这是杀人游戏电影还是电影

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悲惨世界 应该是
这电影叫屌丝女士,这个女的是 玛蒂娜·希尔
夺宝奇兵,第一滴血系列,虎胆龙威系列,极限特工系列,非常人贩系列,X战警系列,生死时速系列,惩罚者系列,谍影重重系列,谍中谍系列,变脸,杀手47,生死狙击,勇闯...
有,在即将发行的&赛博空间&里,玩家的大脑神经将插上强电极,用与模拟在游戏中收到各种伤害的知觉,比如遭到撞击、划破皮肤甚至遭到枪击等。当然在玩家周围还装有一...
大家还关注还原经典还是毁原作 电影大作改编游戏怎么玩?
时间:15-07-21 13:04  来源:互联网 作者:佚名 编辑:长乐
在优衣库那个“微电影”发布之前,国内影片最大的黑马就要数《西游记之大圣归来》,无数的自来水安利,当然影片也算得上好品如潮。不过小编可不是来发影评的,一部影片大红大紫了,那么它就可以成为一个IP,然后就可以出手游。
【52PK 7月21日消息】万万没想到,在今天4月份早已有一个名叫《大圣归来》的游戏悄悄的上了架,现在看来这个游戏肯定是跟电影没啥关系的,不过该游戏最近突然爬到了付费榜第12名的位置,排在AppStore对应关键词的第一位,显然是抱住了电影的大腿。
《大圣归来》这款游戏也就是一款常见的竖版卡牌对撞游戏,和《大圣归来》电影完全没什么合作关系,游戏也一般般,国产卡牌有什么好期望的。这样看来,电影版同名手游肯定不会叫《大圣归来》了,有可能变成《西游记之大圣归来》。其实说起来电影出同名手游这种东西还是从国外开始的,所以今天小编就给大家带来一些曾经那些国外的电影大作改编而成的手游。
《速度与激情6》
速7目前依旧牢牢的占据着国内最高的票房记录,不过速7还未出手游,所以就说下速6,这款由加利福尼亚州的Kabam开发商打造的手游,小编记得Gameloft操刀的《速度5》还好。《速度与激情6》游戏也还好,虽然没有什么特色创新之处,但是总体来说算是一款精品3D赛车竞速游戏,游戏支持玩家在线和其他玩家比拼,这点不错。
《蝙蝠侠:阿卡姆起源》
蝙蝠侠老爷,这名儿相信不少人都是知道的,这款同名手游是由NetherRealmStudios推出的免费打斗游戏。游戏中可以赚取游戏货币和奖励,升级你的蝙蝠侠客,成为世界上最具杀伤力的犯罪斗士,在游玩过程中解锁许多特殊的蝙蝠衣。值得一提的是,游戏支持将手机版本的游戏与电脑版本的游戏连接,还可解锁一些从未见过的、绝无仅有的游戏内容。
《美国队长2》
美队2的同名手游,化身为美国队长,拿着锅盖,错了,是盾牌并带领神盾突击队阻止一系列邪恶犯罪组织制造的全球大规模袭击,化解危机,向敌人宣战。这是一款动作游戏,总体来看只能说还算不错,较大的还原了剧情,战斗场面紧张刺激,同样也支持与好友一同玩耍。但就是感觉有点类似国产手游,完全不像Gameloft出品,找人代工的吧。
《变形金刚4:绝迹重生》
说起来不少手游真的是挺毁原作的,这款也算吧。《变形金刚4:绝迹重生》同名手游是该系列电影推出的第二款游戏,其首秀《变形金刚:传说》是一款反响平平的卡牌游戏,令不少玩家失望。这次开发商换成了日本厂商DeNA但同样还是坑,游戏采用格斗跑酷形式,跑酷你妹啊。&霸天虎说好了你不准变战斗机,我也不变汽车,咱俩就靠双腿跑,看谁跑的快!&擎天柱如是云,大概吧!
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[摘要]现在为谁做游戏,未来为谁拍电影。我们必须要知道未来人在哪里,他们需要什么。腾讯影业副总经理大梦电影工作室总经理-陈洪伟今日,腾讯游戏嘉年华首届行业峰会(以下简称“TGC峰会”)如期举行。这届以“游戏∞力量”为主题的行业峰会,由腾讯互动娱乐事业部联合极客公园共同打造。TGC峰会为期两天,每天各有一个主题。今日的主题是:“下一个跨界风口”。围绕该主题,主办方邀请了动吧体育联合创始人黄健翔,队友游戏CEO李喆,雷亚游戏CEO游名扬,北京诺亦腾科技CTO戴若犁,腾讯影业副总经理、大梦电影工作室总经理陈洪伟,《大圣归来》出品人、总制片人路伟,阅文集团副总裁朱靖等7位行业大咖。腾讯影业副总经理、大梦电影工作室总经理陈洪伟做了名为《电影与游戏的无限可能》的演讲,以下是演讲的文字实录:刚刚戴博士讲了游戏应该怎么玩,其实我们这个时代的电影人都不知道游戏应该怎么玩。在目前的状态下,中国电影人绝大部分是焦虑的,随着这个时代的发展,大家看到了互联网、移动互联网走到了今天,我们的电影到底如何面对,我们到底是讲一个《失恋33天》那样的故事,还是讲一个传统的故事就可以有很好的市场。你会发现确实有很多作品还是传统的,当然你也可以看到有一些产品和时代有一些隔离的东西了。刚刚讲到其实从我们的角度来理解,电影和游戏有很大的相似性,游戏和电影本来就是一回事。因为我不是做游戏的,我对游戏的了解是非常皮毛的,在座的人的专业性比我强很多。但是我有对电影的理解,电影是什么呢?电影是通过我们设置的情境,这个情境不是完全的360度的空间,但是他会给你一面,给你一个空间,让你沉浸其中,这是我们日常感受不到的情感。这个感受当中你可能会死掉,可能会历险。我描述的 这些东西,从某种程度来说和游戏没有太大的区别。只不过电影的现实质感会更强,但是他没有游戏那么强大的互动感和参与感。电影有100多年的历史,对于这个品类来说可能是几十年的历史。但是随着技术发展越来越向前走的时候,他们的边界在逐渐的模糊化,有的时候你不知道那个电影是不是游戏的一部分。或者说我们看到的PS4,他的很多游戏就是电影的极端化的表现。你会发现电影和游戏带给我们的就是与现实产生一定的隔离感,让你沉浸其中,你感受到他的刺激,观感的冲击甚至是情感的冲击。游戏带给我们的对于情感来说,可能也达到了同样的作用。从这个角度来说,电影和游戏已经越来越接近了。但是我们的游戏,真正的业内操作的同仁们,是不是了解电影应该怎么玩,或者说中国的电影发展才到10年的时间节点上。中国电影人们了解我们年轻人的游戏吗?在我看来,这两方面的交互和可能性,甚至开始都还没有。我觉得现在才是刚刚开始。这是我站在这个时间节点里的一个特别切身的感受。我做了十年的电影,在现在的电影市场上,基本上看不到具有年轻属性的,带有游戏质感的电影,基本上是0的,这是一个非常好的时间节点,或者对于我们来说是一个机会。那么我们到底应该干什么呢?我们是去混日子走下去吗?作为一个电影人来说,我觉得我们要看看我们如何去做电影。我是80后,我们这一代人在上小学的时候不知道计算机,我们上高中的时候刚刚知道DOS,但是我们在上来大学的时候,我们这一代人非常典型的,从79、80这一代人是真正从大学时开始互联网。从QQ也好,聊天室也好,BBS也好,校友录也好,再到博客、微博、微信,每一个时代的互联网和移动互联网的推动和发展都是经历的。我们自己的感情生活,我们第一次和异性朋友的见面可能是网友了。甚至很多人的情感和婚姻生活是互联网带来的。我们知道新的是什么?旧的是什么?我们这一代人经历了变化,有感受,而且只有我们这一代人有。你看00后的小孩子们,他们出生的时候,他们在一两岁的时候已经在玩苹果了,他们认为游戏就是这样的,他们认为这个世界就是有移动互联网的,没有这个是不可能的。而我们以前就是没有的。我们作为80后这一代人对互联网的理解会更加的客观,或者说我们知道变化在哪里?所以我们是这样一代人。在没有互联戏的时候,我在宿舍的时候是玩大富翁,整个游戏的过程就是每个人按一下鼠标,三个大小伙子玩了一晚上。《魔兽》电影刚刚出来的时候,很多人惊呼,不是因为《魔兽》电影是多么的壮观,场面多么宏大。而是因为魔兽是他们的青春。现在的这些年轻人在我们来看,或者说我们这一代人来看很多人是不能理解的,对于传统的电影人来说,他们在干吗?他们为什么会 喜欢一个手办,他们玩穿越火线从非常高的台子上跳下去,就是为了体验一下。游戏是他们生活的一部分,他们更加的纯粹。我和很多年轻人做过交流。我说你们对游戏怎么看?他们认为游戏对他们来说是非常重要的,是真实生活的一部分。我们这一代人会有什么叫虚拟,什么叫真实。而对于他们来说,没有绝对的虚拟和真实。一切都是真实的。只要是他们投入经历投入情感的就是真实的。所以这一代人的思维方式和变化,对于我们来说是要考虑的。我们做电影,比如说我今年做的电影,一般情况下是两年之后才会上映的。如果说我现在开始筹备的项目,5年后才会上映。我们考虑的不是今天的观众,甚至某种程度而言我根本没有从我们这一代人开始,而是应该从下一代开始。我看重的是未来五年十年的事情,我们应该看的更加长远,我们要知道这些人在想什么,他们要的语言和生活方式是什么样的。这一次我到腾讯影业,我来做大漠电影工作室的时候我一个初衷和想法,我们要个更多为ACG为核心,要为未来年轻人准备在电影层面更加丰富的,包含情感和视觉冲击力的产品。这句话是我最想说的话题,就是现在为谁做游戏,未来为谁电影。我们必须要知道未来人在哪里,他们需要什么。我来到腾讯影业三个月,现在我们已经在推动一些电影项目推进了,我们尝试在游戏领域当中和电影产生相应的关联。有什么样了作品呢?我这里给大家看两个作品,一个是已经发布过的,但是在国内以这么大屏幕来播放还是第一次,请大家观赏。明年的暑期会上映《魔兽》这是我们腾讯影业投资的电影,这是在好莱坞范围内推动的超级大型的全球的电影项目。我和好莱坞的团队交流会发现很明显的趋势,大家可以聊漫威,会聊迪士尼,但是未来会有越来越多的游戏被搬上大荧幕。因为90后逐渐成为消费主体,而他们有非常大的这方面的 消费能力。我们要去看游戏给我们呈现一个什么样的想象不到的世界,我们在这个范围内做令人惊艳的电影作品。我非常喜欢马克说过的一句话,他说我们现在看到的游戏是一种很重要的,年轻人使用的交流方式或者说沉浸其中的一个休闲的方式。但是在未来你会发现游戏是一个非常重要的文化媒介,非常重要的文化情节所在。我们还能做什么呢?游戏有太多的可以和电影发生关系的角度。比如说我们的青春,我们的记忆,我们的情感,包括到我们现在,比如说在中国电竞的文化。电竞文化已经变成了一项非常重要的子分支,对年轻人来说是一项体育竞技,是他们完全投入其中的互联网世界,在那个世界里,他们是英雄。腾讯影业在这方面已经做了一些试水,这不是一个传统的电业,不是一个正常的剧情片,但是我觉得年轻人会喜欢。这里也给大家看一下。这只是在电竞领域当中的一个很小的方面,这也是我们在电影方面进行的尝试。在现在中国的电影市场当中,我们的影业公司以游戏或者是ACG这种文化为方向进行操作的电影公司少之又少,我们腾讯电影愿意走在前面,愿意和更多年轻人,或者说属于他们主流的电影市场也好,电竞市场也好,融合在一起。有一点非常重要,就是这事不能乱来,不是所有的游戏都适合做成电影,不是所有的游戏都可以以他的世界观转换成电影。也不是所有的电影都可以成功的转化为游戏。对于我们来说如何让好的电影在游戏领域放大,让非常优秀的游戏在电影层面上可以真正的呈现给我们的观众,包括对未来新的技术,如何在电影这个领域里面和游戏走的更近,我们会持一个积极谨慎的态度去做更多的尝试和探索。但是这件事情不能被过热的炒热。其实在这个行业里,大家会说一个电影几千万投资,做到十几个亿,这个事情是爆利。其实没有那么容易,最关键是要把转化做好,把电影做好,我们是做电影的,我们更想为未来的观众做出更优质的电影。谢谢大家。
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  最近有玩家问大叔,每天除了玩游戏还有哪些娱乐活动?看片!当然,不是看毛片,是看经典游戏改编的影片。游戏、电影这两大产业的合作由来已久,可是,无论是电影改编游戏,或是反过来,最终的结果大多都是:猪八戒照镜子,里外不是人!玩家和影迷哪边都没落得个好口碑。不过,作为非常专业游戏人士的我,还是努力欣赏了几乎所有的游戏改编电影,结果发现其中的一些并没有评论中的那么差,于是整理出十大经典推荐给大家,作为同学们暑期生活中打发时间的良品。
  寂静岭
  英文名称:Silent Hill
  电影类别:惊悚片
  游戏类型:动作冒险
  完整片长:127分钟
  上映时间:日
  电影一经发布就触发了玩家褒贬不一的热评,但多半是在对游戏原著的改编深度上所引发的见解不同,而并非质疑电影的拍摄功底。在最近的在最近的一次欧洲租赁业务票选中,它被推上了最佳游戏改编电影的宝座,可见玩家对这部影片质量的肯定。电影还是忠实的改编自同名死亡生存游戏,弱化了原作中的宗教话题,着力讲述幽闭环境下的亲情故事。或许有不少影迷看不太懂剧情,那估计是你没有完全了解游戏故事的缘故,电影依旧秉承了惊悚恐怖的本色,在国外等级被评为:R17岁以上,胆小和心理承受能力差的朋友,请慎入!
(作者:电脑游戏攻略责任编辑:彭玉艳)
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