武器战士怒火聚焦宏一定要点聚焦怒火吗

分享一下战士的TMW,怒火聚焦不再让你手忙脚乱。
直接就进入正题了,分享一套战士的TMW设置:武器战:[img]/2/month_d15d18f.jpg[/img][img]/2/month_ee7afca.jpg[/img]这是图标的排版 最上一排 战吼跟天神下凡 中间是单体攻击 最下面是群攻 旁边是怒火聚焦战吼:配合致死打击使用,因为我的致死打击是设定在怒火聚焦三层的时候施放,所以战吼在当致死打击冷却,怒火聚焦三层,且怒气大于等于16(为了防止用了站吼,却发现没怒用致死,就尴尬了),战吼图标点亮。当条件不符合,但战吼已冷却的情况下,图标半亮,半亮的作用是,提醒你致死可以释放的时候,就可以先按战吼来覆盖致死,免得手忙脚乱。[img]/2/month_ec12c3c7f5d867c641ec973143ca.jpg[/img][img]/2/month_ee5bdc5cde219ed0b7c.jpg[/img]致死打击:在技能冷却,且怒火聚焦三层的时候释放。[img]/2/month_a8cddd0db8d43e7d7bbeec25c8f.jpg[/img][img]/2/month_bca0b05b10b76aeb7e10.jpg[/img]猛击:在目标生命值大于20%时(低于20%,猛击将被斩杀代替),且怒气大于56时候使用,我是设定在当猛击16怒打出去后,我至少保证自己的怒气还能释放两次怒火聚焦(24怒)跟致死(16怒),所以低怒的时候猛击图标不亮。[img]/2/month_bfa94d4eb2bf7f90.jpg[/img][img]/2/month_a4dea57.jpg[/img]斩杀,当斩杀触发的时候,且怒气大于36就释放,还是同理,我要保证自己能有怒气给怒火和致死。你要是喜欢斩杀阶段的时候一直斩杀,自行修改。[img]/2/month_c4fc9c38c19ac0d4dec.jpg[/img][img]/2/month_bf19a1330df6afbd.jpg[/img]灭战者:因为单体跟群体攻击都要加入这个进循环,所以设定了当目标身上无巨人打击效果时,图标全亮,看到全亮,在单体输出的时候就点吧。条件不通过,但技能已经冷却时候半亮,单体循环别用,群攻的时候就用吧。[img]/2/month_ef98cfef13be9d3bcc38fe062951.jpg[/img][img]/2/month_aee6ddadc58d23b9c.jpg[/img]有顺劈斩BUFF,旋风斩就点量。当然,怪整群的时候,旋风斩图标没亮,你也要用。[img]/2/month_ba417af61bb6545.jpg[/img]怒火聚焦:没啥好解释的。我是把怒火聚焦绑在鼠标滚轮上的,单体输出的时候,反正只要这个图标亮着,滚轮就一直滚动吧,别滚顺手停不下来就好,当图标消失的时候,千万别在滚了。图标已经按优先级排列好了,比如第二排四个图标,全是单体攻击的,亮哪个按哪个,当两个或者三个都亮的时候,谁排前面先按谁。基本属于打地鼠。以上是按我自己的输出理解设定的图标,仅供参考。[s:1]
防战:(适用于点出最后通牒与维金斯天赋)其他图标就不多作解释了,就看下怒火聚焦和无视苦痛吧。[img]/2/month_f43eae0ceaaeab82fbf5481986a.jpg[/img][img]/2/month_1609/cfaa1ad04b0fe35a036b67e.jpg[/img][img]/2/month_dcd27dbe67a485ed9c7b2072e5.jpg[/img]怒火聚焦:1、当最后通牒大于1秒,且复仇:无视苦痛不存在的时候(复仇:无视苦痛-无视苦痛的怒气消耗减半),使用怒火聚焦。(无视苦痛可以叠加,这是为了不浪费复仇:无视苦痛效果)2、当最后通牒少于1秒,使用怒火聚焦,不浪费最后通牒BUFF。3、复仇:怒火聚焦存在,复仇:无视苦痛不存在,且有足够怒气,怒火聚焦图标点亮。4、当两个复仇BUFF都不存在,怒气足够,点亮。(一般用在刚开始,接下去不出意外,都是减半BUFF无限循环。)[img]/2/month_c3aacafe.jpg[/img][img]/2/month_fafa8aedfbee72631ad32.jpg[/img]无视苦痛:1、复仇:无视苦痛BUFF存在的时候,怒气大于30,图标点亮。2、当复仇:无视苦痛BUFF少于两秒的时候,怒气大于10就用,为了不浪费这个BUFF。3、当无视苦痛不存在的时候,怒气大于20就用,为了你脸黑的时候,无视苦痛断掉。[s:2]最后,防御的时候,怒火跟下面的三个防御图标哪个亮了就按呗。输出的时候,比如单体,盾猛好了按盾猛,没好按复仇,都没好就一直按填充技能:毁灭打击。狂暴:对不起,还没研究过怎么输出。下面贡献字符串:^1^T^SGroups^T ^N1^T ^SPoint^T ^Sy^N-51 ^Sx^F-6238 ^f-46^t ^SScale^N1.2 ^SRole^N1 ^SEnabledSpecs^T ^N73^b ^N72^b ^t^SGUID^STMW:group:1JFf9YV5Dgrl ^SColumns^N2 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:,M4xNgR:p$G. ^t^t^SIcons^T ^N1^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^S战吼 ^SClockGCD^B ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:,M4xNgR:p$G. ^t^t^SStates^T ^N102^T ^SAlpha^N0.5 ^t^t^SConditions^T ^N1^T ^SType^SSPELLCD ^SName^S致死打击 ^t^N2^T ^SType^SBUFFSTACKS ^SChecked^B ^SLevel^N3 ^SName^S怒火聚焦 ^t^N3^T ^SType^SRAGE_ABS ^SOperator^S&= ^SLevel^N16 ^t^Sn^N3 ^t^SEnabled^B ^t^N2^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^S天神下凡 ^SClockGCD^B ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:,M4xNgR:p$G. ^t^t^SEnabled^B ^t^t^SOnlyInCombat^B ^t^N2^T ^SGUID^STMW:group:1JFf9YV5KRKX ^SScale^N1.1 ^SRole^N1 ^SEnabledSpecs^T ^N73^b ^N72^b ^t^SOnlyInCombat^B ^SPoint^T ^Sy^N-90 ^Sx^N-123 ^t^SIcons^T ^N1^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^S167105 ^SClockGCD^B ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:,M4xNgR:p$G. ^t^t^SStates^T ^N2^T ^SAlpha^N1 ^t^t^SEnabled^B ^t^N2^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^S致死打击 ^SClockGCD^B ^SEnabled^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SBUFFSTACKS ^SChecked^B ^SLevel^N3 ^SName^S怒火聚焦 ^t^Sn^N1 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^SDefaultText^S[Stacks:Hide(0)] ^SJustify^SRIGHT ^SSkinAs^SCount ^SAnchors^T ^N1^T ^Sy^N-12 ^Sx^N-6 ^Spoint^SBOTTOMRIGHT ^SrelativePoint^SBOTTOMRIGHT ^t^t^SStringName^S叠加数量 ^SConstrainWidth^b ^t^SGUID^STMW:textlayout:,M4xNgR:p$G. ^Sn^N2 ^SName^S图标样式~`2 ^t^N81209^S~`~| ^Stextlayout^STMW:textlayout:,M4xNgR:p$G. ^^最后,吐槽下这版本的武器战,输出还没防战有节奏呢。怒火聚焦无公CD,想来想去只好绑鼠标。这就造成了有时候键盘上无技能可按。法系都有填充技能,防战也有个毁灭打击可以填进去。武器战难道发呆等平砍?
楼主好人,留名
没流量了,回去看
收藏,楼主好人。
新手完全看不懂。可以直接把插件那个文件夹压缩发我有用吗?
[b]Reply to [pid=10784,1]Reply[/pid] Post by [uid=]抑郁的董二千[/uid] ( 17:37)[/b]下个tmw 导入字符串不就好了?不知道可以度娘啊。
还有狂暴的填充技能太多。。
再也不怕少加一层
马克一下好
楼主先谢谢你的分享。请问你tmw旁边那个是什么?另外的单体插件辅助来进行tmw编程的吗?
收藏一下 晚上回去试试
大神请收下我的膝盖
萌新伸手求个断筋和猛击绑定的宏
谢谢,等下班上线用用。
[b]Reply to [pid=10784,1]Reply[/pid] Post by [uid=3614560]下一站丶厕所[/uid] ( 02:57)[/b]是vuhdo团队框体啊,奶号加血用的。这个跟TMW没关系,纯粹是我拉出来挡名字用的。[s:41]
[b]Reply to [pid=10784,1]Reply[/pid] Post by [uid=]歪歪大魔王丶[/uid] ( 10:23)[/b]#showtooltip 冲锋/cancelaura 保护之手/startattack/cast [mod:shift,@focus,harm][@target,harm]冲锋;[mod:shift,@focus,help][@target,help]捍卫/cast 断筋断筋我是跟冲锋绑一起的。
现在没tmw不会玩系列
我基本明白了武器战的机制了 但是有毛用啊一打起来还是乱按啊,毫无输出可言 835+的装备就打12-3W 还有一件橙装呢[cnarmory 壁炉谷 丿紅雪悟情]
[cnarmory 壁炉谷 丿紅雪悟情]军事:日本打响对华军事情报战 军火库中1/3是侦察武器添加时间: 08:57:09 来源:九尾网 评论: 浏览:
  中新网6月12日电 日本政府正在急速推进解禁集体自卫权,安倍首相一面把国家安全保障局长谷内正太郎等亲信招至公邸,下令围绕&修改宪法解释,解禁集体自卫权&加速文案制定工作。日本新华侨报12日文章称,为了&强军壮武,早日走出国门&,安倍政府一边提高自卫队武器装备水平,一边加紧修订有关军事五法为&动武&撑腰,而一场对外情报战更是悄悄地打响了。  文章摘编如下:  &解禁集体自卫权&是安倍的一项夙愿。如今,美国大哥&力挺&,周边某些小国附从,国内支持率尚高,在野党力量单薄,一切都让安倍感到&机不可失,时不再来&。为了&强军壮武,早日走出国门&,安倍政府一边提高自卫队武器装备水平,一边加紧修订有关军事五法为&动武&撑腰,而一场对外情报战更是悄悄地打响了。  日本装备的E-2C预警机  首先,部署先进设备,构建立体监视网。遍历日本自卫队的军火库,会发现近1/3属于侦察武器。而且,日本准备引进的也多属&鹰眼&装备。近些年,为了防范中朝、围堵中国,日美一直在加紧构筑各种情报网。特别是2012年日本政府&国有化&钓鱼岛导致中日关系急剧紧张之后,日本政府倾其所有,动用一切侦察设备监视中国军事动向。除了海洋&间谍船&、空中预警机,日本政府还将各类雷达站调拨到中日争议领土的前沿地带。一道道侦查&电波&正在从陆地、从海洋、从空中、从太空射向中国。  其次,组建情报机构,外派高级谍报员。先进装备是获取情报的利器,谍报人员的作用同样不可忽视。安倍政府在着手改革防卫省机构设置的同时,也在筹备组建情报机构。2013年岁末,安倍政府强推国会通过《特别秘密保护法》,随后,自民党内一拨有着特高课DNA传统的政客呼吁成立类似美国中央情报局(CIA)的情报机构。这些人的理由是:不仅要防止情报外泄,更应主动地收集海外情报。此外,日本政府相关人士还透露,从2014年起,防卫省计划陆续向驻海外大使馆派驻自卫官以收集军事情报,相关经费预算已被写入2014年度的概算要求中。  最后,签署军情协议,全球博取情报源。作为&超磁&的军事同盟国,日美间的情报合作已成常态,并且随着时间的推移不断升级。尝到甜头的日本政府近年来也开始积极谋求与第三国签署《(情报)信息保护协议》,谋求情报信息共享。除了美国,日本目前已分别与英国、澳大利也签署了《信息安全协议》和《情报安全协定》。  前不久,安倍欧洲&三国行&中,日本与意大利也就尽早缔结包括交换军事情报在内的《信息保护协议》达成一致。这些协议的签订,将帮助日本在全球范围内获得更丰富的情报信息来源,为将来自卫队走到世界任何一角铺设了信息基础。  情报工作是军事行动的重要支撑和保障,而收集情报向来是日本的&拿手好戏&,在甲午中日战争、日俄战争、日本侵华战争、太平洋战争等,日本都以收集情报的细致准确而闻名。今天,当日本自卫队准备再次&出征&时,一场密集的情报战再次走在了前面。这不得不令人们保持警惕。(蒋丰)
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编辑:李祖琨 更新: 10:38:05
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中国第三艘弹射航母曝光:吨位出乎意料武器战:关于战场中四件套和怒火聚焦宏的问题 有大神来讨论下么
看到有热帖说4件套没效果,但是在打战场被好几个人集火的时候怒气还是猛长,后来改怒火聚焦实验了几把,在两边都很僵持而且两边伤害都不低的情况下不AOE全程能打1w8+秒伤,是我这个技术用双致死打不出来的伤害,但是感觉热帖给的这个宏有很多弊端#showtooltip 致死打击/startattack/castsequence reset=1 怒火聚焦,怒火聚焦,怒火聚焦,致死打击/cast !致死打击具体弊端用过的应该会发现
你那么想打伤害用旋风斩啊用什么聚焦
[b]Reply to [pid=78417,1]Reply[/pid] Post by [uid=]小一剑光寒[/uid] ( 08:14)[/b]还是A不过很多职业,那不如把单体伤害最大化,体现这个职业的优势,你觉得呢
个人感觉怒气远远没有宽裕到可以用这样用聚焦的余地吧…都是15怒用来打猛击比较实际啊…
[b]Reply to [pid=78417,1]Reply[/pid] Post by [uid=413344]艾玛啤啤形态[/uid] ( 11:42)[/b]是啊,就是像热帖里说的环境因素,我测试了好多把,只有两把伤害理想,我总结是基于两边比较僵持,而且整体伤害都不低,所以怒气比较充沛,就像在打评级战场
怒火聚焦的机制
貌似效果只有平时的 60%还是80%
不知道评级战场是否跟jjc 一样的机制
目前来看 jjc的选择方向
致死充能比较理想。
怒火聚焦进了JJC 反正挺鸡肋的
本来就叠着费劲
战士摸到人 也是不容易,
还要打巨人
聚焦效果jjc中并不显著,
还要保证怒气的运用 打压制
巨人 还有猛击填充
时常会出现 断怒情况
节奏很不受控制。
建议别聚焦了。
[b]Reply to [pid=78417,1]Reply[/pid] Post by [uid=]CrabbyMan[/uid] ( 16:26)[/b]嗯,我打练习赛也感觉出来了,只是我是主玩评级的玩家,玩战场有时候感觉怒气一下就满了,用怒火聚焦配合断筋感觉不会浪费怒气,所以才想试验一下,而且评级主流还是aoe队伍,这样可以少很多公cd用旋风斩来提高伤害,就是聚焦确实是一个很无聊而且降低战士打击感的一个技能
我就说一下我在YouTube看baj大神的视频结果和我的想法,在前夕,你是不够怒气用这个怒火聚焦天赋的,所以应该走双致死断筋流。但到了神器开了之后,110级之后再打,估计就会用回怒气聚焦流了。原因估计是在正常环境下一层聚焦是加50%,而在PVP属性下(战场,评级,JJC)是一层加20%的,但是当你叠到3层的时候,也就是60%,然后爆发全开也可以把对面打2/3,如果暴击的话估计就是一刀秒了。大概伤害是130W一刀3层聚焦致死,这是我从baj的测试服视频看到的。暴击的话有150W以上,所以目前我还是对此保留意见。
[quote][pid=78417,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]爱个够又怎样[/uid] ( 16:43):[/b][b]Reply to [pid=78417,1]Reply[/pid] Post by [uid=]CrabbyMan[/uid] ( 16:26)[/b]嗯,我打练习赛也感觉出来了,只是我是主玩评级的玩家,玩战场有时候感觉怒气一下就满了,用怒火聚焦配合断筋感觉不会浪费怒气,所以才想试验一下,而且评级主流还是aoe队伍,这样可以少很多公cd用旋风斩来提高伤害,就是聚焦确实是一个很无聊而且降低战士打击感的一个技能[/quote]嗯是的
不知道评级和jjc是不是一个机制
反正个人感觉45怒气 费劲巴力攒到3层
目前效果并不好下个版本
怒火聚焦 要看pvp里面表现了, 楼下朋友所说的 貌似是怒火聚焦在PVP机制 削弱之前的伤害
后来貌似没人测了把
都被水友骂了(再秀还被砍 闷声发大财)
不过个人感觉 聚焦特别鸡肋,5怒气的话 还不错把。。。哈哈 下个版本 目前保留意见。
[b]Reply to [pid=78417,1]Reply[/pid] Post by [uid=]MichelinNS[/uid] ( 16:52)[/b]好哒,感谢!
[b]Reply to [pid=78417,1]Reply[/pid] Post by [uid=]CrabbyMan[/uid] ( 17:01)[/b]好哒,感谢!
前夕在ZC试试,不管巨人内外,聚焦三层平均伤害3.5W。而压制平均3.3W。至少现在场内不值得点聚焦。。。。但插旗,聚焦确实猛,用好聚焦胜率大大提高。
[b]Reply to [pid=78417,1]Reply[/pid] Post by [uid=]uuuooozzz[/uid] ( 21:19)[/b]百分之60和150确实不能比较,感觉都是30几秒解决战斗,不过3分钟的徽章在插旗里面确实很坑爹啊有没有
[b]Reply to [pid=78417,1]Reply[/pid] Post by [uid=]MichelinNS[/uid] ( 16:52)[/b]其实我很不理解就算聚焦砍到一层20%依然有人用?45怒三层60%伤害你拿来打猛击不行?猛击还有机会触发剑专,聚焦也有1.4秒左右的cd,和gcd基本差不多的,从几率学来说,双致死而且还有两次暴击机会的[s:ac:茶]
[b]Reply to [pid=78417,1]Reply[/pid] Post by [uid=]满楼紅袖招[/uid] ( 11:08)[/b]我说了,前夕是基本没用的,但到了110有了神器有了PVP天赋,就不是这样了,我也是看了baj战神的视频才发现的,所以我现在还保持着双致死打前夕,等110级开了再看看
说得没错!!
预感评级环境下聚焦怒气应该够用
[b]Reply to [pid=78417,1]Reply[/pid] Post by [uid=]满楼紅袖招[/uid] ( 11:08)[/b]我是预感开评级以后,战士会出这个天赋,所以提前练手,预感的来由就是因为实测10人小战场两边伤害高,比较僵持,怒气比较充沛,大部分时间不需要考虑怒气的因素,基于这种环境下,我觉得和评级的环境相似,但是热帖又说四件套战场没效果,那我在战吼结束并把怒气打完过后,战吼还cd的情况下用双致死配合断筋还满怒我就有疑问了,这怒气是怎么长上来的
有神器之后确是不错了,但也需要把握1.5分钟的天神机会,神器提供45%+天神20%+打磨利器30%+3层聚焦60%+怒火全爆,想想都美。。。
[b]Reply to [pid=78417,1]Reply[/pid] Post by [uid=]爱个够又怎样[/uid] ( 12:13)[/b]是不是现在战士挨打就给怒
并不是套装效果?- 或用以下帐号直接登录 -
激光武器:改变未来战争的“无形杀手”
来源: 科技日报网络版作者: 马建光 张乃千
美国海军计划今年夏天把最新的激光武器(Laws)部署在“庞塞”号船坞登陆舰(USS Ponce)上,这是美国海军部署的首个固体激光武器。与科幻电影中场景不同,激光武器所产生的激光束,肉眼只能看到被打击后目标发生的损伤,但却看不到实际的光束。
  ■军事科技与国家安全
  美国海军计划今年夏天把最新的激光武器(Laws)部署在“庞塞”号船坞登陆舰(USS
Ponce)上,这是美国海军部署的首个固体激光武器。这标志着美国军方长期发展的激光武器即将投入实战,从幕后走向台前。
  与科幻电影中场景不同,激光武器所产生的激光束,肉眼只能看到被打击后目标发生的损伤,但却看不到实际的光束。可正是这种“无形杀手”,却有可能改变未来战争的作战思维,对战争胜负产生决定性影响。
  驾驭“光剑”成千年梦想
  以柔克刚,来源于中国的道家思想。2000多年来,人类一直梦想将柔弱的光化作一把杀敌的利剑。公元前214年,古罗马的舰队围困了古希腊的叙拉古城,生死存亡之际,阿基米德利用透镜聚焦汇聚能量的原理,将古罗马舰队帆船烧毁。虽然“光战”的真实性颇有人怀疑,但它毕竟是人类驾驭光能的梦想写照,并成为科学家对光学武器的执着追求。
  20世纪初,爱因斯坦成功解释了光的“波粒二象性”,并随着对光学的深入研究提出了“受激辐射”理论。经过苏俄和美国等国科学家的不懈努力,1960年,第一台红宝石激光器在美国物理学家西奥多·梅曼的实验室里诞生。这一产品的出现,使得利用激光束沿一定方向攻击目标成为可能。
  由于激光具有能量高、单色性、相干性和方向性好等特点,很快就被武器制造商相中,被应用在各种武器系统中,并在各类战争中证明了自身的价值。20世纪70年代,激光被用于制导炸弹的导引装置,美国“宝石路”系列激光制导炸弹在越战中大显神威。据统计,在年美军在河内和海防附近投放的“宝石路”炸弹的命中目标率达到48%,之前美军使用的炸弹的命中率仅为5%,激光武器对美军带来了颠覆性的战场改变。
  激光武器得到广泛发展
  事实上,激光武器是一种定向能武器。按作战用途不同,可分为战术激光武器和战略激光武器两大类。其中战术激光武器是利用激光作为能量,像常规武器一样直接对敌方人员、坦克飞机等进行杀伤破坏,打击距离在20km左右。而战略激光武器更像是一种“大杀器”,可攻击数千里之外的洲际导弹,还可攻击太空中的侦察卫星和通信卫星等。可以说,高基高能激光武器是夺取宇宙空间优势的理想武器,因此世界各主要军事大国都不惜耗费巨资进行研发探索。
  目前,世界上研制高能激光武器的国家除了美国以外,还有俄罗斯、英国、法国和德国等国,其中美国的发展历史最早、技术水平最高,是激光武器领域当之无愧的“领头羊”。经过不断的研发,美国激光武器已经有了很大发展,领域包括低能激光武器和高能激光武器。其中,低能激光武器如“缸鱼”式激光致盲武器就早已装备部队并在海湾战争中初露锋芒。
  而高能激光武器则当之无愧地成为美军的“撒手锏”。天基激光武器是美国远期全球导弹防御能力的重要组成,可在全球范围内摧毁大气层中的导弹和太空卫星。地基反卫星激光武器主要利用高能激光对卫星上光电传感设备进行破坏。机载激光武器是一种战区防御激光武器,主要用来摧毁战区弹道导弹、低轨道卫星和战斗机。战术高能激光武器的任务是拦截近程火箭弹、巡航导弹、反辐射导弹及各种飞机,其中较成熟的有美国诺格公司“天空卫士”机动性战术高能激光防空武器系统,该系统目前已在以色列等国成功部署。这些武器系统,经过长期的技术研究和反复试验,已经证明其用作高能激光攻击的可行性,有的甚至已经成功部署。
  激光武器或将有重大应用
  目前的高能激光武器的主要特点包括:定向增益高、系统反应时间短、提高了核战争门槛等。例如,使用高能激光武器可以在弹道导弹的助推段进行拦截,以光速用巨大光能将对方导弹摧毁在助推上升阶段,使核弹头或生化弹头坠落在对方领土上,达到最大的破坏效果。
  不过激光武器有利亦有弊。例如,在下雨或扬尘天气下,其作战效能会大打折扣。就美国激光武器发展情况来看,主要面临高能激光武器选择曲折、多种关键技术还有待攻克、研发成本超支发展进度延后、激光武器有待小型化等问题,这些问题的存在也极大限制了激光武器的发展,成为激光武器列装部队的一大障碍。
  目前,美国海军已经拥有了很多“大杀器”,发展激光武器更多是出于经济上的考虑。在舰艇上安装一个常规导弹拦截装置至少要耗资100万美元,发射一枚传统炮弹也需要耗资数万甚至数十万美元,成本极高。而据测算,高能固态激光武器的功率在30KW左右,即使功率继续增大,每发射一次的成本也仅有几美元。单从这一点,就可以看出高能激光武器的巨大应用前景。
  可以预见,激光武器必将对未来战争格局和战术战法产生深远影响!
  (本栏目由科技日报军事部与国防科技大学国际问题研究中心联合主办)
责任编辑: 邹长森
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