火炬之光2物品伤害诅咒匕首的伤害跟什么有关

火炬之光2漂泊者属性怎么加点
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火炬之光2漂泊者是一个非常飘逸的职业,作为枪手,自然就是负责耍帅和出风头的。有小伙伴说不知道怎么加点,现在小编就为大家带来火炬之光2漂泊者属性加点、火炬之光2漂泊者技能加点攻略!
火炬之光2漂泊者属性加点
1、属性的加点根据个人的练法来,如果毒镖那么全点专注不要犹豫,如果火枪或者双枪,那么加100点敏后全力。体在任何情况下都不要加。
2、附魔调整时候,体力200足矣,敏捷500足矣,多则溢出,剩余尽量堆高主属性,力量或专注。
3、属性主力副敏,到40级左右便可全力,加一点儿敏捷可以提高暴击率,前期很明显。
4、纯粹看装备,推荐1力3敏1体。因为后期属性是附魔附出来的,升级送的属性点不到总属性20%,最终属性:力智。
火炬之光2漂泊者技能加点
技能:符文跃、远程精通、双枪客、毒爆、财富共享、锋刃契约满,其他的其实随意了,推荐:诅咒匕首15、死亡仪式15、巫影土匪10、巫影弹药1。
石肤在吸血面前完败,暗影斗篷实在蛋疼(持续时间短),所以不加;后跳对于此build来说是一个常用的技能,斥魔的作用在后跳面前变得很小,而且有重复的地方,不加。
符文跃:神技不解释,加满后有6m的半径,比毒雨的5.5m还大,还有击退、90+%的致盲,产生能量,在中期就可以感受到一跳死一片,一跳瞎一片,一跳满血满蓝。
远程精通:加射程
双枪客:加处决
毒爆:神技,高触发几率,吸血吸蓝,双枪的aoe
财富共享、锋刃契约不解释了
诅咒匕首:满级34%减少怪物伤害,加上自爆僵尸中毒状态有33%减少怪物伤害,再加上自己75%伤害减免,不算护甲的话受到的伤害是(100%-33%-34%)&(1-75%)=8.25%
死亡仪式15、巫影土匪10、巫影弹药1:有非常不错的肉盾效果,巫影土匪的三级奖励是+30%攻速,不指着他输出,10点正好,一点巫影弹药虽然和毒爆冲突,但是在高节奏的战斗中4只小蝙蝠也一直有的。
一点闪避的话闪避就差不多能满了
小编推荐加一点毒镖:前期最困难的时期,有了它过度很不错,后期打小怪也很给力,个人感觉不错!
加点路线:优先满远程精通、双枪客、毒爆,其他的:刀锋契约加到一级奖励,诅咒匕首加1即可,最后补满,后跳加1即可,有了吸蓝加到5,财富共享加1,随后都补满,土匪先加1,最后补满,被动加时间的死亡仪式随级满。
火炬之光漂泊者介绍
&帝国希望隐藏我们存在的踪迹,但事与愿违,我依然在此。 &
出生不明,漂泊者是世界的流浪赏金猎人,他们来自各种不同的背景、文化、甚至是种族,但他们都拥有冒险和追求刺激的欲望,并且痛恨权贵,享受让自己暴露在危险中的快感。
漂泊者们为了寻找古老的遗物和被封印的知识而四处旅行,对他们来说,越危险越好!然而他们有时候为达目的不择手段,大多数民众对他们的印象就是一群毫无法纪的暴徒。尽管漂泊者是这个世界上拥有最多技能的冒险家,但他们仍然是一个非法的组织;任何人都可以成为漂泊者,当中很多人一开始都是小偷、强盗、海盗甚至杀人犯。
漂泊者真正强大的地方在于他们对远古知识的了解,很多漂泊者都会把这些知识传给自己的下一代,这些独特的魔法、战斗和技术经过了上百年的炼淬,已经变得十分纯熟。除此之外,他们还经常向其他种族学习不同的战斗技巧,并用他们找到的宝物换取更有价值的装备。
纵使如此,要让这些强大的技巧和纤细的魔法装备发挥最大的功能,漂泊者必须想尽一切办法在恶劣的环境中生存下来,所以每一位元漂泊者都会接受严格的体能训练,让自己变得更敏捷、更强壮。
优秀的漂泊者可以轻易在敌阵间来回穿梭,对每一个敌人造成致命伤,而让自己能够全身而退,一旦自己受伤,也可以通过草药知识迅速恢复。火枪和匕首在漂泊者手中都是非常致命的武器,因为他们不仅能百步穿杨,就算用起匕首来,也是刀刀致命。
漂泊者的这些特点决定了他们在战斗中所扮演的角色:快速、精准、致命& 也因为他们所获得的古老神秘的奥术知识,让原本致命的漂泊者变得更加可怕。
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首先先介绍下我的角色:82级征战在3周目的异域者
前言:先向大家道歉,因为一直觉得汉化版不稳定,所以没有打补丁,截图难免是英文。加上玩的是steam正版的,所以游戏版本自动更新到了1.11.5.3,比起第一版还是修改了一些bug,之后会详谈。这篇攻略的定位是给那些有决心无作弊挑战最高难度的soloer写的,本人虽然能上战网联机,但是主线任务全是最高难度一个人过的(人品保证),刷装备和交易还是和其他基友一起耍。
职业浅谈和定位:异域者是一个远程强大的dps职业,他的定位应该是脆皮dps,在最高难度里,要需要操作者很好的微操,包括走位和输出的时机,技能的运用等等。虽然异域者由于加点和技能可以达到75%的闪躲,但是在最高难度下只要被打到,几乎就是秒,所以还是要非常小心走位。异域者有两种dps方式,平A被动流,和魔法输出流,本人是使用毒系的魔法流,所以这篇攻略也只着重于毒系魔法流的装备和加点。
1.技能:(附本人82级的截图)
我觉得异域者输出技能要有一个强力aoe+一个强力单体输出就够了,其他就可以用在辅助技能上了。最高难度下生存能力才是最重要的。
主要技能(必满):
毒飞镖glaive throw:神技。既然玩的是毒系,aoe技能就用毒飞镖,原因很简单,因为它太强了,1级就能用,而且100%自动命中,不像某些坑爹的跟踪技能(工程师的火导弹),而且到了2阶以后,会弹射5次,加上第一下攻击就是一次攻击6个敌人,还带减速,清小怪足够了。每次攻击都会增加蓄能值,变相提高dps和生存能力。伤害成长非常好,由于这个技能和武器伤害不挂钩,所以非常适合开荒。这个技能可以代替你的左键攻击。
毒雨venomous heil:神技。伤害非常非常高的技能,伤害成长和武器挂钩,小范围aoe,但是可以看做异域者单体输出最强的技能,打boss和血厚的怪首选。1阶稍微增加一点aoe范围,2阶由8次伤害增加到12次,理想状态下伤害提升了50%,3阶直接破盾,非常有用。这个技能的动画是从天而降的,所以只要在屏幕内都可以无视地形释放出来,目标锁定后,在目标离开屏幕范围,仍能在一段距离内释放。这也是战争系里唯一值得加满的技能。
财富分享share the wealth:分享一部分蓄能值带来的buff。提高你和队友的伤害和生存,非常值得加,加满后蓄满能量大概提升8-9%的攻击速度,施法速度,闪躲和暴击几率。配合主飞镖的打法非常有用,因为你几乎所有时间蓄能条都是满的。
元素大师master of elements:被动增加4系的元素伤害,毒系的增加为其他系的2倍,升满以后能增加60%的毒系伤害,还是很不错的。
岩石守护stone pact:这是你唯一靠谱的保护技能,在最高难度下,基本上见面就要丢一个下来,保证自己不被秒,满级增加44%物理防御和元素防御,反弹75%的伤害并且还有一个3秒治疗的hot效果。这个技能还能作用于队友和宠物身上,召唤物则不行。
次要技能(视情况而定):
闪避dodge mastery:这个技能看上去很好,但是并不用加满,因为闪避是有上限的,75%,所以要等装备和加点成型以后再决定加多少,记得要看蓄能条满的时候的数据。
荆棘之墙bramble wall:这个技能其实很纠结,1阶以后放技能时打到敌人身上还会造成不俗的毒系伤害。3阶以后挂了会爆毒气,也很不错。平时丢在小怪前能很好的阻挡近战小怪并吸引他们的仇恨。在最高难度下能很好的提升生存力。缺点就是,这技能很难放好,它的释放是有一定距离的,而且要是方向没操作好,还会把自己退路给堵了。要注意的是,毒雨和火焰之跃可以打破荆棘墙。
暗影巨兽shadowling brute:作为魔符系的大招,这个技能真心不够强,但是还是很有必要升到2阶,有了跳跃攻击后,这货还是能很好的切入战场,成为一个不错的肉盾,伤害什么的就可以无视了,推荐只升到10级
死亡仪式:增加暗影系召唤物的生存时间和伤害。既然都把巨兽加到10级了,这个也得加到13级,召唤物会存在29.5秒。巨兽的冷却时间是30秒,所以基本保证能一直留着巨兽作为肉盾。
暗黑之箭shadowling ammo:这招和war3里黑暗游侠的法球差不多,在这里,这个被动技能能让每次杀掉一个怪物都有几率召唤一只暗影蝙蝠。这个技能升级只增加几率,不加伤害,所以不推荐加满,我觉得1级就够了,但是其他技能满了后可以适当投入些技能点到这个里面,毕竟能多一个肉盾,就多一份生存。而且新版本里,这个技能能正确的被触发了,毒飞镖杀死的,甚至被你召唤物杀死的小怪都有几率召唤。
毒爆poison burst:这个技能虽然是毒系的,但是伤害是和武器挂钩,作为魔法流,这个技能比较鸡肋,其他技能点完后可以适当加一些。和上面那个技能一样,新版本里,这个技能能正确的被触发了,毒飞镖杀死的,甚至被你召唤物杀死的小怪都有几率召唤。
过路技能(只加1点或者不加):
火焰之跃burning leap:移位技能,1级就很实用。
散弹枪掌握shotgunne mastery:这个被动主要是配合散弹枪副武器下毒雨用,1级就有4%眩晕和20%致盲67%,配合毒雨的12次攻击,几乎都能制造出效果。
束缚之箭tangling shot:1级或者不点。这个技能主要个人不喜欢用,效果对精英和boss都很难出,打小怪有毒飞镖的减速就够了。毕竟在最高难度下,个人感觉注意力应该放在跑位上而不是切换技能。
诅咒匕首curse dagger:这个技能我放弃了,毕竟伤害和毒飞镖差不多,aoe也差不多,但是不带自动跟踪,伤害还是dot,也没有减速,和毒飞镖比差。
后跳rune vault:这个技能容易坑,不小心就跳进墙角了,还是放弃了。
blade pact:aoe减速和减物理防,对咱没多大用,放弃
暗影披风shadowmantal:有一定几率反弹远程攻击和法术,这个技能还是不错的,增加生存率的都是好技能,但是我只加了1点,毕竟点数有限。
击退诅咒repulsion hex:召唤一个空中飘浮的小骨头,对靠近你的敌人释放诅咒,使他们被击退。这个技能不错,1级就很实用,有40秒。我也想加满,但是暂时没那么多点数。
辅助技能(商店里卖的,小怪会掉的一般技能):
很多同学都不重视辅助技能,但是这些技能非常有用,对你的探险甚至有决定性的影响:
主英雄推荐带
迅疾haste:逃跑,赶路,风筝神技,冷却时间和持续时间是一样的,可以保证全程开。
探险advanturing:这游戏等级就是王道,声望就是技能点。增加经验和声望的被动肯定带
元素防御elemental protection:魔法防御不高的就带个吧,保命的
格挡blocking:格挡是神技啊,+格挡值很不错
宠物推荐带:
全体治疗heal all:能帮主英雄治疗,省点药钱
召唤骷髅,僵尸,血僵尸:宠物打架的时候会自动召唤这些乱七八招的东西,不过肉盾再小,只要挡了一只箭一个魔法就有贡献了。
由于输出是魔法伤害,所以专注力focus肯定是主加的,敏捷是拿手枪和散弹枪的重要条件,而且能增加闪避暴击,所以也是主加的。体质能加防和格挡,但是咱是dps,不是坦克,就不主加了,为了穿装备可以适当加点。力量对我们唯一的好处就是增加暴击伤害和穿装备了,我一点也没加。
建议加点:前期全专注力,增加魔法伤害和魔法值,武器可以考虑用法系武器,反正主要输出靠毒飞镖。中期出了毒雨以后,开始加敏捷,争取拿上好枪。我的习惯是如果没有需要,就保留个20-30点属性不加,要是推不过图了在根据情况加。后期敏捷加到足够拿上好武器就可以了,适当加些体力,剩下全部加专注力。
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