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Company of Heroes
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英雄连游戏背景
《Company of Heroes》[1]是套以二次世界大战为题材的即时战略游戏,而且使用了Relic公司的次世代‘Essence’引擎开发,并结合了‘Havok’物理引擎技术,所以游戏画面表现非常惊人,不管是细腻的战争场面、逼真的光影效果、细腻的人物与武器的3D模组、各种爆炸火光烟雾效果等,让《Company of Heroes》在看到的第一眼就使人眼睛一亮。而在《Company of Heroes》由游戏故事方面,整个《Company of Heroes》是以二次大战期间的欧陆战场为主轴,在单人模式中玩家可以从1944年的诺曼底登陆开始,玩家在游戏中扮演率领一支作战连队的指挥官,必须从诺曼地开始一路往北挺进,与顽强的纳粹德军展开激战,而且游戏中的战斗任务都是结合真实战役,让整个《Company of Heroes》游戏表现更丰富。另外《Company of Heroes》因为使用了‘Havok’物理引擎,所以游戏中的每个作战单位不但有更逼真的动态,甚至连游戏中的所有建筑物场景都是可以破坏的,所以玩家别以为只是把作战单位躲避到建筑物后方就不会受到伤害,因为建筑物一直受到攻击也是会损坏的,所以玩家必须更妥善的调度小队战略,并依照当时的地形地物随时调整战略,否则可是会吃大亏。在游戏的电脑AI方面,《Company of Heroes》的电脑AI非常聪明,当玩家下达作战指令时,电脑会依照玩家指令与当时战况而调整战略,甚至电脑AI还会彼此掩护以小组作战的方式攻击敌人,这在即时战略游戏中是少见的创举。而除了单人模式之外,《Company of Heroes》在多人模式中也支援2~8人进行局域网路网对战。 英雄连游戏设定
《英雄连》延续了《战争黎明》的操作风格,每一兵种都是以“班”(小队)为作战单位,有的兵种例如反坦克炮,限制小分队里至少要剩下2人才可以继续运作。部队在自方基地或是运兵车附近可以进行兵力增援,补充不足的有生力量(空降兵则可以随时随地进行增援)。德军的大部分步兵可以使用医疗包进行自我治疗。有一些兵种具有隐蔽功能(如狙击手、德军风暴突袭兵及38式反坦克炮),但是一旦开火就会暴露位置。各种装甲车辆根据地形、角度不同会有不同的攻击和受损效果,但发动机或是履带受损(比如遭到地雷或粘弹袭击)时会失去移动能力,而车顶的机枪手可以被射杀,如果主炮被毁则会失去战斗力。装甲车辆普遍前部防御力最强、侧部次之、后部最弱,特别是前方中弹时甚至可能出现“跳弹”现象而丝毫无损。普通轻武器如果使用穿甲弹可以对轻型装甲车辆形成一定威胁,但是对坦克一类的重甲战车基本上无效。有些车辆则具有特殊能力,比如美军M4雪曼的烟雾弹和排雷旋链、鳄式雪曼的推土铲、M8“灰狗”装甲车的布雷、德军四号步兵支持坦克的定点速射等等。《战争黎明》中的掩体系统在《英雄连》中被进一步发扬光大。在交战过程中单兵的会自动地寻找掩体(例如沙袋、矮墙、壕沟、弹坑、灌木、被毁坏的车辆等等各种障碍物),至在周围没有掩体时也会卧倒。在掩体下的小分队可以获得额外的防守指数,这使他们在作战中更有战斗力。在《英雄连》巧妙的使用掩体是取得胜利的关键,而掩体所能给与的保护则以绿色(硬掩体)、黄色(软掩体)、红色(无掩体)来代表。智能的AI使部队可以做出现实中的一些反映。由于英雄连使用了特殊的物理引擎,不同的掩体对不同的武器也会有不同的防御效果,而手榴弹及火焰喷射器可以忽视掩体打击对方,炸药包、迫击炮、重型火炮等等则能够干脆摧毁掩体。除此之外,还有所谓的压制能力,部队如过受到敌军强大火力(比如重机枪)攻击,部队会自动趴在地上以牺牲机动能力换得更多防御力,并且在图标上闪黄灯。直到红灯闪烁时,表示已完全被压制,部队将被钉死在地上动弹不得,只能以比闪黄灯更慢的速度匍伏前进。而在硬掩体的保护下,部队受到火力压制的机遇会大大减少,从被压制状态下恢复的时间也大大缩短。大部分火焰攻击会在地板上延烧,能重伤部队,不分敌我。 英雄连故事情节
名称来源“英雄连”(Company of heroes)这个名字来自于美国战争故事片《兄弟连》片尾采访部分理查德·温特斯(Richard Winters)少校阅读战友麦仁·兰尼(Myron Ranney)中士的一封书信时的一句名言。信中兰尼提到自己的孙子问他是否是英雄,回答是:“不,但我跟一个连的英雄一同服役。”(原文:No, but I served with a company of heroes.)”此外,温特斯在片中的名言“我们是伞兵,理所当然要被包围(W we are supposed to be surrounded)”也成为了游戏中空降兵的一句台词。《英雄连》中狙击手的台词“给我一枪一弹指向柏林”是源自电影《抢救雷恩大兵》中狙击手杰克逊的台词:“只要把我和这支枪放到一英里内能看见希特勒的地方,打包回家吧,伙计们,战争结束了。”战役情节《英雄连》是被设定于二战时期的部署于西线的一支叫做“A连”(Able Company)的虚构美军步枪连(例如A连随第一步兵师在奥马哈登陆,又莫名的跟随第90步兵师到了犹他海滩),同时也包括了协助其作战的101空降师“F连”(Fox Company)、游骑兵(Rangers)以及装甲部队。这支部队经历了二战欧洲战场上大部分的重要和血腥的战役, 包括在D日的诺曼底登陆、攻占卡伦坦(Carentan)、瑟堡攻坚战、打破僵持的“眼镜蛇行动”、莫亭(Mortain)防御战以及围歼德军第7军的法莱兹包围战。1、美军战役《入侵诺曼底》A连指挥官萨姆·麦凯(Sam MacKay)上尉,虽然他是一支普通陆军部队的指挥官,但被塑造成了一个冲锋者的形象。他在圣洛(St. Lo)战斗中被德军舒茨上尉的“虎式王牌”所杀害。A连第一军士乔·康提(Joe Conti)中士(后来晋升为中尉)。他与麦凯上尉同时参军,并且是游戏的旁白者。当麦凯上尉被杀害时他在场,但是与死神擦肩而过。随后他成为了A连的指挥官,并指挥部队为麦凯复了仇。德军130装甲教官师豪普曼·舒茨(Hauptmann Shultz)上尉是一辆德国虎式坦克(代号“Ace”)的车长。在《英雄连》中,他一个人带领精锐装甲团对抗A连,并指挥坦克群攻击“红球快递”,然后在此役中用望远镜观察到了麦凯上尉。他在圣罗指挥他的部队协助德军撤退,并操纵“虎式王牌”开炮炸死了麦凯上尉。A连最终在舒茨上尉的部队试图突围撤退时击毁其坦克向他完成了复仇。《公路》于D-Day的前一天,美军计划出兵控制拉菲雷公路,要夺回被德军所占领的卡基尼,日,82空降师在拉菲雷公路附近空投了一些伞兵,冲向卡基尼完成任务。2、英军战役《解放卡昂》布莱克摩尔(Blackmore)少校卡廷(Cutting)上尉英军战役所记述的苏格兰皇家工兵团为了夺取法国战役的第一个战略要点,诺曼底的滩头基地——卡昂(Caen)所经历的一系列战斗包括夺取可以为攻击卡昂提供火力支持的112高地,以及肃清德军在卡昂机场的抵抗。在战斗期间,布莱克上校和他的连队将得到精锐的皇家突击队,强悍无匹的丘吉尔坦克,和犹如死神的厉吼般的英军榴弹炮的支持。3、装甲精英战役《市场花园作战》沃斯(Voss)少将沃尔夫冈·波尔彻(Wolfgang Bercher)阿尔德里奇·波尔彻(Aldrich Bercher)《抵抗前线》中为德军的装甲精锐队设计了剧情战役,这是二战游戏中极为罕见的。德军战役剧情围绕着二战中最大的空降行动——市场花园行动展开。作为在比法边境的小城沃梅兹驻防的德军装甲教导战斗群,波尔彻兄弟一同抵抗如暴风雪一般铺天盖地袭来的英美联军空降师团。并在69号公路,这条被称为地狱的公路上,彻底毁灭盟军空降师团的希望;在奥斯特比克,完成对盟军最后的切割,包围,歼灭。在此过程中,精锐的德国国防军亦参与行动,以及“绿魔”—德国菁英伞兵师也参予援助;德军装甲精锐队兵团包括豹式装甲战斗群、追猎者战车、猎豹驱逐战车和当时陆地上最强大的武装载具——虎王坦克也将出现。4、轴心国战役《虎式精英》米歇尔?魏特曼 上尉乔瑟夫?舒尔茨 中士英军第七装甲师“沙漠之鼠”正在往一个波卡基村推移进攻,而德军虎式坦克的坦克指挥官魏特曼上尉命令部队后退,只留下他及他的组员和一辆坚固的虎式坦克来面对英军第七装甲师,虽然处于数量上的劣势,但他单枪匹马击破了英军大量装甲车。而当这辆虎式坦克瘫痪之后,他们亦成功设法溜回后方,再乘上另一辆虎式坦克,然后把英军部队轰出了小镇。《法莱斯包围战》法莱斯里头有一万名的德军弟兄几乎被盟军给包围,他们唯一的希望就是从杜伦和香柏这两个城镇之间的缺口脱逃,今次的主要任务就是确保杜伦不可以被盟军攻下,否则没有机会让同胞们撤退。 英雄连任务全解
第一个任务:虎式精英任务1:波卡基村:一个传奇的诞生(坦克的后方和侧面很脆弱,注意让坦克的前方装甲面对敌人)“列宁格勒,日,自从我们的虎式坦克初次抵达前线,清晨的颜色总是红色,就在东部战线,我们为自己取了个名字,到了春天的是时候,我们被派遣到西部前线,法国。我在黎明时下达了移动的命令,令我的装甲连队前往地点231,钢铁护卫的速度慢了下来,引擎出问题了”。任务的第一指令就是阻止英军的车队,车队在虎式坦克的炮火下基本就是炮灰了,一路冲到公路上,在摧毁了一些车辆后,坦克引擎出了故障,坦克暂时不能移动,不过只要等一会就可以移动了,这段时间继续击毁敌方的车队,剧情过后,坦克会有一个技能点,怎么加全看玩家自己了,最好加在可换炮弹上。之后就是漂亮的坦克秀了,任务指令是摧毁村庄内的反坦克炮,之后摧毁所有敌军装甲部队,虎式坦克的防御和攻击都是很优秀的,一路杀进村子就可以了,注意对付装甲车的时候换上穿甲弹,攻击建筑物的时候换上高热爆弹,而且时刻保持用坦克的正面装甲对敌,基本上就不会有危险了,玩家控制坦克的时候可点右键攻击,也可以选择定向瞄准,用鼠标控制炮塔,点左键射击。一直杀到触发剧情,本关结束任务2:从波尔基村撤退(队员们不是装甲车,不要尝试以卵击石)在成功阻止了英军第七装甲师后,虎式团的坦克被反坦克炮击中了履带,沃斯不得不命令全员遗弃坦克,本关的目的是让虎式团的队员们以步行的方式安全从波尔基村撤离,一开始以坦克为掩体消灭冲上来的步兵,消灭后捡取地上的武器,然后尽快撤离,一路上注意尽量躲开敌人重兵防御的地区,注意拾取地上的武器,远程的炮弹打击冷却很长,不要乱用,跑到村口发现敌人装甲车的防守,这时会提示玩家从右边的小路撤离,到达地点后本关结束。任务3:精英重生(突击抢下对方的重机枪阵地以方便战线的推进)平安到达师团总部后,沃斯和他的虎式团获得了新的坦克,准备再度发动攻击,由901师团担任支援,命令就是要夺回波卡基村,并阻止英军的步伐。我们要做的就是摧毁沿路上所有英军的防御阵地,以方便我方装甲榴弹兵团的支援,一旦城镇的突击完成,就协助榴弹兵封锁这些战略区域,机枪阵地在坦克的威力下显得不堪一击,一路向上占领4个据点即可完成本关任务。第二个任务:公路任务1:卡基尼:降落在公路上(如果你在战斗开始后占领了庄园,它会增加你个别的人口上限)日,82空降师在拉菲雷公路附近空投了一批伞兵,领军的是505伞兵连的A小队和B小队,目的是要占领拉菲雷庄园。任务开始的时候,首先要和B小队汇合,以路旁的报废运输车为掩体消灭对面的敌人,一直前进到铁路边,遇到德国人机枪阵地的压制,这时从旁边包抄过去用机枪压制技能夺下机枪阵地,然后和B小队汇合,接下来的任务是占领公路,首先要清空环绕这公路的庄园,一旦进驻完成,我们会向前挺进,占领一侧的桥头,这里要注意来自庄园和河边的激烈抵抗,否则会死的很难看。向前走夺下另一个机枪阵地,使用炸药包炸掉剩下的机枪阵地,然后抢攻下庄园,之后的任务是清空雪都彭, 之后就是要守住雪都彭了,装甲车最好用用无后坐力步枪攻击,守住后剧情。任务2:卡基尼之战(狙击手的射程比自身的视线远,利用载具去为狙击手侦查,减少他暴露在敌人狙击火力下的几率)拉菲雷被清空,公路也安全了,随着这些重要据点的进驻,505连必须穿过桥梁,并且夺回卡基尼。本关一开始,电脑会自动跑向卡基尼,到达地点以后,509连回报说有一堆德军正往卡基尼而来,所以要马上布置防御工事,详细的位置地图上都已经标明,一开始敌人会从正面进攻,注意防御,也要留意两侧小股敌人的偷袭,敌人的攻击越来越猛,最后会触发剧情,小队不得不回撤到血都彭,之后在桥头死守即可,没有难度。任务3:堡垒(工兵在建筑,使用剪线钳,或设置沙包地雷时,比较脆弱)A小队,B小队和其他82空降师的人员被敌人逼离卡基尼,仅剩下一些有限的时间来完成任务,德军已经建立起防御工事,他们的机关枪掌控了公路。本关一开始就上演了一场悲剧,之后只有一人冲过密集的炸弹和机枪阵地的扫射,剧情后我们需要用炸药和手雷攻下机枪阵地,之后德军撤离,我们的首要任务就是要清除掉路上的反坦克武器,好让装甲部队通行,第二个莫表就是要瘫痪敌人的火炮支援,一旦目标摧毁,就权利突击德军固守的堡垒,指示过后我们控制两队士兵进入前方的屋子里,之后步步推进,利用掩体接近敌人的反坦克武器,并破坏掉,之后要清理前方的十字路口,之后破坏掉德军的榴弹炮,榴弹炮的位置有敌人的掩体和步兵把守,不要硬攻,多利用爆破物,并从侧面偷袭最佳,干掉榴弹炮后开始进攻最后的目标,首先冲进大门并占领一座空房子消灭掉周围的建筑物里的敌人,之后绕道院子里那辆坦克的后面,击毁坦克后本关结束第三个任务:法莱斯包围战任务1:飞蛾扑火(半履带车具有增援临近小队的能力,利用这项攻击战术来进行战场增援)盟军正在接近杜伦,并且用侦察机找出我方的装甲部队,保护装甲部队直到晚上,这样他们才能摸黑行动。任务开始,我们首先要在总部前面电脑指定的位置布置好反坦克炮,然后尽量多的占领地图上己方这边的空建筑物,扩大自己的控制范围,尤其是地图上下各有一个资源点,尽量占领,以增加资源收入,一切布置好后开始命令你的部队向地图左边挺进,在电脑提示的几个位置设置反坦克炮,记住一定要快,要抢在敌军的装甲车攻击之前,目的是阻止敌军装甲部队破坏己方的坦克,反坦克炮的威力和射程都是很优秀的,我们要控制好自己的部队保护好这些炮,成功防守住敌人的进攻保全了己方的坦克部队后,本关结束。如果能保证己方的坦克零伤亡的话,会得到一枚奖励勋章。任务2:遭到围攻的城市美军再度攻向杜伦是迟早的事情,巩固城镇防御,然后在美军回来之前,击退任何残存的盟军部队。盟军开始大面积进攻,不过前期的防守很轻松,利用这段时间加固河边的防守,之后敌人的攻击越来越猛,如果感觉防守住全部的地图很吃力,那么我们现在就可以选择退回到河流一侧固守,如果刚才防守布置的合理的话,那守住河边右边的这片地图基本是没有问题的,如果不行,就试试改变战术,但无论如何一定要守住总部所在的教堂,防守住敌人的进攻后进入剧情,本关结束。最终任务:流亡的开始(利用地雷作为一种有效的反坦克手段,阻止敌人的载具进入你的领土)守住杜伦并且为同胞打开方便之门,对抗美军和盟军的最后战役已经展开,这将是最后一战。首先要做的就是以河为界限,设置好3段防御阵线,尤其是最上边的防御,一定要设置重兵,游戏最开始敌人的装甲车会从中间和下面攻击,注意一定要防守住,最好的办法就是设置好炮和坦克陷阱,这样会让防守便的轻松许多,之后就是以最强的火力攻下最上面的弹药库,这里可以用游戏最开始给的两门六连发炮攻击敌人的掩体,然后点选黄色的逃亡部队的榴弹兵防守此地,还要记住一定要在上方合适的位置建造2到3个反坦克炮,炮的打击范围一定要覆盖到刚才占领的弹药库那里。总部的防御肯轻松,造一门炮炸毁桥梁即可阻断敌人的进攻,下面的防守也相对容易,两三堆榴弹兵即可轻松守住,这样一直防守,直到我方逃亡的榴弹部队和装甲部队全部撤完(会有数量显示),之后就是自己的撤离了,注意要吧战场上所有属于自己的蓝色的部队都撤离到撤离点才可以,不要有遗漏,之后过关。 英雄连游戏视频
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软件语言:英文
软件类型:国外软件
软件类别:免费软件 / 游戏修改器
更新时间:
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  游戏名称:战争的真相简/繁体中文版
  英文名称:FacesofWar
  游戏制作:BestWay
  游戏发行:UbiSoftEntertainment
  游戏语种:简/繁体中文
  游戏类型:即时战略
  【安装说明】
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  2.推荐用DaemonTools最新版载入镜像安装游戏
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  注意:本汉化由游侠网NETSHOW论坛游侠汉化组倾情汉化制作,本汉化基于《战争的真相(FacesofWar)》最新的V1.04.1及V1.04.1a基础上汉化制作,该汉化版本已经集成了V1.04.1补丁。因为V1.04.1a尚无解密补丁,进入游戏需要使用模拟小镜像,所以并未集成在游戏当中。V1.04.1a以前的版本在游戏优化上存在问题,在进行大量物理运算的时候容易出现顿卡现象,导致无论是多好的电脑运行该游戏都无法避免。而在V1.04.1a补丁中得到了彻底的解决,如果您无法忍受V1.04.1a之前版本的BUG,那么请下载最新的V1.04.1a补丁及最小镜像进入游戏。
  V1.04.1a补丁:点击下载
  模拟方式免DVD补丁:点击下载
  V1.04.1a补丁使用说明:解压“V1.04.1a升级补丁.rar”压缩包后将EXE执行文件复制到游戏目录,然后使用DAEMONToolsLite/Pro载入模拟方式免DVD补丁,并开启YASU进行光驱锁定。最后执行游戏即可进入。游戏默认是“简体中文版”如果您需要切换成其他语言请自行在外部进行切换。
  【游戏介绍】
  战争瓦解不只是经济秩序、政治秩序,还有人类文明的秩序和人们对于世界、对于未来的信心,因此“FacesofWar”从来都不是好的,它带给人们的只有无尽的创痛、狰狞、恐惧和灾难。由Ubisoft发行,BestWay工作室开发的二战题材RTS游戏《OutfrontII》,现已正式更名为《FacesofWar》,不知究竟是何原因要改换游戏名称,但是笔者猜想是否是因为“Outfront”这个单词直译应为“远离前线”,而“远离前线”就是“深入敌后”,说到“深入敌后”,很难免会让玩家联想到“盟军敢死队”,因此,会不会是游戏开发商为了不混淆视听,所以更换游戏标题,具体内因我们不得而知,仅做臆测而已。位于乌克兰的BestWay工作室曾制作过同为二战题材的RTS游戏《战士:二战英雄》(Soldiers:HeroesofWorldWarII),因而对于制作二战题材的游戏该工作室有着不容小觑的实力,《FacesofWar》其实是《战士:二战英雄》的续作,该游戏是一款集合了诺曼底登陆、凸出部战役和柏林战役等大战的RTS游戏。
  同其他二战题材游戏一样,玩家在游戏中可以选择美国、英国、德国和苏联军队中的任何一方加入战争,在游戏中,作战小组将以班为基础,你可以独立操控战斗场上的每一个独立的作战单位,包括单个的士兵或车辆进行狙击、爆头、或是打断坦克的履带、或者慢慢潜行爬过眼前的障碍物等等。游戏中所有的前进路线和进攻方式,都没有固定的模式,玩家可以指挥你的小队以最有效以及最安全的方法完成。游戏不但提升了人工智能,让士兵不再是单一的机械化的执行命令,也增加了很多选项功能,举个例子说明一下,在一般传统的RTS游戏中,玩家下达指挥命令无非就是前进、奔跑、爬行、攻击等选项,但在《FacesofWar》中,你的小队可选择的选项除了这些基本的指令以外,还增加了多项最新的选项功能,例如:跑动速度、攀登、隐匿行动、警戒、掩护队友作战等等。不过,在这里需要提醒玩家注意的是,在该游戏中,心理因素也是决定战斗能否胜利的重要元素,你得随时检测队友的士气值,以免他们受到战场上恐惧症的侵袭,作战时退缩不前。
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  游戏采用了强大的引擎,将会有许多令人印象深刻的图形技术,这才是《FacesofWar》最吸引人的地方,如果你曾留心,你可以清晰的看到游戏中见到的物件都是单个设定而成的,诸如:打爆卡车的轮胎,卡车会瞬间失去控制停下来,而轮胎则会向前滚动,丰富的细节刻画和真实的物理效果也让人惊叹,无论是车辆,还是花草树木、乃至建筑物体都会有不同程度的细微处理。游戏中的所有物体也会因为炮火的攻击,而受到波及,地上的弹坑、被炸毁的墙壁、被轰塌的房屋等等,甚至一个子弹击穿玻璃车窗都会精细的显现出来,而每个武器装备的攻击所造成的损坏度又会有所不同,例如:如果你只是用机枪对一辆卡车进行攻击时,顶多会将这辆卡车打成筛孔,但倘若你要用重炮攻击的话,那么你会看见无数的碎片散落在周围,卡车只是一堆燃烧着的残骸。另外,藉由增加质地纹理、凹凸贴图和即时光影效果等,游戏中最大变化是冬天的风景,地面上覆盖着厚厚的积雪,从树上和建筑物上也会掉下积压的太厚的雪。
  正如Ubisoft的销售副总裁杰·科赫(JayCohen)所说,“Ubisoft为玩家带来这款令人兴奋的PC游戏《FacesofWar》,该游戏加强了二战类游戏的人性和情感因素、惊心动魄的细节刻画以及引人入胜的游戏剧情。”
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