仙剑5前传合成问号六符文合成系统好多都是问号~怎么解开~

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仙剑6百战符文为什么没效果
我把符文盘没点亮就放百战,结果战斗经验一样,然后点亮放,经验还是一样,然后让组队队长带,经验依然一样,这是BUG还是我的方式不对
仙剑六的主题是什么,仙...
带的动古剑1的能带动仙...
图片转帖自轩吧,发帖人...
本来说是上一周开箱的,...
仙剑6是不是符文都没用了
还想问一下,那个金运符文如果两个人带会叠加么,如果百战符文能用,多个人一起带能叠加么
可能游戏前期没做好啥的。说实话,有玩家能注意到符文盘啥的都是极少数,不都是在吐槽画面啊,优化啊。
从来没考虑过符文
我们开简单刷剧情的不需要符文
至今没看懂
我想知道那个符文盘为啥激活不了?比如说激活条件是火50.我贴了符是火78,另外还有雷和水,这样就不能激活了吗?要求属性必须跟他的激活条件一样,不能多么?
贴了百战好像升级快了一些。不过我没去减一减确认百战有效
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个人发现的 现在的玩法是祈或今朝带全百战符文 因为其他四个角色经常离开 这俩相对少 我给祈带的 这样打着打着祈就比别人高了两级 然后打个boss或者触发个什么大剧情 人物分开再回来 就发现其他人等级全补上来了 只是苦了今朝 就他还是低两级
我这边 迅雷·符文
加身法5%的,装备之后状态栏没有变化,不知道实际有没有效果
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《仙剑奇侠传6》符文效果 怪物及符文效果对照表
12:07:29 来源:巴哈姆特 作者:eilif6325(皮皮) 编辑:Agent 
仙防+2%
暴击+5%
攻击+5%
反射3%伤害
雷属性+3%伤害
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第8页:仙剑6符文-归虚
游戏制作:北京软星
游戏发行:畅游
游戏平台:PC/XboxOne
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
2015年最新国产单机游戏巨制《仙剑奇侠传》系列最新作《仙剑奇侠传6》今日正式上市。据悉,作为仙剑的20周年献礼之作。
2015年是仙剑系列第二十周年,就在二十周年庆上,《仙剑奇侠传6》的实机演示公布!
距离游戏上市仅剩7天,各项工作正有条不紊地进行,一切蓄势待发。今日,“仙剑之父”姚壮宪、《仙剑6》游戏制作人栾京寄语玩家,与大家一同迎接游戏上市。
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官方曝光了《仙剑奇侠传》纪录片第四部“天籁”,为大家揭秘仙剑历代音乐创作的幕后故事。
《仙剑奇侠传6》官方正式公布了最新第三部宣传视频,并且详细介绍了游戏的6大特色,20年经典传承不变。
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《仙剑奇侠传》纪录片“铸剑”篇正式发布,大家可以看到仙剑系列从研发到发行整个过程中更多的幕后故事。
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游民星空为各位玩家带来了更新后的《仙剑奇侠传6》高效和低效的对比截图,来亲自感受一下更新后的《仙剑奇侠传6》效果如何吧。
《仙剑奇侠传6》的最高特效截图,大家可以仔细看看与自己的期待相距多远。
来自玩家“”的最高特效截图,场景不多,但也体现了游戏中的主要角色、纹理质量、特效质量等,大家尝尝鲜。
日,《仙剑奇侠传6》将正式发售,首发版本包括梦缘版,相忆版以及豪华版,游民星空有幸受邀独家拍摄实体版开箱,接下来就让我们一起开启这一段属于玩家的感动。
国产单机RPG游戏《仙剑奇侠传6》即将上市,接下来,我就来给大家揭开这款国产单机RPG代表作的神秘面纱。
本篇是战斗和系统篇,介绍游戏中的战斗以及相关的游戏系统,本作中人物终于可以跳了,能够探索更多区域。
本篇是画面和音乐篇,介绍画面和音乐两个部分。《仙剑奇侠传6》的画面非常不错,达到次世代水准。
《仙剑奇侠传6》新加入的昼夜系统是系列的一大进步,今天由游戏中的豆包熊带大家一起去看看仙6中的大好河山,并且体验下昼夜的变化。
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一个忠实的仙剑玩家对于仙剑6的看法
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本帖最后由 ragnaroking 于
10:29 PM 编辑
仙剑6发售已经有一段时间了,网上的评价基本都是贬低的评价,作为一个顶着卡顿认真玩完仙剑6的玩家,有一些话要说。
首先放上我的系统配置:
电脑:MSI GT 72 Dominator Pro
显卡:GTX 970M
CPU:i7 4710HQ
硬盘:128G SSD(不用在乎品牌)
内存:12G 1600MHz
不出大家所料,我跑仙剑6还是卡的稀巴烂,主要体现在读图时间长(无论放在SSD还是机械盘都一样),游戏本身的卡顿掉帧严重。
所以这游戏的优化是只能用垃圾来形容。最高分辨率支持1920 * 1080,我的DELL 都不能正常全屏游戏,画面会被拉伸。
既然网络上的差评那么多,我就先来说说这游戏做的差的地方:实在太多了
战斗系统:只能用垃圾一词概括:
1、所有的武器属性都是:攻击 仙攻+ XXX,同一等级所有人物的武器属性相同,防具也是如此,从没见过如此图省事的装备设计,就算是仙剑4那会儿,不同人物由于物理攻击或是法术攻击侧重不同,装备属性也会略微不同。
2、明显想效仿古剑奇谭的星魂系统,然而根本不得其精髓,古剑奇谭的系统是需要你去思考怎么样在有限的点数下合理分配达到你想要的效果,然而仙剑6并不需要,就是每条线逐级加,属性很单一。
3、经验的分配系统,很多地图从入口到打BOSS一共也就最多打10组左右的怪,而你会发现这10组怪加起来的经验还远远比不过那地图的BOSS战经验多。后一地图的一组怪的经验有时候甚至是前一地图的2倍以上,这就使得
在一张地图滞留变的毫无意义,为了游戏进度考虑,只要你能打的过BOSS,你就可以在那地图尽可能的避怪,这样能节约很多时间。(因为打怪卡顿严重,你不会想打小怪),小怪战显得很没有意义,比如final boss经验24W,
同一地图的小怪战经验就,你们自己算算吧。
4、不伦不类的战斗系统,其实说白了就是回合制,说是即时还是换汤不换药的身法影响出手次数和先后顺序,而且这次你只能控制一个人物,其他3个只能在2种攻击形态里切换。
5、我玩简单难度的时候,整个游戏一瓶药没吃,全程可以开自动攻击打到通关没碰到任何障碍,不需要符文,甚至都不需要换装备。中等难度和高难度主要是要你在那地图多刷个1-2级,然后就是血厚你要准备足够补给。很
没意思的设定。
6、符文系统根本是用都不会想去用,各种装符文的盘通过BOSS战可以获得不少,然而相应的符文获得的是非常少的。合成系统里大量合成道具都可以通过一般宝箱出,这也让人基本没了用这个系统的意思。
7、个别雷人的技能动画:比如居十方的导弹,再者由于游戏本身优化差,QTE的战斗都会出现或多或少的卡顿,这使着你本来可以QTE的实际到了游戏里你也QTE不出来。明秀的地图技能也是很雷,应龙战的躲弹幕..和打炮
能做到那样雷我也是服了。
8、说穿了,这游戏根本不耐玩,全靠剧情,战斗系统是决定可玩性的。
画面:烂:
说实话仙剑6的画面真的放到10年前都不行,生化危机5是09年出的,玩过的人比一下就知道仙剑6哪怕是跟09年的生化5比,画面就差了2-3代甚至更多。整个游戏里场景设计最好的是与青山,人物模型最好的是祈和明秀,所以
官方实机演示跑的就是明秀在与青山。其他地方场景就是能省则省,你如果去细看乌岩村的地表贴图,那简直是瞎了狗眼。还有仙剑6的画面有很明显的近处贴图分辨率高,有一个范围圈,随着你人物的移动,明显感觉到贴图
分辨率在不断移动,所以近处和远处有很明显的违和感,然而这并不是景深特效。天晴之海的loading界面的图不知道比场景漂亮多少。关于这方面我就不叙述了,没啥好说的。
剧情:这是我唯一需要为仙剑6正名的一部分,之前有人网上说抄袭罪恶王冠,完全就是瞎扯。这两完全是不同题材的,仙剑6是标准的武侠+玄幻+神魔的,罪恶王冠有点末日启示录的感觉,而且本次仙剑6的剧本我个人感觉
甚至是继仙剑1之后最佳的一次(理由我会说)。有人拿胸口拔剑这个梗说抄袭罪恶王冠,本来剧情都说了祈是被制造出来的兵器,鲲的骨血是兵器的核心,本来仙剑就有拿力量化身为武器形状的梗,这在很早以前就有,不然那
些手中无剑心中有剑的家伙战斗里掏出来的是啥?仙剑6完全就是搞剧本的被一帮猪队友给坑了,这次的人物性格塑造可以说是历代里最成功的,光是人物塑造上甚至可以和仙剑一相提并论。大家都觉得仙剑5前传比仙剑5做的好,
原因无非就是仙剑5玩完之后几个主要人物一点印象都没留下,女主角雨柔死了更是一点都不动容;而五前不同,尤其是对龙溟和凌音这一对的塑造是很成功的;这次仙剑6,剧情到后期我还是哭了很多次的,居十方这人物从最初
让我恶心到游戏70%-80%,胆小怕事还害死顾寒江,遇事不分轻重没自己立场到最后经历一系列的改变,在面对死亡时有勇气但依然忍不住哭泣;从最初无脑喜欢朔璇到最后知晓自己的立场选择放弃都是非常让人感动的,这货
死的时候我是哭了。再者是明秀,所谓一个人真正的延续即是有人继承他的意志,这个思想是明秀这条线的主旋律,直到最后的最后她走上和师傅同样的路,用双眼换取未来,非常感人,明秀的配音非常棒,就是说话语气有点现
代(古代人不会那么傲娇)。洛家的剧情和御界枢的剧情都是很棒的,大哥牺牲自己,二姐想为大哥分担责任,希望他不要把一切压在自己头上,三弟拿自己的存在换取了未来,大家一起给小妹一个美丽的谎言(大哥永久从小妹
记忆里消失了,三哥被说成是去遥远的地方疗伤);最主要的是仙剑6没有对这些剧情一笔带过,而是反复着重的去凸显这次事情中各方面的人物各自的苦衷,各自的想法,各自需要守护的东西和各自的觉悟。这回仙剑6对悬念的
设置可以说是很棒的,游戏里各个阵营的人都没有互相把自己的意图坦白过,自始至终都没有,有善意的有恶意的,各自有各自的考量。游戏一开始设置的所有悬念在最后都被很好的解释了,一些看似不合理的地方也被很好的解
释了,结果上言,游戏结束时不存在有不合理的点(除了龙潭可以一命换一命这个设定也太便利了)。
所以我还是推荐大家去过一遍剧情的(看视频也行),每个人物个性都很鲜明,也塑造的很好,各自的剧情线都有各自感人的地方,好几个人的人物塑造都可以比拟5前的龙溟。
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行了,这游戏的影响力现在很低了..;连喷的人都少的可怜了.最起码游民这里是,看没什么人回复你,我就勉为其难的顶一下吧.国人对国内单机已无力吐槽了.仙粉也好骨粉也好,现在都不想说话了,这么个游戏,别人都懒得吐槽他了.该死的迟早会死.
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还好吧 我觉得游戏跟电视剧一样 有人爱看科幻的 有人爱看爱情的 有人爱看恐怖的等等
仙剑可能在控制人物的随意性和流畅度真的不如国外一些例如战神、GTA 、刺客信条这些游戏
但是剧情我觉得还不错,玩腻了那些西方的史诗巨作或者说是抄袭改变的那些史诗的,也算得上是清新吧
我认为无所谓抄袭谁&&,像战神就是改编希腊神话呗,也没有人说他抄袭,只要你喜欢就好,不喜欢就不玩呗
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这么好的配置玩仙剑,不觉得可惜你花钱吗?
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居住地四川省 广安市 武胜县 沿口镇
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其实仙剑真如楼主说只剩下剧情了,说实话那个画面我觉得还不如PSV有的游戏画面啊
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哎,我是来顶你的&&现在论坛水军太多,向我们这样的平民意见希望真正能给玩家一些帮助。说实话这款游戏除了剧情其他的地方实在渣的不行。但是不得不说,个人认为这剧情已经赶超仙剑一,只是仙剑一通过诗词让玩家对人物的记忆更加鲜明。为了剧情,非常值得一玩。仙剑系列是被自己毁了,成功的把一代经典变成众矢之的。喊了多年的狼来了,好不容易仙剑6出了个绝佳剧情,玩家已经不相信了。
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我是从小学开始玩仙剑的,仙1.3.4.5我都玩过。不能说我玩游戏多么专业,但是作为一个正常喜欢仙剑的人来说,我的心痛你们也应该能够理解。当初高中玩通了仙剑4,躺在床上鼻子一酸一酸的,每天都会再打开仙剑4听一听开场曲梦回仙游,一听到这个音乐我都感动的不行。因为这曲子刚开始听只是觉得好听,当我玩完了这个游戏再听这曲子都想掉眼泪。& &仙剑4玩完以后,天天做梦都在想什么时候出仙剑5,直到出了5玩了一半就真的挺不住了,我草你骂的!你还我仙剑!这是什么破b东西!当时我就气的想哭!我等了几年就等到这么样子的仙剑5,我真的伤心。直到现在的仙剑六,我不打算玩了,对不起我的童年。也很抱歉说话粗鲁了。
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仙剑奇侠传6符文系统介绍 图文详细攻略
时间: 23:00 |来源:本站原创|
作者:Revenant|点击: 1751
  仙剑奇侠传6符文、合成和等都是游戏中的几大特色系统,下面小编给大家带来的是仙剑奇侠传6符文系统介绍,图文详细攻略也希望能帮助到一些新手玩家们。
  符文的获得
  符文需要通过角色明绣的封印技能封印敌人获得(封印是在敌人拥有一定血量的时候将敌人封印成符文技能,是明绣的独有技能,当怪物下降到一定程度时候,使用封印技能便可获得很大几率将其封印成符文,封印之后也会出现提示框,告知玩家被怪物被封印成了何种符文)。
  符文的使用
  1.符文属性:每章符文随便都有自己的五行属性;并且每章符文盘有自己对应的激活属性。
  2.如何激活:将列表中的符文碎片拖拽或点击,装备到符文盘的对应位置上即可激活。
  每装备一个符文碎片,符文盘累计一部分人属性。当蓝色线条链接的符位累计属性达到了激活属性,激活属性将会自动开启,而符文盘将会点亮为橙色。
符文的装备效果
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