手游5596

侯杰:手游概念很流行 疯狂裸泳难持久
  中广网北京7月11日消息 据经济之声《天下公司》报道,经济之声评论员侯杰今天点评的题目是:手游概念很流行,疯狂裸泳难持久。
  侯杰:炒股的朋友们都知道中国股市前一段持续的下跌,很多投资者损失惨重,在大家赔钱的时候我赚钱了,因为我骑上了黑马,在大家跟着市场下跌的时候,我在市场当中找到了手游概念。
  我们细数一下在A股上市的手游概念股,有掌趣科技、中青宝、北纬通信等。大家翻开炒股软件可以看到,它们在近一段时间中涨势非常惊人。如今火爆的手游概念到底有多少实质的业绩能够支撑它们如此火爆的股价呢?如此值得亮眼的市场表现是不是真的和它们的实际业绩一样呢?
  尽管在这个上面赚了钱,但是我应该在这里跟各位朋友说一说,可能它们的实质业绩远远达不到它们目前股价的要求。一个在A股上市缺乏盈利的、涨幅最好的手游概念股是掌趣科技,它的市值竟然超过了盛大、完美和等盈利非常丰厚的专营公司。此外,像中青宝、北纬通信的市值也是非常了不起。
  手游非常火,做终端游戏的腾讯、金山如今也开始做手游了,做搜索引擎的谷歌和百度也开始进行手游的工作,这可以理解,像Facebook也都可以做游戏开发,都没问题。我们看到非常另类的事情,比如的大唐电信已经开始收购游戏厂商,也要做手游,做媒体的如浙报传媒等也都进入到了手游市场,还有做影视的华谊兄弟也进入这一行。最近一段时间在出席各个选秀节目的歌手羽泉也开始参与到其中。另外,据我了解,如今日子过得不是特别好的很多煤老板如今也进入到了手游市场。这种情况不禁让我们想起2012年的自媒体,2011年的和2010年的APP,都似乎是一窝蜂,所有的钱投到那里去了。
  手游概念真的这么了不起?未来成长空间就无限广阔吗?会不会像自媒体、团购、APP等出现这种昙花一现式的炒作呢?我们不妨先从国外看,以美国为例,整个美国游戏市场中最大的厂家那是EA、Zynga,它们的业绩增速并不是很惊人。拿Zynga来说,曾经是贵为第一大的社交游戏厂商,目前的市值是24亿美元,这和它刚刚上市的市值相比已经跌了70%。另外,《愤怒的小鸟》的开发商在开始的时候风光一时,如今逐渐在走下坡路。这种现象其实在当年的掌游也好、端游也好、页游也好,包括社交游戏等各个领域都重复了很多次。起码从我分析的角度来说,我觉得手游恐怕也难逃如此的命运。
  有分析师说,中国手游市场未来有1000亿人民币的市场规模。我不知道这些分析师是怎么想的,因为我们能看到过去十年,端游市场到目前为止发展不到500亿元;中国电影有百年以上的历史了,如今只有200多亿元的收入,凭什么手游就一定能够说不远的将来能够有1000亿的市场呢?这个数是怎么算的说不清。
  手游也好,各种游戏也好,关键在于“游戏”两个字。优秀的游戏永远是稀缺的,极少有某一家游戏厂商能够研发出一款又一款不同类型的成功游戏产品,如《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》的这些厂商,后来并没有推出新的成功的游戏,只不过就是昙花一现。
  手游公司有一个重大的弊病,它严重依赖于渠道,排行榜相当于一个生死榜。4月份中国网游市场中月流水超过1000万的有18到20款,总游戏数量多得数不清,但是火爆的《我叫MT》月收入也就是5000万,排在第二的《捕鱼达人》大概在3500万。这些月流水中看着数字不少,但是相当一部分要直接给渠道分销商。无论是苹果的APP Store还是谷歌的google play,包括腾讯、360、91、UC等等这些平台都得拿到两成到九成的分成。手游公司大部分的业绩都是在给这些平台打工,所以手游公司不排到前20名根本不可能成功,也赚不到钱,同时也不会有风险投资人把钱投给你。恐怕手游市场未来也是一番恶战,再火一年就差不多了,可能这一年之中还会有机会,但是未来呢?一阵风过去估计一切依然是烟消云散。
(原标题:侯杰:手游概念很流行 疯狂裸泳难持久)
本文来源:中国广播网
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热门影院:花千骨手游各属性作用一览
时间: 10:11:59 来源: 作者:乐游
花千骨手游中角色装备有很多不同的属性,属性代表着人物的战斗力,那么这些属性都具有什么效果呢,下面就是小编为大家带来的花千骨手游属性效果介绍!
花千骨手游中角色装备有很多不同的属性,属性代表着人物的战斗力,那么这些属性都具有什么效果呢,下面就是小编为大家带来的花千骨手游属性效果介绍!
游戏中的人物角色属性共分为:生命值、精气、攻击力、暴击率、抗暴击、暴击伤害、暴击免伤比率、命中、闪避、伤害减免、吸血几大项。
生命值:角色的生命值,受到体质和生命力的影响。大家可以穿戴增加生命值的装备来增加角色的生命值。
精气:使用技能会消耗精气值,精气值不足时将无法施放技能。随着角色等级的提升,精气值上限会增加。
攻击力:角色对目标造成的伤害的多少,受到人物角色的暴击、暴击伤害的影响。
暴击率:角色在攻击时有一定几率造成更大的伤害。
抗暴击:减少角色被暴击的几率。
暴击伤害:角色在产生暴击后的伤害增加。
暴击免伤比率:减少角色被暴击的伤害值。
命中:影响角色命中目标的几率。
闪避:影响角色躲避目标攻击的几率。
伤害减免:减少角色被攻击的伤害值。
吸血:玩家在造成伤害时一定比率转化为自己的生命值。
那么以上这些人物角色属性值该如何提升呢?小编这就来告诉大家。
人物所穿戴的装备都对人物角色属性有加成作用,大家可以通过提升自身的装备等级来提升角色的属性。在同一种装备品阶等级的情况下,装备的强化等级越高对人物角色的属性加成也就越高。因此,大家努力收集更高品阶的装备并努力将装备升级吧。
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评分:7.4(6747好评)说到国产手游,相信各位玩家都有自己的一番体会。手游厂商为了增加用户粘性,想出了诸多手段套路来吸引玩家,不过这些套路似乎并不让玩家买账,有些甚至还引人反感,下面不妨随着笔者一起,盘点一下那些年我们常见的国产手游套路。
1 碎片系统
游戏运营为了增加用户粘性,提高用户留存率,就得提前给玩家一点点甜头。于是乎,原本一次就能获取的神器被砸成了碎片,创造出碎片系统;原本的“哇!金色传说”变成了“哇!金色传说……的碎片”。越是稀有强力的东西,需要的碎片也就越多,玩家想要的似乎是那么近,但却又是如此遥远。
VIP系统就是玩家身份的象征。一套成熟VIP体系,能够带给付费的玩家更好的游戏体验,付费越多、福利越多、游戏进度也越快、玩得也越爽。许多手游的VIP系统,通常会将玩家区分为三六九等的阶级制度,造成了免费玩家是付费玩家的附属功能之一的情况。
在游戏这个领域,向来都是成功者霸占话语权,只要你脸皮够厚,只要你山寨得好,复制就可以成功!由于国内游戏行业的特殊性,抄袭与借鉴的界定相对比较困难,蹭IP、打擦边球等现象屡见不鲜,玩家满怀激情的下载后才感受到策划们深深的恶意,这游戏,好像在哪里见过啊?
游戏开新服,最初是为了缓解服务器压力而对玩家进行分流,而手游开发商却在这里发现了机遇。每天一个新服务器刺激新老玩家进入,我们称之为滚服。那么滚服的目的在哪里呢?大多数滚服型手游,都会在游戏里设计有限的资源和阶级式的奖励。越靠在排行榜前面,能够获得的奖励就越好,从而和后进的玩家拉开差距,富者越富,穷者越穷。
想要名列服务器前茅,要么就是运气比较好,要么就是花的钱多。由于等级差距的累积,老服基本不可能出现新玩家,服务器到了中后期,几乎只流失剩下两位数左右的玩家。只能继续陷入无尽的滚服之中。
5 误导消费
玩手游时,我们常常碰到这样的事:游戏刚玩不久,画面就跳出一个窗口:“恭喜您获得购买某某道具/角色/礼包的机会,原价648现在通通只要30元”。游戏体验还没几分钟,又怕不买吃了大亏,在误导消费中诚惶诚恐地点下了购买。等到对游戏有一定了解之后,才发现这样的道具在商场中的原价也只有30元。
6 明修与暗改
在游戏设计之初,没有对角色强度、数值平衡、物品掉率等等把握好,导致强力角色人手一张,强力道具人手一个。武功再高,也怕菜刀,。一刀下去,装备爆率降低,技能攻击力减弱。极品装备变成一堆废铁,仿佛到手的烤鸭飞了,玩家也许需要付出更多的努力来适应游戏的改动。由于游戏条款的约束,面对这样的改动,玩家却无力改变,只能默默忍受,或者闭上眼去“享受”!
7 一代更比一代强
嗯?玩家不喜欢我们改动原有的东西是吗?那策划莫只好出一些更厉害的东西,噢,玩家不买不要紧,那么你们就别想战胜充钱玩家了。这就是所谓的此消彼长。
随着游戏的发展,玩家装备以及等级的提升,发生战力膨胀是必然。适度的战力膨胀其实是有利的,而失控的战力膨胀则会引起原有数值平衡体系的崩溃。许多卡牌类手游更倾向于推出简单粗暴、造型拉风、数值强大的武器或装备,来刺激玩家一波又一波的充值消费。
渔民为了保证沙丁鱼活着到市场,会在鱼槽中加入沙丁鱼天敌——鲶鱼,来刺激沙丁鱼保持活性,避免它们运输中途因窒息而死亡。这就是鲶鱼效应。
游戏的运营团队也深谙此理,在游戏中安插了一些鲶(guan)鱼(tuo),来调动玩家的竞争心理,刺激玩家消费。当你好不容易超越了他们,却发现自己又被他们轻而易举地反超。这类官托甚至不一定是人,可能只是一段程序,永远在伺机代发,暗中破坏,危机四伏,夜幕奇袭。
9 文字游戏
“老板!你这边的鲍鱼炒饭里面怎么没有鲍鱼?”“你好,我们厨师的名字叫鲍鱼。”
中华文化源远流长,而作为载体的汉语更是博大精深。一些手游文案策划为了吸引玩家消费,也在字面表达动歪脑筋,撰写一些有歧义的广告,大玩诡辩论和文字游戏,引导产生玩家错误解读。
比如:某游戏到40级就送守望先锋激活码,玩家玩过之后才发现,仅仅是有机会参与激活码的抽奖,而非直接赠送198激活码。毕竟已经花了这么多时间,玩家这时候想要弃坑,难免有一种食之无味弃之可惜的感觉。
10 机械日常
为随着游戏的发展,任务也随之分类细化。除了主线任务、支线任务之外,日常任务也随之出现了,游戏策划通过日常任务增强用户对游戏的粘性与依赖性,提供高额奖励刺激玩家上线再消费。
对于玩家来说,诸如:跑圈、刷材料等,繁琐的日常任务,有时候更像是打卡一般,不做,就意味着没法获得高额有效的奖励,做了,重复劳作,无止尽的机械感……
你想要橙卡紫卡吗?你想要获得传说级的排名吗?你想要可爱软萌攻击力极高的宠物吗?那么就来十连抽吧!十连抽,改变命运;十连抽,猛出奇迹;十连抽,单抽SSR!不就是钱吗?只要648,非酋渡欧洲!不赌一把,怎么知道自己的高贵血统?爱拼才会赢,敢抽就能翻!
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2:秀外惠中(紫色)
3:移花接木(紫色)
4:同归于尽(橙色
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