想玩联机口袋妖怪xy汉化版联机y

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口袋妖怪XY
关于怎样打排位赛以及相关PGL注册及绑定方法
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   名称:Ekime   等级:20   :14/724   :0/64
本帖最后由 开朗斗笠菇 于
01:37 编辑
在进行官方排位赛之前需要先绑定PGL(Pokemon Global Link)
如果在5代时注册过PGL的话无需重新注册
本帖将详细介绍PGL注册及绑定方法
首先进入PGL官网
根据自己游戏的版本选择对应的子网页,要注意的是这个页面和游戏内的玩家选择的语言无关,而是根据主机的语言版本决定的比如日版英语的玩家在这里应该选择Japan/日本语
这里以日版日语为例
进入后,点击左侧的“新規メンバー登録”
填写邮箱地址,并重复输入游戏地址& &然后点击“送信”
然后打开邮箱,在收件箱里找到PGL发来的验证邮件&&
注意任天堂官方邮件有可能会被当做垃圾邮件处理,出现这种情况请在回收站里寻找相关邮件
打开验证邮件中的链接
按照下图提示输入个人信息,资料未满18岁的玩家需要多填写一项监护人名字
其中姓名需要输入汉字/日文汉字,密码为6~16位字母和数字混合密码
*号为必填项目,其余可以不填
输入完毕后点击确认
核对个人信息,然后点击确认
这时官方会向注册邮箱中再发一封邮件,在邮件里就可以获得PGL的账号啦
回到官网首页
输入账号和密码
在登陆按钮下方可以勾选“记住我”,方便下次直接登陆
账号密码找回
如果不慎忘记账号密码,可以从申请找回
点击登陆界面的黄色标识
在新出现的界面中填入注册邮箱地址及生日
然后点击OK
稍等片刻就可以收到账号以及新密码的邮件
因此,请务必牢记自己注册用的邮箱地址及密码
注册完PGL之后,此时的账号与游戏还没有任何关系
我们需要绑定
首次登陆后会出现这样一个界面
点击下一步
规章及免责声明
请认真阅读之后,或者直接拉到最下方
勾选同意并点击下一步
出现如下界面
保留这个页面
然后打开游戏,确保连上Wifi
打开下屏的PSS菜单,点击ゲームツソク(Game Sync)
确认,开始联网分配同步代码
按照图示点击
连接成功后就可以在上屏找到16位的同步代码
把它们填入PC端的网页后一路确认就可以完成绑定
比较人性化的是绑定之后进入主页面可以发现语言文字变成和游戏内设定的语言一样了
在PGL主页中,可以查看官网通知,以及玩家的排位赛积分,具体大家慢慢体验吧
排位赛进入方法首先确保掌机连上Wifi点击PSS主菜单,选择“バトルスポツト/Battle Spot”确认联网之后选择第一项“ラソダムマツチ/Random Matchup”新界面的第一项“フリーバトル/Free Battle”为自由对战模式,第二项“レーテイソグバトル/Rating Battle”即为排位赛模式选择第二项排位赛之后,会有是否自动上传录像的选项,这里根据个人需要进行选择如果选择“是”的话可以在官网保存自己的对战录像代码接下来玩家就可以在五种对战模式中进行选择了分别是单打“シングル/Single”双打“ダブル/Double”三打“トリプル/Triple”轮盘“ローテーション/Rotation”特殊“スペシャル/Special”五种模式其中特殊模式的规则根据赛季的不同会有所变化,本赛季特殊模式的规则与VGC2014的规则相同,具体见官网 需要注意的几点:排位赛发生掉线,掉线的一方扣分对方加分,不排除误判的情况。每个赛季结束后根据排名情况可以获得不同的奖章,积分在赛季后清零。好了,现在大家可以开始痛苦愉悦地打排位赛了
有疑问的同学可以跟帖询问
阅读权限252
   名称:IDOL   等级:5   :105/724   :5/64
蘑菇蘑菇 最好那个邮件提示下 如果没有收到 请在垃圾箱找
还有看到ID后也不要删除比较好【否则忘记很苦恼的
回收站那个我有说哇
ID那个我去补充一下~&
阅读权限70
   名称:光电   等级:6   :62/724   :0/64
详解好赞!~
哥哥辛苦了~
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更新时间: 16:23:20
所属专题:&
《口袋妖怪xy》联网BOSS战玩法心得分享
& 孵蛋培养培养队伍各花了一周
& 首先, 单打
& 5v的技师螳螂,逆鳞梦特地龙,耿鬼
& 首发 钢螳螂 带mega石 固执 努力满攻击,速度和hp平分,蜻蜓回转+子 弹 拳+试刀+瓦格
& 地龙 带奇迹果(lumberry) 开朗努力满攻击和速度,地震+逆鳞+火牙+岩崩
& 耿鬼 带气息腰带 胆小 努力满特功和速度, 影球+淤泥炸弹+能量球+同旅
& 最后5人碰到三个带二级神兽的,最后的boss带的是三个云,期中土地云带的是专爱围巾,不知为什么打我的螳螂用得是大地之力
& 搬运自国外网站
& 龙卷云 恶作剧之心 带减少冰系伤害果子,替身+影分身+暴风+气合弹
& 雷电云 恶作剧之心 带回血果,野性电击+自由下落+咬碎+蜻蜓返
& 土地云 全力出击 带专爱围巾,大地之力+神通力+气合弹+草绳结
& 队伍成型后打了三次,前两次都是28连的时候断的。第一次是灭在了带梦特性的秃鹰娜,被恶波连续惊吓,不得不服啊;第二次次是自己按错了直接退出;第三次就通了。
& 单打最高打到了109连,自己不小心断了,同时发现100连时和奖杯处小女孩对话可以获得增加会心率的树果,同时会说打到200连时还有树果奖励。
600)makesmallpic(this,600,1800);' src="http://images.qiyun.org//article/400/1_dtxbb__9fee7-4b7a-ae3a-132fd26624b5.jpg" width="500" height="327" alt="《口袋妖怪xy》联网BOSS战玩法心得分享" title="《口袋妖怪xy》联网BOSS战玩法心得分享" />​
& 然后,双打
& 5v轻快刺龙王, 梦特牛君娃,轻快乐天河童,干燥皮肤毒骷蛙
& 首发,刺龙王+牛君娃
& 刺龙王 带专爱眼镜 保守,努力满特功速度,冲浪+冰光+龙波+龙星群
& 牛君娃,带剩饭 大胆,努力满hp,均匀分配两防,沸水+精神干涉+冰光+保护
& 乐天河童,带命玉保守, 努力满特功速度,冲浪+亿万吸+冰光+觉醒力量(恶)
& 毒骷蛙,带气息腰带开朗,努力满攻击速度168,hp90,偷袭+吸拳+毒突+剑舞
& 最后boss带的是三狗加蓝水都,首发雷皇水君,极为惊险的一场战斗,最后我方就剩牛君娃干了半血水都+九成血水君+满血炎帝,好在水君没有学睡觉这种技能,水君技能暴风雪+冲浪+保护+冰风(冰系减速技能),水君冲浪灭了自家蓝水都,笑不动啊。
& 雷皇配 电系群伤技+保护+?+?,水都配, 龙波+精干+?+?, 炎帝配, 岩刃+保护+?+?,道具均不知。
& 感觉打boss前可以重整一下队伍再打,不知boss的宠物和出场顺序会不会有变动。最后boss战这么被动就是因为一开场雷皇吃一发眼镜龙星不倒,海马龙吃了一发电技被麻痹,速度处于劣势,被水都秒了。
& 搬运自国外网站
& 雷皇 蓄电 带气球,十万伏特+闪电交替+影球+保护
& 炎帝 引火 带命玉,神圣火焰+岩刃+铁头+保护
& 水君 蓄水 带解异常状态树果,冲浪+冰风+暴风雪+保护
& 水都哥哥 漂浮 带增加回避率香炉,光栅净化+龙波+冥想+自我再生
& 队伍成型之后打了三次,第一次和第二次分别折戟在39连和44连。
& 主要是一开始想刺龙王技能灵活些,给刺龙王配的是命玉;贪多回血,给毒骷蛙配的淤泥。后发觉命玉冲浪威力略小,无法秒杀一些1倍抗水的怪,毒骷蛙太脆极容易一ko,而且在雨天和冲浪下加吸拳,其回血能力已经很恐怖了,根本不需要淤泥,基本一次冲浪加下雨回合能恢复37.5%的血,可以很好保存气腰吃一次精干放偷袭。
& 更换道具后一次通了,这里提醒一下牛君娃配了精干专门对付对方的干燥肌肤毒骷蛙。
& 此队伍,要注意对方的纯草系队,尤其注意一下妙蛙花,前两次灭队都有其的存在,刺龙王的眼镜冰光能下其至黄血,命玉冰光不到半血。还有需要提醒一下的是雷精灵在一发眼镜冲浪下会留一丝血。最后要注意保护牛君娃,这一代一次上场只能连续5回合下雨,同时在5回合内再出场不会延长下雨回合。
& 总之,雨天的刺龙王,乐天河童极其暴力,毒骷蛙在两位大神的影子下活得极其滋润,当然这一切都要感谢雨神牛君娃。
下面,三打
& 这个应该是xy新加入战斗塔的种类
& 5v厚脂肪象牙猪,威吓血翼飞龙,鲨鱼皮地龙,火神虫,技能连锁奇诺栗鼠,3v洗衣机电鬼
& 首发象牙猪+血翼飞龙+地龙(左中右的顺序)
& 象牙猪 带地石板 开朗,努力满物攻速度,地震+飞冰(冰系先制)+冰柱坠+岩崩
& 血翼飞龙 带达人腰带 开朗,努力满物攻速度,大咬+火牙+电牙+岩崩
& 地龙 带软沙 开朗,努力满物攻速度,地震+龙爪+火牙+岩崩
& 火神虫 带气球 保守, 努力满特功速度加至266其余物防,热风+虫鸣+精干+蝶舞
& 奇诺栗鼠 带专爱头巾 开朗, 努力满物攻速度,扫荡拍打+种子机枪+岩石爆破+清醒拍打
& 洗衣机电鬼 带专爱围巾 保守,努力满特攻Hp,放电+闪电交替+恶波+觉醒力量(草)
& 最后boss战三马桶加三鸟,轻松碾过,就不多说了。
& 搬运自国外网站
& 急冻鸟 压力 带减少岩石系伤害树果,冰霜吐息+钢翼+蜻蜓返+反射盾
& 火焰鸟 压力 带白色草药,燃烧殆尽+空气切+鬼火+顺风
& 雷电鸟 压力 带低血量增加特功树果,落雷+钻孔啄+光之壁+祈雨
& 岩柱 坚硬 带减弱草系伤害树果,岩崩+地震+吸拳+冰拳
& 冰柱 寒冰身躯 带聚焦镜,暴风雪+落雷+气合弹+电磁波
& 钢柱 轻金属 带王者之证,铁头+地震+雷电拳+岩切
& 一开始以为三打会很难,操作起来发觉,三打是最容易的,意外最少的,电脑的AI最低。
& 队伍成型打了2次就通了,第一次打到35连,但是队伍组成略有不同。因为,总想有只mege宠,带的是电龙而非洗衣机。起初,很担心对方用空间队,就带了只慢速的电龙,但是实际操作起来不是很好用。其一,三三中没见电脑用过欺诈空间;其二,电龙无法做到与血翼联防,同时电龙上场影响两侧放地震。换了电鬼后,队伍灵活许多。
& 打三三需要灵活利用群伤技能,此队伍中首发左右两侧均可以放地震,三名首发都可以放岩崩,候补中火神虫有热风,洗衣机有放电,可以很好的范围伤害对方。首发中配血翼就是为了上手降对方所有一级攻击,配合达人腰带,做好补刀工作。基本大多数的队伍都会在我方第一波强烈攻势下倒两只或者全灭。要注意的是对方有雪 妖女迷唇姐上场时,要把暴风雪涉及的龙系换下,换上电鬼或者火神虫。另外,不用担心对方上来带威吓的怪,大家都下一级攻击,我方的怪还是比对方强。印象中电脑没用过双威吓或三威吓组合,而且招和宠物配得很差,常常有误伤队友的情况。
& 最后不得不提的是奇诺栗鼠,绝对是可爱外表下的大凶残,用过就知道。不过带她就是自己喜欢了,这个位置可以自由发挥一下。
& 最新更新,超级转盘(补充一下,更新之前boss宠物的技能和道具)
& 5v袋龙,恶作剧之心钥匙圈,耿鬼,多重鳞片快龙
& 首发 袋龙,钥匙圈,耿鬼
& 袋龙 mega石 开朗,努力满物攻速度,偷袭(不意打)+升力拳+报恩+地震
& 钥匙圈 光之黏土 大胆,努力满hp物防,光之壁+反射盾+神秘守卫+电磁波
& 耿鬼 气息腰带 胆小,努力满特功速度,影球+淤泥炸弹+能量球+同旅
& 快龙 剩饭 开朗,努力满物攻速度,龙爪+火拳+地震+龙舞
& 最后boss战三剑客加水都妹妹,先出场的是水都妹妹加草岩剑客,战斗过程比较简单,就不赘述了
& 搬运自国外网站
& 钢剑客 正义之心 带受特功技能伤害增加特防的果子,铁头+圣剑+金属爆破+电光一闪
& 岩剑客 正义之心 带回血果子,岩崩+圣剑+地震+剑舞
& 草剑客 正义之心 带减少飞行系伤害树果,草刃+圣剑+岩刃+保护
& 水都妹妹 漂浮 带增加回避率香炉,冥想+自我再生+龙波+迷雾球
& 转盘战的特点就是在场的三只宠物可以随意切换,但是又不同于换宠,增强属性等级和眩晕状态依然存在,睡觉的回合数不会重新计算。
& 因此,恶作剧之心的钥匙圈虽然没有一个伤害技能,却是队伍的关键,上场放置两盾加守卫,可以让袋龙毫无顾虑的用升力拳强化一轮,之后就可以一路报恩秒推队。当然,大部分时候视对方的组合,一般一盾一守卫即可。这里简单说一下加了盾之后的效果,光之壁,5回合特功伤害减半;反射盾,5回合物攻伤害减半;神秘守卫, 5回合不受异常状态影响。携带光之黏土后,光之壁和反射盾变为8回合,不影响神秘守卫。反射盾存在下,袋龙受火鸡一发正常能力的近身拳,只掉半血多一点,受赫拉克罗斯瓦割,只掉三分之一血,当然之后盾被破,受钢头地鼠一发命玉地震,三分之一血不到;光之壁存在下,袋龙受胡地一发气合弹只掉半血。神秘守卫,保证强化不受混乱光,催眠,挑拨之类的**,两盾极大增强主攻手的硬度。用此战术,大部分情况我方可以在零减员的情况下,推队。袋龙用起来真是开心又简单。当然也会有意外,这里不得不强调几个需要注意的宠物,帝王海狮和冰淇淋,都会绝对零度,帝王海狮还是地裂绝对零度双休……一次39连时碰到,差一点被帝王海狮灭队,幸好连续两发一击必杀命中后,电脑竟然慈悲不用一击必杀技了……
& 另外队伍里耿鬼和快龙是经历了一次49连被灭之后的选择,原本应是剑鬼换耿鬼,暴鲤龙换快龙。剑鬼不是不好用,只是有些麻烦,说实话如果不剑舞2到3次,真是有点虚啊,万一出击不成基本就残废或跪了,操作比耿鬼繁琐许多。最关键的是鬼剑防不了地震,带钥匙圈出场,对方会地震的怪极多。能量球耿鬼可以很好的照顾一下他们,并且轻松无需强化即可帮袋龙清了对方的鬼系。暴鲤龙就感觉不够暴力了。主要是耐久方面和多重鳞片快龙无法比,一次龙舞不够暴力,两次龙舞站不住,万一袋龙倒下,扛不起袋龙的大旗。快龙就完全没问题,一次龙舞已经很有破坏力,配合剩饭很容易二次舞,基本就推队。(偶尔,对方会用吹飞,吹走钥匙圈换快龙出场,电脑肯定更想哭)
【】【】【】
【】【】【】如题,新人一个。。
看看这个吧,美国VGC选手Aaron做的VGC组队指导,虽然不适合当前的排位环境,但是里面的组队思路可以提供一定的参考。就在昨天,YOUTUBE上这个视频点击超过五万次。(RP君授权转载):
问题不明确啊,能补充下么,比如是在什么平台上(掌机还是电脑对战平台),模式(3v3,6v6,单双三轮战,特殊规则等)&br&&br&&br&先说下大体的吧,等补充了再细说,默认是新手啦&br&&br&======================================================================&br&
推荐PO(Pokemon Online)这款软件进行对战,虽然实体机对战的体验比po好太多,但是实体机的对战太苛刻了,培养也太耗费时间,所以可以尝试这款替代品,这是现在市面上比较不错的对战平台&br&======================================================================&br&&br&&br&&br&一.口袋妖怪&br&&br&相信你已经了解到了游戏中的所有属性,也懂得了克制与抵抗的计算,所以建议将克制表记住,会方便很多(当然你随手拿本书看也可以),否则你就无法对对手施放合适的技能,或者做出正确的判断,这同样需要你对口袋妖怪的属性有所了解,并不建议你强记,毕竟这只是个游戏,所以多玩玩就自然而然的记住了&br&&br&
同时,你还需要了解口袋妖怪的如下内容,以进行基本的pvp对战&br&&br&
1 种族值,这是一个精灵的基本属性,每一种精灵都拥有一个且独一无二的种族值,我们拿皮卡丘举例,你所捕捉的一只皮卡丘和一个聚聚捕捉的皮卡丘,本质上没有区别,他们拥有同样的种族值,这意味着在同样的努力值,性格,个体值下,你们的皮卡丘拥有同样的属性&br&&br&
2 努力值,依然还是皮卡丘,你发现你和聚聚的皮卡丘拥有同样的种族值,但是你的实际数值总是比聚聚低很多,这就是努力值的问题,一个口袋妖怪最多可以获得510点努力值,而每一个能力(物攻,HP等)可以最多被分配255点,这意味着你最多可以将两项能力加满努力值,或者分配给多个能力较少的努力值,4点努力值对应1点实际能力,所以加满和没加满会相差63点,说明努力值是很重要的,可以弥补种族值的劣势,这同时表示,252点努力值和255(满汁)所代表的实际值都是63,若将两项满努力值的能力都降低3点,分配到另一项,可以获得多一点实际值&br&
努力值的获取方法很简单,但是很繁琐,每击败一个口袋妖怪,就会得到相应的努力值(1-3不等,能力也不等)这意味着如果盲目的打怪,就会导致努力值错误分配到不需要的能力上,所以就要击败特定的怪兽,这些怪兽普遍都是加指定的能力值,方便分配,只要做好记录就可以了,网上有具体的方法,这里不赘述了。还可以配合竞争系列的道具,增快速度,或者是配合树果,调控错误的努力值。如果你是玩电脑对战平台,请无视加点方法,直接加点即可&br&&br&3个体值,还是那只皮卡丘,你参照了聚聚的努力值分配,刷了无限只超音蝠和鲤鱼王,终于和聚聚站到了一起公平的竞赛........但是你惊奇的发现,聚聚的精灵还是比你稍高那么一点能力值!这是怎么回事?个体值就是原因,不同于努力值,个体值无法通过后天训练而改变,在一个怪兽一出生就决定了,同样是一只皮卡丘,个体值可能就不同。个体值分为6类,对应6项能力,每类个体值从0到31不等,这意味着个体值有32的6次方的可能排列......所以想要有两只有相同努力值的怪兽很不容易啊。1点个体值对应1点实际能力,所以0个体和31个体将相差31点实际值,同样不可小觑。个体值很难选择,想生出一只满个体的怪兽是相当困难的,所以就需要生蛋育种(生物课么?)简单来说,就是通过道具,和某项个体满值的怪兽生蛋等方法不断尝试,这里同样不赘述。同样,如果你使用电脑对战平台,请无视育种,因为你只要轻轻一拉滑竿就可以调整&br&ps 个体值并不是十分重要的因素,真正重要的是你对精灵的热诚和技术的精湛,千万不要为了对战而对战,放弃了本心&br&&br&4性格 好的,你现在已经生了无限个蛋,筛选出了一只满个体的皮卡丘,但是....“为什么聚聚的能力值还是比我高???”你绝望的喊道,但同时你会发现,聚聚的某些值比你要低,这是因为性格的原因,性格可以给一种能力提供10%的加成,同时让另一种能力减去10%,当然还有不改变能力的性格(这些都不包括HP,HP无法通过性格调控)所以如果你想让你的口袋妖怪更精于某个方面,可以选择相应的性格。性格同样是口袋妖怪的固有属性,想筛选出性格的话只能生蛋&br&&br&二 训练一只精灵&br&
无论一只精灵的属性能力多么的优秀,假如不能学会好的招数,携带正确的道具,那么他的威力就会大打折扣,一只精灵在通常情况下会有4个不同的招数,招数和精灵一样,会有不同的属性(但没有两种属性的招数)而每种招数都有不一样的效果,威力等,所以配招就是一只口袋妖怪的核心,好的配招需要创新精神,但对于新手来说,了解一些基本常识或许更为重要&br&&br&1 招数的选择&br&
你应该选择什么样的招数呢?招数的选择取决于你精灵的特点,假如你的精灵有很高的物攻,那么选择一些物攻招数便会取得很好的效果,又比如你的精灵有很高的速度,那么尝试带一些变化类的技能,以达到先手的效果等等&br&
先从攻击类招数说起,每种口袋妖怪都会有不同的属性,假如你使用和你属性相同的招数攻击,你将会打出1.5倍的威力,所以尽可能的选择本系招数,以确保足够的威力。选择技能还应该考虑多样性,不能只选择同一个系的招数,这样对付可以抵挡你的精灵会很乏力,所以配招时需要加入一些非本系的招数,这些招数虽然没有那么高的伤害(一般来说)但是在面对本系招数无法对付的对手时,可以有很好的效果&br&
举例:还是皮卡丘,皮卡丘作为一只电系口袋妖怪,显而易见需要一些电系招式,比如:技能“十万伏特”(电系技能,攻击对方时附带10%麻痹几率),雷电,野性电击等,为了表示对皮卡丘的尊重,我们选择了十万伏特(233)。看看电系的属性关系,对地面系无效,对电系,草系,龙系,0.5倍,所以我们有了一个初步的方向,我们的技能需要克制这些属性。所以我们有这些技能可以用(信号光线,草绳结,觉醒力量(这是一个根据个体值决定属性的招数,具体请百度))好吧我已经后悔举皮卡丘这个例子了,因为他真是太贫招了(选择口袋妖怪的时候也要考虑口袋妖怪所能习得的招数)不过我们将就着用吧,首先我们需要觉醒力量-冰(简称觉冰),这个招数用来打击草系龙系冰系,是不二之选,草绳结也可以用来补充打击面,但差强人意,所以攻击招数就带两个就可以了.我们接下来要选择变化类招数,皮卡丘可以用来速攻,但是带上专爱围巾攻击就没有保证,在带电石的情况下,我们可以选择高速移动(虽然实际上会被秒,所以皮卡丘不强)提高速度,或者电磁波也可以,光之壁造福队友,闪电交替打游击,都是可行的选择。&br&2 特性的选择&br&
这一部分相对简单,毕竟一个精灵只有几个特性,所以并没有太多的选择,不过特性对精灵的影响是极高的,所以选择正确的特性是十分重要的,不过这并不难,我们举一个例子:&br&
还是那只皮卡丘(皮卡丘:怎么老是我!?),通过查询发现,皮卡丘拥有两个特性:避雷针(所有单体电系技能均指向自身)和静电(受到近身攻击时,对方有百分之30的几率麻痹)&br&。。。。。好吧这两个特性对于皮卡丘没什么用,不过在单打中硬要选择一个的话,我们肯定选择静电,因为避雷针在单打无效(所有对面的招只能指向你)。但是静电特性必须要在收到近身攻击的时候发动,可是看看皮卡丘的小身板,承担攻击显然是不现实的,就当是聊胜于无吧&br&
为了突出特性的重要性,我们暂时放过可怜的皮卡丘,看看另一只比较有特点的精灵:钢钟(多塔克,或者你可以叫他钟形铜)。钢钟的两个原始特性都可以很好的配合自身的属性(钢系被火,格斗,地面克制。其自身为钢+超能)浮游可以另地面系招数无效,耐热则可以降低火系技能一半的威力,都是可以和自身属性互补的特性,相反看看梦特性重金属(体重翻倍)....除了配合重量炸弹就没什么用了,而且别指望一只盾牌输出多少攻击。所以,为了配合钢钟的防御属性,我们选择浮游或者耐热,而抛弃重金属。这就是一个精灵特性选择的基本流程&br&&br& 3 一些杂项&br& 性别:性别在对战中的作用和在游戏中的作用相比小得多,但是不可否认,性别也是一个需要考虑的因素(但是优先级不那么高就是了)将所有的精灵都设置成一个性别是很危险的,因为你可能会被技能“魅惑”(另对方怪兽陷入着迷状态,一定几率不能攻击,若性别相同则发动失败)或者特性“斗争心”(当对面精灵和自己性别相同,提升自己招数的1.25倍伤害,反之则降低0.8倍伤害)等技能/特性针对,陷入极其不利的局面,所以正常的队伍需要均衡的性别。&br& 努力值的小技巧:如果自己携带了技能“替身”(消耗自身四分之一的血量,制造一个帮助自己抵挡伤害的,不会陷入状态的,拥有自身四分之一血量的替身)(好长。。。)尽量将自己的hp设置为4n+1的值,这意味着你将在使用4次替身后还遗留1点hp,如果使用其他的方法,有可能你只能使用至多3次替身(这同样适用于沙暴,冰雹,他们会造成你每回合十六分之一的伤害,除非你可以免除这些效果)。&br&
个体值的小技巧:当你的精灵不需要某项能力时(一般是物攻和特攻,也有可能是速度,不可能是防御及体力)尽量将他们调为0,这样的话就可以最大化免除诸如技能“诈骗”(根据对手攻击力计算伤害)等技能的的伤害&br&亲密度相关:亲密度是一只精灵的很重要的属性,在游戏中有比较重要的地位,但是在对战中就表现得不太明显了,主要体现在技能“报恩”(根据亲密度决定威力,最高为102)与技能“撒气”(根据亲密度决定威力,最高为102)两者身上,这两个技能均为普通系,有极高的泛用性,所以在使用这两个招数的时候,调整你的亲密度以达到最大威力。&br&&br&4 道具&br&在对战中,道具往往和技能拥有同样的地位,同样,道具也需要与精灵的特点相配合才能发挥出最大的作用,道具大致可以分为以下几类:&br& 1 树果:这一类道具有着很广的用途,从回血到提升属性样样俱全,在之前的版本中树果是十分重要的道具,但是如今版本变更导致树果的效果下降,不过依然不能忽视其作用,具体体现在为你的精灵增加速度(速度果)或者为你的精灵抵挡一次致命的攻击(抗某系果,不过只能减半伤害一次,有些太强的招和精灵是防不住的)又或者解除异常状态(抗睡果或者是奇迹果)。注意,树果只能在你的怪兽陷入三分之一的血量及以下(异常状态的果子则是陷入对应的状态)时才会发动,所以其条件比较苛刻,也需要更多的试验来使用。ps. 拥有特性“贪吃”的精灵可以再血量只有二分之一的时候发动树果&br& 2 石板/属性增益道具:石板和属性道具每个属性都会对应分别一个,效果均为增加该系招数威力1.2倍(石板则还能使创世神更换形态,裁决飞石变换属性)。效果一般,没有什么特点,在单打中由于要顾及打击面,所以效果大打折扣,在多打中就会有比较好的表现,由于打击面不太重要了,甚至有过4招本系强攻的例子出现&br& 3 能力增益道具:代表物品就是专爱系列,分为专爱围巾,头巾,和眼睛。顾名思义,专爱道具意味着你只能在场上使用一个技能(除非交换你的精灵使其再次上场)而分别获得1.5倍的速度,攻击,和特攻的加成,是泛用性很好的道具,适合频繁交换精灵或者强攻的队伍。这类道具还有一些,如达人腰带,在此就不赘述了&br& 4 保护类道具:代表类道具就是剩饭了,他可以使你的精灵每回合结束的时候回复16分之一的血量,是使用最广的道具,因为所有精灵你都可以让他携带剩饭,毕竟太全能。还有一些道具可以让你规避一些招数的打击(如气球)&br& 5 专属道具:太多了,基本都是特定精灵所拥有,没有泛用性,而且专属道具一般都会选择携带,故不列举&br& 6 无法分类的道具:不解释了,有很多&br&&br&三:编组一只队伍&br&
恭喜你!你终于懂得了基本的精灵培养技术,也迫不及待的想看看你的凶猛无比的皮卡丘是怎样用雷电撕碎你的对手的防线了,于是按照上述指南,你编组了一个队伍...&br&&br&&p&雷精灵 (F) @ 气息腰带 Trait: 蓄电&/p&&p&EVs: 4 HP / 252 SAtk / 252 Spd&/p&&p&IVs: 30 HP / 30 Def &/p&&p&胆小 Nature (+Spd, -Atk)&/p&&p&- 雷电- 替身- 阴影球- 觉醒力量 [冰]&/p&&br&&p&顽皮弹 @ 气息腰带 Trait: 引爆&/p&&p&EVs: 4 HP / 252 SAtk / 252 Spd&/p&&p&胆小 Nature (+Spd, -Atk)&/p&&p&- 雷电- 镜面反射- 大爆炸- 挑拨&/p&&br&&p&雷电兽 (M) @ 剩饭 Trait: 静电&/p&&p&EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SAtk&/p&&p&保守 Nature (+SAtk, -Atk)&/p&&p&- 火焰放射- 十万伏特- 电磁浮游- 闪电交替&/p&&br&&p&雷吉斯奇鲁 @ 剩饭 Trait: 净体&/p&&p&EVs: 252 HP / 128 Def / 128 SDef&/p&&p&大胆 Nature (+Def, -Atk)&/p&&p&- 地球投- 超级健忘- 铁壁- 电磁波&/p&&br&&p&自爆磁怪 @ 专爱围巾 Trait: 磁力&/p&&p&EVs: 4 HP / 252 SAtk / 252 Spd&/p&&p&IVs: 30 HP / 30 Def&/p&&p&胆小 Nature (+Spd, -Atk)&/p&&p&- 雷电- 闪电交替- 光栅加农- 觉醒力量 [冰]&/p&&br&&p&麻麻鳗鱼王 (M) @ 剩饭 Trait: 浮游&/p&&p&EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 Def&/p&&p&固执 Nature (+Atk, -SAtk)&/p&&p&- 雷电拳- 吸取拳- 咬碎- 电磁波&/p&&br&&p&哈哈哈愚蠢的凡人!准备好接受雷电的制裁了么哈哈哈!!&/p&&p&这时候你的对手使用了这样的一只队伍。。&/p&&br&&p&千针鱼 (M) @ 奇迹果 Trait: 威吓&/p&&p&EVs: 84 HP / 24 Def / 148 SDef / 252 Spd&/p&&p&开朗 Nature (+Spd, -SAtk)&/p&&p&- 挑拨- 撒菱- 毒菱- 同旅&/p&&br&&p&流氓鳄 (M) @ 剩饭 Trait: 威吓&/p&&p&EVs: 104 HP / 252 Atk / 152 Spd&/p&&p&开朗 Nature (+Spd, -SAtk)&/p&&p&- 咬碎- 追击- 地震- 龙之尾&/p&&br&&p&双弹瓦斯 (F) @ 剩饭 Trait: 浮游&/p&&p&EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SDef&/p&&p&沉着 Nature (+SDef, -Atk)&/p&&p&- 鬼火- 火焰放射- 十万伏特-淤泥爆弹&/p&&br&&p&劈斩司令 (F) @ 剩饭 Trait: 不服输&/p&&p&EVs: 148 HP / 136 Atk / 204 SDef / 20 Spd&/p&&p&固执 Nature (+Atk, -SAtk)&/p&&p&- 偷袭- 剑之舞- 石刃- 下旋&/p&&br&&p&七夕青鸟 (M) @ 剩饭Trait: 自然回复&/p&&p&EVs: 252 HP / 136 Def / 120 SDef&/p&&p&大胆 Nature (+Def, -Atk)&/p&&p&- 火焰放射- 羽栖- 剧毒- 治愈之铃&/p&&br&&p&盔甲鸟 (F) @ 剩饭Trait: 坚硬&/p&&p&EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SDef&/p&&p&慎重 Nature (+SDef, -SAtk)&/p&&p&- 诅咒- 勇鸟- 羽栖- 吼叫&/p&&br&&p&结局是显然的,你的队伍根本无法应付强大的骚扰能力,同时电系招数作用在流氓鳄鱼的存在下大大降低,被地震震死或者踩钉子踩死是迟早的事情(这两只队伍只是为了说明如何组队,由于时间关系并没有很上心去配队,所以真正应用在对战中依然有问题,所以只关注本节问题所在就好了)&/p&&br&&p&那么如何建立一个不错的队伍呢?首先你需要认识到如下概念:&/p&&p& 1 整体大于部分之和&/p&&p& 2 没有配合的队伍只是六只精灵&/p&&p& 3 队伍要有一个固定的主题,并围绕此进行对战&/p&&br&&p&具体的组队方法,请看下面&/p&&p&1 确立主题:这是一个非常重要的步骤,主题就是你想让你的队伍发挥出怎样的功效,主题可以让你的怪兽选择变得更有方向性,所以在选择怪兽之前就要确立主题,而不是强行拼凑6只精灵进行对战。主题分为多种,并没有定式,只是一种组队思路,不能强行照搬,有时自己想出来的才是适合自己的,常见的主题有以下几种,一一介绍下:&/p&&p&1接力队伍 在队伍中有多个使用技能“接力棒”(交换精灵,并把自己的状态及能力升降传递)的精灵,通过不断强化而提高能力值,进而推队的队伍就是接力队。通常有一只精灵作为接力重点使用,这一类精灵通常有很好的属性或者破坏力,但因为某项能力不足或者弱点太明显,需要接力一些能力值弥补。当一个接力队伍的接力传到接力终点时,游戏也差不多结束了,这时候这只精灵已经很难阻挡了。虽然接力队在后期具有无与伦比的统治地位,但是击破它也不是什么难事,由于接力的属性必须要通过接力棒传递,假如中途的接力链断了,一切就化为乌有,但是此时已经是游戏中期,重新接力难度十分大,差不多算是崩盘了。所以玩接力队必须要注意接力的合理使用,属性相克,速度快慢尤其需要考虑,需要一定的意识和技术,纯接力的队伍不推荐新手使用&/p&&p& 接力队伍的变种:1:短接力队伍 一般只有三只精灵参加的接力队,称为短接力队,虽然当接力完成后能力不足以推队,但是由于容错性大,泛用性高,成型的成功率大等因素,受到大众的青睐,此外还有几乎是必定成功的,两只精灵组成的接力队,意义是形成强大的前期压制能力,但一旦失败就是劣势&/p&&p& 2:无接力终点型:这类接力往往和联防有关,由于6只精灵都携带接力棒,所以不会出现接力终点死亡就完蛋的尴尬,这样队伍中就可以有多个精灵充当最后的决胜精灵,是普遍使用的接力队伍&/p&&p&也是最能体现接力队伍灵动的一类分支,不过这种队伍主要的注意力在联防上,接力的气息不浓厚,不过包袱也小了很多,而且也不是很怕各种雾,吹吼&/p&&br&&p&2 联防队伍&/p&&p&联防是口袋妖怪的重要组成部分,可以说一只不包含联防要素的队伍是不合格的,容易失败的。口袋妖怪的特殊性使得其不可避免的拥有一些弱点,同时拥有一些抗性,联防简单来说就是兵来将挡,下面就介绍一些经典的联防搭配和精灵,虽然不能满足需要,但是可以作为一些参考供各位自行发挥,毕竟联防搭配是靠人想的,是有无限可能的&/p&&br&&p&(注意:因为只是示范,所以为了简(tou)便(lan),不考虑妖精系(我不会告诉你们被月爆砸一下是很爽的哦0 0)) &/p&&br&&p&1 钢鬼联防&/p&&br&&p&钢鬼联防是前几个世代十分强力的搭配,在钢可以抵抗的系极其多,但是被火系,地面系,格斗系克制,而鬼系又可以使格斗系无效,而且鬼系一般都会具有浮游属性,所以这使得联防成为可能&/p&&br&&p&(1) 钢帝企鹅+耿鬼
企鹅对于地面系和格斗系还是很怕,而且本身定位就是一个中速炮台,输出是有的,所以需要人来帮忙抵挡伤害,耿鬼就可以很好的做到,不仅对于企鹅害怕的属性完全抵挡,更是有足够的伤害和技能将对面打死,也可以用一堆变化类技能达到目的.这里普通形态的电鬼也可以代替,但是效果没那么好,也容易被当成sb&/p&&br&&p&(2) 钢钟+鬼水母 钢钟本身钢+超能的属性已经可以抵挡格斗系,而且两个特性浮游(免疫地面系技能)和耐热(火系伤害减半)都可以抵抗掉本身的弱点,从而只有一个弱点,不过相对于火系减半,地面系直接无效显然是更好的,所以普遍的选择都是浮游钢钟,耐热还是少数,而鬼水母本身的防御水平就比较出色,吃下火系招数十分轻松,沸水+厄运也可以反击,可以说是两个很厚实的盾牌&/p&&br&&p&(3)勾魂眼+席多蓝恩 火钢的属性天生就被地面系克死,所以带气球也成了家常便饭,所以对于地面系的防御要求就没那么高了。勾魂眼对于格斗系是完杀,而且本身的反击能力也不低,至于火系就由席多蓝恩负责,他的特性引火(被火系技能攻击时无效,并且自身的火系技能威力增加)可以很好的解决这个问题。&/p&&br&&p&2 钢飞/浮游 联防&/p&&br&&p& 钢系另一个重大弱点地面系与格斗系相比同样不容小视,毕竟在人手一个地震的年代,想要将防守的希望寄托在对面不会使用地面系招数是不可能的,故需要进行重视。同样,地震作为技能机,习得范围极广,也是必须要联防的原因所在&/p&&br&&p&(1) 盔甲鸟+? 盔甲鸟本身就是一个专精于防守的pm,钢+飞的属性使其无视地面系伤害,飞行系也帮助钢系减缓了格斗系的冲击,火电两系便是弱点,然而电系显然比地面系更好针对,所以钢鸟便成为了良好的联防手。本身种族分配合理,对抗物攻手无压力,又有羽栖撒菱吼叫剧毒等,加满tf也可不被本系克制招数秒杀(虽然坚硬特性已经有了这个保障),搭配起来也是万金油的类型。最著名的鸟蛋组合也统治了一段时间&/p&&br&&p& (2)巨钳螳螂+豪火猴+洗衣机 算是一个经典的组合了,强度无需多言&/p&&br&&p& (3)双弹瓦斯+ ? 双弹瓦斯本身抗性佳,弱点易于针对,攻防尚可,也有爆炸,浮游特性也使其帮助钢系(以及自己)抵挡了地面系,泛用性高。&/p&&br&&p&诈尸啦QAQ&/p&
问题不明确啊,能补充下么,比如是在什么平台上(掌机还是电脑对战平台),模式(3v3,6v6,单双三轮战,特殊规则等) 先说下大体的吧,等补充了再细说,默认是新手啦 ====================================================================== 推荐PO(Pok…
看你进行什么模式。&br&总的来说,口袋妖怪的对战模式有单打、双打、三打、轮盘四个模式。&br&单打是最为经典的模式,其相对其他模式的最大特点是双方会频繁的交换场上的唯一PM,以获取在场上的优势。单打同样需要不同精灵间的配合,而这配合正体现在交换上。&br&单打流行的模式包括经典的6V6,以及排位中流行的6选3。前者又有事前看队与NP的区别。事前看队可以设置起点,在正式开战前确定思路。而NP事前不看队,需要组队时确立首发,开局时对对方的队伍进行试探。6V6建议先从一款简单的对战软件PO开始,其主要优势在于便捷,在组队中容易学会一些基本参数与技巧。不过PO中往往默认禁止变小、一击必杀技、拥有催眠条款(一局比赛主动对对手催眠一只后,这只醒来或濒死前,不能继续主动催眠)等,这些条款在实机中并不存在,需要注意。&br&6选3是双方观看对方队伍,然后在自己队伍中选出3只,与对方的选出的3只进行对战。由于本质上对战是3V3,所以对战相对暴力,交换较少(在6V6中通过对手交换达到收益,地位极高的秘密岩石等技能也因此在6选3中地位下降),思路非常清晰。而其事前看队6选3,不是每只PM必须参战的规则也使得它有通过在队伍中带一些拥有特定战术定位但实际并不出场的PM来迷惑对手等新的玩法。&br&关于63就先给我觉得不错的帖子 精灵定位 &a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&XY排位单打精灵浅析&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 组队思路&a href=&///?target=http%3A///p/%3Ffr%3Dgood& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【翻译/转载】第六世代对战wiki上关于构建单打队伍的一些建议&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&双打是官方目前推广的主流,口袋妖怪中有大量技能以及部分特性在单打中无用或者无法发挥最大效益,各种攻击技能中攻击范围的区别也体现出来。需要注意的是,单体攻击在双打乃至三打中,威力都是账面数据,而多体攻击,威力会下降至账面数据的四分之三。且多体攻击中部分攻击的范围会覆盖至己方,例如喷烟、冲浪、地震,因此多体攻击未必一定优于单体攻击,当然,也可利用队友的蓄水、引火等特性来使用这些攻击队友的技能。双打中交换相比单打减少了,因为队友场上的配合可以部分代替单打中交换的作用,但需要交换时一定要交换。双打中非常重要的技能有下马威和保护,快速防御与广域防御在XY连续使用依然必定成功,因此地位提升显著。由于威吓可以对对手的两只PM都发挥作用,因此非常热门,物攻PM需要注意。双打中,双墙削弱1/3而不是一半,需要注意。虽然遭到削弱,反射盾与光之壁依然是双打不错的技能。在单打中捉襟见肘的空间队,以及XY惨遭被削的天气队,在双打由于节奏更快,有更多PM享受收益,因此依然可以辉煌。华丽的誓言队也可以在双打中露脸了。&br&双打其实也分6V6和6选4的,差距不如单打间6V6和6选3那么大。&br&东拉西扯说了一堆废话,其实还是要实践。64的几个不错的帖子 精灵定位&a href=&///?target=http%3A///p/%3Ffr%3Dgood& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&XY排位双打精灵浅析&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 对战思路 &a href=&///?target=http%3A///p/%3Ffr%3Dgood& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【新手向】双打对战思维的入门&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&三打的话,是五代刚开发的,其最大特点在于双打中不被重视的位置在三打有了重要作用:左边的PM打不到对手最右边的PM,但同时也不会被对手最右边的PM攻击;而中间的PM可以攻击到对面的任何PM,也可能被对面的任何PM攻击。当然有一些突破限制的技能,比如飞行系的大量攻击技能以及波动类技能、灭亡歌。三打除了人数比双打更多,拥有更多的战术配合外,相比双打最重要的就是位置的意义,两边的PM可以利用一回合主动交换到中间位置,打乱对方的思路。三打的节奏明显加快。誓言队在三打更加有市场,而像天气、空间等队伍在三打无疑威力比双打更加提升了一个层次。&br&然而笔者其实并不熟悉三打,只能上一些别的高手写的入门贴。&br&精灵定位&a href=&///?target=http%3A///p/%3Ffr%3Dgood& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&三打精灵实战测评(更新不定)&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 对战思路&a href=&///?target=http%3A///p/%3Ffr%3Dgood& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&排位赛三打入门指南&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&轮盘对战是一种非常有趣的新对战模式,虽然场上有三只PM,但本质更接近单打,区别在于单打交换需要消耗回合,但轮盘若和场上PM交换时,可以同时交换并发技能(和场下PM交换依然消耗回合),此外与场上PM交换时,能力等级不会消失,因此轮盘对战是最适合强化战术的对战模式。此外,轮盘对战极其考验博弈,可以说是极为刺激的。&br&(关于强化,人数越多,强化的收益就越低,因此除了轮盘最高外,强化的收益是单打&双打&三打)&br&轮盘对战 对战思路入门&a href=&///?target=http%3A///p/%3Ffr%3Dgood& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&轮盘对战入门贴,附带个人对战视频几则&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&此外还有翻转对战,属性相克颠倒。这个偏娱乐,相信如果能够驾驭普通的对战的话,只要脑子能够转过来,翻转对战就没有问题。&br&&br&对战的基础是精灵的培养,就贴一个贴吧,说的非常详细了。&br&&a href=&///?target=http%3A///p/%3Ffr%3Dgood& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【个人整理】Gen6来袭!极品PM打造全攻略!(本吧首发)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&最后,我认为我说的全是废话,只有我贴的几个帖子有用。
看你进行什么模式。 总的来说,口袋妖怪的对战模式有单打、双打、三打、轮盘四个模式。 单打是最为经典的模式,其相对其他模式的最大特点是双方会频繁的交换场上的唯一PM,以获取在场上的优势。单打同样需要不同精灵间的配合,而这配合正体现在交换上。 单…
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