2017年.2017年,英雄联盟将lol2017渐入佳境境,那么各位玩家也能如虎添翼

LOLS7季前赛改动一览 S7赛季刺客重做 S7赛季开始时间
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&LOLS7赛季开始时间
LOLS7季前赛改动一览 S7赛季刺客重做 S7赛季开始时间。今年是Riot成立的10周年&&是回顾我们得失,挑战自我,更好服务玩家的完美契机。有时候,每个人看起来都像是处在超常状态一般。我们也是!就是说,我们正在渐入佳境。就在2017年。
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2017年,英雄联盟将渐入佳境,那么各位玩家也能如虎添翼。
lolS7赛季开始时间
国服S7进度:
第一步:2017赛季奖励发放(11月起)
第二步:2017赛季季前赛开始(预计12月)
第三步:2017赛季正式开始,段位级别还原(预计2017年2月下旬)
LOLS7什么时候开始:
2017赛季(S7)将会在明年开启,在S6完结和S7开启这之间几个月,将是S7季前赛过度阶段,为的是让大家适应全新的规则,能够更好的体验游戏和打排位赛!
S6赛季开启时间是2016年2月,以此类推S7赛季肯定要等到2017年了,所以虽然现在有很多玩家等不及打S6赛季的排位,不过还是太早了;建议大家静下心了干点实事,再在S6赛季休闲玩游戏!
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,小编为玩家们总结s7季前赛版本内容,来看看 。
2017渐入佳境 今年是Riot成立的10周年&&是回顾我们得失,挑战自我,更好服务玩家的完美契机。 有时候,每个人看起来都像是处在超常状态一般。我们也是!就是说,我们正在渐入佳境。就在2017年。 2017年,英雄联盟将渐入佳境,那么各位玩家也能如虎添翼。
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& 2017排位赛 队列更新: 2016年,我们犯了个大错。我们拿掉了单排/双排队列,一些最忠实的玩家感觉自己遭到了背叛。今年,我们打算通过彻底改动让事情重回正轨&&也让玩家们得到他们一直在呼吁的东西。 对于那些非常追求竞技性的独行者(以及有个自己非常信任密友的玩家),单人/双人排位赛回来了。对于那些想要团体竞技体验的玩家,我们将动态队列修改为弹性队列。参与两种队列能获得双份奖励。
单/双人排位赛 还记得2015赛季的排位系统吗?这个系统和那个很像。独自一人或者与一名可信赖的好友一起加入队列,并为了更高段位而奋斗。与2015赛季的主要差异在于,你将可以选择2个偏好的位置并排除一个你最不想要的位置。最强王者段位将仍然只能单排。
弹性队列 弹性队列允许至多五名玩家一同排队竞技&&很像是2016赛季的动态队列&&通过此队列上分的玩家会在赛季末获得特有的奖励。如果你的开黑小分队想要认真地进行一场高水平游戏,这就是你们该来的地方。或者如果你是一名渴望团队作战、也让自己变得更强的单排玩家,弹性队列也很适合你。同时,理所当然地,五人排位赛会和此队列合并,因此它们将全天开放,全年无休。
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& 2017 赛季排位变动详情: New001 和ScuttleChris &《英雄联盟》的首席制作人& 我们又回来了。 差不多1个月之前, 我们意识到动态队列并未满足多数玩家的要求,所以我们宣布了排位系统的一系列改动。今天来聊聊对于即将到来的2017赛季,我们做了哪些准备。 先来个大:单人/双人排位 又回来了。 单人/双人排位 还记得2015赛季的排位系统吗?新的系统和那个挺像的。可以自己或者再叫上那个值得信赖的好友一起冲上黄金(或者更高)。最大的区别在于你可以选择2个自己喜欢的位置,加上自己最不擅长位置的否决权(在启用自动补位或自选补位的情况下)。王者段位仍然只能单排。 灵活组排队列 灵活组排队列队列允许最多五排 & 很像2016的动态组队队列 & 参与的玩家们会在赛季结束后会获得特别奖励(角色边框会有额外标记)。如果你的队伍想痛快的来一场认真激烈的游戏,那么非灵活组排队列莫属。或者你只是个追求良好团队合作环境的单排玩家,但灵活组排队列亦能满足你的需求。五人排位会一同拼入这个队列,将于7月24日上线。 通过单/双排和灵活组排队列达到黄金段位的玩家会在赛季结束额外解锁一份特别奖励。 我们的历程 有关注我们今年排位变动的玩家大概会想&到底改了什么东西?&。数月来,我们一直压抑着想要在动态队列基础上重新开放单/双排的冲动,但是我们觉得这样对两种队列都不健康。我们也想藉着改进动态队列让那些未能感受到它设计目的玩家回心转意&准确来说,是那些讨厌和开黑队伍对抗的玩家(或是那些认为组队开黑摧毁了排位公平性的玩家)。 不过在过去的2016赛季,我们开发改进了动态队列的匹配系统和设计,让我们有自信能够同时支持两种排位队列模式。所以现在我们打算尝试一下。 说到底,灵活组排队列和单人/双人排位在组队开黑规则的基础上有着不可调和的矛盾。我们希望充分利用它们的相异之处为两种队列模式都吸引更多不同类型的玩家。比如,某些层面上来说,单/双排肯定会获得更多的回报: - 在游戏里拥有&单排统治力&的玩家,会于单/双排获得更多优势。因为套路策略全备的组排玩家在队列里的数量会大大减少,所以你在线上制霸的能力和全图的影响力变得更加重要。 - 你可能会孤身作战,但是你需要有带领一群陌生人的能力。你不能意气用事,你必须适应团队并找到符合队友特质的沟通方法。 灵活组排队列除了会测试你在单排时磨炼出的技巧外,也会给予你一些回报: - 选择英雄时,你需要把重心放在整体团队阵容上,而后期的策略沟通也是区分胜败的关键点&协作良好,思路清晰的队伍才会笑到最后。 - 这个队列可能会催生出专属套路,重心更倾向于早期入侵以及出人意料并高度协调的阵容。 我们认为伴随着特殊奖励以及全然不同的环境,玩家终会见识到灵活组排队列和单人/双人排位的价值所在,一同茁壮成长。 可是万一我们错了呢? 可能单人/双人排位玩家对灵活组排队列完全没兴趣,那么参与队列的人数&甚至寻找对局的时间&都会让你备受煎熬。所有队列都需要单排玩家去运行。可能在某些地区会可行,但有些则不会。如果是这样的话,我们就会把灵活组排队列改成强制的五人组排队列,老版的五排(移除预选位限制,再加上我们在2016赛季改进的系统规则)。 我们一直想让玩家能够以团队的形式合作竞争,不过如果玩家们认为动态队列不值得他们投放时间,我们也会放弃这个梦想。 2016赛季教会了我们关于游戏,关于玩家的很多东西,以及拳头如何能够做得更好。感谢您的支持与陪伴。 问答 那么 排位徽章呢? 不复存在了。徽章只是治标不治本的方法。 段位差距很大的玩家还能一起比赛吗?上赛季的排位赛战队可以让我们一起玩。 归根结底,我们做了一些取舍,不过有几个原因让我们认为这些取舍是值得的。如果让青铜玩家和钻石分段的朋友一起排,我们几乎没办法保证比赛的公平性。我们在之前的排位赛战队已尝试过了,有些玩家喜欢,但是排位队列的人数奇少无比而且质量也没有保障。既然我们要支找5v5的灵活组排队列,我们必须设定一条底线:在我们新系统中,低段位的玩家如果想要和高段位的朋友一起的话,匹配赛是最好的解决办法。
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& 回放与练习 科技(终于)大白天下: 借助回放系统重温你最精彩的操作&&并从失误当中吸取教训。然后开启练习模式:一套全新的强大自定义游戏选项,让你如虎添翼。
回放功能 保存你的精彩操作 很早以前我们和大家提到过有做视频回放功能的计划。随着英雄联盟新客户端的上线,视频回放功能也会在之后面向玩家。 为了给玩家们更好的视频回放体验,我们需要一段时间来梳理一些技术上的难题,最明显的一个就是海量数据的储存问题。
飞速切换 在找那次五杀吗?带注释的时间轴会帮你找到所有的人头、巨龙、纳什男爵、防御塔和高地的争夺,所以你可以轻而易举地找到自己最爱的瞬间。 训练模式 新版客户端将在2017年的前半年到来 练出你自己 立即重置冷却时间去练习难于上天的闪现过墙,或者是无限金币只为不停地尝试各种出装。我们知道大家会怀念过去在墙边傻等五分钟,只换来一次闪现撞墙的经历。耐心绝对是一门技术,我们对此深感钦佩。 通往季前赛之路:训练模式正在开发中 真的假的? 一年之前,我们曾经搬起石头砸了自己的脚。当时,我们介绍了计划内和计划外的项目。那个时候我们说了并不打算开发训练模式(也就是允许玩家自由训练自己能力的模式)。当时你们表示了反对,我们也听到了你们的声音。 六个月以前,我们重新开启了这一讨论,考虑是否要加入训练模式,但同时也意识到,我们需要首先在客户端升级上取得进展,然后才能投入时间开发新功能。所以,当时我们说会在事情有眉目了以后,再来告诉大家。 现在就有眉目了。 一个用来磨练并提升游戏技巧的模式 或许你还没有注意到,2017赛季的主题就是,我们将会兑现期待已久的承诺,以便让你们更得心应手地进行备战。目前训练模式的开发才刚刚开始,但我们已经可以讨论一些大方向上的信息了。 我们对于训练模式最初的构想是:面积小、场景简单、操作直接&&就像是一个单纯用来训练拳脚的沙袋,而不是设备齐全的健身馆。这个模式的目标群体并不只是职业选手,从王者到黄铜,每个玩家都能在这个单人的训练模式中练习操作和走位,从中受益。但我们目前并不计划开发团队对战型的多人训练模式。我们制作完成第一个版本以后,会严密地查缺补漏,补充更多能让玩家提升技巧的功能。 我们的愿景是让《英雄联盟》成为延续数代人的全球化电竞项目,所以我们希望大家能够更高效地磨练技巧,而不需要每次都等待5分钟才能有机会上手实践。训练模式就是《英雄联盟》里的沙袋,在你使用一个不熟悉的英雄之前,先在这里加练一番,再以更大的自信地走入召唤师峡谷。 下面是训练模式的部分功能选项: ● 无限金币 ● 刷新技能冷却 ● 锁定等级 ● 禁止小兵生成 我们依然还在设计完整的功能列表,但未来加入的功能将会保持相同的宗旨,帮助玩家更有效地进行单人训练。目前,训练模式刚刚开始进入原型阶段,不过请大家保持关注,我们将在季前赛期间持续更新这部分工作的进展。
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& 训练模式 新版客户端将在2017年的前半年到来 : & 练出你自己 立即重置冷却时间去练习难于上天的闪现过墙,或者是无限金币只为不停地尝试各种出装。我们知道大家会怀念过去在墙边傻等五分钟,只换来一次闪现撞墙的经历。耐心绝对是一门技术,我们对此深感钦佩。 通往季前赛之路:训练模式正在开发中 真的假的? 一年之前,我们曾经搬起石头砸了自己的脚。当时,我们介绍了计划内和计划外的项目。那个时候我们说了并不打算开发训练模式(也就是允许玩家自由训练自己能力的模式)。当时你们表示了反对,我们也听到了你们的声音。 六个月以前,我们重新开启了这一讨论,考虑是否要加入训练模式,但同时也意识到,我们需要首先在客户端升级上取得进展,然后才能投入时间开发新功能。所以,当时我们说会在事情有眉目了以后,再来告诉大家。 现在就有眉目了。 一个用来磨练并提升游戏技巧的模式 或许你还没有注意到,2017赛季的主题就是,我们将会兑现期待已久的承诺,以便让你们更得心应手地进行备战。目前训练模式的开发才刚刚开始,但我们已经可以讨论一些大方向上的信息了。 我们对于训练模式最初的构想是:面积小、场景简单、操作直接&&就像是一个单纯用来训练拳脚的沙袋,而不是设备齐全的健身馆。这个模式的目标群体并不只是职业选手,从王者到黄铜,每个玩家都能在这个单人的训练模式中练习操作和走位,从中受益。但我们目前并不计划开发团队对战型的多人训练模式。我们制作完成第一个版本以后,会严密地查缺补漏,补充更多能让玩家提升技巧的功能。 我们的愿景是让《英雄联盟》成为延续数代人的全球化电竞项目,所以我们希望大家能够更高效地磨练技巧,而不需要每次都等待5分钟才能有机会上手实践。训练模式就是《英雄联盟》里的沙袋,在你使用一个不熟悉的英雄之前,先在这里加练一番,再以更大的自信地走入召唤师峡谷。 下面是训练模式的部分功能选项: ● 无限金币 ● 刷新技能冷却 ● 锁定等级 ● 禁止小兵生成 我们依然还在设计完整的功能列表,但未来加入的功能将会保持相同的宗旨,帮助玩家更有效地进行单人训练。目前,训练模式刚刚开始进入原型阶段,不过请大家保持关注,我们将在季前赛期间持续更新这部分工作的进展。
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& 客户端渐入佳境: BETA开放测试即将在这次季前赛到来 起初,英雄联盟的玩家们在我们之前打造的客户端中安逸共处。但如今,这个小屋已经难以容纳飞速壮大的我们。在之后的八年间,我们一直忙于对它进行各种各样的修葺。到此为止吧!今年,数以千计的alpha测试者们帮助我们一砖一瓦地重建了英雄联盟客户端。在各位的助力之下,客户端将渐入佳境。从季前赛开始,新版客户端beta测试版将向所有玩家开放下载。 出自我心,交由你手。 旧版客户端的技术已经被更为稳定的新平台所取代,这样我们就能解决长期存在的bug,并为英雄联盟将来的发展打好基础。同时我们借此契机用更具结合力(还有点迷人)的海克斯科技重新设计了客户端的外观。
魔幻般的更新 虽然更新客户端主要是为将来做准备,但我们已经迫不及待为那些更新的玩家打造一些专属新功能了。拖放符文页面可以为它们重新排序,还可以查看游戏内的技能加成信息并更改你的游戏内设置&&尽在新版客户端。对了,回放功能是新版客户端专属的
跨出一大步 要升级客户端,只需在季前赛阶段启动程序,并在弹窗中进行选择即可。在beta开放测试期间,你随时都可以手动启动旧版客户端。而当beta测试结束后,所有人都将自动升级为新版的英雄联盟客户端。Beta的结束只是个开始。客户端&&和英雄联盟自身一样&&都会继续蜕变。
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& 刺客更新: 近些年来刺客英雄已经不再受到版本的青睐。所以这次季前赛,我们将为十个致命的英雄打造一些闪亮的新武器,助其重获新生。每个英雄的刺杀手段都会变得独树一帜。 为什么要改刺客? 季前赛将至,是时候再次讨论即将上线的刺客更新了。我们的上一篇博客是关于英雄阵容更新的,我们想强调,本次刺客更新有两个目标:强化每个英雄的主题和玩法,优化这一类角色整体的游戏健康度。
主题设定 总体上,我们希望游戏中的刺客英雄能够满足玩家们的&秀操作快感&&&刺客应该在操作技巧上具有很高的挑战。他们有能力压倒性地战胜对手,同时自己也有可能露出很大破绽。总而言之,我们希望刺客英雄能够赢则荡气回肠,输则丧心病狂,也让对手有更加明确的应对方式。 在具体的英雄身上,有好几位英雄的主题设定已经非常突出了,所以我们想要以现有的元素为立足点,进一步强调刺客英雄在游戏玩法中的特色。 & & 游戏健康度 在所有的刺客英雄中,最普遍存在的问题就是缺少有意义的互动。问题不在于伤害高低,而在于玩家感觉自己在面对刺客时毫无胜算,没有任何操作的余地,甚至没有反应的时间。因此,装备领先的刺客让对手完全没心情与之对抗,而装备落后的刺客则会让玩家自己和队友全都没心情玩下去。说到底,我们希望能让玩家手中的刺客英雄打出激进、华丽的操作(此处请脑补Faker vs Ryu的激斗),而且对自己的操作引以为豪。 我们还想让刺客英雄变得更公平,这绝不等同于削弱刺客的伤害。在某些情况下,公平意味着要给人更多还击刺客的手段。在另一些情况下,玩家需要的是预判刺客的刺杀行动并尝试逃生。我们希望一位艾希玩家在倒下的时候想的是&完蛋了,我被操作碾压了&,而不是觉得&真是无脑&。 & &&获得大型更新的刺客们 这次刺客改动,我们主要关注的是那些可以让英雄变得更完整的改动,而不是小打小闹。所以,我们最关注的是这四名刺客:乐芙兰,泰隆,雷恩加尔,卡特琳娜。 这四位英雄的背景都很传奇,但却没有很好地在游戏玩法中得以实现。而正因为有了这些背景故事,我们在为英雄设计玩法的时候就有了一个重要的参考,也为我们的改动提出了具体的方向。 & &&诡术妖姬 & 乐芙兰
乐芙兰本来应该是一位诡诈的幻术师,但在游戏中几乎只有魔影迷踪这一个技能的巧妙运用能体现出她的变幻莫测。其实她的镜像分身有很大的潜力可以开发,可以创造出一些精彩,可以让敌人真假难辨,走进陷阱,所以我们要将技能组合设计的立足点放在这里。乐芙兰应该让她的对手猜测她的意图,如果看穿了她的伎俩,就能获得优势,但如果被乐芙兰迷惑,就会为自己的错误付出代价。 诡诈和心理博弈应该是乐芙兰的主题,但前提是她的对手必须有还手的余地。我们也希望在乐芙兰决意要杀入敌阵的时候,她在进入接战范围时需要稍等片刻,这样才能让她的对手有可能猜中她的动机,并拥有应对的能力。 & &&游龙之刃 - 泰隆
从外观上看,泰隆的设定是那种整天都挂在房梁上,等待最佳时机跳下来一刀封喉的刺客。只要你一个人的命,其他人不管。很变态是吧。但他的实际操作则更多的是如何快速接近目标然后放出E技能突进。 我们不想让泰隆径直跑到你跟前,我们想让泰隆利用地形上的优势追踪目标,然后再无情地将其刺杀。我们希望他的主要伤害都集中到一个目标身上。所以当他对多个目标造成伤害的时候,他的目的就不单纯是人头了。 & &&老练猎手 - 雷恩加尔
雷恩加尔是召唤师峡谷里最凶残的猎手。他不知疲倦地寻找着更强大更危险的猎物,磨炼自己的技艺。但是在游戏中,你会发现更适合他的工作是不断地杀掉最弱的对手。我们喜欢骨齿项链带来的滚雪球效应,但我们更希望看到雷恩加尔主动去狩猎越来越危险的敌人,而不是一遍又一遍地找可怜的娜美的麻烦(虽然猫确实喜欢鱼)。 除此之外,我们想凸显他的能力在不断变强,而不仅仅是给技能升级而已。在恰当的时机升级技能所带来的影响会被放大,如此一来,雷恩加尔的玩家会强烈地感受到,自己在电光火石的一瞬间所做出的决定是如此的举足轻重,同时他们也会因为正确的选择而得到奖励。 再比如,狩猎律动这个技能有着非常明确的改进空间。猎人与猎物,是一场狩猎必不可少的两位主角,而现在的游戏呈现出过于一边倒的感觉。让雷恩加尔的猎物能够知道更多信息,可以让他们也能更好地参与到狩猎的游戏之中,而不是一件突如其来(或者早已料定)的事情。 & &&五杀专家 - 卡特琳娜
卡特琳娜的活儿很艰苦:她必须等到合适的目标出现在合适的位置,还要记住所有敌人的控制技能,计算自己的伤害是大于还是小于敌人剩下的生命值,当最完美的时机出现的时候,出击。当她出击的时候,她需要在不到一秒钟的时间里连续多次放出她的基础技能,这让她有很大的概率犯错。如果她成功了,就能连续进行击杀,收割战场。如果失败,只要少算了一个控制技能,或者按错了一个按键,一切谋划和准备就全部化为泡影。 我们想赋予卡特琳娜更多力量,不需要等到万事俱备的完美时机,也可以完成那些漂亮的操作。我们将要给她更多机动性,可以在战场上闪转腾挪,杀进杀出,最后开启冷却刷新和收割节奏,让她的技能施放经过更多的深思熟虑,也产生更多影响和后果。 但我们也想让她的对手能够搞清楚战场上发生了什么。我们会让她技能的视觉效果更显眼,让她的对手更清楚卡特琳娜的位置和移动意图,这样他们才能有机会进行危机应对。 & &刺客职业更新 一个类别的英雄改动并不是要大幅地改变少数几个英雄的游戏体验。我们需要为整个类别带来新的角色功能,同时确保这个类别的英雄有一套成体系的手段来完成任务。我们已经确认了一批需要进行更新的刺客英雄,大家可以认为他们是前文提到的四大英雄改动的小规模版本。另外,我们还会确保刺客英雄拥有自己的专属装备,发挥出他们的职业特点。最后,我们会重新调整潜行机制,这是刺客这门手艺的悠久传统。 & &&获得小型更新的刺客们 几位主要英雄的改动非常重要,但我们依然有空间通过其他刺客英雄进行全职业的大范围调整。 菲兹 菲兹的团队角色很特别:他是少数几个具有开团能力的刺客,我们想要强化这个优势。我们将给他提供更多灵动和狡猾的操作空间,让菲兹相比其他刺客更难被抓到或打到。
卡兹克 进化是一个不错的概念设计,不过现在卡兹克的进化让人感觉似乎可有可无。我们希望卡兹克的每一次进化选择都显得独特而且有价值,让卡兹克的玩家感觉自己能够随机应变,适应本场游戏的局面以及他们自己的打法。卡兹克既有跳跃突进也有隐匿潜行,可以用多种方式紧追目标。卡兹克应该能够在战斗中跳入跳出,每次都借机狠咬你一口,最后把你整个儿吃掉。
艾克 我们觉得艾克并没有偏离自己的主题,他是目前比较热门的英雄之一,而且有许多种不同的出装天赋搭配。话虽如此,我们还是想让他的定位更倾向于脆皮的伤害输出型英雄,而不是抗揍的干扰型英雄。我们希望将他的身份定在高机动性、伤害滞后型的伤害输出位。
萨科 萨科比较缺爱,我们甚至无法通过这次更新彻底地解决他所有的问题。归根到底,我们不能对恶魔小丑的问题视而不见。一直以来,萨科最出名的就是他刁钻古怪的玩法,不过我们想要让他的技能在大型团战和小型混战中发挥更多作用。话虽如此,他在游戏前期的gank能力必须削弱一些。萨科玩家应该因为成功戏弄对手而感到自豪,而不是在3级的时候不知从哪儿冒出来到兵线上捣乱。
阿卡丽 阿卡丽和萨科的情况差不多,她的问题也不是一次更新就能够解决的。我们正在修改潜行的机制,希望通过这一机制的改动可以为阿卡丽玩家带来更大的利好。此外,我们还在探索更多的方法,让阿卡丽除了伤害和隐形以外可以有更多选择,而不只是&要么打一架,要么躲一会&。
劫 劫已经是一个大魔王级别的英雄了,但这不意味着他没有提升的空间,我们担心的是他太全面了。我们希望他感觉自己既有好欺负的对手,也有难对付的劲敌,所以我们正在调整他的对线期,如果用瞬狱影杀阵杀掉正确的目标,就会获得额外的好处。 & &装备 以前,为刺客选择物品装备基本上只看属性数值:伤害越高越好。现在我们希望刺客的物品装备可以赋予他们更多方面的能力,更善于在合适的时间开团&&可能是避免暴露行踪的能力、可能是快速移动的能力,或者是为团队提供支援的能力。 我们也在调整固定护甲穿透装(例如:幽梦之灵、锯齿短匕)。刺客在优势的情况下适合出固定护甲穿透装,但在劣势的情况下效果较差,所以这类装备算是锦上添花,而非雪中送炭。我们正在重整这类装备的收益曲线,让他们提供更稳定的伤害收益,让这些装备在刺客处于劣势时更有帮助。 & &潜行 最后,我们来谈谈潜行机制。潜行一直以来都是《英雄联盟》里很难平衡的一件事。要想理解潜行存在的问题,我们首先要深入挖掘潜行机制存在的意义。我们发现,英雄借助潜行状态想要达到的目标有两个。第一个目标比较偏向战术意义,潜行让英雄可以悄悄地在地图上移动,出其不意地攻击。另一个目标则是战斗中的小伎俩,可以让英雄暂时脱离战斗,躲避集火,然后杀个回马枪。 我们之前并没有区分出这两种目标不同的潜行,所以我们打算修改潜行机制,将其分为两个类别:伪装和隐形。一句话概括就是,伪装是为了掩人耳目的长期潜行,而隐形是用来脱离战斗的短暂潜行。 & &&隐形 隐形&&也就是短暂潜行&&应该是最令玩家激动的时刻。玩家可以在团战中暂时撤出,寻找走位,从新的位置插入敌阵。如果隐形状态被区区一枚75金币的真眼破掉的话就太令人失望了。我们不希望如此重要的机制能被如此轻松地化解,所以真眼将不会看破隐形状态的英雄。这个机制将带来深远的战场环境影响,平衡潜行英雄存在的问题。 & &&伪装 伪装是用来指代战术性潜行的新名词。伪装的英雄可以被真眼看到,可以显示在小地图上。 呼!信息量很大吧,欢迎大家在评论区留言提问。我们将很快公布具体细节,所以请继续关注更多最新资讯!
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& 玩法更新 回顾过往,你会觉得季前赛只是一年一度的野区翻新庆典而已。不过这确实是尝试重大游戏改动的最佳时机,而今年我们带来了一些...野区改动。实际上,长久以来我们一直都在努力研究如何让野区从始至终都能保持趣味和深度。因此在新的赛季,野区的丛林会变得更为茂密,辅助也将获得一些新装备的支持,最后我们还对天赋进行了一些小调整。 动态野区 这些绿植生长在召唤师峡谷的特定区域,能在整场游戏中为你提供有价值的额外收益。 喷射球果 被破坏时会击退附近的单位。利用它跳到你的下一组野怪,或者是逃离敌人的追击。 占卜花朵 被破坏后,会有具备治疗能力的果实掉在地上。食用果实可以让你在野区游走时保持充沛的生命和法力值。 蜜糖果实 被破坏后,会有具备治疗能力的果实掉在地上。食用果实可以让你在野区游走时保持充沛的生命和法力值。 野区调整 由于植物和(部分)惩戒收益有所重叠,我们将移除惩戒收益使之更加简化(现在惩戒任何大型野怪都将为你提供治疗)。我们还将对野怪进行额外的小改动,使其彼此间的区别更为明显。 苍蓝雕纹魔像与绯红印记树怪 红蓝buff将借住在自己那的小野怪赶走了。好寂寞啊。 锋喙鸟 现在会有六只锋喙鸟对你狂啄不止。 暗影狼 &&实际上,他们没什么改动。接着看! 魔沼蛙 魔沼蛙已经没有毒液了,但是现在一进战斗他就会变得狂暴。被舔到了! 石甲虫 现在石甲虫会在你击杀它们的过程中逐渐变分裂为小型的石甲虫。他们真的很耐打。 天赋: 唯一的重大天赋改动出现在坚决系天赋中,不过还有大量的天赋调整依然在制作阶段。季前赛到来时记得看看补丁说明获取所有详实的细节。 装备: 提到防御和功能性,军团圣盾的光环首屈一指&&以致于对辅助来说这是件必买装备。我们移除了这个光环效果,并引入了若干新装备,来让你们在辅助队伍时有更加积极的辅助方式。 英雄成就系统: 每个排位赛季,你都可以从每个英雄身上获得一个免费的海克斯科技传送门。如果你或者一名预组队队友获得了一个S-或更高的评分&&并且你当时所用的英雄还没有获得过传送门&&你就会获得一个传送门!只要你的英雄池够广且获取的评分够高,你就能每年获得最多52个免费传送门。 随着2017排位赛季的开启,你的每个英雄又可以赢得一个免费的海克斯科技传送门。
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