僵尸毁灭工程 制作的路障僵尸怎么放

僵尸毁灭工程 肥料怎么做不了 菜我有很多,keep沙袋是个啥?怎么做?_百度知道《Project&Zomboid》测评
先来说说一款名叫《Project&Zomboid》的游戏,该作品由一个名叫The&Indie&Stone的游戏制作组制作发行的,关于这个独立游戏的制作组我没有太多信息,想必也并不知名。而由他们制作的这款“Project&Zomboid”其实也并不是一款有名的独立游戏,即使是很多常年在steam上浸淫的单机玩家,恐怕也未必知晓它。不过作为一款自由度较高的沙盒游戏,它在国内广大的沙盒生存向游戏爱好者中还是收获了一批支持者。
“Project&Zomboid”,国内译名为《僵尸毁灭工程》,顾名思义,这是一款僵尸题材的末日生存游戏,游戏基于JAVA开发。玩家需要在末日中战斗,搜刮,建造,想尽办法让自己存活下去,作为一款沙盒类游戏,游戏本身拥有相当的自由度,并不需要给玩家设置任何目标,玩家打自从出生的那刹那所做的一切就只有一个目的:“活下去”。
这正是这类游戏让人着迷的地方,在游戏中没有所谓太多的条条框框,有的只有“生存”这一相对来说比较宽泛的目标,为了达到这一模糊的目的,玩家拥有更加自由的选择和玩法,你可以将任意一幢房子作为自己的据点,也可以选择带着武器和干粮四处流浪,寻找尸群罕至的地方,你还可以自己搭建房屋和防御工事,发展种植业,实现长远生存。在僵尸扎堆的地方突出重围,在胆战心惊中搜刮无人的商店和住宅,时刻提防不知道从哪个阴暗的角落里扑出的丧尸……project&zomboid在末日生存主题的表现上非常全面,玩家在游戏中可以享受到高度的自由感。
游戏的画面是俯视视角2D像素风格,虽说是像素的风格,但是游戏的画面并不算粗糙,就以像素的风格来说,算是比较精细了,除非你一定要将画面放大仔细的将每个像素看个清楚。游戏的配乐个人认为还是不错的,在游戏中的大部分时候背景音乐都是一首节奏很缓的钢琴曲,虽然节奏慢的玩家很容易忽视它,但是对烘托一个压抑的末日气氛却功不可没,玩家很容易就能感受到一种只身置于末日中的孤独感。有的时候BGM曲风一转,你会听到BGM变成了一个女人声唱起一首颇为诡异和让人不安的歌,似乎没有歌词,只是用单一的叹词伴随着诡异的曲调在吟唱,这样的曲子配合上游戏环境,很容易让人心中涌起一种恐慌和不安的感觉。而当你碰到大批尸潮,并且被成堆的丧尸盯上的时候,曲子立马变成一首节奏感很强,很有压迫力的音乐,仿佛在昭示着你心中此时的惊恐和慌乱,又仿佛是在催促着你快点逃命一般。总而言之,我觉得这款游戏的背景音乐上面应用的非常出彩,这也是游戏主题本身所需要的效果。
值得一说的是,在游戏中,你有时还会听到一些比较奇怪的声音,比如女人的惨叫声,直升机的轰鸣声,远处的枪声等等……其实这些声音只是背景音乐,这些发声的主体其实在游戏中也并不存在,它们唯一的作用就是会吸引附近丧尸的注意力。
游戏的地图非常非常的大,我觉得基本上已经算是模拟了真实小镇的大小,而在游戏中没有随身的地图工具这类玩意儿的,也就是说,如果你是一个新手的话,那么当你进入游戏后你将完全不知道自己在哪个方位,你需要在这张无比硕大的地图上像个没头苍蝇一样四处流浪,直到你去慢慢的学会认路,如果更加不幸的,你不光是个新手还是个路痴,那么呵呵,这游戏我估计你玩个十来分钟你恐怕就要删游戏了,不是每个玩家都有足够的耐心在一款游戏里面花大量的精力和时间去记路的,就像不是每个人都适合做出租车司机一样。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
(游戏中西点地图的其中一部分)
虽然我不明白为什么这款游戏过去了两年有余,在这么多次的更新中制作者始终不愿意在游戏中加入地图功能,但是我个人猜测跟他所追求的游戏“真实感”有关,可能制作人坚持觉得,在真实世界中人也不可能自带“随身地图”这一功能,如果硬是想要随时看地图的话,他们至少得有一部智能手机,并且里面安装了谷歌地图才可以……但是这游戏里没有手机,所以为了确保这游戏足够“真实”,他们不同意加入地图功能。不过我个人还是有点不能理解,按照游戏的设定,玩家操纵的角色应该是镇上原来的居民,但是为什么一个原居民会不认识路?难到他是刚搬来的移民?
游戏本身的素质方面做的还是比较用心的,你光是看看游戏中那琳琅满目的物品项目就能感觉得到,比如生活中的各种基础物件,你在游戏中基本上就能找到,比如毛巾牙刷,螺丝铁钉,毛衣衬衫,裙子裤子,玩具人偶,视频掌机,枪支弹药,厨房用品等等等等……看来这游戏的制作者确实是想把游戏做的更加“真实化”,虽然很多物品并没有什么卵用。
游戏的建造功能在我看来还是略显得薄弱,在游戏中你所能制作的东西比较有限,并且基本上你只能制作木质的物品。不过幸好世界上还有mod这种东西存在,如果你想要建设更多丰富有趣,且更具观赏性的物件的话,不妨去steam的创意工坊找找看自己心仪的mod。
游戏的操作,我个人觉得游戏的操作比较让人蛋疼,游戏的互动键是E键位,但是有时候你不得不去依赖万能的右键,比如你要建设和搜索的时候你就必须要右键,比如你需要加固你建设的窗框,你可能右键点窗户好多次也出现不了加固的选项,有时候你还必须点的“恰到好处”才行,再比如你要翻越路障,本来按E就可以了,但是大部分时候按E都不会有用,你还必须用右键点击路障,选择“翻越”才能过去,里面的僵尸也比较奇怪,本来游戏的设定是凡是玩家能翻越的栅栏僵尸也会翻越,不过唯独遇到路障的时候,僵尸就不会翻越,不知道为什么。不过这些问题在后续的版本更新里应该会得到完善。
游戏本来是有剧情的,大概讲述了末日来临时,主角为了保住受伤的女友和自己的生命,想方设法的搜集各类物资,一方面维持生命,一方面还要为女友治病……不过剧情模式后来在较新的版本中被取消了,原因不明,可能是制作者觉得对于一款高度自由的沙盒游戏,故事模式的存在有点多余,再或者是他们并没有想好如何去讲好一个剧情,索性决定暂时舍弃。
游戏之前有个版本中是有npc的,这是应网友的要求添加的,不过后来在下一个版本就被取消了,因为被加上的npc智商为零,全无卵用,并且连僵尸都会无视他们的存在。官方索性直接砍掉了这个设定。
这款游戏既然是《僵尸毁灭工程》,主体自然是僵尸,这款游戏的僵尸是一个亮点,为什么这么说呢?因为游戏中的僵尸真的很好的还原了玩家脑海中关于“僵尸”的普遍特征,游戏中的僵尸步履蹒跚,(事实上僵尸的移动速度会根据难度而改变)会尝试攻击房屋门窗以及玩家搭建的工事,僵尸在没有发现玩家的情况下这些攻击行为都是没有规律可循的,也就是说比较好的还原了僵尸身为行尸走肉的无意识行为,让人感觉更加真实。除此之外,僵尸会拥有和玩家相同的视角,不会发现身后的事物,但是会被声音所吸引,有时还会感觉到活人的气味,僵尸通过嗅觉发现玩家存在概率性,有时候就算你站在他后面很近僵尸也未必会感知到你。由于僵尸存在视力,因此,当玩家在屋内时候,需要尽可能拉上窗帘,以求避免被屋外的僵尸发现,如果僵尸察觉到到你,他们会尝试这用头撞击门窗直到破门或破窗而入。在距离僵尸较近的时候,一旦奔跑或者按Q大声呼喊,动静也将会立刻被僵尸注意到。僵尸还具有追踪性,当你成功引起僵尸注意后,僵尸会持续的追击你,直到仇恨消失,在此过程中,如果你在被僵尸追杀的时候进入房屋或工事,僵尸将会持续的攻击你的屋子和防御工事。僵尸还具有迁徙性,僵尸不会一直不动,他们会无意识的游荡,但是有时候他们会群体迁徙,组成一支浩浩荡荡的尸潮大军,向着某个方向群体移动过去。僵尸毁灭工程中的僵尸作为玩家主要的威胁对象,我个人认为被做的相当不错,提高了游戏的真实感和挑战性。
为了还原末日的真实感觉,游戏中会加入随机时间停电,停水的设定,也就是说,你永远不知道你会在具体哪一天会面临着断水断电的命运,一旦断电,屋内照明和冰箱微波炉等等电器会停止工作,一旦断水,水龙头将不会再供水,届时生存难度将成倍上升。
游戏中,制作者对于“真实性”的苛求渗透在各个细节,比如,虽然是俯视视角的游戏,但是你在游戏中的角色的视角是完全真实的视角,你永远只能看到你眼睛前面方向的东西,并且视野也会伴随照明强弱而变化。游戏中植入了“心情”机制,在游戏中,如果角色始终无所事事,他们会觉得无聊,继而会变得忧郁和悲伤,玩家需要通过喝酒或者阅读杂志报刊等等娱乐手段来恢复角色的情绪。当与僵尸遭遇时候,角色还会受到惊吓,继而变得害怕和恐慌,如果持续下去,会因为过于惊慌而丧失精准度。当你要炒菜的时候,你还需要炒锅和各种食材,然后你还需要打开炉子,将锅和食物放上,接着加热直到烹饪熟了,但是不能烤焦,并且烹饪结束后你还得记得把炉子关了防止酿成火灾……如果你得到微博便当,你还得将它放进微波炉里加热才行,如果你得到罐头食品,你还得找到一个开罐器才能开启……可以说,游戏中的所有的玩法几乎都是直接模拟的现实生活。
但是,这样执着的对“真实性”的追求并不是一件多好的事情,第一个问题就是提升了游戏的难度,首先由于没有地图这一点就足以让大批玩家望而生畏,再者,这种完全照搬现实的模拟向玩法会让人觉得较为繁琐,同时作者对于“真实性”的“一根筋”追求也会将游戏本身带入“死胡同”,很多时候一些看似很科学很真实的设定完全经不起推敲,陷入无法自圆其说的尴尬境地。
臂如,在游戏中玩家可以用消防斧砍门,将门破坏后会掉落木板,活页和门把手。但是掉落的东西是随机的,那么问题来了,我砍得是门不是怪啊,为什么我掉的东西还是随机的?你把你家门砸了难不成有的部件还会凭空消失不成?更扯的是,如果你用大铁锤砸门的话,那么你将不会掉落任何东西,哪怕一粒灰也看不见,不光是砸门,砸墙壁,铁丝网等等你都不会获得任何材料,我想说该不会是所有的东西都会被铁锤砸成原子了吧?游戏中你可以用铁锤摧毁各种墙壁和家具等,但是如果你要砸草垛的话不会有任何卵用,我特么能砸墙砸地,我居然砸不坏一个草垛?游戏中你点燃篝火后,如果不在火下面和周围围上一圈沙土,那么火焰会在一段时间后迅速向周围蔓延,哪怕你是在水泥地上生的火,话说哪有人点个篝火直接就直接烧成火灾的?而且就算你浇灭了火也会重新燃烧起来,话说这游戏里面火都是三昧真火吧!游戏里你想要制造木板,锯子是你必须要有的工具,但是如果你有猎刀,切肉刀之类的刀具,你也可以制作“带槽的木板”,但是“带槽的木板”无法替代“木板”,我就想不通了,你既然能制造这种加工过的木板,为什么就不能直接做“木板”?就一定要锯子才行吗?游戏里面你可以对林区进行“搜寻”,搜寻结束之后就会随机获得一些东西,我想不明白的是,这游戏里面你对有的林子进行搜寻,但是有的林子就不行,我后来才知道,这游戏对于可搜寻的林区是事先进行划分好的,哪怕事先划定的区域光秃秃一片,你一样可以搜寻,而未划定的区域就算植被再茂盛你也不能搜寻……
总而言之,我觉得这款游戏的制作者对于“真实性”的追求算是一定程度上毁了这款游戏,想要尽可能贴近现实生活,但是却无法让人信服,你自己设想一下,当你标榜着这种全真模拟向的玩法时,玩家会将现实生活中的规则和经验直接带入游戏中,比如玩家制作了一个营火在烤火,根据玩家现实的经验,燃烧营火只要不去靠近它应该就是绝对安全的,但是当玩家站在火边慢慢烤火的时候,忽然地面烧起来了,玩家着火了…此时游戏傻缺的“真实”系统就是把玩家从他的“现实经验”中拖出来并且告诉他:“你个傻逼,这是游戏!”。这游戏在玩家刚进入游戏的时候处处要求玩家用现实中的生活经验去摸索,但是在各种恼人的机制和细节上却总是把玩家处处打醒!
我想,如果这款游戏的制作者能够在游戏的游戏性上下点功夫,在玩法上变得有趣,而不是追求让游戏变得贴近“真实合理”,那么这款游戏应该会变得更好。游戏本身就是游戏,即使你再如何模拟,它的目标始终是要为玩家带来乐趣,如果单纯的是为了追求真实而放弃了本应具有的趣味性,那么身为一款游戏的本质意义将不复存在,这也应该是这款游戏始终小众的原因。
评分:7.2/10(好评)
玩家:偏爱生存,沙盒,末日,僵尸题材的玩家群体
Steam官方带中文mod,目前已经开放联机,可以与好友一起游戏。
已投稿到:
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。僵尸爆发时期生存手册——僵尸毁灭工程新手向全整合攻略_僵尸毁灭工程吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:9,754贴子:
僵尸爆发时期生存手册——僵尸毁灭工程新手向全整合攻略
1995年成都僵尸事件 想...
求僵尸攻人受这样的 有...
楼主一张张用卫星地图截...
图,138人民币永久,还...
在此公布下这条疯狗的I...
我是一个新手。 十一点...
前言:本来楼主打算昨天通宵写这个攻略的说,就发了一个帖子问了一下有没有这个必要,结果估计是吧友们都睡下了的缘故(我这个人是半个夜猫子)没有一条反馈,昨晚也就没敢开写(我会说楼主最后是因为熬不住了睡了么),今天中午起来(混蛋,你起得太晚了)发现大家对这件事还是抱有积极态度的,楼主很开心,遂开始下笔。感谢那些支持此事的朋友们。
接下来是正题,楼主玩这款游戏已经半个月了,当然不敢自称大神,不过也算辛辛苦苦脱离了啥玩意儿都不会的阶段,几天前回想起新手时期啥啥都不会还很难找到攻略的痛苦时光,楼主下定决心要写一篇比较细比较全的新手向攻略。这是一个巨大的工程,可能要写好久,不过这我不在乎,我只希望 贴别沉了。。。。(厚脸皮求置顶笑哈哈) 写的可能会比较慢,因为楼主需要时间来构思,还有要截图。。。另外此贴可能会引用某些吧友的图片和论述,希望大家不要介意还有,如果有出现错误和不足之处,还忘大家指出和完善 以上
先贴张。。。呃。。。宣传画?(有人说车上这哥们儿活不长了你们怎么看)
基础操作篇: 不要笑,这才是重中之重,当年我自己摸索做一锅汤的方法摸索了一个下午,为了点燃篝火我特么花了一整天,不是游戏里的时间,是现实中的时间。 首先,上下左右和疾跑如果还要别人教,你可以切腹去了,对得起你玩了这么多年的游戏么,但是保险起见,我特么还是说了吧。。。。WASD控制方向,此间按住左shift可以疾跑。 接下来是潜行,潜行和疾跑差不多不过不用shift用左ctrl,只不过潜行姿态可以不需要走动就触发,这和疾跑不一样,按住ctrl键就可以保持,值得一提的是潜行状态下人物会向着鼠标指向方向快速转身,这是确认身边安全与否的重要方式。 同时潜行也是战斗和瞄准姿态,只有在潜行状态之下才可以使用武器和枪械,潜行时点击左键才可以使用武器或者枪械或者是推搡对手(楼主第一天玩这个游戏因为不会潜行所以当时跟僵尸玩了一天躲猫猫。。。。),R键如同众多FPS游戏一样可以给枪械填弹。 E键是互动键,可以让你的像素小人做一些有趣的事情,比如撬窗户撬窗户撬窗户和撬窗户。。。好吧我觉得E键最多就是用来撬窗户的,我会说我回到根据地一般不走门么,其实E键还是可以用来门和翻过矮墙和开着或者打碎的窗户的,不过如果你看到了一人多高的木头大墙然后你跑去翻着玩儿结果翻不过去被僵尸咬死了你还来跟我说“楼主你写的不对啊”,面壁去。 F键是开关手电筒,介绍上是这么说的,实际上我一次都没用过,手电筒的光芒简直了,开不开真的没有区别 H键是开关状态菜单,菜单里有你那个像素小人的健康状况和技能等级,这个真的非常非常有用。说起这个,楼主惭愧,楼主玩了两天不知道有这玩意儿,我一直在想技能等级和健康状况之类的在哪里,楼主有一个逗比特别喜欢影响楼主的正常游戏体验,这一天他出门之前突然深井冰发作,跑过来怒撸了楼主的键盘一顿,然后,是的,你已经猜到了,这个小菜单跳了出来,当时楼主热泪盈眶,直接给这位爷磕了仨。。。 之后请出我们最NB的按键——万能右手!不是,是万能右键!基本上,右键可以解决你正在困惑的所有问题,因为功能过于强大,在这里就不一一列举了,之后我会在每一部分里逐一说明 至于下面这些按键我真的没用过 G键是更改游戏画质V键开关整个用户界面,就是除了环境和人物什么都不显示,我告诉你有这玩意只是怕有一天你一不小心把界面弄没了还当成BUG删了游戏I键是开关物品栏M键可以开关游戏音乐也就是,我觉得这游戏音乐做的还不错,除非你到了必须要靠听觉判断附近有没有僵尸的某些危险时刻(比如22点以后外出,或20点以后进入一个你不熟悉的屋子)1键装备/解除打击系武器2键装备/解除枪械3键装备/解除刺击系武器Q键当你看到有NPC跑动你又追不上的时候可以喊一声叫他停下,介绍上是这么说的,实际上我没有见过一个NPC
加油速写。
支持,不过如果不是build 21的版本,还是甭写了吧很多东西都不一样了
人物设定篇: 我从来没玩过沙盒模式,从一开始接触这款游戏就是玩的生存模式,沙盒我就不太了解,我们只说生存模式。自古在开始冒险之前,从来都是人物设定 我先贴一张图哭了有木有,除了职业可以无偿选择以外特性全特么是有代价的啊,大家看得到,开始的时候不会给你额外的点数来点出无代价的特征,现在再去点这完全就是拆了东墙补西墙嘛! 不过,我们还是要点,因为不管你习惯怎么去玩这里总有一些东西非常重要 我们先来说说职业 失业者:职业作为唯一一个无偿增益的选项,你如果选择无业者,我只能说你太可爱了。。。这个职业与其说选过了不如是说自己放弃选择职业者一项,如果你是初次进行游戏,楼主不建议你进行如此蛋痛的挑战,按照自己的爱好乖乖选个别的去。 火警:楼主的最爱,选了火警之后会有一个特性:斧头男,是一个能加速你用斧子撸门撸僵尸的特性,点了之后就会化身,不对,是德州电锯。。斧子劈尸狂,前提是当你有了两把或者以上的斧子储备(为什么要这么多把斧子以后楼主会在战斗篇详细说明),据楼主的不可靠观测,似乎对双手挥舞的其他武器也有作用,没有证实,求大神补充。 警员:我敢说这货绝逼不是武警,一点近战加成都没有,这货只会玩枪,特性叫神射手,增加准确度同时提升换单速度,如果你玩的是求生之路这也许还会好一点,但是这个游戏里面枪是最蛋疼的武器,以后楼主会在战斗篇详细说明,总之楼主讨厌这个职业,不过如果你喜欢,但用不妨。不过我敢说对于新手,这个只比失业者强一丁点。 园林官:不畏严寒酷暑,一心专注三十年的园林官(你确定你不是个马拉松运动员?)不会受到来自暴雨的移动速度惩罚,他的特性叫野外活动者,听起来好牛批,实际上也是很牛批,不过不怕泥泞不代表不怕雨浇,就算是园林官也是需要躲雨的,不然该生病还是要生病的,至于野外活动者里面那个特别的定向越野能力,希望哪位大神告诉我究竟是什么意思。 :有两个特性(可能无业者把他选择特性的机会给了他的好基友建筑工),一个是皮厚一个是更快阻挡,总的来说这货的特性偏向防御,皮厚可以让你更不容易刮伤和被僵尸咬伤,后者可以给你好几条命,战斗篇里会更详细说明。更快阻挡可以让你更快的推开扑脸的僵尸,虽说楼主已经用不到了,但其实提供的帮助还是可以的。 保安:这个夜班工作者精力旺盛,特性是夜猫子,具体就是睡觉时间变短,还有就是睡觉时保持警惕。楼主没怎么用过,睡觉时间变短还是很实用的,很多时候楼主总是在还可以继续工作的时间就需要睡觉了,保持警惕这个不太清楚,不过大概就是睡觉时如果僵尸接近了会醒来吧。
人物设定篇02: 说起来这个菜单之前应该有一个调整任务外观的界面,在那里大家一定要小心,体型是会影响体力的,每种肤色的最后一种(最壮的,尽管你看着不一定觉得他很壮)配合强壮特性可以让你的基础负重飙升到16,而第一种体型(瘦子)配合强壮只能到达12,4点负重,差距巨大,你重病快死的时候也只会扣4点。 很多选项都有对立面选项,如饭量大饭量小,勇敢和胆怯,你选过了一个,另一个就会在备选项里消失。 让我们来看一下各个特性(以下会涉及到恐惧焦虑犹豫紧张患病等负面状态,楼主将一并在健康篇里详细说明) 勇敢&胆怯:影响恐惧生成速度的两项,楼主觉得胆怯可以点,因为当你大战一群僵尸,就算点了勇敢最后肯定也是顶着极度恐惧在作战的,而零星的僵尸你可以迅速解决,之后有的是时间给你消除恐惧。 目光短浅&目光敏锐:对于僵尸爆发这种非常时期,感官敏锐与否可能成为决定你生死的关键手,你的视野越广,你的警戒范围也越广,你也就能更好的预知潜伏在你附近的危险,应该有不少玩过这款游戏的朋友因为夜里出门或者夜里进入非安全的屋子结果不小心被僵尸啃了一口最后僵化而死,不管你们有没有,反正我是有好几次,就是因为22点之后和瞎了没什么区别。视野不好死得早,楼主个人的意见,宁耳聋不眼瞎,就算不点敏锐,也不能点近视,2点点数换了个眼瞎太亏了,我觉得这么重要的东西怎么也得3点. 忧郁症患者:未被感染就可能出现感染症状,好吓人啊,楼主不敢点,不过大概是没事有可能抑郁吧,求大神说明 超重&体格健壮:这两条是和“跑”有关系的,是奔跑时间与疲劳(炸肺?)之间的关系,可以让你奔跑的极限时间缩短/增长。腿长死的慢,你越能跑僵尸越追不上你,当你翻犯了致命错误被一车皮僵尸追杀的时候,你能多跑一会就更有把握甩开僵尸。我觉得就算不点体格健壮也不能超重。 旷野恐惧症&:这两个互不影响,可以都点,但是每个都很坑爹,当你处于室外/室内的时候你的恐惧会不间断增长。作为一个有强迫症的人,楼主实在无法忍受室外或者室内作业的时候一直挂着一个极度恐惧,看着就烦。 楼主突然发现这么写下去这一楼会变得太高,看着肯定很不舒服,所以决定另起一楼接着写这一套是楼主的习惯配置。
人物设定篇03: 顺便提一下,防止有新手不知道,右上的总点数要凑满0才能开始游戏,多了少了都不行。 抗性强&易于患病:就像有些事情可以做有些事情不可以做一样,如果说超重可以点,那么易患病是坚决不能点的,点过之后在跟僵尸战斗中每一处刮伤可能都会导致僵化,而一般来讲刮伤是不致命的,至少是不容易致命的。如果你有把握片叶不沾身,你可以点,不过当你辛辛苦苦玩出来的人物刮伤僵化致死,你可别哭。 结实&强壮&虚弱&脆弱:唯一一个四选一,影响负重和使用近战武器的击退效果。-6的强壮是所有特性里面最实用的,使实用的一塌糊涂——翻倍的负重和近乎击飞的击退效果,绝对让你爽歪歪。劝你不要去点脆弱或者虚弱,不然到时候你只有6或者4的负重,别怪我没提醒你。 沉闷:从坏心情中回复的时间变长,这个无伤大雅,等你看了之后的健康篇,你会发现除了恐惧和无聊,其他坏心情几乎只会在生病的时候出现,而想消除恐惧和无聊非常简单。 耐心&急性子:影响焦虑的生成速度,就像在沉闷里说的一样,不良情绪消除很容易,所以楼主一般把这个看做免费的点数。 优雅&笨拙:影响你行动时制造出来噪音的大小。更小的噪音意味着你能在行动时吸引更小范围僵尸的注意力,这很有用,走在路上一身轻松和被好几只僵僵追杀可是截然不同的概念,对于行动噪音,战斗篇或者行动篇里我会详细阐述。既然能隐蔽的更好,为什么不呢?——BY楼主 幸运&不幸:谁想做一个不幸的人,你?你?还是你?我估计大家都不喜欢招惹不必要的麻烦,不管你们怎么想,反正楼主比较喜欢受到幸运女神的青睐(卡牌大师:幸运女神在微笑。。。)。幸运程度大概会影响你撬窗户的成功率,楼主自从点了幸运,就算不砸玻璃也没有进不去的房子。似乎幸运值还会影响触动警报的概率,不过似乎哪家有警报都是固定的,你进去就会响,关于幸运会不会影响触动警报,还求大神来解答。 酒量大&酒量小:白送点数的东西,你没事会拿威士忌当白开水喝么? 食量大&食量小:测试之后发现影响其实不大,每天消耗的食物并没有增加多少,可以认为是白送的点数。 耳背&听觉敏锐:和眼力一样,也很重要,尽管我不想点耳背,但是由于一定要将点数凑够,我还是委屈一下了(好孩子不要学)。另外相比目光短浅,耳背换2点还算可以,并不亏。
神舟游戏本战神K660D系列,采用英特尔六代桌面处理器/GTX960M 4G GDDR5/8G/1TB/3999元英特尔,让性能更超凡
楼主现在去吃饭了,一个小时之内回来接着写
食品篇: 所谓求生,就是优先,人死了就全完了,你可以不会做饭,你可以不种地,你可以不盖房子,你可以不去撸爆僵尸们的脑子,你可以不要基地随便找个比较安全的卧室关门睡觉过着流浪生活,但是你不能不吃东西,不能不喝水。 这一篇章楼主将阐述关于食物的一些基本信息。 :一个光亮的红苹果,可以燃起幸存者的希望,楼主吃这个从来不削皮香蕉:美味的,用途很广(猥琐的一笑。。。):多汁的橙子可以保持营养和水分,吃它楼主不敢不去皮:多汁的西红柿可以保持营养和水分:一个土豆(妈蛋谁写的介绍太不负责了):多汁的草莓可以保持营养和水分:多汁卷心菜可以保持营养和水分——介绍上这么说了,虽然楼主认为吃这玩意不解渴浆果:浆果生长在树林里,并且在不同的灌木丛中有不同的种类/颜色,但是所有的种类都会叠加在一起,不是特别好找:之前的攻略上说,蘑菇会在未来版本中出现,楼主没有见过:在冰箱中能找到的普通洋葱,不管你敢不敢吃反正楼主不敢吃,吃了:可以生吃的柠檬,外国人就是流弊,这也能生吃。。。:一个大西瓜,可以砸成块或者用锯子,,斧头切开食用,你想直接吃楼主也没意见块: 用锤子或者棒球棍敲碎西瓜就可以得到西瓜块,会增加你的苦恼,但是饱腹效果比吃一整个西瓜要好(一个西瓜=三个西瓜块)片:用锯子,,斧头可以把西瓜切成西瓜片,这是最愉快的吃法,可以减少你的苦恼(一个西瓜=10片西瓜片):一颗西兰花,可以直接吃或者用来做 汤的原料:一捆美味的胡萝卜,可以直接吃或者用来做汤水萝卜:乏味的萝卜,可以直接吃:一袋豌豆,可以直接吃或者用来做汤面包:一块面包,可以直接吃或者用来做 以上是一些比较常见的野生食物或者农产品,当然还有乱入的面包和 接下来还有崩坏发生之前的文明世界产物,楼主找不到图了,就直接说说吧 文明世界的食品产物多半有一个好处,那就是不容易坏,在我们国家这一点更得到了发扬光大(求不查水表),在囤积食物的过程中,应当优先搬运这一类食品,比如:,,盒装,片(),橘子汽水,,碳酸饮料,套擦(),谷物,,棒棒糖,(一直没弄清楚是啥。。还有,不能生吃。。。),还有各种(似乎还有狗粮,我倒。。。) 如果你进入游戏中期经营不善导致种地种出了一段青黄不接的困难时光,这些储备绝对能让你更顺利的撑过饥荒年代。
食物篇02: 人作为杂食性动物,肯定不止是吃吃素,除了植物类食品和人造垃圾食品以外,还有肉食。 吃生肉拉肚子,这个大家肯定都懂,肉食类有一个共同的特点,那就是必须做熟了再吃。 常见的生肉差不多就是下表面列出来的这些牛排、肉饼、三文鱼、鲑鱼、鸡肉还有死耗子。。。。 这些东西比较容易坏,就算做熟了也比较容易坏,所以应该在冰箱断电之前提早消灭,而且在储备期不宜多拿,够用就行了,它们的做法千奇百怪,以后我会在烹饪篇里详细说明,至于死耗子。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。楼主一次没做过,也一次没吃过,别问我怎么做,垫块烤盘塞炉子里,能做熟算我蒙对了做不熟那我也没办法,死耗子伤不起,就算做熟了你敢往嘴里塞么。。。
接下来还有一种就是人为合成的食品了,至少看上去像人为合成的汉堡、、蔬菜沙拉、各种汤、芝士三明治、烤芝士三明治、热茶热咖啡这一类的东西。据楼主的不完全统计,汉堡和沙拉类食品似乎无法自己制造,不过未经测试,(有好奇的吧友可以试试我YY的配方,汉堡在身上带面包、肉饼(熟)和某些你自己YY吧的蔬菜尝试合成,而沙拉类你可以弄些蔬菜或是肉或是土豆再带一个勺子一个碗加蛋黄酱来尝试,个人认为这东西有就应该能做出来)至于其他的那几样,全都可以按照正确的流程制作出来,详情写在烹饪篇 还有就是一些调味品黄油、芝士、蛋黄酱、面粉、糖这几样里面只有蛋黄酱不知道除了直接食用外的其他功能,个人认为既然这东西直接吃会产生苦恼和无聊,那它一定有其他用处,(黄金铁律,除去不新鲜和腐烂的食物,直接吃会造成减益的东西一定有其正确的用法) 最后,就剩下人间美味小蛋糕了。虽然作为文明时代的产物,它却并不是很能,放贮存时间可能也就和苹果茄子差不多,你可以在断电三天到五天之内吃掉它们(话说我觉得蛋糕应该也是能做的,鸡蛋面粉烤箱糖,面包也是。。。)
呼唤吧主求置顶,我会写完的
图片跟上再说版本得有针对性然后再说置顶
食品贮藏篇: 本来楼主想把贮藏放在建设基地的部分讲来着,不过既然和食品有关,就放在食品后面了。 现实中食物会慢慢失去原有的新鲜度,转为腐烂的食物,对于追求真实的这款来说,这当然不会被漏掉。游戏中的食物大部分都拥有保质期,只有我在前面食品篇提到的“文明世界的”没有保质期(顺便一提,刚刚我发现吃开罐的狗粮会增加50点苦恼,顿时觉得做这款的人好他喵的幽默,晚些时候我会想想办法看能不能用更加无害的方法吃掉狗粮) 我本来想给大家找一个保质期列表的,可惜实在找不到,有知道的朋友请告诉我。
会腐坏的食物都有名称前缀,分为三种,新鲜的/空前缀/腐烂的你在初始可以找到的食物大部分都是新鲜的,而随着储藏时间的增长逐渐向腐烂转化。 一般来讲大部分新鲜食物只提供“-X饥饿”,少数食物会有“-X苦恼”“-X无聊”“-X口渴”之类的附加效果; 当食物不再新鲜而仍未腐烂的时候,除“-X口渴”之外的所哟附加效果都会被移除,并且增加了“+10苦恼”和“+10无聊”,食物饱腹能力也会下降 当食物腐烂了,不仅饱腹能力降到低的离谱,还会有“+20苦恼”和“+20无聊”,而且吃了还有很大的概率拉肚子,基本上,食物腐烂之后基本就不能食用了。 根据我的记忆,给大家列出一份比较模糊的,只能用作参考的腐烂时间数据,具体里你还要自己观察,不要太相信楼主,以免遭受损失 最快腐烂(约3~5天):、大白菜、各种生肉类、、大白菜、、豌豆、香蕉、、(它和西瓜是最容易坏的)、各种、、各种汤 中速腐烂(约5~7天):葡萄(现实中这货不是挺容易烂么)、(当之无愧)、、、、蛋糕、、、、纸盒、(敢信?) 缓慢腐烂(约7~10天):、、、鸡蛋
(!以上时间是凭借楼主记忆所写,腐烂时间和分类可能会出现错误)
坚持写完吧,挺有帮助的。今晚通宵陪你了
食品贮藏篇02:
有一点,食物的状态是从他们被添加到中的时间点开始计算的,也就是说游戏后期你会看到家家冰箱里都是一堆烂货,尽管你这是第一次见到这些食物。 就像这样,全都烂了,同时,这是食物常温下的状态 当然以上数据是暴露在室温下的,初期你可以利用冰箱来延缓食物的腐烂,这个游戏有个非常有趣的地方,就是用颜色表示食物的温度,冰箱里的食物会在十几分钟游戏时间之内逐渐变成,而烤烹饪中的食物会在数分钟游戏时间中变成,也就是说从蓝到红表示高温到低温。当你的食物处于蓝色状态时,就算最快腐烂的那些食物也可以维持十余天的新鲜,而处于红色的那些食物,你问我多久会腐烂,我只能告诉你,它们就要熟了。。。。。 低温状态高温状态不幸的是在这个崩坏的大环境下你不可能一直享受文明所带来的便利,十余天以后会停电,烤箱和路灯当场就完蛋了,冰箱也会在几天之后彻底失效,不过,那时该怎么做是我们以后才需要讨论的。
小憩时间通告:鉴于楼主连续工作已满8小时,导致疲惫不堪,所以休息25分钟去看一看今天的新番,接下来的内容大家敬请期待
顶楼主,再接再厉,很有帮助。
明天再看,晚安啦各位
我想说这部动漫第二集就脱轨了。。。。闹哪样
靠着这一点点的攻略,菜鸟成功活了6天8小时,斧子砍死400+多僵尸,坚持把顶上去造福社会。
饮用水篇: 如果你有了足够的食物,你不会被饿死,但是你还是有可能被渴死。饮用水至关重要,虽然它在游戏的前期随处可见,这并不代表你不需要它。 喝水 最基础的就是靠“喝”的方式储存身体中维持生存必要的水分,这种完全被动的储存方法是最原始的做法,也是最低层次的饮用水资源储存方法,你可以在水龙头、马桶、水井(这个我没见过)和雨水收集桶(这就是我没见过水井的原因)里面得到你想要的水分,方法是万能右键,下面我会给出一个右键之后的截图,只要你眼睛没问题,你应该知道怎么把水喝进肚子里的。
不慎被僵尸咬了,回身把僵尸撸倒继续写攻略
你看见的小桶子就是小型的雨水桶,旁边那个大的是我自己做的板条箱,用来放农业道具的(而你看见的那个僵尸尸体是刚刚咬过我的,托这混蛋的福,接下来的健康篇里面需要的截图有着落了,一般楼主是不会犯这种低级错误的,让僵尸尾行到家里还被咬了,楼主从来都很小心的,敬告大家:玩这游戏绝对不能放松一刻警惕,否则一不小心你就要完蛋。如果楼主不听歌,能听到音效楼主绝不会这么悲催)不过必须要注意一点,马桶里的水不要乱喝,可能会得病,那里的水不干净
随身携带的饮用水
在喝水这一点上这个游戏做的非常科学,如果你自带的容纳空间里面有水,注意不是背包,那么当你口渴的时候会自动消耗你身上带的水,在其消耗殆尽之前口渴的状态是永远不会出现的。也就是说无论是图方便还是为了续航,你最好都要随身带一定量的水。最理想的容器是水瓶(矿泉水瓶或者汽水瓶,一般用来卖废品),这个容器是为了这个目的量身定做的,不重的容器携带不多的水,所以整体也不怎么重,对饮用来说水量却刚刚好,我相信你不会吝啬这0.8(满)~0.1(空)的负重的。 当你将水瓶放置在自带容纳空间(我后我们简称自带空间)的时候,在你喝水的地方右键就可以灌水了,正好上面那张图也有填满空瓶这一项,楼主就偷个懒不截图了。 灌水一次可以灌满,不管是什么容器,锅碗杯壶或者花洒,当然如果你正好渴了会从里面直接喝水的,所以那时候要再灌一次才会满。
界面篇: 没有把界面篇放在第二是楼主白痴了 废话不多说上图,界面这东西没图怎么讲懂的朋友都笑了,是的,楼主太狼狈了,我这个像素小人儿已经离死不远了,僵化已经开始了,前面我也说过了,被僵尸尾行了。 (!注意!:右上方的加速球和右下角的酱不属于这个游戏,别问楼主你为啥没有这俩玩意儿。。。嗯?你说什么?啊?什么?死宅萝莉控?反正楼主就是个二次元萝莉控,你能把我怎么的,我明天还要去弄一个伪春菜,你能把我怎么的,笑) 好了,笑过之后让我们来说正经的事情。 先来看左上,一大一小两个圆代表主手和副手,大家现在可以看到,我的主手拿了一把杀猪刀,而当你使用双手武器,两个圆里显示同一个东西,如果你认为是双手武器增殖了,面壁去。 主副手下面那个小盒子是打开和关闭中上部物品栏的按钮,一般不需要关上吧,物品栏本身可以收起来。 右上角显示的是游戏世界的时间,24时制,下面那一排小按钮是从暂停到飞速快进,第一个是暂停,第二个是一倍速,读书的时候可以点开两箭头,这样很快就读完了,很方便的。至于后面两个三箭头和直接用手怒转分针(感觉和睡觉的时候的快进是一个速度),一般用不到的。 还有物品栏和状态菜单,因为这两个包含了很多东西,楼主另起一层
界面篇02: 位于之前图中上层的是物品栏,我们拉近一点物品栏分左右两侧,简单来说,左侧是在你身上的,右侧不在你身上,这其实是两个菜单,但是默认这么排布,你其实还可以拖动每一个窗口的最上端将其挪开,不过你觉得有必要么? 像windows窗口一样,这玩意是可以关闭的,左上小叉叉我想你已经看见了,就是它,但是没有必要关,我说过物品栏可以收起来,收成只有上面一条的样子。 每个菜单右面一条是显示当前可以被你操作的各个空间,如左半是自带空间和我的大号,右半就是我的装药柜子和地板,物品栏显示当前选中的空间里的物品。(楼主玩此游戏最全的一次药物收藏在此) 你可以看到每个物品左侧都有一个小箭头,那个可以用来展开这个物品的具体信息,如果是若干个同名物品堆叠在一起,展开之后还会逐个显示每个物品的状态,下面有图。在这个状态下你还可以单独操作堆叠物品中的一个,比如两条裤子在身上带着,这么操作就可以直接把不用的一条扔进柜子而不是像楼主以前那样把两条一起扔进去再拿出一条穿上 说是状态,其实也就是三种消耗物品的剩余、可用来行凶的道具的耐久和食物的营养价值(饱腹能力),上图正好都有,其中杀猪刀的耐久被译作了条件 每个半面的小叉叉下面都有两个小按钮,左边一个是将所有的物品都展开,右边一个是把展开全部收回,也就是默认状态。 在物品栏没有锁定缩进的时候,随意左键界面中无特殊意义的其他部分会让菜单向上缩进,变成一小条。 那么怎么锁定,你可以看看物品栏每个半面的右上角 这里有一个向上小箭头,我们点一下 变成这样了 这就锁住了,在你取消锁定之前,这半面的菜单是弹不回去的,就像下图右半面大家可以看到,左半部分已经收回去了
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴

我要回帖

更多关于 路障僵尸 的文章

 

随机推荐