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&&《最终幻想14》3.0版本BOSS战力排名
NO.1之云将古代亚拉戈灭国的力量 无法被消灭 在暗黑世界中不断窥视着海德林 企图侵略NO.2 欧米茄古亚拉戈帝国举全国之力所造 专门用来对付巴哈姆特的兵器 排第二谁敢排第一?什么你说暗黑之云?不是一个世界你扯个J8NO.3巴哈姆特全大陆无限核弹散布 第七灵灾的始作俑者 能对付它的除了欧米茄暂时还未有其他NO.4尘世幻仅凭一己之力全歼帝国超级空母舰队 虽然最后是同归于尽 但也并未死亡 灵魂沉睡在魔都NO.5压历山大目前压历山大的情报获知最少 但在FF历代中 其巨大的战力无不让人震惊 甚至可能凌驾于巴哈姆特之上 放在这个位置都有些委屈他了NO.6 究极神兵古亚拉戈所造的对蛮神兵器 剧情中吊打三只蛮神令人印象深刻NO.7风神之所以把风神放在第六位 是因为漆黑的王狼说过 她是现存于世的蛮神中最为凶狠残暴的蛮神NO.8奥丁以下几个BOSS争议比较大 奥丁的斩铁剑一旦挥出 无坚不摧 思来想去放在这个位置上应该没什么太大问题NO.9始皇帝赞德吸收巴哈姆特的力量与黑暗之云缔结契约之人 连星辰都要听从他的号令 但水塔里的毕竟是个克隆的山寨货 给你个第九不错了NO.10奈尔·神·达纳斯《》战士攻略《最终幻想14》骑士攻略待续...待续...《最终幻想14》白师攻略《最终幻想14》学者攻略待续...《最终幻想14》龙骑士攻略待续...《最终幻想14》常用技巧《最终幻想14》副本攻略待续...《最终幻想14》视频攻略待续...
游戏大小: 18.15GB
游戏类型: 角色扮演RPG
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: WinXP,Vista,Win7,Win8
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上手指南:
职业介绍:
特色玩法:
FF14论PVP哪个职业厉害 各职业PVP分析
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  FF14论PVP哪个职业厉害 各职业PVP分析
  1、PVP能得到什么?
  当前2.16版本国服的PVP只有4V4竞技场,竞技场排法跟4人本一样,不过两个DPS必定一近一远,随机副本则是优先一近一远但是不绝对。进场后无论输赢都会获得两种奖励:狼狱徽记和对战经验,其中狼狱徽记可以由公会BUFF提高获取量,是用来购买所有PVP奖励的基础。对战经验则是PVP的高端奖励,用来提升自己PVP等级,这个等级有什么用呢?部分高端PVP装备条件有PVP等级限制,另外PVP等级每一级都送PVP成长点,成长点可以学习PVP技能。这个PVP技能只能在PVP场合使用,但是效果非常强大,可以说,有PVP技能和没有PVP技能完全是两个不同职业,所以学习PVP技能的时候要谨慎,当前版本PVP技能无法洗点。建议新手不忙学习,等场数上去了以后,自己对自己的职业也有了一定了解,在根据经验选择合适自己的PVP技能。
  2、职业,什么职业PVP“厉害”相信这是大部分人最关心的。我就直接开门见山根据自己理解说了,有不同意见欢迎讨论。
  当前只谈4V4,后期开放24V24V24我没打过,不过根据多年wow以及J3经验,这种场合远程和治疗再不济也比近战强多了。
  4V4,由于职业模式固定化,所以要比较也就是横向比较,你自己首先选定喜欢玩的位置,然后在这个位置按我的分析去选择就行了。
  坦克:战士&骑士,实际上专业的坦克位置应该是斧术士,不过因为要学习大量的继承技能,所以相对比较花精力。总的来说,首先先说一点,FF14的PVP竞技场里,装备的防御值是无效化的,也就是所有的职业进场后护甲统一清0。这么做的目的暂且不做分析,不过抱着不想死想要磨死对手的玩家可以歇一歇了,这个游戏的PVP宗旨就是各种干,后期装备上来也只是微量的提升一些攻击和防御。坦克在这里除了一些防御CD技能并不比其它人硬,所以也要时刻注意自己的血量,不要太贸然单独行动。正因为是各种干,战士的输出完爆骑士所以肯定是这个位置的老大没得说,骑士想要玩好应该更倾向于辅助方面的专长,不知道有没有相关PVP技能支持楼主没玩过。
  总体来说,由于失去了天生的防御优势,坦克位置是一个相对枯燥又无聊的位置,而且竞技场的坦克并没有4人本坦克“秒排”的优势,因此这个位置目前比较适合那些不怎么太想打又怕队友看见说你划水的“混子”玩家,以及一小部分战争狂,特别专业的斧术士(注意不是战士)玩家,神级斧术士玩好了输出绝对不输给近战DPS比如龙骑士,但是说句实话,再神级的斧子带来的也只是个人的成就感,4V4里面的重点不在这个位置上,玩的再好难以逆天。
  近战,龙骑&武僧,这个差距并没有上一个那么大,不过武僧想要打出高的DPS对走位要求很高,这就平白给PVP添加了很多不稳定因素,鉴于楼主同样没玩过近战,不了解是否有相关PVP技能可以逆转武僧的颓势不过总体来看,除非你是信阳武僧并且不打算早PVP领域深造,否则当属龙骑士优先考虑吧。
  总体来说,近战位的职责就是输出,输出,再输出,不仅要打出相应的DPS,而且要打出压力,打的对面治疗加不上血,并且还要时刻注意自保。这个位置跟坦克位置的区别在于,坦克位置除了极少数的战争狂很难分出玩的好坏优劣,但是近战DPS玩的好坏几乎一眼就看出来了,并且需要考虑自保更多,坦克没了防御但是瘦死骆驼也比你马大一圈。
  远程,召唤=黑魔&诗人。召唤的特典就是伤害高,伤害暴高,人宠分离双线DPS,DOT多线挂又是DPS,在PVP场合,召唤的输出方式就是适合打DPS,本身又是远程,效率高。黑魔的特典是控制多,爆发猛,不过相对的,同时掌握控制与输出的精髓才是高端之路的体现,所以上手难度比较大。诗人相比前面2位就没什么优势可言了,强辅助的特色在这里并不能很好的体现,本身输出低控制也不多,期待有强人开发出新玩法。
  总体来说,远程这个位置是4人组中的VIP,兼顾控制,输出,保护治疗等任务于一身,那个地方短板都不能称得上一流的远程。前面说的召唤,也是有那么几个必备的控制需要学的,只是重点更偏向输出一些,黑魔相对的久更偏向控制,但是也要抓住好爆发点跟近战DPS合力形成秒杀,诗人则是一半一半。
  治疗,学者&白魔,学者的治疗特点再适合PVP不过了,加血带护盾,加血带减伤,自带回蓝技能,人宠又分离,控了人宠物可以提供一些治疗,还不好秒杀,不过呢,白魔虽然诸多劣势,但是也有自己独特的优势,白魔的优势在于控制强,加血量高,对于高端队神级治疗,靠自身的意识操作弥补劣势,然后发挥出强控制的优势打出进攻节奏,将会进入让对手疲于保命,自身压力小的良性循环。不过总之以FF14的平均水平,新人也好PVP爱好者也好,还是乖乖学者没错啦,打不了后期觉得自己意识够了转个白魔玩玩也无妨,装备都通用的只换个武器而已。
  总体来说治疗这个位置压力最大,保命永远是个大难题,但是一旦你习惯了之后,治疗带来的成就感是最多的,同时也是最能改变战局,最能carry队友的一个位置,另外由于FF14系列治疗自带输出姿态,后期开了24V24也不用怕落单被欺负,这比其它游戏的体验要好多了。
  3、其它的一些细节
  首先,建议大家打PVP不要混,新手搞一些基础装备吃个食物听从指挥这是基本的素质,虽说只为了装备的话输场也无妨,不过这个游戏是有黑名单功能的,一旦被发现时态度问题被人加了黑名单,以后陪你的可能永远都是跟你一样态度的新手玩家了,很难想象你以后获取装备的速度,再说反复的输对人的精神多少也是个打击,玩个游戏而已谁不想赢呢是吧? 当然态度的问题PVE也是一样,被加了黑名单短期看不出什么,长期以往你就发现影响了。
  其次,服务器的选择(仅供参考)
  目前4V4竞技场支持组队排,也就是我们俗称的开黑。而只有同一服务器的玩家可以组队,组队之后胜场获得的狼狱徽记和对战经验会相应减少,输场不变,不过考虑到胜率问题,总体来说还是开黑优势大,而50级满级后还有开黑专场,即双方都是4人小队组队排,估计奖励应该会非常高。鉴于上述,服务器的选择其实蛮重要的,新人没有基友的话基本职能看运气了,楼主二测在迷雾湿地服务器,人倒是不少,玩PVP的几乎没有,楼主喊了好几天都组不到人。
  目前根据楼主游戏和QQ群里的交流,1区常驻PVP玩家比较分散,不过总体来说属魔兽领域最多,紫水其次,考虑到紫水电一人最多服务器,公测后开服几乎肯定会爆满排队,因此电一的新人想玩PVP不妨去魔兽领域,找到队友的几率更高一些,当然有组织的选手可以无视。让你更快适应 FF14你所不知道的小窍门集合_17173最终幻想14游戏专区
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让你更快适应 FF14你所不知道的小窍门集合
文 章摘 要
让你更快适应 FF14你所不知道的小窍门集合
  最终幻想XIV中的小窍门大集合!帮助各位冒险者更快适应这个新世界,如果觉得有用记得分享给好友!  一、操作篇  1、按esc-键位设置中可以更改几乎所有的按键  2、A和D默认为左转和右转,按住右键后则变为左右平移  3、左右平移的默认快捷键是Q和E,如果不习惯,可以在键位设置中改成A和D  4、自动前进的默认快捷键为R或鼠标中键  5、在角色设置中可以设定传统移动类型,让后退变成调头跑,躲技能更方便  6、按num 0可以快速选中最近的NPC或者怪物,再也不用担心人太多时候点不中任务物品或者NPC啦  二、任务篇  1、点击屏幕右侧任务栏的黄字是打开任务日志,点击蓝字则是打开地图追踪任务目标  2、任务日志的已完成列表中可以查看已完成任务的剧情,如果忘记自己主线任务做到  哪了,就去最后完成的那个任务地点看看吧  3、有些任务需要对目标使用情感动作或者技能,点右键没反应的时候注意看下任务说明吧  4、除了主线以外,任务文本中有图片的均为重要任务,做完后可以解锁各种功能或副本  5、理符任务受理限额每天增加6个,按ctrl+u可以查看理符和其他任务的更新时间  6、理符任务在小地图中以绿圈显示,需要在任务日志中点击开始才能做  三、地图篇  1、按M或单击右上角导向地图可以打开地图菜单  2、拖动地图窗口右下角可以调整窗口大小,使用滚轮可以缩放地图比例,按住左键或  右键拖拽可以平移地图  3、需要人物亲自探索过的区域才会显示地图详情  4、点击地图上的蓝字可以跳转至相邻的地图,窗口左上角有显示世界地图和上一级地  图的按钮  5、地图窗口左上角的按钮右边有具体地图的下拉菜单,可以快速查看想去的地图  四、界面篇  1、在界面设置中可以随意调整各个UI的位置,选中后按ctrl+home可以缩放UI比例  2、在角色设置的热键栏设置中可以新增热键栏,最多可以开启6个横向,4个纵向热键栏  3、按住聊天框下面的“通常”拖拽即可移动聊天框  4、游戏设置和每个角色的UI、快捷键、套装、宏等所有个性化设置都保存在游戏目录  中的\game\My Games文件夹中,换了电脑之后记得把这个文件夹移动到新电脑中  5、点击右上角的时间可以切换三种时间显示,点击右下角的金币可以切换金币/军票  6、右下角点阵代表装备栏和背包的占用情况,点击可以直接打开装备栏或背包  五、截图篇  1、按scroll lock可以隐藏UI,按Pause可以让人物望向镜头,按Print screen可以截图  2、使用情感动作“改变姿势”(/changepose)可以改变人物的站姿或坐姿  3、游戏截图自动保存在游戏安装目录\game\My Games\FINAL FANTASY XIV - A  Realm Reborn\screenshots  4、按home可以切换第一人称视角与第三人称视角  5、在角色窗口中的人物形象下方有两个按钮,可以隐藏/显示武器和头盔  六、战斗篇  1、怪物名字后面的英文字母是用来区分同名怪物的  2、小队列表职业图标下方的白色进度条代表着当前目标的仇恨比例  3、会主动攻击的怪物分为视觉型和听觉型,从视觉型的怪物的背后经过不会被发现,切换到走路模式(快捷键num/)不会被听觉型的怪物发现  4、目标脚下圆圈的箭头方向代表着目标的朝向,可以方便近战职业找侧面和背面  5、就算是别人正在打的怪物,自己只要造成了一定量的伤害之后,也可以算是自己打的  怪,获得部分经验且计入任务进度之中,抢怪这个词已经成为过去时  6、小队人数达到4人以上时,可以积攒极限技槽,极限技有4种效果,防护职业是全员减伤,近战职业是单体高伤害,魔法职业是范围伤害,弓箭手和治疗职业是恢复体力  七、升级篇  1、主线任务最优先完成,除了经验多以外,还能推动剧情的发展,解锁更多的功能  2、完成讨伐笔记(快捷键H)可以获得大量经验,而且每个战斗职业都有自己独立的一  本讨伐笔记  3、完成每日的第一次随机任务可以获得大量的经验(每日随机于23:00刷新)  4、每个行会令的第一次额外奖励,每个战斗职业都可以领取一遍  5、不是最高等级的战斗职业,打怪和临危受命的经验都有50%的额外加成  6、城里或者旅馆下线会积攒休息奖励,战斗、采集、制造能获得50%的额外经验  7、右键城镇的水晶可以添加到收藏夹,传送到该地点时所需的金币就会减少,最多可以收藏三个地点  八、社交篇  1、alt+r可以快速回复悄悄话,再按就是切换回复目标  2、1级就可以到主城的通讯贝办理处建立通讯贝频道,功能类似于聊天群,每人最多  可以加入8个通讯贝  3、使用队员招募版可以方便的组队,不用一直使用公频呼喊了  4、最终幻想14中的公会叫做部队,加入部队可以享受传送费用降低,经验提高等部队特效,还可以拥有部队专属的房屋  5、输入指令可以告知他人自己所处的坐标,点击后可以在地图上做出标记,如死亡后在喊话中打让其他人来复活  九、道具篇  1、名称末尾有个白色半圆的道具是优质道具的标志  2、兵装库是独立于背包,装备用来存放装备的地方,购买,任务或者脱下的装备会自动  进入兵装库,更换装备时或者按下crtl+I可以打开兵装库  3、右键道具,选择”展示道具属性”,可以在聊天栏中展示该道具  4、在背包或兵装库中右键道具,选择自动整理,可以整理背包  5、装备栏武器上方的书页按钮可以打开套装保存栏,保存了装备搭配之后就可以一键换装  十、道具篇  1、名称末尾有个白色半圆的道具是优质道具的标志  2、兵装库是独立于背包,装备用来存放装备的地方,购买,任务或者脱下的装备会自动  进入兵装库,更换装备时或者按下crtl+I可以打开兵装库  3、右键道具,选择”展示道具属性”,可以在聊天栏中展示该道具  4、在背包或兵装库中右键道具,选择自动整理,可以整理背包  5、装备栏武器上方的书页按钮可以打开套装保存栏,保存了装备搭配之后就可以一键换装  十一、工匠篇  1、前期,将制作笔记中的物品全部制作一遍即可轻松升级  2、15级之前与部分20级之前的制作材料均可以在主城NPC处买到,多逛逛各大行会的供应商或商店街中的素材商吧  3、制作职业分别在15级、37级、50级可以学到公用技能,其中制革和烹调的15级技能是神技,前期请务必学会,当然其他技能也是多多益善^_^  4、制作中品质提升越多,成功后得到的经验值也越多,在理符和筹备任务中缴纳优质道具更可以获得双倍的经验与金钱/军票的奖励  5、第一个制作职业10级后解锁简易制作,可以用于批量生产基础素材
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最终幻想14 全职业分析 你更适合哪个职业
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最终幻想14 全职业分析 你更适合哪个职业
  龙骑士  定位:瞬间输出 副本需求:低 技术要求:2/5 (你要玩好的话3) 乐趣:3/5  龙骑没满级……对于操作我不能说啥……  不过2.0的时候龙骑被当个笑话(当然2.0的时候被嘲笑的最厉害的战士),基本上是个没人要的输出(好吧,美服当时没怎么地,只觉得哎这龙骑没输出啊  龙骑的瞬间输出是最高的,所以一般那些马上需要破的东西(泰坦的牢,T5的火柱 鸟人)就是龙骑b(错)亮起的时候  只不过升级的阶段特别痛苦,好像只在(喂  50级就好多了,skill和ability全齐了,好玩多了  玩的好的话,最高输出无误  最后别搞错了,龙骑对龙类敌人没伤害加成的(喂  武僧  定位:持续单体输出 副本需求:低 技术要求:5/5 乐趣:5/5  对不起,手残党千万别来玩这职业  我真心不懂,技能上明明写着&从背后/侧面攻击有伤害加成&为啥那么多武僧就硬站在原地不动!?
(虽然龙骑也有点注重方向,可是武僧大部分技能都注重的)  武僧是个纯粹的近身单体输出职业,一个远程都没,范围输出也就……1.5个?而且那个skill超费TP的   持续输出是应为武僧自身有个grease lighting的buff,持续12秒(忘了),最高重叠3层是攻击力+25%(另加攻击&移动速度),所以作为一个武僧,最重要的就是怎么让这个grease lighting持续下去了(看起来很简单可是想做好超难的……  每个buff和debuff都得算好时间,DoT不能提前更新,技能顺序不能用错否则套路全乱了,而且还得站好位置  基本上你得提前10~15秒左右想好大概你要放什么技能,不过得会懂得怎么临时改变却不弄乱套路  (我武僧的dps只能到160左右……弱爆了  总结:  手残党当龙骑:把该做的事情都做了的话,没事,反正你是个输出  手残党当武僧:饶了我吧,我看着都想撞墙  技术党当龙骑:大概是队里第二~第三输出  技术党当武僧:大概是队里第一~第二输出  大神当龙骑:100%第一输出  大神当武僧:90%的情况下你是队里第一输出  后是远程:诗人 黑魔导士 和 召唤士  远程输出超安全的,大部分副本一边看着电视都可以安稳输出  FF14的8人本的设计对近身超级不亲切,所以极蛮神的野队一般都喜欢远程  特别是诗人,一个队里基本上至少有一个(而且是人是唯一一个重复了队友也不会介意太多的输出职业……这亲儿子待遇!&_&  远程偷懒太多也没啥人注意得到(不过被太明显了就是……)  诗人  定位:辅助 副本需求:中 (大迷宫的话是 高) 技术要求:1/5 (个人意见) 乐趣:2/5 (个人意见)  好吧,我是真心不喜欢这个亲儿子职业  诗人是现FF14职业中唯一一个可以放风筝的职业(当然放不了BOSS……FF14这游戏不让人单刷的) 他是唯一一个物理远程职业(=没有咏唱,所有技能都可以一边躲一边放)  输出也不错  不过为啥我说他是个辅助呢,应为这个职业能放歌:最重要的两个是 回蓝歌,+魔法伤害, 然后还有 回TP歌 和一个特殊ability, 双倍歌效果的歌(反正特职的技能的就是各种辅助歌)  不过相对的:放歌的时候,伤害会下降  ”回蓝吧,好吧,奶他们快没蓝了,那我放放吧“  ”加魔伤害?然后我自己伤害下降?算了吧,反正他们伤害搞不到哪儿去“  (#‘Д?)??┻┻ 尼玛啊,手残党诗人的伤害连我(召唤)的本体伤害都比不上你自己会不会用脑啊  ↑所以说我讨厌这个职业  应为这个职业在输出职业中是需求最高的,而且操作又不难,所以导致一大堆半手残党转为诗人,然后这帮家伙完全不理解自己职业的定位  好诗人真心没多少,要么被拉入亲友团了,要么就去玩些高操作的职业了  (以上,个人意见,各位诗人大号别喷)  黑魔导士  定位:范围攻击 副本需求:中 技术要求:1~2/5 乐趣:1/5  对不起,黑魔是我本人认为最无聊的职业(而且也是我认识大神们统一认为最无聊的职业)  套路大部分都定死了,差别就在那XX%的proc什么时候会出现  不过没有黑魔范围和小怪还是很难清的  黑魔……99%的人会玩的还不错,会有1%喜欢黑魔的大神会玩的很好,可是黑魔大神也亮不到哪儿去(通操作水平换任意一个输出会体现的更明显&_&  这1%的差距就在懂得哪一瞬间蓝会回  反正就是个只能在范围和瞬间输出时b(错)亮起的职业了  (以上,个人意见,各位黑魔大号别喷)  召唤士(本人大号)  定位:持续输出+宠物 副本需求:低~高 技术要求:4~5/5 乐趣:5/5 (应为是我大号),一般的话……4/5?  第一句话:手残党求你别玩召唤了  召唤是个很被喷的职业,大家都说我们没总体输出,没瞬间输出,没范围输出……总之,没输出,你别来了  原因:应为90%的召唤都是手残党,剩下的10%被坑了  召唤是个新的职业,所以2.0的时候很多人不会玩,导致这个职业各种被坑(国服如果同时出的话,应该没这问题……)不过现在美服大家也开始慢慢意识到召唤的威力了……  召唤是个DoT和宠物的职业,宠物应为现在太薄弱,基本上除了让他延长下DoT时间外直接无视&.&(有例外)  召唤的主要输出还是来自本体的(那为啥叫召唤啊……干脆叫毒士算了(喂  反正要点就是如何保持3+1(+1)的DoT在所有会活过超于10秒的怪身上  你想做个合格的召唤,那↑这点就够了。不过你就会是那90%的手残党  我在T5的DPS最高可以达到360,唯一能跟我比的也就另外一个召唤,其他职业没有一个能超越的 (而且我不是在无脑输出,我还在辅助)  作为一个召唤,你要是蓝用不掉的话,那就表示你输出没优化(这不代表你可以用蓝来回宝宝的血   总结:  手残党当诗人:让你做啥的时候,马上做,手残党毫无压力  手残党当黑魔:你只要说,我得躲技能,大部分情况都会被原谅  手残党当召唤:求你别在坑召唤了  技术党当诗人:放歌请自我判断,奶和输出(和T)会爱死你的  技术党当黑魔:小怪死得快,奶&T会很开心的  技术党当召唤:队友毫无感觉,只觉得那召唤不坑  大神当诗人:真心没见过,而且效果不是很明显  大神当黑魔:^+1  大神当召唤:效果不明显(除非你开输出分析器),不过其他召唤(技术党以上)能看得出
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《最终幻想14》3.0旧物理职业各种优点问题总结
日 11:28&&&&&阅读(1242)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
啦啦啦,萌萌哒小编又来啦!今天小编给大家带来的是,《》3。0旧物理职业各种优点问题总结,期待3。0的玩家看过来吧
AOE伤害依然接近于0,tank和dps之间转换依然慢。
对单体物理伤害,更硬了,30秒一次的20%~25%物理减伤。可能是装备等级不够,力量数值跟不上,现在170物品等级下只能格挡/招架20%的伤害。
近战单体循环多了两个,不再是。当然MT的时候,如果想要最大化输出的话,仇恨会比以前相对减弱。
改的什么玩意,几乎跟50一模一样,新加的技能除了个230的AOE能用,斗气攒到5层太费时。
5层斗气的大招阴阳斗气斩,虽然伤害高320的伤害,可是攒斗气占GCD,所以出场机会极为有限。
5层回TP,2分钟CD回300tp,只在4人副本拉一堆速刷的时候有可能会用到,其他场合肯定都是用阴阳斗气斩
新加的全体暴击率提升15%持续20秒,一改龙骑没有辅助技能的尴尬局面。新buff苍龙之血,衍生出的两个4层combo,将龙骑从最简单近战一下抬到操作最复杂近战。
但是这两个4层combo有个问题,就是他是随机的,50%/50%几率激活这两个技能中的一个,并且这两个技能都有位置要求,一个后方一个侧方,如果你上一个技能用的是后身的樱花怒放,但是他下一个技能激活的是侧身的 龙牙龙爪,那你就煞笔了
机动性max---&机动性0
新歌旅神のメヌエット,提高伤害20%,关闭自动射击,所有技能带读条,并且给了几个只有在这歌开启的状态下才能使用的技能。但关键是2.0的时候,自动攻击在总伤害里占了不止20%。
并且强制读条直接导致,失血箭不再是完全不占GCD,读条的时候不能释放非GCD技能,所以失血箭只能被插到两个读条之间,间接降低dps。
循环有改但是改动不大,多了两个团队仇恨辅助控制技能,基本没吊用。还多了个3阶combo,延长风遁时间,这样以后不用手动唱风遁了。相对的操作可以说简化了一点点。
爆发伤害过于强大。这个100%会被砍,否则以后pvp全场跑战士。
瞬间自补能力过强20%hp,内丹450回复+新技能1200回复,这两个技能如果开了狂暴还暴击的话,瞬间可以补11000+hp,总HP只有2万。
新技能正面100%招架,正面以外的攻击100%被暴击,这技能如果不搭配骑士的免爆技能的话,群拉的时候很难用,尤其是模型大的敌人。
武僧的机制(非伤害数字),需要大幅度改进。诗人的旅神歌自身应该改成瞬发。现在是三秒读条。战斗中转换实在是慢。龙骑的最后两招随机机制应该删除。忍者和骑士好像没什么改的,基本就这样了。战士5层大招500伤害降到400。
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