部队时,古罗马军团用齐投重标枪的办法来阻挡敌人进攻,然后用短剑进行近战。这种战斗实际上变成了一种剑术的较量。由于古罗马军队受过良好教育和训练,其军事组织体制又能经得起战斗的考验,因此总是稳操胜券。罗马正规军装备精良,那些蛮族想要击败一支罗马军团是极其困难的& & 罗马的将军们都强调打进攻战,或者主动前进,或者等候敌军逼近至相隔20码的距离。& & 这时,第一横队的前面两列士兵便将标枪投出。往往就在这个时候,军团已经采取半方阵式的疏开队形。军团几乎总是在主力横队开始跟敌人进行白刃战前发起冲锋。这时,第一横队的8或10列士兵就迅猛冲向敌人,但只有前面的两列士兵能够用上剑,后面各列士兵则将手中的标枪从混战中的士兵头顶掷过去。几分钟后,双方的第二批士兵便上前替换正在交战中的士兵。这样周而复始地替换着打下去,直至战斗结束。与此同时,轻步兵要负责给后面各列士兵补充标枪。& & 军团并没有启用过什么新型兵器,他们通过严格的训练,采用斗剑术以及士兵的真正专业化,提高了当时兵器的效能。长期服役的士兵编成了常备军,佩戴着银鹰标志。忠于自己的军队是对每个士兵的基本要求。罗马兵团闻名于世界的重步兵团,可以说是在长期战争经验中总结出来的,应对各种复杂的敌情和地形的战斗单位。& & 汉朝和罗马相隔万里,都分别面临着各自敌人威胁。汉朝威胁主要来自北方匈奴骑兵,从作战经验和针对性方面来说,汉朝作战方针主要是针对马战的,从骑兵用的槊到步兵的强弩,无不是针对马战产生的。而且出现了用于迟滞敌人的武器。&秦汉时代的中国人性格奔放,与后代中国人在性格和为人处世上区别很大& & 汉朝能够打下如此辽阔的国土,自然也有其独到之处。在军事训练制度上面,西汉强调“非教士不得从征”,不仅注重平时因地制宜、因兵种而异的训练,还坚持定期校阅、考核。在郡国,太守、都尉及县令、县尉组织材官、骑士、楼船,进行射箭、乘马、行船等项军事技能比赛和考核,评定优劣,还以狩猎形式进行军事演习。& & 在边境,由太守率领万骑巡察防务情况,并实行边塞秋射制度,对候长、士史进行射箭考核,合格者有赏,不足者受罚。训练内容以张弩发矢为主,也有角抵(角力、摔跃)、手博(拳技)、蹴鞠(古代足球运动)等武术、技巧项目。& & 汉族得以文明数千年不灭,在很大程度上得益于一种武器,那就是“弩”。& & 战国时代各国都有重甲将兵,为了远距离射杀重甲敌军,中国人开始使用强弩。西汉专门选拔身材高大之士,组建专业强弩部队“材官”。汉代强弩,有用双臂拉开的臂张弩和用脚踏的蹶张弩两种,所谓“力弱者用蹶张,力雄者仍用臂张”。& & 据汉简和古文献记载,汉弩分一、三、四、五、六、七、八、十石诸种。汉弩的强度都要经过严格校验,在居延汉简中曾发现过检验已受损伤的弩的强度的记录,其中十石弩又称为大黄弩、黄肩弩或大黄力弩,强度最大。& & 《居延汉简甲乙编》中,某亭卒领到的武器中,既有长戟“有方”,盔胄、皮革铠甲,也有三石弩;《武库集簿》中,库存最多的单兵武器就是弩(多达52万件);这些都有力地说明汉军步兵普遍使用单兵弩。& & 可以想见,汉军在接敌前,会集体以强弓硬弩发起饱和式的齐射打击。秦汉军队最大的威力就是不断发射密集远程箭阵& & 汉朝将军李陵率领精锐5千出塞深入匈奴腹地,转战千里,杀人数万!据说,最后李陵箭尽被俘前曾说:给我的士兵每人三支箭,我们就可坚持到汉朝边境。可惜他们一只箭也没有了!正所谓“帅徒步之师,出天汉之外,入疆胡之域。以五千之众,对十万之军......追奔逐北,灭迹扫尘,斩其枭帅,使三军之士视死如归......疲兵再战,一以当千,然犹扶乘创痛,绝命争首,死伤积野。余不满百,而皆扶病,不任干戈。然陵振臂一呼,创病皆起,举刃指虏,胡马奔走,兵尽矢穷,人无尺铁,犹复徒手奋呼,争为先登。当此时也,天地为陵震怒,战士为陵饮血”。汉军出战,百步之内,强弩云集雷发,可说无坚不摧。罗马军团木头盾牌和单薄盔甲根本无法阻挡强弩密集射击,罗马重投枪手很难发挥作用就会被第一批射倒。& & 罗马帝国转战亚非拉三大洲,对手虽然很多,但是需要指出的是,罗马帝国的对手没有拥有超强远射能力的,也没有拥有大量补充兵员可以随时动员上战场的。近战白刃战,罗马军团可以说在当时天下无敌,但是问题是汉军不喜欢这么玩。& & 汉军步兵就是依仗强弩,前面长矛手刀牌手全部是保护强弩手持续密集射箭的。罗马的弓可忽略不计,就是欧洲最强的英格兰长弓在相同拉力下其威力都远弱于中国复合弓,就更不用提更强的强弩了。而且罗马的远射部队,规模也没汉军大。& & 汉军盛行用弩,由于弩手训练简单,上手迅速,因此重步兵也多在近身肉搏前使用弩先进行若干轮远程打击。从战国时期就有魏武卒“衣三属之甲,操十二石之弩,负矢五十,置戈其上,冠胄带剑”之说,在部分汉画像砖上可见着甲的重步兵用弩射击的形象。恐怕罗马那些精锐白刃战高手在接近汉军阵势的时候,会遭到极为惨重的损失。&罗马军团的盔甲和木制盾牌是无法抵挡秦汉军队的强弩高密度爆射的& & 如果继续说,罗马军团最大的缺点就是骑兵水平太差。罗马到后期的重大失败,几乎都是败给对方骑兵。没错,罗马军团展开后由条战线构成,即使骑兵冲破了第一线,第二线的士兵也会马上反冲锋。在肉搏战中,罗马军团是不可战胜的。& & 但是骑兵可能是从后方、侧翼等多个角度发起攻击,而且短剑对付骑兵不是很有效,特别是对付装备了标枪的骑兵。而且重装步兵很难反击骑射部队的攻击。不要提步兵反冲骑兵,逼停骑兵,后面长矛队跟上,远程火力开火射击。& & 骑射骑兵只要不发晕,就不会直接冲击列好的方阵。他们更加喜欢袭击军团笨重的后勤线,抢掠对方的城镇和补给基地,消弱对手。在对手精疲力尽的时候,在对手行军的时候,过河的时候,突然从各个方向发动冲击,一举击败没有排列成阵的军团。甚至是大纵深迂回奇袭对方司令部等关键设施,看看霍去病等人的战例就知道了。& & 汉朝有超过10万精良骑兵,他们曾经纵横蒙古高原打败了匈奴,他们也曾经出击西域广阔的戈壁绿洲,转战十数万里。他们拥有丰富的作战经验,虽然不敢说和匈奴骑兵一样厉害,但一半肯定是有的,否则汉朝怎么打败的匈奴?匈奴如何横扫欧洲就不说了。罗马军团可以接受多少次,后勤线和小部队,甚至是各级指挥单位,不断遭到骑兵袭击?在缺乏辎重,长途行军后,在渡河中,成行军队形的罗马军团能否抵抗突然出现的上万骑射骑兵的冲击?& & 相比之下,罗马军团白刃战确实无敌,汉军恐怕不是对手。& & 问题在于,罗马军团在汉军强弩阵前可以坚持多久不崩溃?& & 汉军长矛手刀牌手可以坚持多久,让强弩从几个方向围着对手尽情齐射?& & 罗马人虽然白刃无敌,但汉军白刃也不是小白兔,也是经常砍下几万个脑袋的。& & 汉朝元鼎六年(前111),汉朝以巴蜀罪人灭且兰,“斩首数万,遂平南夷为牂柯郡”;元封六年(前105),“天子赦京师亡命,令从军”击昆明,又“斩首虏数万人而去”,而《资治通鉴》更称他们“斩首数十万”。汉军也是很凶的。& & 更加关键的是,罗马帝国500万平方公里内,有多少是罗马人?大部分都是蠢蠢欲动,难以使用的蛮族。& & 汉帝国领土内绝大部分是汉族,可以提供远比罗马更多的兵源。所以,罗马如果一次战役损失几万人,将会发生地震,罗马输不起一次大战役。汉军一次大战役损失几万人,下次可以再来10万人。这从汉军远征匈奴战役可以得到印证。& & 这应该就是罗马对比汉帝国的结果吧!& & 最后,古罗马军阵是根据欧洲特殊地理和人文环境下的产物,在欧洲大地, 它几乎战无不胜。& & 而在中国这个完全不同的环境下,它的弱点也就暴露无遗。& & 且比较一下欧洲和东亚腹地之不同,欧洲并非一片开阔的平原,它的主要地貌是丘陵, 河流和道路镶嵌其间,即便是平原地带,也存在大片的森林,这样的地理,对骑兵的机动有相当大的限制,战斗主要是在城池之下或道路要冲发生。& & 但中国的大部分战场,并不适合这样的军团。& & 潼关以东和以北是大片的平原和草原,在这个中国主要的边防地带,宽阔的战线使机动成为重要的要求,道路并不规范,河流稀少,辽阔而没有遮蔽的戈壁,草原是战斗的主要场所。这正是骑兵驰骋的良好地域,要想歼灭少数民族骑兵,也就是汉民族的主要敌人,必须比敌人更快,更早的发现敌人,并能更快的集中优势兵力,这是汉朝从征伐匈奴中得到的建军经验。南方山岳地带,道路崎岖,地理复杂,很难展开所谓的罗马军阵,这些也会让它的战斗力大打折扣。
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TA的推荐TA的最新馆藏第三章:第五节:柏林以外黑暗军团_僵尸部队三部曲全主线全剧情全流程高难度图文通关攻略[第三幕](30)_僵尸部队三部曲攻略秘籍_游侠网
《僵尸部队三部曲》全主线全剧情全流程高难度图文通关攻略[第三幕]
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  第一波僵尸过后,在上面等待一下,第二波僵尸开始出现,第二波僵尸中开始加入自爆僵尸,以及在我们旁边冷不防出现的电锯僵尸,带着电锯僵尸到达下面,再跑上来,用机枪解决掉正在上来电锯僵尸,之后就可以轻松的清理小群僵尸,两波僵尸过后,就结束了这里的防守战。
  接下来从刚开始一小波僵尸进来的地方进入,会到达一个白色的石台的地方,走上楼梯,将圣物[萨加玛塔遗物]放到上面,开始有一大群僵尸袭来,我们先在下图正前方的洞穴中吸引僵尸,主要目的就是将我们现在所站地方的僵尸都以吸引到下方去,我们再从下面爬到这里的这个位置,然后用脚踢正在向我们这上面爬的僵尸就可以防守住所有的僵尸了。
  防守了一段时间之后,也就是僵尸全数歼灭的情况下,就可以下去拿走萨加玛塔遗物,并前往安全室。在安全室里好好的整备一方,开始迎接最终boss元首,出门直走,穿过一个火焰门之后。
  就可以看到我们的元首,元首从地底下召唤出元首僵尸大号版,往左边走到门前,准备系统的提示,可以破门的时候,按住E就可以开始破门,会有一些小僵尸,当过于靠近要袭击我们的时候解决掉。
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操作方法:
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过关条件:
消灭关卡所有对手过关
《黑暗军团》是一款以中世纪欧洲为背景的即时战略游戏,与其他即时战略游戏不同的是,这款游戏的容量不大,操作也并不繁琐,游戏中你将指挥不同的军队,特殊的武器和使用各种魔法进行即时战争。
全3D的游戏画面表现十分不错,各种不同的气候和地貌,风格独特的建筑和士兵,动作逼真的战斗。游戏的配置要求也不高,制作却相当精细。
游戏中的音乐元素表现丰富,各种动物的声音也很逼真,战斗的声效,命令的声音和生产的声音让游戏充满了活力感。
和通常的即时战略游戏类似,你需要建造建筑来生产各种士兵和获得能力。游戏的建筑和科技相对简单,把重点放在了即时的战斗中。
在游戏中要合理的利用和分配资源,各种建筑也有其特殊的功能。而作为对手,黑暗单位的巨人、魔鬼和不死怪物的不同能力也需要你充分了解。
游戏贯穿着不错的故事情节,一位父亲被杀害的王子,为了打倒杀掉父王而篡夺王位的凶手毅然决然地踏上了成长的道路。在游戏中你将会充分体验到即时战略游戏的乐趣所在
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V1.6可用 大型mod---罗马派系与多神教的全面加强《罗马重生》更新v5.3(新兵种,新的平衡)
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楼主大哥,请问传统军团和黑暗军团是单独的派系还是原版西罗马建个招兵建筑就能出啊,我在自定义里有这俩个派系,结果在原版里找不见啊。还有我用的4.21版本中文版直接是乱码,自定义里就只有传统,黑暗没了。。。。用英文版的能玩,就是感觉怪怪的,我用的是蒹葭汉化,是不是汉化的问题。还是我加载的顺序不行,但是就一个mod啊
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大神,发现一个小问题:传统军团内所有的攻城器械明明满编是40人,但是进入战斗画面后在布阵阶段就会折损1个,变成39人。
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收到了,回头我去看看咋回事
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niyuanfu 发表于
抱歉啊,这几天回老家了,没有上电脑和网,1.4我由于是用了修改和MOD快速测试了能否征召军团大队的问题而 ...
存档我先收下了,回头研究下
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路通小张 发表于
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很奇怪啊,其他人用薛霞好像就没事,你用的是哪个版的汉化?自定义找不到黑暗军团是分辨率的问题,因为黑暗军团在最后一个…超出屏幕了…换个分辨率神马的就找到了,或者再加2新派系就看得见了
战役中转多神教可见传统军团及相关建筑,黑暗军团在三兵营
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neversheep 发表于
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楼主大神,我看了下,我用的是轩辕汉化。。。。。我去下个蒹葭的试试,另外再问问楼主知道罗马2的一个叫DEL的mod不,感觉楼主的mod可以再参考参考他的,让这个更完善,游戏更加的趣味性,感觉这个原版传奇两罗通关后就不想打了,可是明明觉得这代做的已经很不错了,就是不想再打了
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原版确实比较枯燥,那个模组是叫DIE吧?节奏巨慢的那个…感觉这代刷不完的阿提拉是最烦的,不知道把匈奴换成十字军会不会变得好玩
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是的,感觉DEL的mod有好多设定都挺好的让人感觉很真实,尤其是招兵系统,你在新占领地区招本民族的主战兵时你的主文化必须占一定比例,你占了那个地区也可以招些当地特色兵种(卡帕多奇兵、色雷斯大砍刀、帕提亚骑兵、、、、),还有军队要耗粮食这简直是神来之笔,限制了ai暴兵,我觉得楼主要再做希腊之光时可以考虑考虑,还有就是来个出国境损耗加大、兵种维持费翻倍,让我们也体验下古代大军出征,因粮草、金钱不济只能退兵的感觉,这代我最受不了的就是电脑在你地盘里如无人之境,应该有些限制才对,我觉得应该是在外持久作战要不停的劫掠才能维持,不然就会断粮断钱闹兵变才对,这代有损耗这个设定,但是感觉实在是对局势微乎其微,希望楼主大神考虑考虑
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本帖最后由 路通小张 于
10:21 编辑
neversheep 发表于
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个人认为这代两罗和蛮族的主题是生存,所以蛮族就是要抢,你不抢就生存不下去,所以你没了城镇后兵种维持费翻倍,逼着你抢,而游牧状态啥啥都不好,也逼着你定居,这也符合历史,蛮族不是真的游牧民族本身他们也是定居的,他是被匈奴人干果莱茵河的,蛮族要的就是这种前有强敌、后有追兵的紧迫感,到西罗马境内因为维持费、粮食损耗加倍导致只能劫掠、抢劫城镇、烧地,最后找一处好地方定居下来,不能出现原版蛮族到罗马境内什么都不损耗,实在没有趣味性,也不真实,就像旺达尔、西哥特、苏委会历史上的一样,要么占一路、要么抢一路,最后都定居。你不定居就发展不起来,兵种维持费太高,游牧状态收入太少,给帝国构不成威胁,避免和现在一样到后期满屏幕蛮族都是游牧状态,因为你是蛮族而不是真正的匈奴游牧,匈奴可以游牧状态发展起来,而西罗前期要的就是死守防线,寸土不让,或者烧地大法都可以,就是要能生存下去,搞好国内秩序、经济,中后期再多崛起吊打四方。
&&以上是个人建议,希望给楼主制作mod时多些思路。
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感谢热心分享!!!
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路通小张 发表于
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做外省耗粮,养护费增倍,游牧养护费高都能做,问题是ai…我做不出能在此基础上能完美的ai,如此限制ai可能会不能发展,如果只限制玩家的话,我不知道这样好不好……你觉得这样可行么?
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高级玩家, 积分 439, 距离下一级还需 161 积分
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这个MOD&&& jiaqiangxingAI&&这个是我整合了很多大神的MOD后改出的较强的AI&&电脑不会傻傻的不打你了&&不管你兵力多少它基本上都会来攻击你&&而且不会围城不攻 (建议玩极难难度就是传奇的下一等难度保证AI虐死你没事就来攻你城&&还会联合它国一起打你)新手的话基本很难玩下去&&特别提醒玩西罗一定要开局就放弃大多地区龟缩在意大利半岛在图东山再起。。。。最后说下双方都是死战不退&&远程被我特别加强了一点&&命中率略高&&新手会不太习惯&&老手的话还能接受&&后期我基本都是大胜电脑不过也是伤亡惨重&&觉得这样才真实&&&用不了.-大神有空帮我修复下
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看着眼熟,但不记得是谁的了,能否给个链接或文件?
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楼主可以一试啊,我觉得要修改就是全部派系都要修改,文明派系要多一点,比如蛮族、游牧加20%,文明派系加30%,还有能否加一个补兵的机制,比如补兵只能在有相应军事建筑的省份补兵,其余的都补不了,这样就会出现历史上的一次大胜灭其国,一战定国运的感觉。还可以修改下大投石的精度,总觉得这代大投石可堪比精确制导导弹的精度了,有了大投石攻城永远是无脑,少了很多的乐趣,另外就是步兵无法烧城门,应该造出相应的攻城锤才能破城门,或者是城墙的生命值提高20倍.
& && &楼主在开发时要是有啥拿不定主意的,一起交流下,三个臭皮匠赛过诸葛亮,咱也开发个mod让老外翻译去
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路通小张 发表于
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可以考虑做这个mod战役部分的时候做一下,我也觉得原作玩多了索然无味,没什么惊喜可言,做战役的时候应该增强下游戏性……但等希腊之光完工吧,希腊之光现在制作进入中后期了,现在停工不好继续。
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gp100 发表于
这个MOD&&& jiaqiangxingAI&&这个是我整合了很多大神的MOD后改出的较强的AI&&电脑不会傻傻的不打你了&&不 ...
这个现在能够启动了,去掉了新兵模和科技部分的强化,但保留了AI和将军属性类的改变
因为这是人家的mod,我也不便过多声张啥的,赶紧下了通知我一声我把链接关了
/s/1qWP4nEG
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高级玩家, 积分 411, 距离下一级还需 189 积分
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关于作弊模组中的cheat4是强化了多少的?能出个强化5%~10%吗
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高级玩家, 积分 439, 距离下一级还需 161 积分
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neversheep 发表于
这个现在能够启动了,去掉了新兵模和科技部分的强化,但保留了AI和将军属性类的改变
因为这是人家的mod, ...
已下 感谢大神花时间修改继续支持大神的作品
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初级玩家, 积分 50, 距离下一级还需 50 积分
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neversheep 发表于
可以考虑做这个mod战役部分的时候做一下,我也觉得原作玩多了索然无味,没什么惊喜可言,做战役的时候应 ...
做希腊之光是可参考下DEL的MOD,有些合理的设定可以借鉴下啊,希望可以增加更多的趣味性,楼主加油
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超级玩家, 积分 828, 距离下一级还需 172 积分
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本帖最后由 q 于
11:17 编辑
热烈支持!!!!!!!!!
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中级玩家, 积分 108, 距离下一级还需 142 积分
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裝了後有點破壞R大的平衡,玩last loman搞自立無壓力... t3兵護甲逆天就算了畢竟文明國,可是抗線步兵不該有菜刀兵的傷害..下修到4X左右會比較合理...現在我都配上來挑戰重步兵的極限,十足提升此mod的耐完度
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高级玩家, 积分 462, 距离下一级还需 138 积分
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neversheep 发表于
这个现在能够启动了,去掉了新兵模和科技部分的强化,但保留了AI和将军属性类的改变
因为这是人家的mod, ...
对了大神,请问有没有让弓弩手不误伤友军的代码呢?
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超级玩家, 积分 795, 距离下一级还需 205 积分
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裝了後有點破壞R大的平衡,玩last loman搞自立無壓力... t3兵護甲逆天就算了畢竟文明國,可是抗線步兵不該有 ...
能否分享下超聪明ai的mod供我解析?您说的抗线是矛兵还是剑兵?
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新手玩家, 积分 28, 距离下一级还需 2 积分
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好东西,顶楼主
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高级玩家, 积分 439, 距离下一级还需 161 积分
高级玩家, 积分 439, 距离下一级还需 161 积分
大神 希腊之光进度很快下个礼拜是否能放出很期待
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超级玩家, 积分 795, 距离下一级还需 205 积分
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gp100 发表于
大神 希腊之光进度很快下个礼拜是否能放出很期待
这个礼拜就能放测试版,现在距离测试版只差图标和文字了
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高级玩家, 积分 439, 距离下一级还需 161 积分
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neversheep 发表于
这个礼拜就能放测试版,现在距离测试版只差图标和文字了
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高级玩家, 积分 439, 距离下一级还需 161 积分
高级玩家, 积分 439, 距离下一级还需 161 积分
战役能同时放出吗
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