为什么现在s6小炮射程被动增加射程为0了,这不相当于没被动了吗

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LOL小炮高手进阶攻略 我的火箭筒已经狂热
  导语:LOL小炮是一个很强的ADC,特别是后期输出非常强力,但是作为一个拥有W跳跃技能的ADC,该如何做到输出最大化呢?一起看下去吧。
  介绍:
  LOL小炮多少算是一个过时的CARRY,她技能的AP加成几乎没有任何意义(注:小炮所有技能全是AP加成),但她拥有全游戏最强的加攻速技能(90%AS)和最远的射程。她曾是后期最恐怖的英雄之一。她早期线上令人难以置信的强势,因为她的所有杀伤性技能效果都很棒。然而中期小炮就变得非常非常疲软因为她的所有技能全是AP加成的,这让小炮在8、9级时随着小炮AP伤害的降低而开始攒无尽的时候有一段相当长的真空期。
  LOL小炮是少有的几个我喜欢用23/6/1天赋的英雄,鉴于小炮前期线上能力超强,我偏爱6/6护甲和魔抗。
  远古知识(注:即攻击系减少15%魔抗的天赋)是必须的,进一步把点投资到防御上是没用的,所以所有的强攻击系我都点了。通用系我就在生命恢复上点了1点是为了拿2%的生命和魔法恢复。
  提高小炮的护甲和抗性是非常有用的因为你经常得吸收一大堆的伤害,尤其是当你2-3级的时候跳在2个英雄中间的时候。
  初始拥有49的魔抗是非常高的,因为大部分英雄的伤害,即便是在下路英雄都是魔法伤害。
  我的小炮的符文是为了确保早期线上的优势,和天赋非常相像。
  红色:全穿甲
  蓝色:全固定魔抗
  黄色:全固定护甲
  精华:全固定攻击,或者可以换成固定血量或者穿甲
  提示:固定护甲和固定魔抗的符文非常便宜,而且难以置信的万能。如果你是刚开始建立你的符文页的话,我建议先用这两种符文而不是追求攻速或者AP符文。
  召唤师技能
  召唤师技能我选择虚弱和闪现。
  解释:因为虚弱和闪现无论在进攻或者防守时候都是非常强力的技能。点燃是可以考虑的,因为带点燃前期能更好杀人。同样的,小炮的后期射程远比虚弱的释放范围远,大部分的时间你都不会有机会能虚弱到你想虚弱的后排法师和AD CARRY。然而,虚弱在你和其他ADC单挑的时候比点燃更好用。
  被动:瞄准射击
  随着等级提升被动增加小炮的射程。
  解释:18级的时候能拥有712的射程,仅次于开W的大嘴。攻击射程提升配合你出的装备表现异常好,这让这个被动变成了后期游戏最强的技能之一。
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  Q:急速射击
  增加崔斯塔娜攻击速度30/45/60/75/90%,持续7秒。CD 20秒,耗魔80。
  解释:这是全游戏最强的加攻速技能。这个技能和她的被动决定了小炮必须是一个AD CARRY,在装备起来之后这2个技能效果奇好。Q技能耗魔很高,所以我4级才加这个技能。
  提示:一定要充分利用Q的时间,Q持续只有7秒但是却有20秒的CD。在一次至关重要的团战中你的Q在CD是绝对不能忍的。确保你知道什么时候该使用你的Q,并好好的利用这7秒的黄金输出时间。
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  W:火箭跳跃
  崔丝塔娜对地面开火,将自己弹射至目标区域,落地时造成70/115/160/205/250(+0.8AP)魔法伤害并减缓其60%移动速度,持续2.5秒,助攻或击杀英雄刷新此技能;冷却时间: 22/20/18/16/14秒;耗魔 80;射程800。
  解释:一个非常笨拙的逃生技能,但是聊胜于无。相比于闪现,W的那段长时间飞行动画实在是太不完美了,然而这依然是一个很强力的技能,W能让你在线上异常强势,同样的在团战结束追杀的时候无比强力,你可以不停地刷新W的CD来清理掉对面所有的英雄。
  提示:把W设成智能施法是非常有用的,尤其是你需要连招的时候。
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  E:爆炸射击
  崔丝塔娜杀死单位会对敌人造成溅射伤害(50/75/100/125/150魔法伤害) ,主动发射会对目标造成持续性伤害110/140/170/200/230(+0.1AP)魔法伤害,并减少其50%治疗效果.持续5秒。冷却时间:16秒;耗魔:50/60/70/80/90;射程:550
  解释:1级的时候加E不是因为我喜欢推线,而是为了拿110的魔法伤害,同样也能让我更早到2级。让你和你的辅助早点到2级是一个距离的优势。尤其是比如你的辅助是牛。如果配合良好的话很容易在敌人还没有察觉到的时候将敌人击杀。减少治疗效果的DEBUFF非常有用,特别是在AD和AD对点双方都有吸血的时候,对付某些英雄(宝石,索拉卡,蒙多等等)也有奇效。然而E的施法动画是如此蛋疼的长,大部分的时候我更推荐用普攻而不是这个技能。
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  R:毁灭射击
  崔丝塔娜装填一枚强力加农炮弹,对目标造成巨大伤害(300/400/500(+1.5AP)魔法伤害)并将其击飞(600/800/1000距离)耗蓝:140;射程:700;冷却时间:60秒
  解释:当小炮到了6级,拥有大招的小炮会变得非常强。随着游戏进入后期R的伤害变得越来越无关紧要,主要是为了那个击退的效果。看看现在的那些ADC如薇恩/凯瑟琳那些技能全部都是AD加成的,这个技能在设计上完全已经过时了,我不明白为什么RIOT还不把这个技能改成AD加成。
  早期游戏:
  最好给你配备一个进攻性的辅助如宝石或者牛。这样你2级的时候就能非常强势有机会击杀对手。尽可能的打钱FARM,E有时候会影响你的补刀,但是一个优秀的小炮总是能补到最后一刀的。
  提示:红BUFF对小炮来说非常有用,拿上红BUFF相当于拿到了一个便宜的多兰剑。
  中期游戏:
  FARM FARM!
  即便你前期取得了重大的优势,但是中期你还是不能太骚~你要明白你强在哪里,尽可能的多带线打钱,少参与战斗尤其是前期被压的时候。
  后期游戏:
  这个时候小炮就变成了一头野兽,你可以和任何英雄对A。你的射程和你的伤害甚至能打残最硬的坦克。不要忘记打钱即便你已经拥有了4-5件装备。最终决战的时候买一个水银饰带能帮助你取得团战的胜利。
  站位 - 尽可能的最大化你的输出而不死。这是团战中唯一要做的事情,这很难解释如何站位,大部分都得来自你的游戏经验;其他英雄的站位如何,都有什么装备,有多少血和蓝,等级多少等等。
  提示:多按TAB键查看能极大的提升你团战站位意识。
  总结:LOL小炮前期游戏是非常梦幻的,除非你对上了凯瑟琳。确保你前期线上的优势,因为你需要它来帮助你读过中期。意识到你自己是非常脆弱的,你需要尽可能的避免战斗而不停地FARM来进入后期。一旦进入后期,所有你要做的事情就是站桩输出,轻松赢得游戏。
(编辑: kenzi )
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和以往一样,请记住测试服中的内容在正式上线后可能会有调整,也可能最终不会正式上线。
魔蛇之拥 卡西奥佩娅
*基础法力值由260提升到270
*每级成长法力值由50提升到60
*法术加成由0.35提升到0.45
在上个版本中,卡西奥佩娅的进技能进行了重做。她的表现尚可,但是依然有过去的老问题。在这次测试服周期当中,她的基础法力值,成长法力值和Q技能的法术加成都有所增强,让我们有了更多选择她的理由。想要让蛇女有着不俗的伤害,在游戏中后期她的被动效果叠到两百层以前有很长的过渡期。
德玛西亚之力 盖伦
*在十一级的时候,来自被史诗野怪的伤害不再会打断盖伦的被动效果。十一级和十六级时,盖伦的被动效果提升。
*十一级时,被动技能的冷却时间下降到6秒,而且每秒回复的生命值提高到0.8%
*十六级时,被动技能的冷却时间下降到4秒,而且每秒回复的生命值提高到2%
现在盖伦是一个很难见到的英雄,因为大多数的上单成长性都要优于盖伦。盖伦的对线能力很强,但是上单英雄中还有比他对线阶段更强的。像茂凯和璐璐这样的远程上单英雄,可以利用射程的优势消耗盖伦。这次补丁并没有增强其前期的能力,但是在十一和十六级时,他的被动效果的冷却时间会下降而且效果得到增强。另外,从十一级开始,来自非史诗野怪的伤害(除了大小龙)不会打断盖伦的回复生命效果。
这可以让盖伦在游戏后期的能力稍微强一些,主要是因为他回复生命的速度大大的提高了。这或许会让他的上场率有所提高,但是我不觉得不会有太大的变化。
&诡术妖姬 乐芙兰
*现在被动技能生效时的隐身时间由0.5秒提升到1秒
*可以再次使用W回归初始位置的时间由3秒提升到4秒
自从乐芙兰的Q技能沉默被移除之后,她很快的从一个强力英雄变成了无人问津的英雄。拳头公司并不想将她的沉默效果添加回来(很正当的理由,这会让对手毫无克制的办法),但是他们意识到了乐芙兰需要一些帮助。他们对于增强乐芙兰很谨慎,这次只是提升了被动技能的隐身时间以及再次使用W技能返回初始位置的时间,我不清楚这样的改动是否足够。不过,我比较欣赏这种循序渐进的改动方式,因为我也不想乐芙兰变成过去那个样子。
&扭曲树精 茂凯
*造成的最大额外伤害由200/250/300下调到150/200/250
目前茂凯依然是一个很强力的上单英雄,所以平衡团队在继续削弱他的能力。这个版本中,我们看到大招爆炸的伤害被整体上砍了50点。这个改动会使得茂凯在全等级的团战中不再那么具有毁灭性,同样降低了他在线上的一些反打能力。
&狂野女猎手 奈德丽
*基础攻击力由49下调到44
*基础攻击速度由0.670下调到0.638
&Q技能(美洲狮形态)
*攻击力加成由1/2.5/3.33下调到0.8/2.0/2.67(分别为最小加成,最大加成以及狩猎状态下最大加成)
*法术强度加成由0.24/0.6/0.8提升到0.3/0.75/1(分别为最小加成,最大加成以及狩猎状态下最大加成)
&W技能(美洲狮形态)
*狩猎状态下的W技能增加了冷却缩减机制(从E技能中移除)
*冷却缩减效果生效的基准数值由1秒提升到1.5秒
*现在W技能的冷却缩减机制受到冷却缩减属性的影响
*对被狩猎目标使用的时候不再影响W技能的剩余冷却时间
在数个版本之前,奈德丽的技能刚刚进行过重做,降低了她毫无益处了远程消耗能力,并且将她的伤害重心调整到了美洲狮形态上。这次重做并没有达到预期的效果,所以在接下来的版本中又多奈德丽的机动性和实用性进行了削弱。现在玩家们已经掌握了新版奈德丽的使用方法,而且非常接近于这个英雄的极限了。奈德丽这个英雄基本上又回到了过去让人束手无策的水平。她在排位赛中是梦魇一般的存在,被禁用的几率非常高。
这次补丁又进行了一些非常有必要的削弱。她的基础攻击力和攻击速度都进行了下调。降低Q技能的攻击力加成,可有有效遏止目前强力的上单半肉奈德丽。另外,现在冷却缩减的效果被从E技能上面移除,想要触发更加困难了一些。希望这次改动可以削弱她极具统治力的半肉刺客型打法,让我们在面对她的时候更加好对付一些。
&&披甲龙龟 拉莫斯
*现在使用W技能,会在一秒后取消Q技能的效果
*现在使用Q技能,会在一秒后取消W技能的效果
这基本上只是一次游戏体验质量的改动,让Q技能和W技能有了一秒钟的重叠时间。在这次改动后,如果你使用了一个技能然后改变了主意,你有一秒钟的时候取消这个技能,而另外一个效果依然存在。
&&琴瑟仙女 娑娜
*技能的射程由700提升到850
这是一个bug的修正,因为在重做后娑娜的技能射程低于预期。这次bug的修复会对她有一定的帮助,但是不会太大。
众星之子 索拉卡重做
*成长生命值由76/级提高到80/级
*基础法力值由240提高到250
*基础移动速度由325提高到345
*基础魔法抗性由30提高到32
*基础护甲由17提高到18
*生命回复由0.9/秒下调到0.7秒
*成长生命回复由0.11/级提高到0.16/级
*成长法力回复由1.36/级提高到1.56/级
新被动:发光天体
拯救-索拉卡在向生命值低于40%的友方英雄移动时,可以获得70%的额外移动速度(必须和友方英雄距离2500范围之内)。
宇宙触摸-索拉卡将其20%的额外护甲和魔法抗性替换为法术强度。
*技能法力消耗:70/80/90/100/110
*技能冷却时间:7/6.5/6/5.5/5秒
*在目标区域召唤群星陨落。半径内的敌人会受到70/110/150/190/230+0.35法术加成的魔法伤害。
*站在中心的敌人会受到150%的伤害,并且被减速20/25/30/35/40%,持续2秒。
*距离索拉卡越近,技能的弹道速度越快
*技能消耗:10%最大生命值+20/25/30/35/40法力值
*技能冷却时间:4/3.5/3/2.5/2秒
*主动效果-为一个友方英雄回复120/150/180/210/240+0.6法术强度的生命值。如果索拉卡的当前生命值低于5%则不能施法。
*被动效果-每个受到群星坠落影响的敌方目标会为索拉卡回复25/35/45/55/65到50/70/90/110/130+0.4法术强度点生命值,回复的数量受到索拉卡已经损失的生命值影响。
*技能法力消耗:全等级80点
*技能冷却时间:18/17/16/15/14秒
*在目标位置创造一个持续1.5秒的空间,造成80/100/120/140/160+0.4法术强度的魔法伤害,在内部的敌人会被沉默,直到离开。空间消失时依然站在内部的敌人会受到
80/100/120/140/160+0.4法术强度的魔法伤害并且
被定身1/1.25/1.5/1.75/2秒
*技能法力消耗:全等级100点
*技能冷却时间:160/145/130秒
*现在这个技能会在治疗前移除所有的重伤效果
*召唤神圣之力,为所有的友方英雄回复150/250/350+0.55法术强度的生命值。对于生命值低于40%的英雄,大招会额外进行50%的治疗效果。
长期以来,众星之子的平衡问题都让人感到烦恼。在英雄联盟中,一个专注于治疗的英雄很难平衡在过于强力与毫无用处之间。之前,平衡团队尝试让索拉卡更加可以被忍受一些。他们让W技能在治疗时增加目标的护甲并且给予了这个技能一个很长的冷却时间,但是这个改动把索拉卡放到另一个非常被动,平庸的地位上。
她的这次重做其实更加专注的是让索拉卡更能表现出紧急救援的感觉,但是需要牺牲自己的生命值。索拉卡的Q技能与E技能进行了完全重新的设计。
这次改动导致在面对索拉卡的时候更有趣味性,让索拉卡拜托了自己被动的地位。这些改动比过去反复刷技能的索拉卡要明智得多。
让我们仔细看一下这个全新的索拉卡:
最开始,她的基础属性得到了改动。大多数的基础属性都得到了增强,包括生命值,成长生命值,以及法力值。她的移动速度有了明显的提升。额外的生命回复似乎是由于她的技能需要消耗自己的生命值,如果附近没有人给她使用Q技能这个消耗会非常的高。
她的新被动很明显体现出了“众星急救车”的感觉。和她的老版被动相比,现在这个技能并没有之前的那个那么全面。不过现在的被动可以让索拉卡对于处于困境中的队友进行非常关键性的救助。
她的新版Q技能很有意思。现在过去老版的短CDQ技能不见了,这从平衡角度看是一个非常棒的事情。老版的Q技能非常难以对付,而且也为她的其他技能带来了局限性。新版本的Q技能有些像泽拉斯的W技能,一个圆形的区域技能,而中心区域的效果会有提升。
索拉卡是一个很脆弱的英雄,所以她需要和敌人保持很远的距离,过去,由于可以反复使用的Q技能的存在她让人感到非常的纠结,因为索拉卡施放的距离越远,这个技能的弹道速度也就越慢。新版的Q技能对于命中的要求非常高,因为这是索拉卡的续航手段,所以确保这个技能的命中可以保证自己的治疗能力。现在索拉卡的治疗技能可以更频繁的使用,不过要消耗她自己一部分的最大生命值。而且治疗效果本身现在的法术加成也得到了提高。
索拉卡的新版E技能比过去的更加有趣,不仅仅是给对手造成伤害而已。现在这是一个以地面范围为目标的技能,而不是一个直接点一下就可以的技能。基本上就是在地面上放置一个沉默的区域在一段时间后消失,很像是乌鸦的技能风格,对于其中的敌人造成伤害并且定身。如果对于毫无犯法的敌人使用E技能可能会非常具有毁灭性,因为沉默可以防止敌人利用位移技能逃走,而且看起来效果也非常的绚丽,这是北斗七星么?
关于索拉卡的大招并没有太多值得说的,唯一明显的变化是将索拉卡之前的被动额外治疗效果放到了大招上。它现在会移除重伤的效果,所以之前可怕的崔丝塔娜目标不再会克制索拉卡了。
在重做之后,我们有理由相信索拉卡有希望成一个非常有趣的辅助英雄。现在她的交互性得到了很大的提升,因为她有了实际的弹道技能,而不是三个点对点的技能。不过,也是由于这个理由,她很有可能比对面利用操作秀一脸,因此,她也不会像多去那样对付起来毫无趣味性。
&&刀锋之影 泰隆
*不在对目标造成持续1秒的沉默效果
*现在会对目标造成99%的减速效果,持续0.25秒
好吧,拳头公司已经担心泰隆的威胁有一段时间了,这次他们终于对他进行了主动的回应。泰隆是游戏中我最喜欢的一个英雄,但是我不得不承认,他的游戏方式并没有留给对手什么克制的空间。但是他的并没有妖姬和卡萨丁那么严重,但是这几个英雄都失去了自己的沉默,作为一个一套秒的英雄,泰伦最近在职业赛上有了一定的出场率。这种英雄的设计是有问题的,因为他可以一套秒掉脆皮英雄而且却让对手没有太多的选择余地,所以这个痛苦的感觉不言而喻,沉默必须砍。
不过,我并不认为这个减速(虽然减速效果非常强力)足够让泰隆变得可以使用。他依然可以瞬间打出自己的所有伤害,但是在游戏前期,他的对手更容易打回去一套爆发。泰隆在游戏前期相当的弱,作为一个需要消耗法力值的近战英雄,在中单真的很难混下去。可惜,由于缺少回复能力,中单已经是泰隆唯一可行的位置了(我曾经试过泰隆打野,效果不理想)。这次砍了沉默,会让他更难以建立优势。
我个人来说,我很希望降低泰隆的爆发能力换取一些他技能上的重置机制。泰隆是刺客英雄中为数不多的没有重置机制,除了大招也没有任何逃生能力的。我想增加这个机制会让他变得再次可行。
&&麦林炮手 崔丝塔娜
*技能的冷却时间由全等级60秒提高到100/85/70秒
目前无论是职业比赛还是排位赛当中崔丝塔娜依然是一个非常强力的英雄。这个版本当中,对于她的大招进行了很严重的削弱。这次削弱的非常具有影
响,因为这明显的增加了对手可以与之战斗的空间。不过,她依然有非常强大的输出能力以及可以重置的W技能,所以如果在这次改动之后她还是那么强大,我也不会太感到意外。
&&机械先驱 维克托
被动技能:光荣的进化
*维克托在出场时会携带一个海克斯核心原型,你可以升级三次,每次1000金币。每次升级你都会提升25点法术强度,150点法力值以及1点法术强度/级,升级三次后的完美海克斯核心可以提升75点法术强度,6点法术强度/级以及500点法力值。
每次升级,维克托都可以增强自己的一个基础技能,在升级三次之后,他的大招也会一同升级。
&&Q技能:虹吸能量
维克托对目标造成40/60/80/100/120+0.2法术强度的魔法伤害,并且在接下来的2.5秒为他提供一个可以吸收30/50/70
/90/110+0.2法术强度的护盾,维克托的下次普通攻击会造成15-250+0.5额外法术强度的魔法伤害(额外伤害受到维克托等级加成)。
*强化效果-涡轮充能:维克托获得30%的移动速度提升,持续2.5秒。
*技能射程改为边缘判定(实际上相当于提升了100点射程)
*技能的冷却时间由9/8/7/6/5秒调整为10/8.5/7/5.5/4秒
*注:下一次普通攻击的伤害将转化成魔法伤害(如波比的Q技能)
*护盾,移动速度提升和普攻提升的效果会在技能施放后立即生效
&&W技能:重力场
维克托施放一个持续四秒的重力监禁设备,减速敌方单位28%,并且每0.5秒叠加一层效果。层数叠加到三层后目标会被眩晕1.5秒。
*强化效果-塌陷:被重力场眩晕的目标会被拉到区域的中心。
*技能射程由625提升到700
*维克托在使用技能后马上会出现技能特效,不过施法与目标被减速的间隔时间没有发生变化。
*被眩晕的敌人不再受到减速效果影响。
&E技能:死亡射线
维克托使用自己的机械臂在一条直线上发射出混沌光束,对于所有路径上的敌人造成70/115/160/205/250+0.7法术强度的魔法伤害。
*强化效果-余波:在死亡射线尾部会有爆炸效果,造成70/115/160/205/250+0.7法术强度的魔法伤害。已经受到死亡射线伤害的目标只受到此效果40%的伤害。
*强化后的爆炸效果的弹道速度比原始的射线速度明显要快。
&&大招:混乱风暴
维克托在目标区域召唤一个奇点,造成150/250/350+0.55法术强度的魔法伤害,并且打断敌人的引导法术。
在接下来的七秒内维克托可以重新定位奇点,周期性的对附近敌人造成30/60/90+0.2法术强度的魔法伤害。随着奇点远离维克托,它的移动速度会越来越慢。
*强化效果-加速:混乱风暴的移动速度提高20%
*施法时间由0.33秒下调到0.25秒
*技能冷却时间由全等级120秒下调到120/110/100秒
*初始技能的半径由250提升到325
*后续的持续伤害效果半径由350下调到325
*当混乱风暴朝着维克托移动时,总会以最大速度行进
*现在周期性伤害的触发周期由0.25秒提升到0.5秒
*不再有沉默效果,取而代之的是打断引导法术
机械先驱维克托是这次补丁中第二个重做的英雄。他的Q技能得到了一些游戏体验方面的提升,不过W和E技能并没有非常实质性的改动。这次重做主要是针对维克托的专属装备,海克斯核心。
维克托的海克斯核心在出门的时候就在他的包包里面。目前在游戏当中,维克托可以选择花费1000金币将它升级,不过效果只能三选一。
这样就带来了一些问题,因为有些玩家每次游戏都会选择最佳的那个升级道具,并不是根据情况做出选择。
而新的海克斯核心解决了这个问题。最初始的海克斯核心只是让维克托增加了一个被动效果。在第一次升级后,被动的效果会有所提升同时可以增强他的一个基础技能。这种增强就像是卡兹克的进化一样,你可以选择任意的一个基础技能来增强。
Q技能的改动让维克托可以在使用时立即获得护盾以及加速效果,而不是之前在命中敌人后才有效果。这个改动的必要性无法忽视,会让维克托在之后的处境有很大的提升。老版本的Q技能主要问题就是在效果返回之前不会为维克托提供护盾,这样基本上敌人已经将伤害打出去了。
另外Q技能还增强了维克托的下一次普攻效果,使其成为了一个更强的换血技能。额外的普攻伤害受到维克托的等级影响,也就是说很可能你不需要主加这个技能。Q技能的增强效果与目前游戏中的效果很相似,会让维克托在使用此技能的时候获得加速。
W技能的射程有了明显的提升,但是增强这个技能不再会提高它的射程了。取而代之的是,它会将被W技能眩晕的敌人拉到中心。这将会成为一个团战中非常有力的打断技能让维克托可以一次性的对多个敌人更轻易的产生影响。
E技能的基础效果完全的相同,但是增强后有一点变化。现在这个技能不会再对目标造成持续性的周期伤害,而是在初始射线的尾部会有爆炸效果,对于已经被射线命中的敌人造成40%的伤害。这个改动会让E技能更加的有效,因为额外的伤害会提供一定的区域限制能力。
维克托大招的总体伤害被削弱了,但是现在有了额外的效果;当海克斯核心的其他三个技能都升级完毕后,大招的移动速度会提高20%,让维克托在追击对手的时候更加容易。
我对于这次重做非常的乐观。这解决了过去维克托很多的弱点以及不稳定因素。这也让他的专属道具更多的起一个格子的位置。
维克托外观更新
伴随着游戏性改动,维克托的外观也得到了更新。我相信他非常高兴自己可以这次更新。
在这次测试服周期当中,英雄材质进行了大范围的更新。基本上,拳头公司打算把比较陈旧的材质全部更新,以搭配游戏的整体风格。
在接下来的版本当中,还会有更多的英雄进行材质更新,但是第一波幸运儿包括了:阿卡丽,阿狸,埃希,库奇,菲欧娜,加里奥,格雷福斯,乐芙兰,蕾欧娜,深海泰坦,奥莉安娜和泽拉斯。大多数的更新都是色调上的小改动,但是无论如何有更新都是好的。
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