崩坏学园2赫尔之魂2有领域,幻影,赫尔,配啥武器

不是我说,当全元素武器遇到白盾怎么办_崩坏学园2吧_百度贴吧
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不是我说,当全元素武器遇到白盾怎么办
懵逼了?不不不,这个时候你需要领域,谁tm再说幻影垃圾我就和他交易
听说要送史诗跨界石,真...
一楼自己的
电枪不能暴击,其他两个...
Rt 释魂法杖在所有武器...
求搭配,我已经不知道要...
第一次好紧张
你们区都值多钱?我西北...
双匕首还是SD 其实我想...
电提堆不过别人抗性,我...
最后的时候拳拳上万虽说不高,但是可见幻影领域加乘还是不错的
好好好,沉吧,看你们遇到白盾怎么办
然而35分钟过去了
竟然可以这样
第一个白盾第几章出?
知道南宫七伤拳吗
拳头是物理伤害而且还受加成
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表示加特林套装,目前为止还没见过有白盾可以站在我面前活过3秒的
刚才模拟战歌姬遇黑盾→_→没带幻影。用的水银奥义磨死的。一次88000。用了3次,血大概200万如果你这是模拟战可以退了
沙里瓦~( ̄△ ̄~)沙里瓦(~ ̄△ ̄)~
我全身元素,遇到白盾被我的满级满破八重樱活活打死了
woc直接退了 忘了我有领域幻影还有拳头
万一带了死主黑猫
樱妹子就是用来干这个的
因为分沒上4000,沒法換雷鸣作死,所以我都是帶四盾坑萌新玩
你告诉我,纯AD遇到黑盾怎么办
拿大剑那个红色使魔奥义好像可以破盾
最好白盾黑顿彩盾一起来 再加上落雷作死杀生
告诉我自带狂战怎么搞
带个就行了,水银奥义伤害蛮高的
快问我为什么带白狐枪   --来自黑暗非洲的酋长们!咸鱼们!听从我樱吹雪的的召唤
你是萌新吗?有南瓜灯萌新你妹
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保存至快速回贴崩坏学园2限界解除的正确使用方法详解 限界解除属性介绍
来源:&&&& 时间: 15:50 &&&& 作者:小游&&&& 访问量:31547&&&&
  限界解除的正确使用方法,首先说一下目前最常见的限界黑,大部分均拿限界和战神修罗这类技能进行对比,然后得出结论说界限是渣渣。
  这种结论见仁见智,孰好孰坏姑且不予评论。但在楼主看来,这种对比根本没有可比性,因为战神修罗以及新出的傲慢和界限不是一类技能。
  为何这么说?因为和界限的效果常驻不同,战神修罗傲慢都是条件触发类技能,你的人物必须满足某个条件才能触发技能的效果,而界限的效果却是常驻的,要对比也该和六星里莲华这种技能进行对比。
  另外还有比较少见的一派,将限界当做一个攻速增加的技能。咋一看确实有这种感觉,但静下心一想却能感到其中的错误,这一块lz将在楼下慢慢道来。
  先看看表面的数据:
  全武器伤害增加95% 全武器弹药消耗加1
  咋一看这确实只能算一个中规中矩的技能,伤害加成不低也不高,还是以透支弹药为前提。对于手残或者无脑射确实很不友好。
  更有甚者,对于这95%的增伤进行了强烈的吐槽,说两发弹药的伤害却只打出195%的伤害,得不偿失。
  确实这种看法有它的道理,但这种看法却忽略了它的:背后的效果常驻以及变相输出时间减少的事实。
  当然了,限界还有个隐性的的buff。要知道,大凡五星以上的武器大部分都是有输出特效的,有些武器甚至专门靠特效吃饭,比如密藏狩猎,因为有穿透特效,实际输出要远大于面板输出,而特效的触发却要看弹药消耗次数的判定。
  因此界限在此相当于变相削弱了这类特效武器的输出能力,两发弹药却进行一次触发判定,剩下的一次就这么被界限吃掉。
  我们可以针对界限的这些特性,给出以下相性较好的武器搭配:
  1.当然是弹药无限的武器,近战妖弓之流
  2.弹药多的武器,比如lz的加特林 或者其他的步枪类武器
  3.纯面板武器,比如六星爆燃,断腕
  相应的,也有相性不好的武器:
  1.靠特效吃饭的武器
  2.弹药量较少的切枪武器
  3.永动神教
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崩坏学园2领域崩坏徽章实际收益计算
来源:作者:品血木偶
崩坏学园2领域崩坏徽章实际收益计算,领域崩坏这种斩杀技能,如果跟各种叠BUFF的特效合用,比如索尔脆弱,怪异,幻影之类,后续高加成攻击在总攻击次数中比重会下降,领域总收益下降。
这里取有领域崩坏时第一枪期望伤害为1,攻击次数无限大时,无暴击全程最大增伤74%,有暴击最大增伤115%。
大的趋势上,怪血越厚,攻击次数越多领域收益越高,领域是装备越搓收益越高的技能&&步枪黑洞这种高攻击频率武器用领域崩坏也很好;
如果怪大多要两三枪秒,武器又不能暴击,那么领域接近白板,对电枪并不友好,如果都是秒怪那就随便了。
如果武器能暴击,领域收益还挺高。如果碰到血特别厚,业火只能生效一次的BOSS,那么领域就是超神器了。
示例计算过程如下,
有领域崩坏的第一枪期望伤害为1,取目标血量为9999,到第n枪累计造成伤害为a,则第n枪伤害b=INT(a*10/8+1。因为领域伤害是分段的,这里需要取整。打到第1000枪,目标血量下降10%,领域触发,b变为1.2088,在这一阶段攻击828枪后,损失过20%,b变为1.4176,到击杀目标,造成总伤害
a=.....044+444*2.....37,累计攻击5754次,其中无加成时攻击1000次,%90血量损失时攻击347次。
若武器不能暴击,则无领域时伤害也是1,击杀目标要9999次,领域崩坏增伤为=77.3748%,
暴击因为波动伤害,影响总攻击次数的实际收益也是随血量变的,这里简化计算,把暴击按伤害期望做稳定增伤处理,在低攻击次数时,有暴击的计算攻击次数与实际有时误差较大&&
如果武器暴击率5%,无领域时伤害为(1+0.05)/(1+0.05+0.25)=0.8077,击杀目标要7=12380次,领域崩坏增伤为-1=115.1497%

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