经常弹出这个是什么回事 游戏cf秒退怎么回事

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「小皮助手」游戏闪退(跳出)问题解决办法
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本帖最后由 寻梦2311 于
14:43 编辑
  问题描述:
  在使用小皮助手登陆游戏的过程中,经常会跳出到模拟器桌面。(参考手机闪退,同理)
  问题原因:
  1、游戏本身问题,游戏不支持模拟器登陆,游戏维护或服务器超负载等情况出现
  解决办法:关注游戏官网/Q群消息,通过咨询游戏官方人员解决问题。
  2、电脑硬件或驱动问题,未达到游戏流程运行配置要求
  解决办法:下载一个驱动人生,检查电脑配置是否达到游戏运行要求(注:3D游戏对显卡要求较高,集显很难带动3D游戏),更新显卡驱动。
& & 3、 查看一下引擎的内存是否太小
&&&&解决方式:& & 1、点击引擎右上角的设置按钮,打开引擎设置界面& &
& &&&2、查看下当前引擎的内存是否太小, 一般按照推荐的设置内存大小
& &&&3、某些游戏要求的内存可能较大,引擎推荐的内存如果小于游戏本身的所需, 则会导致游戏闪退。比如:功夫少林, 游戏本身要求至少要1G内存, 如果设置里面的内存小于1G, 则手动调整内存大小
& &&&4、设置好内存后,点击右下角的确定按钮,在出来的选择框中选择立即重启
  4、 游戏安装包中存在一个多余的文件导致。
  解决方法:
  一、软件需求:需要安装之后出现黑屏闪退问题的游戏文件一份,以及winRAR解压缩程序
  二、操作步骤
  (1)将闪退游戏文件安装包拖动到winRAR程序(或者好压软件)上,这一操作是使用winRAR(或者好压软件)来打开这个APK类型的文件
  (2)打开之后,找到lib文件夹,双击打开
  (3)打开之后,找到x86文件夹,右键点击删除文件夹
  (4)删除之后关闭winRAR程序界面,卸载原游戏,使用小皮助手右下角的安装本地APK功能,选择这个删除了x86的文件进行安装,即可解决黑屏以及闪退的问题
  (注:小皮助手上下载的游戏安装包,皆储存在小皮助手安装根目录/download文件夹中)
  以下是问题4图片教程:
1.png (175.44 KB, 下载次数: 125)
15:05 上传
2.png (74.86 KB, 下载次数: 85)
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问题没有解决,依然会闪退
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问题没有解决,依然会闪退
请问你玩的是什么游戏呢?能否将你电脑配置截图出来呢?
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我也是。。一直闪退
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我是新人,游戏也是开不了,请问怎么回事?你们模拟器模拟的系统版本是4.0几版呢?我玩的那个游戏要求是4.3版以上的才能运行的。
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我那个游戏名字叫:异形工厂,你可以测试一下怎么才能运行吗?谢谢。在爱吾安卓游戏网下的。找出解决方法请告诉我已声,QQ:.谢谢。
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我是新人,游戏也是开不了,请问怎么回事?你们模拟器模拟的系统版本是4.0几版呢?我玩的那个游戏要求是4.3 ...
你好,小皮助手的安卓版本是4.2
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乖离MA闪退,增强版引擎下载失败
i5四核 GT650M 8G内存(别问配置了肯定秒杀手机)
分辨率默认900*600
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小皮的流畅度可以,就是老是闪退,其他模拟器没有闪退毛病,但是普遍卡,我玩的是大话西游手游,老是无缘无故闪退,没法玩
您好,请问您使用的是哪个引擎呢?电脑系统是32位的还是64位的呢?&
参加春节话题活动获得手机玩游戏总自动退出是什么原因_百度知道为什么很多的 iOS app 都有秒退现象?有什么好方法避免它?
有哪些好方法避免这种现象吗?
问题里的“秒退”如果我没理解错,应该是指程序显示完默认启动图片后,在初始化阶段就崩溃了(也可以叫“闪退”,不过最近“闪退”这个词已经被广泛应用于各种程序崩溃情况了,所以可能还是“秒退”更准确?)。 这种情况应和所谓的内存不足关系不大,很少有程序会在初始化时载入大量内容导致崩溃,并且这类问题也很容易在开发阶段被发现,所以内存不足造成秒退的可能性低(内存不足退,通常是程序用了一段时间,切换了几个画面以后发生的)。
而且秒退是发生在程序刚刚启动的时候,在开发、苹果审核阶段都没有被发现的最大可能性就是,这个问题只会发生在老版系统、老版机型上。
对于很多开发者(尤其是个人开发者),进行所有 iOS 版本,所有 iOS 机型覆盖测试是有难度的,苹果审核时也只是重点审核该应用在新机器、新版本下的运行情况,并不关注老系统。所以这也就是为什么会秒退的程序竟然也能通过苹果的审核。
在新 iOS 上正常的应用,到了老版本 iOS 上秒退最常见原因是系统动态链接库或Framework无法找到。这种情况通常是由于 App 引用了一个新版操作系统里的动态库(或者某动态库的新版本)或只有新 iOS 支持的 Framework,而又没有对老系统进行测试,于是当 App 运行在老系统上时便由于找不到而秒退。解决办法是等开发人员发现这个问题后升级程序,或由用户自行升级其操作系统。
还有一种常见的秒退是程序在升级时,修改了本地存储的数据结构,但是对用户既存的旧数据没有做好升级,结果导致初始化时因为无法正确读取用户数据而秒退。这类问题通常只需删除程序后重新安装一遍就能解决。但缺点是用户的既存数据会丢失——就算有备份可能也无济于事,因为备份下来的旧数据还是无法被正确升级。如果旧数据非常重要,那么就需要联系开发人员要求其进行程序修正了。
另一种已经变得不那么常见的秒退原因是 App 的设置不正确。例如在编译时没有编译 ARMv6 的版本,但是设置里却允许该 App 运行在 ARMv6 处理器的机器上(如:iPhone 1代,iPhone 3G,iPod touch 1、2代和3代8G版)。这个问题除了等开发人员升级外用户自己没什么办法解决。当然愿意换台新机器是最好的 ;) 这个问题目前已经能够在提交应用至 App Store 的时候被检查出来了,因此今后应该不太常见了。
还有一类秒退或是用到 App 里某个功能后必退的原因,是开发时用到了只有新版操作系统才支持的某个方法,而又没有对该方法是否存在于老系统中做出判断。例如程序启动时用到了 Game Center,而没有判断用户的机器是否支持 Game Center,于是就秒退了。
主要的秒退情况就是这么几个,这些都是以该 App 新版系统上能正常跑为前提的。
诸如内存不足、BAD_ACCESS
这类问题通常不管在新旧 iOS 上都会存在,如果是由于这类问题造成的秒退通常都能在测试和审核阶段被发现,因此并不常见。
我觉得大多数是由于后端返回的数据为空的情况下,iOS没有做判断就直接往下执行,这样必然崩溃
急于上线,测试不足,主要是代码中内存管理出的问题。即使内存不足可以通过释放缓存等相关操作来解决。
秒退可以简单的理解为程序crash, 程序越做越复杂, crash是无法完全避免的,涉及到很多因素,甚至设备本身的内存限制等等,上面几位都解释的非常详细了。顺便提一下apple在这方面做的比较到位的一点,就是直接闪退,对比一下android的做法,你就能发现为什么苹果好用了。 Android下面这个crash叫做Force close, 俗称FC. 因为每次程序crash都不像苹果一样闪退,而是弹出一个对话框, 上面写着程序Force close了,然后只有一个确定按钮. 这有什么意义呢? 本来程序崩溃用户就已经够烦的了,还非要弹出个对话框,而且只有一个毫无意义的按钮,让用户多一个无聊的操作。 见多了FC会觉得apple的设计太美好了 .
根绝我的开发经验 要是排除内存的问题 大部分都是因为多线程的问题 像core data这种不支持多线程的框架 在多线程下同步很麻烦
我想一般用户所谓的秒退应该就是程序crash了。
从开发的角度来讲一般有以下几个原因:
1.操作了不该操作的对象,野指针之类的。
2.对内存警告处理不当。
3.主线程UI长时间卡死,被系统杀掉。
4.程序内部异常逻辑没处理好。
5.sdk版本差异没处理好。
我来说一下这两天亲身遇到的应用程序秒退情况吧。
App 顺利被苹果审核团队通过,但放出时候后立马有 iOS4 用户反映存在秒退的情况。由此可以判断苹果的审核团队可能仅会使用 iOS5 系统来验证程序是否符合相关法律法规,iOS5 以前的兼容性测试可能没有做。
就我们的 App 出现 iOS4 环境秒退的原因,在于使用了一条新的 API 导致 iOS4 环境无法识别,直接在初始化的时候退出。解决的办法是,执行这条新 API 之前对当前允许环境进行判断,iOS5 的话则执行,否则跳过。
大部分都是由于未捕获的异常或者是野指针造成的,绝大部分不是因为内存用量的问题
相比内存不足,更多的是野指针问题。 建议开发者引入crash report工具,可以更准确定位。
徐哲说的挺全面的。
我们犯过一次非常严重也是因为野指针的错误,导致秒退。
在准备新手引导时,载入资源的路径为了图方便,做了本地化(NSLocalizedString),版本更新时,刚好翻译修改了这个字符串的翻译,导致路径找不到,由于这个模块没有做好异常处理app一开机就crash了。
测试时,所有的ios设备,所有的升级,所有的系统(ios 3.1 之后的版本)都测试通过了。
但就是有一个国家的语言版本没有测试。结果这个地区更新了的程序都崩溃了。
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