如何评价游戏《四海兄弟3是黑手党3吗 3/黑手党 3》

如何评价游戏《四海兄弟3/黑手党3》(MafiaⅢ)?_词汇网
如何评价游戏《四海兄弟3/黑手党3》(MafiaⅢ)?
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【以下解答】二代是个非常不错的游戏,除了开车比较多锻炼老司机之外,剧情代入感非常高,三代预购了,买买买!【以下解答】暂时没有预购但是如果还他妈要我开车的话我会买了给差评改名:飞车党3【以下解答】赶快预定,免得到时候涨价~【以下解答】一早起来就预购的路过 以前网吧玩过盗版的二代 觉得很有代入感 现在想还债 却发现一代二代早已下架 二代目前还有礼物 昨晚问了个伙计说导演剪辑版要140 至于一代 呵呵哒 据说已经炒到1800块了 总感觉三代要上市 一代二代应该会重新上架………一早起来就预购的路过 以前网吧玩过盗版的二代 觉得很有代入感 现在想还债 却发现一代二代早已下架 二代目前还有礼物 昨晚问了个伙计说导演剪辑版要140 至于一代 呵呵哒 据说已经炒到1800块了 总感觉三代要上市 一代二代应该会重新上架………【以下解答】4月19日刚刚公布10月7日正式发售,主角的设定离我的想象太远了,游戏怎么样还是慢慢等吧(???ω???)
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附近好友搜索泻药!(并没有人邀我,我是厚着脸皮来答的)说下从解锁开玩到现在吧。目前剧情打到vito。7号凌晨解锁时进入游戏第一感觉当然是激动拉,游戏是以第三人叙述故事拉开。先说下主界面的背景音乐超赞,游戏音乐都很棒,音乐这点延续了2代让人边玩边听的感觉跟磕了迷幻药似的,好像是买音乐送游戏系列。结果游戏内电台就三个(后续会不会继续出电台不知道)然后说下正式游戏第一感觉:卡!掉帧!特别不流畅!开局在运钞车那段简直让我感觉在看幻灯片,和之前出的gta5pc上优化完全没可比性。发现游戏还是锁30帧(渣卡970)当晚就基本没怎么玩。退出游戏后刷了下贴吧发现都在吐槽这个,又去逛了下看看其他直播,980和titan一样不流畅。当晚nv也出新驱动了,更新之后第二天再上发现还算可以玩的。官方也出声明了会解决锁30帧问题,希望后续游戏能更新的越来越好。抛开那些后续可解决的问题,再谈谈游戏本身吧,剧情有点倒叙的感觉,再配上第三人称来叙述这种设计我觉得挺棒的,看游戏人物讲故事,脸上细微的动作表情也做的不错。神父演技给满分。游戏中表达的种族肤色问题随着剧情的推动也很细腻,从林肯进入银行开始到开车去白人区一路上都在被侮辱。当然最让我震撼的是抢完银行之后在酒吧主角一行兄弟都被利用背叛了,事先虽然知道了是复仇故事但真玩到这里心里还是有点不舒服,和mw2里ghost被杀当时的感觉一样。另外游戏里第一眼见到老vito感觉这货长残了,脸上还有疤。游戏里也很惨的感觉曾经帝国湾的王变得如此落魄。还有点想吐槽下,自从主角小伙伴被团灭之后我预购送的限量豪华黑色小跑车就再没开到了!后续到vito任务有个小头目开了我的车,之后就再没了!可能是我还没推进到相关剧情发展,嗯目前就这样了,之后玩了再回来看看有没需要更新的
&p&《黑手党3》这个游戏,最直接评价是,一个憋了整整六年的系列题材,最后拿出的成品脱离不了人家某公司的套路不说,关键交给人家来做同样东西,人家一年就能做出仨……&/p&&br&&p&今年游戏界有一大奇景:一些已经间隔非常遥远的系列居然更新了新作,先有隔了12年的《DOOM》,后来是隔了8年的《镜之边缘:催化剂》,然后2K更新了隔了6年的《文明》和《黑手党》(还且不说间隔7年的《钢铁雄心4》及记不清是隔多久的新《过山车大亨》)。&/p&&br&&p&10年那时,我还在本科宿舍里使着那台路人神机联想Y450,当时一心想打GTA4,可GTA4的众人皆知的优化在Y450上跑着蹩脚,直到下半年时,有两个游戏总算让我忘掉了GTA4(当时也就知道一个GTA4),一个是《刺客信条2》,另一个就是《黑手党2》。&/p&&br&&p&现在我们看到同类游戏已经铺满了一席,但6年前还真就只有一个GTA,而关键GTA的3D世界版本已经出到第四部了!所以在那个时候,《黑手党2》的出现,尤其以如此成熟、细致的方式,让我发现这样一个不仅仅属于GTA的世界,在当时是相当震惊的——当然那时已经是2代,说明过去有过1代,同样以前还有过真实犯罪、黑道圣徒等,但遗憾的是他们都埋没在了GTA的鼎盛期。《黑手党2》呈现了一个生动且足够自由的近现代世界,辅以一个水平相当高的黑道故事,把主角Vito跌宕起伏、颠沛流离、得到一切却又失去一切的悲剧人生刻画得尤为动人,尽管玩法上并未脱离GTA的框架,但仍不失为一部佳作。&/p&&br&&p&当年从GTA到黑手党,这类开放沙盘的主流仍然是剧情主导,毕竟城市里抢车、射人,这设定就必然离不开错综复杂的黑帮故事,所以那个时代制作者的关注点首先得是剧情,开放地图只是一个拓展玩家行动空间的东西,只是有些剧情是主要,而有些是次要,但即便是次要任务也都还是个完整的故事。得在一切剧情都设计完后,才往地图里再弄些挑战、收集元素,这些对游戏进程几乎没有影响,完全是给有闲情的准备的。&/p&&br&&p&后来有个制作组叫育碧蒙特利尔,他们弄出了个想法:主线我照做,还是按常规方式设计关卡,但写那么多剧本实在太累了,&b&干脆我只做主线剧情,然后我在开放地图上设置一类叫&/b&&b&“据点”&/b&&b&的东西,再引入一个机制:平常据点由敌人控制,你经过就会挨打,玩家需要发动进攻,将据点打下后,这里就不再有敌人&/b&。当然,主线剧情本质上不受据点影响,你一个据点不打直接速通还是可以的,但这套机制跟技能、成长点配合,很好地在不放任何剧情的前提下,拖住了玩家的进程。这套模式在游戏领域算是一个很重要的“革新”,尽管实质上看不怎么像是正面的,但至少这套机制的确影响了非常多的同行。&/p&&br&&p&又后来,某些制作组(Avalanche)想到:&b&干脆我主线都别做了,直接把据点塞进主线剧情里面不更省事?&/b&于是有了如下这种剧情模式:把地图分成N个区,每个区直接算作“一章”,每章的前提是把这个区里的据点消灭掉百分之多少,之后触发出这章的主线。等到所有区完成了,然后自然就见最终boss,于是就通关了。&/p&&br&&p&可以肯定的是,这次的《黑手党3》是完全走到了最后一步,2K甚至把一共有多少块地盘、多少个小、中、大boss的具体数字都事无巨细地列了出来,你要做的就已经只剩照着这个清单一个一个打下去了,只是这个单目有些长而已。&/p&&br&&p&然而此处就要产生一个问题:不是说不让你重复,但你要重复的也是这个时代玩家需要的东西,如果没有属于自己的特色内容,重复人家GTA十几年前就做过的玩法又有何意义呢?&/p&&br&&p&GTA5大概是在这个世代里,不依靠重复支线和据点模式(也不使用RPG的等级制)来制作这种开放游戏的最后一个作品。为了达到这个世代的要求,GTA5算是尽了一切所能,做了两位数的支线剧情,加上网球高尔夫飞镖打猎瑜伽等小游戏,才塑造了一个够30~40小时的容量。而有据点制的游戏,比如《看门狗》或《正当防卫3》,由于具备自身特色,如前者的科技和后者的爆炸,起码能提起玩家的关注度。&b&但《黑手党》系列恰恰位于一个尴尬的位置:这个系列并没有什么特色玩法,唯一算特色的还是个负面的&/b&&b&——&/b&&b&只能开过去的老爷车。&/b&这个系列要是强行上重复支线,带来的很可能是个非常糟糕的后果,而事实看来这是完全应验了。&/p&&br&&p&于是,本作的游戏过程基本变成了50%的“步行/驾驶模拟”和50%的打据点,这里用“步行模拟”这词可不是褒义词,这词指的是那种由玩家控制操作互动,但除了剧情和音乐,游戏提供体验相对较少的独立游戏,用在这么一个3A作品上,这词表达的意思就是——跑腿太TM烦人了!这50%内容就是不产生任何进展的纯粹跑腿,当然游戏地图是挺大,也许制作组把看风景理解成游戏的一部分,但你要这么做这游戏不就是“步行模拟”了……&/p&&br&&p&剩下50%,&b&或者说是有实际内容的部分的起码&/b&&b&85%,其实就是一个内容——&/b&&b&据点&/b&。制作组也知道老爷车不好开,于是车战戏份被砍掉了很多,那么游戏也就只剩一个玩法——进入地图上某个有敌人的区域,要么暗杀要么明杀,打到一个特定位置,结束。从打地盘战里干一个最小的喽啰,到猎杀最顶层的boss,从第一个任务到最后一场boss战,这个游戏就没离开过同一个模式。然而无论暗杀明杀,游戏也并没有给出创造新鲜感的方案,暗杀就是消音枪蹲点,明杀就自动武器蹲点,配合透视定位,无论明暗都没什么难度。而被广为吐槽的见尸体没动作、人倒在眼前没反应、明明都开打了却突然放下武器跑去打电话、主角做处决动画时在旁边举枪干站着傻看的蠢货AI更是让据点战魅力尽失。而更古怪的是,这类游戏本来强调的就是一个自由,GTA黑道圣徒看门狗什么都不严限带枪的数量,可本作却自始至终只给带两把,还只能一短一长,游戏中的枪械种类又相当多,除了削减战斗乐趣,这个设计并没看出有什么必要性。&/p&&br&&p&开车部分,据点战的逻辑让车戏本来就分不到多少戏份,大体也仍然是十几年前的GTA就用过的那些,而且由于“剧情需要”,车戏被弄到了随机任务中(地图上突然刷出一辆红车那种),追车、跟踪等成了可有可无的东西,基本就是主线打过一次照面后就再见不着的。唯一算是新玩法的是所谓“疯狂驾驶”,即要是你的敌人上车逃跑而你正好赶上,你不会把他拉下来,反而是把他赶到副驾驶座上,然后要靠飙车危险动作使之屈服。但这个模式也并没有多少机会能碰上,大据点里boss不会跑,小据点轮不到跑你都足以把他干掉,就算上了车,让他下车撒腿跑再出来追不比做这个慢悠悠的危险驾驶条来得快?&/p&&br&&p&这些个条件加到一起,就弄出了一些相当可笑的东西,比如:&/p&&p&-地图的基本设定是,你不完成主线,小据点里的敌人是无限刷新,你前脚离开后脚敌人又从天而降。&/p&&p&-每个地区boss的现身位置,基本是你之前去过的地方,&b&也就是为了打一个小&/b&&b&boss&/b&&b&,你至少要打同一个一模一样的关卡两遍&/b&。&/p&&p&-这样的重复劳动,你一共要做20次以上。&/p&&p&-关键这特么是主线,你想不做还不行......&/p&&br&&p&还有:&/p&&p&-地图南边是非常庞大的沼泽地带,接个任务就得开个几分钟的车。&/p&&p&-游戏里有任务让你跑大老远到边陲地区,闯据点,然后……开辆卡车,跨大半个地图以比过来时慢一倍以上的速度开回去。&/p&&p&-这特么是无限循环的任务……&/p&&p&-以及,&b&这个游戏没有快速旅行&/b&,接这些任务你要先开贼远一段,弃车,开上别扭的卡车回去,接着又开贼远去接下一个……&/p&&p&于是这么一个黑帮游戏就给生生做成了《美国卡车模拟》……&/p&&br&&p&归根结底,这些可笑点源于2K这个新工作室Hanger 13对于这个世代的“开放世界”的经验还比较浅薄,不做快速移动,重复打同样据点,这些都没什么借口可言,纯粹是制作组没注意。另一个体现制作组经验欠缺的是收集品,这个游戏有六种收藏品,但获取方式都是单纯到点打卡,可关键你先要捡所谓“电子零件”,然后再去开窃听器,之后才仅仅是知道收集品位置,可“电子零件”这种没什么意义的基础原料却只能通过干捡获得(不给人用钱买),于是所有这些操作都只对应一个玩法——跑腿,这实际是强行把一个收集品的跑腿距离硬生生拖了三倍。这么明摆地耍人,还不如像GTA那样,啥都不告诉你,你自己网上找攻略再一个个去找算了。&/p&&br&&p&和上作相比,60年代的美国,黑人主角,本作在设定上本应是一个亮点,那个社会矛盾尖锐、国内国际形势风云动荡的年代,迄今来还没有什么游戏涉足过。尽管分量不足,但制作组在主线剧情的刻画上还是想了一些不错的点子,比如倒叙的剧情框架,以及由第三方陈述而非主角自己陈述的方式进行章节间推进,三方陈述还分成两条线并进,这些创意很好地包装了主角林肯-克莱和比较寡淡的主线故事——当然剧情本身的确没太多关注点,开始就确立的复仇大目标,以及明写在菜单里的黑手党老大及下面的一水手下,就已经预示了剧本接下来的走向,即便是最后的多结局,在打boss前也几乎都能猜到,并无多少惊奇感。&/p&&br&&p&游戏的剧情推进由所谓“地盘经营”构成,乍看下这个“经营”应该得有些经济发展元素,但实际上只不过是文字游戏而已,所谓“经营”,不过是这类游戏技能树之类的系统换了个称呼。游戏里有包括上代主角Vito的三个副手,明面上有每个人的地盘领域概念,每打完一个小头目,你就要把抢下来的产业分给某一个副手,成为他/她的产业。但实际上这个系统的意思是这三个人各自对应一条技能树,你每完成一个小头目,自己获得一个技能点而已,那个所谓“据点收入”,不过是相应等级的表示,以为能玩到什么经济建设产业发展的只能大失所望了。当然打最下面的头目只是占点,每打完一个地盘的两个点,你就要去占这块地盘,然后会出现一个分歧点——你必须要分给一个人,同时牺牲另外一个或两个人的利益,本质上就是你再往上升一条技能树,就必须把其他技能树给降级。放到实践中,等于你若把一条线升满,其他线就可能会被牺牲(如果收入被弄到0了那个副手会死,你这条技能线就没了),但只要你平均一下,最后得到皆大欢喜结局非常简单。这算是这个游戏里制作组唯一显得聪明的地方了——知道剧情做出来势必会重复,干脆给这个重复编了一套自圆其说的逻辑,还给包装成了看似一个独立系统,这种精神胜利招数倒是给这类游戏的偷懒提供了个不错的思路。&/p&&br&&p&对于当时的社会风情,尤其那个种族矛盾尖锐的年代的刻画,游戏用了两条线,一是游戏中你要对付的形形色色的小头目之下所属的那些非法产业——赌博、毒品、色情、军火、赃车、人口拐卖等等,尽管你能做的只有一次次打据点,但通过这些大大小小的战役,你还算可以一窥60年代美国南方的社会风情。其二是主角自身作为黑人在那个年代的遭遇,包括在店铺里被冷眼相待以致被店主报警(所以这游戏连衣服都没法换),以及走在路上总是莫名招致警察关注,乃至一言不合就全军出动。警察作为这类游戏中不可或缺的环节,在游戏中被刻画成了极度腐败的形象,在大量场景中与主角要对付的黑帮产业勾搭,对主角却是时刻监视,乃至在视线中停留都是错误。但本作对于警察这一系统本身做得还是过于简单,通缉不分等级,警察一言不发就动武,甭管什么罪行都是直接把你击毙,没有GTA里逮捕的设定,也没更复杂的车辆。警察追逐战里,初始车辆要生逃基本不可能,反倒下车往巷子里跑有很大几率直接躲开,后期一般犯罪只要立刻开出篮圈,连追逐都没有,而爱尔兰人那个技能升到高级更是能直接让警察在眼皮底下把你放走,警察这一块也就没啥可玩了。&/p&&br&&p&这回的《黑手党3》验证了本文前面的观点:这种类型,或者就叫“GTA类游戏”中,最后一个能按最初GTA的思想来做的,却只是GTA自己(所以《看门狗2》大致会是怎样似乎都不用去想了)。想来想去,属于《黑手党》系列的招牌,倒也只剩下收集品中的保留项目——历史上真实的《花花公子》杂志了,只是这一代游戏的《花花公子》加上新加的“巴尔加斯绘画”,一口气下来这么多的六十年代丰乳肥臀裸女画,给人的观感,却也只不过“下去咯吱你笑”,这般尴尬的存在了。&/p&
《黑手党3》这个游戏,最直接评价是,一个憋了整整六年的系列题材,最后拿出的成品脱离不了人家某公司的套路不说,关键交给人家来做同样东西,人家一年就能做出仨…… 今年游戏界有一大奇景:一些已经间隔非常遥远的系列居然更新了新作,先有隔了12年的《DO…
10.8更新&br&目前打了两个据点。&br&这个游戏准确的说,不是开放世界,当然2代也不是。从未接触过这个游戏的玩家可能会觉得这应该是60年代美国黑人帮会的GTA,不过事实上不是。无缝的大地图只起到了一个黑板的作用,玩家要做的就是顺着黑板上挂着的一个个卡片接二连三的往下做,换而言之,他就是套了个开放世界皮的线性游戏。&br&不过对我来说我还是很高兴的,每打通一段游戏我都能看到一段剧情动画,撩拨得我心里痒痒。干,这就是我开着900P30帧盯着眼瞎还继续玩的动力。&br&==============================================&br&Mafia3是个好游戏,但没有好的体验——至少目前而言(10.7)&br&优点:&br&+人物建模精细,脸侧毛孔的反光很精细&br&以至于我对象一直以为我在看美剧(实际上是过场动画),没好意思问我要电脑的使用权&br&+射击手感很不错&br&+关卡设计不错&br&可以当做潜行射击游戏来玩&br&&br&缺点:&br&-AI极度差评&br&经常看到车在红绿灯处四处打转,给行驶造成了很大的困扰。&br&哪怕进入室内,背景音中经常传来马路上车祸声,简直神烦。&br&十字路口只要待久了,很大概率出现大规模堵车的现象。&br&&br&-开车手感很一般&br&不知道为什么,总感觉该加速的时候提不上气;刹车的时候劲头止不住;总之有一股操作延迟了两三秒的感觉&br&&br&-锁30帧,这个问题不解决玩着真的眼睛疼&br&而且980M只能开低特效,不然其余时候帧数都跑不满30,而且我更新了显卡驱动的说&br&&br&-很多小bug,&br&比如醒来的时候多万诺的车怎么也打不着,读取载入点也无效,只能重启游戏&br&街头经常有司机车祸后从车里弹出来,站在原地一动不动挡路&br&过场动画的时候,每次切换镜头,人物身上的衣服就要跳一跳&br&&br&总之,这是个玩的不舒服的好游戏,建议观望
10.8更新 目前打了两个据点。 这个游戏准确的说,不是开放世界,当然2代也不是。从未接触过这个游戏的玩家可能会觉得这应该是60年代美国黑人帮会的GTA,不过事实上不是。无缝的大地图只起到了一个黑板的作用,玩家要做的就是顺着黑板上挂着的一个个卡片接二…
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《四海兄弟3》评测只有8.0分?!你咋看???
&&《四海兄弟3》的故事从一场“聪明”的银行劫案开始。主角林肯推开一扇小门,地上已趴着一具运钞员的尸体,椅子上还绑着另一个活着的,林肯走过去轻易的用枪结果了他,门外听到声音的伙伴大声抱怨道“何必要杀这个人?”林肯则十分轻松的回应“斩草要除根,这样才最安全。”而在稍后的抢劫行动伊始,林肯还要将一位无辜的、和众人相谈甚欢的银行保安推进焚烧炉里……
&&也是从抢银行开始,唉?我为什么要加“也”?!
&&毫无疑问,林肯绝非游戏中常见的那种盗亦有道的家伙,而是一个真正意义上的恶人,心狠手辣,杀人如麻,除了思维正常点,行为方式同“老崔”简直如出一辙——别惹我,否则杀你全家。
&&主角林肯,一个心狠手辣的汉子。
&&同主角的设置一致,整个《四海兄弟3》的故事都被包裹在浓浓的黑暗之中,充斥着各种令人不安的内容,游戏伊始团队也发出郑重声明——“游戏并没有回避色情、暴力、性别歧视、种族歧视等内容,因为这是那个年代真实发生过的,如果将之刻意抹去,反而是对过往事实的不尊重。”——恩,这么说似乎很政治正确。
&&一家白人店,黑人主角进去不走,店主就会报警。
&&高开低走的剧情
&&游戏的背景设定在新波尔多,对应现实中的新奥尔良,对,就是那个如今靠烤鸡腿、鸡翅名扬世界的地方,但60年代时那里还是一个黑帮泛滥的犯罪天堂,有无数少年将自己的热血挥洒在了街头,而60年代本身也是美国最动荡的一个时期,马丁路德金、约翰肯尼迪都在那一时期先后遇刺身亡,越战也陷入泥潭,美国全社会的不满情绪、抗议活动跟着一浪高过一浪……
&&街上的人们在讨论马丁路德金的死
&&以上历史背景都通过插叙、倒叙、新闻、录像、纪录片、回忆录等叙事技巧巧妙的融入了游戏当中,从多个角度、许多细节入手,对越南战争、种族斗争、平权运动等大事件进行了生动描绘,尤其是回忆录的设置非常有趣,经常在任务开始前,就让某已年迈的角色大话当年,并悲伤的“剧透”XXX最后死的好惨,等到真执行任务时,玩家就会感觉这个角色脑门上写了个大大的“死”字,历史的宿命感令人唏嘘。同样的,虽然笔者经历了20个小时的历程还没通关,但从神父的回忆来看,林肯的结局一定不会太好……
&&游戏中的电视正播放肯尼迪遇刺的新闻
&&年迈的神父在回忆林肯的故事
&&得益于这些出色的叙事技巧,《四海兄弟3》拥有了令人信服的时代感,配合上一首首诞生于新奥尔良的经典爵士乐,玩家仿佛真的活在那个早已泛黄的60年代,沧桑、迷惘又热忱的气质在不知不觉间就感动了笔者。
&&尽管如此,本作在剧情上还是出现了比较遗憾的问题。前两三个小时的故事非常吸引人,节奏紧凑、伏笔甚多,呈现出沙盒游戏少有的高度,并以一个不出所料、仍让人震撼的反转将故事推入了高潮,至此,笔者都认为接近完美。
&&巨额财富的背后往往伴随着巨大的命运转折
&&但在主角经历了人生的大起大落,终于又走上复仇之路后,紧凑的故事就忽然消失了!只剩下一个远大的理想——杀掉这个城市最强的黑帮老大马尔卡诺。
&&当然,直接杀马尔卡诺太便宜他了,说杀你全家就杀你全家,一个都不能少,林肯要从他手下的众多头目开始,一个一个的猎杀,并占领他们的地盘,期间还穿插着一些救人任务,好为己方势力拉入一些伙伴,其中包括三位主要同伙,卡珊卓、博克以及前作主角维托,他们分别代表了三类移民文化——海地黑人、北爱尔兰人以及意大利人——每个人都有一段自己的血泪史。
&&维托真的老了,没有了当年的锐气。
&&你的另一个手下伯克,还幻想着爱尔兰的完全独立。
&&那些要被猎杀的头目也都有自己的小故事,独立性很强,其中有些故事也不可谓不出彩,但这都不足以掩盖故事在整体节奏上的重大缺失——主线实在过于单薄。相比于《GTA》《巫师》那类你很难猜到具体走向,惊喜不断的发展,《四海兄弟3》仿佛过早的亮出了底牌,目标简单明确,玩家早早就被丢在了最终BOSS门前,并被强行扔了一堆小BOSS先练级,笔者在开场之后的十几个小时战斗中一直期待主线能有所推动,但除了增加了个关于赌场的阴谋外,还是没有任何实质性进展。
&&马尔卡诺虽然是黑帮教父,但也担心自己和儿子有一天横死街头,已经开始忙着为自己找退路。
&&本作是多结局设定,游戏过程中能看到不少选择性事件,比如卡珊卓已经有了黑化的迹象,林肯也越来越凶残,纵容还是制止全看玩家选择,而这也会很大程度上影响林肯最终的命运,笔者毫不怀疑故事在结局部分还会高潮一波,但中期剧情过度注水的问题实在让人尴尬。
/article/279509
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《四海兄弟(黑手党)3》新宣传片:主角的精神导师
来源:作者:白猫责编:白猫
讯&8月26日消息,2K和Hangar 13今天推出《四海兄弟3》的最新宣传片,也是系列影片中的最后一支,这个资料片介绍了主角的精神导师:詹姆斯?巴拉德和强?唐纳文。本支影片介绍了《四海兄弟3》主人翁林肯?克雷的精神导师:詹姆斯?巴拉德神父。是林肯?克雷的精神导师兼养父。强?唐纳文则是中情局特工,也是克雷在越南服役期间的可靠消息来源。这两人将在林肯向意大利黑手党复仇的道路上提点指引他。《四海兄弟3》是一款以黑手党匪徒为主的活动而展开的开放式游戏,将于10月7日发售,登陆Xbox One/PS4/PC平台。《四海兄弟3》最后宣传片:(用户若无法观看视频,请查看)
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版权所有 鲁ICP备号Mafia3通关。。这游戏虽然我觉得不是很好玩,没第二部的那种意大利黑手党优雅潇洒的感觉,而是操控一个一辈子穿绿皮衣不换的黑哥哥(跟虐杀原形2黑哥哥太像了点),杀的黑手党大部分是本阿弗莱克的模型,就像那个《夜色人生》预告里那个样子。自由度不高,玩法单一,bug略多,但就是看在它的老电影质感还有60年代音乐还有花花公子收藏我才玩到最后。打土豪分田地的模式我觉得很有意思,这很ganster,希望以后的游戏能好好发展一下。
&p&《黑手党3》这个游戏,最直接评价是,一个憋了整整六年的系列题材,最后拿出的成品脱离不了人家某公司的套路不说,关键交给人家来做同样东西,人家一年就能做出仨……&/p&&br&&p&今年游戏界有一大奇景:一些已经间隔非常遥远的系列居然更新了新作,先有隔了12年的《DOOM》,后来是隔了8年的《镜之边缘:催化剂》,然后2K更新了隔了6年的《文明》和《黑手党》(还且不说间隔7年的《钢铁雄心4》及记不清是隔多久的新《过山车大亨》)。&/p&&br&&p&10年那时,我还在本科宿舍里使着那台路人神机联想Y450,当时一心想打GTA4,可GTA4的众人皆知的优化在Y450上跑着蹩脚,直到下半年时,有两个游戏总算让我忘掉了GTA4(当时也就知道一个GTA4),一个是《刺客信条2》,另一个就是《黑手党2》。&/p&&br&&p&现在我们看到同类游戏已经铺满了一席,但6年前还真就只有一个GTA,而关键GTA的3D世界版本已经出到第四部了!所以在那个时候,《黑手党2》的出现,尤其以如此成熟、细致的方式,让我发现这样一个不仅仅属于GTA的世界,在当时是相当震惊的——当然那时已经是2代,说明过去有过1代,同样以前还有过真实犯罪、黑道圣徒等,但遗憾的是他们都埋没在了GTA的鼎盛期。《黑手党2》呈现了一个生动且足够自由的近现代世界,辅以一个水平相当高的黑道故事,把主角Vito跌宕起伏、颠沛流离、得到一切却又失去一切的悲剧人生刻画得尤为动人,尽管玩法上并未脱离GTA的框架,但仍不失为一部佳作。&/p&&br&&p&当年从GTA到黑手党,这类开放沙盘的主流仍然是剧情主导,毕竟城市里抢车、射人,这设定就必然离不开错综复杂的黑帮故事,所以那个时代制作者的关注点首先得是剧情,开放地图只是一个拓展玩家行动空间的东西,只是有些剧情是主要,而有些是次要,但即便是次要任务也都还是个完整的故事。得在一切剧情都设计完后,才往地图里再弄些挑战、收集元素,这些对游戏进程几乎没有影响,完全是给有闲情的准备的。&/p&&br&&p&后来有个制作组叫育碧蒙特利尔,他们弄出了个想法:主线我照做,还是按常规方式设计关卡,但写那么多剧本实在太累了,&b&干脆我只做主线剧情,然后我在开放地图上设置一类叫&/b&&b&“据点”&/b&&b&的东西,再引入一个机制:平常据点由敌人控制,你经过就会挨打,玩家需要发动进攻,将据点打下后,这里就不再有敌人&/b&。当然,主线剧情本质上不受据点影响,你一个据点不打直接速通还是可以的,但这套机制跟技能、成长点配合,很好地在不放任何剧情的前提下,拖住了玩家的进程。这套模式在游戏领域算是一个很重要的“革新”,尽管实质上看不怎么像是正面的,但至少这套机制的确影响了非常多的同行。&/p&&br&&p&又后来,某些制作组(Avalanche)想到:&b&干脆我主线都别做了,直接把据点塞进主线剧情里面不更省事?&/b&于是有了如下这种剧情模式:把地图分成N个区,每个区直接算作“一章”,每章的前提是把这个区里的据点消灭掉百分之多少,之后触发出这章的主线。等到所有区完成了,然后自然就见最终boss,于是就通关了。&/p&&br&&p&可以肯定的是,这次的《黑手党3》是完全走到了最后一步,2K甚至把一共有多少块地盘、多少个小、中、大boss的具体数字都事无巨细地列了出来,你要做的就已经只剩照着这个清单一个一个打下去了,只是这个单目有些长而已。&/p&&br&&p&然而此处就要产生一个问题:不是说不让你重复,但你要重复的也是这个时代玩家需要的东西,如果没有属于自己的特色内容,重复人家GTA十几年前就做过的玩法又有何意义呢?&/p&&br&&p&GTA5大概是在这个世代里,不依靠重复支线和据点模式(也不使用RPG的等级制)来制作这种开放游戏的最后一个作品。为了达到这个世代的要求,GTA5算是尽了一切所能,做了两位数的支线剧情,加上网球高尔夫飞镖打猎瑜伽等小游戏,才塑造了一个够30~40小时的容量。而有据点制的游戏,比如《看门狗》或《正当防卫3》,由于具备自身特色,如前者的科技和后者的爆炸,起码能提起玩家的关注度。&b&但《黑手党》系列恰恰位于一个尴尬的位置:这个系列并没有什么特色玩法,唯一算特色的还是个负面的&/b&&b&——&/b&&b&只能开过去的老爷车。&/b&这个系列要是强行上重复支线,带来的很可能是个非常糟糕的后果,而事实看来这是完全应验了。&/p&&br&&p&于是,本作的游戏过程基本变成了50%的“步行/驾驶模拟”和50%的打据点,这里用“步行模拟”这词可不是褒义词,这词指的是那种由玩家控制操作互动,但除了剧情和音乐,游戏提供体验相对较少的独立游戏,用在这么一个3A作品上,这词表达的意思就是——跑腿太TM烦人了!这50%内容就是不产生任何进展的纯粹跑腿,当然游戏地图是挺大,也许制作组把看风景理解成游戏的一部分,但你要这么做这游戏不就是“步行模拟”了……&/p&&br&&p&剩下50%,&b&或者说是有实际内容的部分的起码&/b&&b&85%,其实就是一个内容——&/b&&b&据点&/b&。制作组也知道老爷车不好开,于是车战戏份被砍掉了很多,那么游戏也就只剩一个玩法——进入地图上某个有敌人的区域,要么暗杀要么明杀,打到一个特定位置,结束。从打地盘战里干一个最小的喽啰,到猎杀最顶层的boss,从第一个任务到最后一场boss战,这个游戏就没离开过同一个模式。然而无论暗杀明杀,游戏也并没有给出创造新鲜感的方案,暗杀就是消音枪蹲点,明杀就自动武器蹲点,配合透视定位,无论明暗都没什么难度。而被广为吐槽的见尸体没动作、人倒在眼前没反应、明明都开打了却突然放下武器跑去打电话、主角做处决动画时在旁边举枪干站着傻看的蠢货AI更是让据点战魅力尽失。而更古怪的是,这类游戏本来强调的就是一个自由,GTA黑道圣徒看门狗什么都不严限带枪的数量,可本作却自始至终只给带两把,还只能一短一长,游戏中的枪械种类又相当多,除了削减战斗乐趣,这个设计并没看出有什么必要性。&/p&&br&&p&开车部分,据点战的逻辑让车戏本来就分不到多少戏份,大体也仍然是十几年前的GTA就用过的那些,而且由于“剧情需要”,车戏被弄到了随机任务中(地图上突然刷出一辆红车那种),追车、跟踪等成了可有可无的东西,基本就是主线打过一次照面后就再见不着的。唯一算是新玩法的是所谓“疯狂驾驶”,即要是你的敌人上车逃跑而你正好赶上,你不会把他拉下来,反而是把他赶到副驾驶座上,然后要靠飙车危险动作使之屈服。但这个模式也并没有多少机会能碰上,大据点里boss不会跑,小据点轮不到跑你都足以把他干掉,就算上了车,让他下车撒腿跑再出来追不比做这个慢悠悠的危险驾驶条来得快?&/p&&br&&p&这些个条件加到一起,就弄出了一些相当可笑的东西,比如:&/p&&p&-地图的基本设定是,你不完成主线,小据点里的敌人是无限刷新,你前脚离开后脚敌人又从天而降。&/p&&p&-每个地区boss的现身位置,基本是你之前去过的地方,&b&也就是为了打一个小&/b&&b&boss&/b&&b&,你至少要打同一个一模一样的关卡两遍&/b&。&/p&&p&-这样的重复劳动,你一共要做20次以上。&/p&&p&-关键这特么是主线,你想不做还不行......&/p&&br&&p&还有:&/p&&p&-地图南边是非常庞大的沼泽地带,接个任务就得开个几分钟的车。&/p&&p&-游戏里有任务让你跑大老远到边陲地区,闯据点,然后……开辆卡车,跨大半个地图以比过来时慢一倍以上的速度开回去。&/p&&p&-这特么是无限循环的任务……&/p&&p&-以及,&b&这个游戏没有快速旅行&/b&,接这些任务你要先开贼远一段,弃车,开上别扭的卡车回去,接着又开贼远去接下一个……&/p&&p&于是这么一个黑帮游戏就给生生做成了《美国卡车模拟》……&/p&&br&&p&归根结底,这些可笑点源于2K这个新工作室Hanger 13对于这个世代的“开放世界”的经验还比较浅薄,不做快速移动,重复打同样据点,这些都没什么借口可言,纯粹是制作组没注意。另一个体现制作组经验欠缺的是收集品,这个游戏有六种收藏品,但获取方式都是单纯到点打卡,可关键你先要捡所谓“电子零件”,然后再去开窃听器,之后才仅仅是知道收集品位置,可“电子零件”这种没什么意义的基础原料却只能通过干捡获得(不给人用钱买),于是所有这些操作都只对应一个玩法——跑腿,这实际是强行把一个收集品的跑腿距离硬生生拖了三倍。这么明摆地耍人,还不如像GTA那样,啥都不告诉你,你自己网上找攻略再一个个去找算了。&/p&&br&&p&和上作相比,60年代的美国,黑人主角,本作在设定上本应是一个亮点,那个社会矛盾尖锐、国内国际形势风云动荡的年代,迄今来还没有什么游戏涉足过。尽管分量不足,但制作组在主线剧情的刻画上还是想了一些不错的点子,比如倒叙的剧情框架,以及由第三方陈述而非主角自己陈述的方式进行章节间推进,三方陈述还分成两条线并进,这些创意很好地包装了主角林肯-克莱和比较寡淡的主线故事——当然剧情本身的确没太多关注点,开始就确立的复仇大目标,以及明写在菜单里的黑手党老大及下面的一水手下,就已经预示了剧本接下来的走向,即便是最后的多结局,在打boss前也几乎都能猜到,并无多少惊奇感。&/p&&br&&p&游戏的剧情推进由所谓“地盘经营”构成,乍看下这个“经营”应该得有些经济发展元素,但实际上只不过是文字游戏而已,所谓“经营”,不过是这类游戏技能树之类的系统换了个称呼。游戏里有包括上代主角Vito的三个副手,明面上有每个人的地盘领域概念,每打完一个小头目,你就要把抢下来的产业分给某一个副手,成为他/她的产业。但实际上这个系统的意思是这三个人各自对应一条技能树,你每完成一个小头目,自己获得一个技能点而已,那个所谓“据点收入”,不过是相应等级的表示,以为能玩到什么经济建设产业发展的只能大失所望了。当然打最下面的头目只是占点,每打完一个地盘的两个点,你就要去占这块地盘,然后会出现一个分歧点——你必须要分给一个人,同时牺牲另外一个或两个人的利益,本质上就是你再往上升一条技能树,就必须把其他技能树给降级。放到实践中,等于你若把一条线升满,其他线就可能会被牺牲(如果收入被弄到0了那个副手会死,你这条技能线就没了),但只要你平均一下,最后得到皆大欢喜结局非常简单。这算是这个游戏里制作组唯一显得聪明的地方了——知道剧情做出来势必会重复,干脆给这个重复编了一套自圆其说的逻辑,还给包装成了看似一个独立系统,这种精神胜利招数倒是给这类游戏的偷懒提供了个不错的思路。&/p&&br&&p&对于当时的社会风情,尤其那个种族矛盾尖锐的年代的刻画,游戏用了两条线,一是游戏中你要对付的形形色色的小头目之下所属的那些非法产业——赌博、毒品、色情、军火、赃车、人口拐卖等等,尽管你能做的只有一次次打据点,但通过这些大大小小的战役,你还算可以一窥60年代美国南方的社会风情。其二是主角自身作为黑人在那个年代的遭遇,包括在店铺里被冷眼相待以致被店主报警(所以这游戏连衣服都没法换),以及走在路上总是莫名招致警察关注,乃至一言不合就全军出动。警察作为这类游戏中不可或缺的环节,在游戏中被刻画成了极度腐败的形象,在大量场景中与主角要对付的黑帮产业勾搭,对主角却是时刻监视,乃至在视线中停留都是错误。但本作对于警察这一系统本身做得还是过于简单,通缉不分等级,警察一言不发就动武,甭管什么罪行都是直接把你击毙,没有GTA里逮捕的设定,也没更复杂的车辆。警察追逐战里,初始车辆要生逃基本不可能,反倒下车往巷子里跑有很大几率直接躲开,后期一般犯罪只要立刻开出篮圈,连追逐都没有,而爱尔兰人那个技能升到高级更是能直接让警察在眼皮底下把你放走,警察这一块也就没啥可玩了。&/p&&br&&p&这回的《黑手党3》验证了本文前面的观点:这种类型,或者就叫“GTA类游戏”中,最后一个能按最初GTA的思想来做的,却只是GTA自己(所以《看门狗2》大致会是怎样似乎都不用去想了)。想来想去,属于《黑手党》系列的招牌,倒也只剩下收集品中的保留项目——历史上真实的《花花公子》杂志了,只是这一代游戏的《花花公子》加上新加的“巴尔加斯绘画”,一口气下来这么多的六十年代丰乳肥臀裸女画,给人的观感,却也只不过“下去咯吱你笑”,这般尴尬的存在了。&/p&
《黑手党3》这个游戏,最直接评价是,一个憋了整整六年的系列题材,最后拿出的成品脱离不了人家某公司的套路不说,关键交给人家来做同样东西,人家一年就能做出仨…… 今年游戏界有一大奇景:一些已经间隔非常遥远的系列居然更新了新作,先有隔了12年的《DO…
10.8更新&br&目前打了两个据点。&br&这个游戏准确的说,不是开放世界,当然2代也不是。从未接触过这个游戏的玩家可能会觉得这应该是60年代美国黑人帮会的GTA,不过事实上不是。无缝的大地图只起到了一个黑板的作用,玩家要做的就是顺着黑板上挂着的一个个卡片接二连三的往下做,换而言之,他就是套了个开放世界皮的线性游戏。&br&不过对我来说我还是很高兴的,每打通一段游戏我都能看到一段剧情动画,撩拨得我心里痒痒。干,这就是我开着900P30帧盯着眼瞎还继续玩的动力。&br&==============================================&br&Mafia3是个好游戏,但没有好的体验——至少目前而言(10.7)&br&优点:&br&+人物建模精细,脸侧毛孔的反光很精细&br&以至于我对象一直以为我在看美剧(实际上是过场动画),没好意思问我要电脑的使用权&br&+射击手感很不错&br&+关卡设计不错&br&可以当做潜行射击游戏来玩&br&&br&缺点:&br&-AI极度差评&br&经常看到车在红绿灯处四处打转,给行驶造成了很大的困扰。&br&哪怕进入室内,背景音中经常传来马路上车祸声,简直神烦。&br&十字路口只要待久了,很大概率出现大规模堵车的现象。&br&&br&-开车手感很一般&br&不知道为什么,总感觉该加速的时候提不上气;刹车的时候劲头止不住;总之有一股操作延迟了两三秒的感觉&br&&br&-锁30帧,这个问题不解决玩着真的眼睛疼&br&而且980M只能开低特效,不然其余时候帧数都跑不满30,而且我更新了显卡驱动的说&br&&br&-很多小bug,&br&比如醒来的时候多万诺的车怎么也打不着,读取载入点也无效,只能重启游戏&br&街头经常有司机车祸后从车里弹出来,站在原地一动不动挡路&br&过场动画的时候,每次切换镜头,人物身上的衣服就要跳一跳&br&&br&总之,这是个玩的不舒服的好游戏,建议观望
10.8更新 目前打了两个据点。 这个游戏准确的说,不是开放世界,当然2代也不是。从未接触过这个游戏的玩家可能会觉得这应该是60年代美国黑人帮会的GTA,不过事实上不是。无缝的大地图只起到了一个黑板的作用,玩家要做的就是顺着黑板上挂着的一个个卡片接二…
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录
哎呀,怨气不用那么大,相信peace & love

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