天龙八部属性成长天龙单属性好还是多属性好

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玩家来谈谈单属性门派4修和单修的看法
10:56:25 条|来源:|作者:|
  防具,以单抗性石头为主,装备的选择,以及石头的打法,对其他属性造成的流失暂且不讨论,这号看起来就十分畸形了...
  走极端的总是小角色欺负,不是?
  且说玩TL比的就是RMB,那我只能说TL这个游戏畸形了。
  这里呢只以MJ为例,粗糙比较了下单修和4修在实战中的优劣和可能遭遇的变故,话说起来,XY,SL,其他门派未尝不是如此。
  况且本人曾设想,以一个全4石头,能否抗死全4TL,也只是想到了局部,在此想简单说说,TL是适合4修的,通常是主玄辅其他,减抗主减玄,其他属性输出则依赖中冲,假设双方都没抗死对方主属性,TL这边总属性配合中冲,对同等级石头而言,伤害明显是恐怖的,为了达到目的,我从Tl的4种属性构成和减抗构成来说,
  主玄,全4大概2000+++的玄,装备JP,其他辅助属性,加上玄总属性大概有,牺牲了武魂技能可以达到,这样能达到全5水平,假象TL为了打怪各种减抗上了一颗,加上武器减抗加成,说的理想点,减玄抗在300++++,其他3种减抗60,打怪够用。
  假设其心法能把随机3种抗性降低40点,理想状态下,其副属性减抗将达到100,这样,我是准备上双抗了,武魂,装备可以将各种抗弄到100左右,这样,只需上3颗4级毒抗,3颗4级冰抗,3颗4级火炕,就能将TL的中冲弄成哑巴,即其输出只能依靠单玄,加上指点其实和单属性门派伤害差不多的,这种状态下的全4是能抗住大多数TL的,
  不过游戏中抗死人的例子太多,也就给了TL可乘之机,不过,我说的抗死TL,对大家的输出和减抗没有任何影响,只是不能抗死人罢了.还有一点就是TL门派意识到这一点,在减抗上做出变动,熟悉石头上法的玩家应该知道,减抗是没有抗性石头的孔多的,除非不要基本输出了...
  这样算来,TL尚且4修无优势,你一个单修又有何优势可言?
  另一方面,我们玩天龙,就各种门派的玩家而言,相信也不希望门派属性被抗死,就换属性来提高输出,这玩的不是游戏,而是名利了,在这里不得不说,不是门派改革,而是G\M应该注重改革了,TL没有门派特色,不是玩家一己之错,只是你这个G\M眼睛被钱遮住,看不见...
  四修的单属性玩家,不要拿输出说话了,回归内外,单属性,这才是.
  其实前面说的MJ,在数据方面可能有些不准确,石头上法可能也有些摆动,其实拿MJ说话,因为我知道,MJ不可能走4修之路的,只是给其他门派一个例子,让其自己衡量,
  若是玩到最后,以TL的发展,那不得WD和MJ合体了?
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求资深天龙老玩家解答,新天龙八部全5石头逍遥和天龙哪天龙八部个门派更厉害?
本人半人民币半生活玩家能上全5石头平时副本主偶尔也PK期主要还PK主直逍遥和天龙之间纠结考虑逍遥放大副本非常好组另外朋友玩峨眉副本也比较搭配现四属性时代都说天龙四属性内外功兼修伤害般变态都说满四天龙能打满五逍遥因没玩过天龙所也知道天龙具体样看技能八门封印百步100%命加上冲减抗确实挺牛本人玩逍遥感觉好像放大还要看几率副本确实吃香PK确实要手法现人手本抗溪山虽说逍遥削弱了现新区玩多门派还逍遥知道请大神们指教期同等满五石头情况下逍遥和天龙哪门派PK更厉害先谢了
网友答复:
本人半人民币半生活玩家能上全5石头平时副本主偶尔也PK期主要还PK主直逍遥和天龙之间纠结考虑逍遥放大副本非常好组另外朋友玩峨眉副本也比较搭配现四属性时代都说天龙四属性内外功兼修伤害般变态都说满四天龙能打满五逍遥因没玩过天龙所也知道天龙具体样看技能八门封印百步100%命加上冲减抗确实挺牛本人玩逍遥感觉好像放大还要看几率副本确实吃香PK确实要手法现人手本抗溪山虽说逍遥削弱了现新区玩多门派还逍遥知道请大神们指教期同等满五石头情况下逍遥和天龙哪门派PK更厉害先谢了
天龙吧能要多花点钱买装备毕竟4修天龙期强力逍遥单P般群战渣作用定海八阵跪天龙吸蓝期打架蛮错
逍遥无论什么时候都是场控的角色。现在是属性。抗性。忽略时代。
逍遥比较有机动 性。
天龙门派满5前提下装备应该没压力 除了机动性没逍遥强大 别的都略胜一筹。选哪个看楼主自己喜欢
我玩5年天龙了,如果你能打起5级石头选天龙肯定没错,天龙为啥牛逼考得就是装备,能收的起4属性的戒指护符项链跟武魂4属性,附体4属性,神器4属性,龙纹4属性,孩子4忽略或者3忽略
果断天龙啊,全5的天龙是同配置堪称无敌啊!
历史上的今天:
引用地址:浅谈天龙寺门派之优劣 与属性打造的个人心得
  玩家浅谈天龙寺门派之优劣 与属性打造的一些个人心得
  天龙寺最大的缺点是中庸,同样最大的优点也是中庸。没有高攻击,但是有爆发;没有优秀的控制,但是有卓越的反控;没有华丽的技能,但是实用,这就是天龙寺的中庸之道。
  笔者本身也是一枚四级天龙,满修炼。心法未满。先就上一下我的属性图吧,略渣,略渣。
  关于属性打造:
  就先说打造问题,关于天龙。四属性成长皆为1.15。但我建议,四属性主一副三。神器与武魂,还是注重属性攻击。 附属性高天龙的伤害才起得来。
  因为减抗下限高配合高属性才能发挥出高伤害,所以建议主1副3的打造方式,当然这也是喂了配合中冲。天龙的招牌在于中冲,原理一会会讲到。当然,有很多朋友也知道这个。
  中冲的减抗是优先扣除中冲的,也就是说,如果对方抗到120。那么中冲即便进阶也打不出下限,只能当作减抗来发挥属性。 另外无助对怪无效。
  关于PK:
  再说PK吧,天龙在校场还行,不说特别叼,但也差不到哪儿去。中庸之道嘛。 我玩天龙试过两个套路,校场试着抢先手,直接百步八门指点中冲。
  那么接着上面说,这套打法进阶八门无疑的。但遇到抗八门会显得很无力,我说过这就是天龙的劣。控制问题。 遇到不抗八门不抗主属性,或者说根本没抗的。这一套打下去同层次差不多就快跪了,或者已经跪了。 这种打法要的就是一套丢翻,丢不翻很容易被人反带走,所以不推荐。
  玩得多了,我也渐渐被虐出来了。知道用半怒了。 说说我目前的打架基本套路吧。 进阶的雪拥。 依旧是说的校场。百步我基本不开了,进校场指点A,直接跟进雪拥。封穴中了,那就中冲什么都跟上,配合暗器秘籍,八门不进阶,对方不抗也可以有五六秒。尽量连控打完中冲二十秒。 若没先手,那半怒解散功,封穴,门派药抗失明。别跟说我校场不能吃药,你特么难道不知道吃了再进么。 这样大部分门派控制都能解掉。 这也是天龙优势之一。 总之,看手法,打得多了自己都会总结,其实天龙不差。
  天龙野外打架,显得略微无力… 神佑废中冲,灵气都能吸收中冲。所以野外的天龙,要附身先切掉宝宝。但野外单挑也不多了,现在打架都特么一群一群的。随时天龙能解很多门派的控制看似优势略大,但短腿… 缺少保命技能,野外如果碰到打不过的。那基本就等死了。
  最后再说说上石头的问题,天龙会防低得吓人。装备最好都带点。 石头全上主属性。 抗我选择万宝双排冰抗满。 平时单排毒抗,四孔身法。打毒门派带上毒抗套装打。妥妥的,逍遥明教不虚,半怒解主控。雪拥指点中冲撸之!别跟我扯明教打怒,拉的时候我开半怒,留不住就加速跑,神器减速,雪拥封穴几率高,冷却短,风筝之。
  此贴终结,另外欢迎探讨天龙各种问题,欢迎技术党指教,喷子与狗滚粗~天龙八部满4买哪个门派好,满5呢?单属性的门派好,还是多属性的_天龙网游吧_百度贴吧
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天龙八部满4买哪个门派好,满5呢?单属性的门派好,还是多属性的
来自超级电信 怒火连斩...
满心法满修炼有两颗5体...
搬砖一个月,今天发工资...
感觉手感都不错,毁灭就...
等我有钱了,我一定把楼主打死, 那样我 就不用坐牢了。
又地震了,妹纸们,你们的男神呢,怎么不出现了,怎么街上多了这么多武警官兵。你们的男神去哪了?来自星星的男神没来救你们吗?没来吗?没来吗?EXO干嘛了?知道吗?关键时刻捐款的永远是你们瞧不起的垃圾国产小米 等,救你们命的永远是你们瞧不起的臭当兵的!
当一个人最看重的东西是面子,那他为此失去的一定很多。
看你钱包而定
打架还是生活,不说清楚了怎么推荐。
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伤害算法 玩家分析天龙门派属性加成系数
作者:摇曳摇曳… 来源:网络 发布时间: 13:19:44
  如有错误,请指正。勿喷。
  天龙八部伤害算法包括:内外功伤害、 属性攻击伤害、 命中与闪避、 会心攻击与会心防御。 天龙八部官方并没有给出具体的伤害计算方法,而且游戏中伤害会出现波动(当然,一些直接伤害技能除外),因此天龙八部伤害计算就显得更加复杂。不过,能肯定的一点是,天龙的伤害算法是不会轻易改动的,如果说改大属性加成系数,那么就不能使内外功宝石和属性宝石的伤害保持平衡。
  在属性成系数理论计算之前,先公布天龙八部的几点常识:
  1、单属性门派:天山纯冰、少林纯玄、慕容纯玄、明教纯火、星宿纯毒
  双属性门派:峨眉冰玄、武当玄冰、逍遥火毒、丐帮毒火
  全属性门派:天龙冰玄火毒
  对单属性门派和双属性门派来说,其他属性攻击也有伤害加成。(第一点没有任何争议,绝对的真理)
  2、内功伤害=内功攻击/15―对方内防/50
  外功伤害=外功攻击/20―对方外防/50(从算法中可以看出,外功伤害确实比内功低)
  属性伤害=属性值*加成系数*[1―(抗性―减抗)/100],其中(抗性―减抗)/100最大值为1,最小值为0。
  减抗下线是在抗性被减完的前提下,属性伤害=属性值*加成系数*(1+减抗下线/100),如果抗没减完,减抗下线无用。(第二点是N多天龙资深玩家总结的结果,基本正确)
  3、游戏中普通怪物的各种抗性均为60点。一个有力的证据是游戏中所有宝宝的各种抗性均为60,打开珍兽界面可以看到。(这也是许多玩家的共识,可以上网查资料,反正没看见有没的版本)
  注:此加成系数通过计算得出,的确没有经过实践论证,而且实际伤害有波动,此系数与某些玩家“实验”得出的加成系数,差别不大,因此正确性很高。如果有异议,欢迎提出自己的观点和精确的实验或理论证明。
  理论计算过程:
  三级属性宝石加33属性,三级猫眼虎眼加364攻击。搜狐畅游在设置属性加成系数时,肯定会注意使三级属性石头和三级内外功石头伤害保持一个平衡。另外,加成系数肯定不会是像1..这样复杂的数值,应该是像1.5、1.6、1.55这样简单一点的值,而且小数点后只有一位的可能性极大。
  几点总结:
  1、1.5、1.3、1.25的系数让我们看到了单属性门派巨大的输出优势,但搜狐的前提是让我们花钱,只有花钱打上足够的减抗,才配拥有这些优势。双属性门派的1.4是低一点,但双属性门派有两种属性来选择,有两条路可以走,如果双属性门派在选择戒指和护符时选择了两种主属性,也会减小伤害输出的差距。
  2、看到这里,有个问题就很容易理解了。就是搜狐为什么把单属性给了三个外功门派(天山、少林、明教)、一个近战内功门派(慕容)和不被人看好的星宿派,单属性给了外功就很好的平衡了外功伤害的不足,搜狐的确是动了脑子。
  几点建议:
  1、追求多属性戒指和护符不只是天龙派的专利,单属性和双属性门派也可以追求多个属性,尤其是双属性门派。
  2、超厉害RMB玩家(上6级属性石头的)在选择门派时,可以优先考虑单属性门派,而且近战直接秒人的感觉很爽。注意:我没说全6天山秒全6武当逍遥,一个区哪有那么多人全6,和全6在一起打架的也就是四五级宝石居多吧,所以勿喷。
  3、三级宝石的玩家一般会打满属性攻,当你在追求属性的时候别忘了减抗,没钱的话打两个三级减抗,配合神器的减抗能达到60,这样输出会好许多
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