具有形容文化底蕴的词语英语游戏

西 游戏特色介绍PPT下载_幻灯片课件免费下载有没有画面特别中国风,有那种文化底蕴的游戏? - 爱问知识人
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有没有画面特别中国风,有那种文化底蕴的游戏?
《封神》啊,《封神》的画面连迪斯尼的人看了都觉得很棒,准备做动画片呢。这个游戏的整体画面风格就是很中国风的那种,而且画面特别精致,是高清网游。
要做到这样很难吧。前段时间看新闻,说迪斯尼的人看中一个网游《封神》,看画面到是很像那种皮影戏的感觉。楼主可以去看看。
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这个果断《新寻仙》啊!!!不走寻常路,现在很多网络游戏虽然都打着“中国元素”的金子招牌,但是大多都卖羊头挂狗肉~无非也就是找个神话人物做BOSS,穿身旗袍但是脚...
我推荐《三界轮回》,3D仙侠魔幻网游,不是Q版的,画风唯美,场景宏大,人物特色鲜明,前两天刚全球首测,现在注册账号有红包送,开测还有六大活动。
太多了。例如:古墓丽影8、极品飞车13——16、侠盗飞车4、使命召唤5——8、暗黑破坏神3、暗黑血统等。(虐杀原形与刺客信条系列也不错)
征途2 玩的很多 而且今天新区 女孩子在里面可以收花 还可以结婚 可以语音交友
《幻想大陆》
不是个新游戏了,键盘操作,3D欧美玄幻风,是一个国战类游戏,分为五个国家,通过国家与国家的宣战建立50人VS50人的战场,游戏操作要求比较高,游戏...
大家还关注&& / && 无游戏不人生 影响中国游戏行业的20位大佬
无游戏不人生 影响中国游戏行业的20位大佬
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进入7月,中国游戏行业迎来了权威度最高、影响力最大、规模最大的年度盛典。据360游戏官方消息,2016年星耀360游戏全景颁奖盛典将于7月30日在上海世博中心举行。星耀360游戏全景颁奖盛典,是中国游戏行业规模最大的年度盛典,主要鼓励和表彰游戏领域过去一年的优秀产品,得到了业内人士的肯定和热情参与,被媒体誉为“游戏界的奥斯卡”。
360公司首席运营官陈杰表示:“星耀360颁奖盛典至今已办到第五届,今年特别推出了‘Gamer 20,影响中国的20位游戏先生’专题,希望能让大家真切感受到隐藏在一款款成功游戏背后的个人魅力,也感谢每一个执着的游戏人,正是他们的坚持与守望,中国游戏才有了今日的成长与辉煌。可以说,星耀360不仅是中国游戏产业发展的亲历者,也是对中国游戏人的最大奖赏,同时更是对这个时代的感恩。”
第一排从左至右:杨圣辉、张昊、应书岭、陈礼标、蔡伟青、郑书棋
第二排从左至右:刘睿、李逸飞、陈芳、王怡、张云帆、肖健、孟治昀、宋洋
第三排从左至右:葛志辉、姚剑军、赵暕、陈昊芝、李建良、任宜
2016星耀360“游戏先生”纪录片:
以下是20位游戏先生的个人介绍,排名不分先后。
张云帆 完美世界总裁
张云帆先生自2013年2月加入完美世界,目前担任完美世界总裁。此前,张先生相继担任公司副总裁、高级副总裁、公司首席运营官,负责公司旗下移动游戏发行业务。
加入完美世界前,张先生从年担任北京智珠网络技术有限公司首席执行官。
张云帆先生从年担任多玩游戏网总经理一职。
年,张先生担任网易公司产品主管。
2003年获得江西财经大学经济学学士学位,于2013年获得新加坡国立大学的工商管理硕士学位。
籍贯重庆 经济学学士 工商管理硕士
2003年 创办中国第一款博客产品“网易部落”
2005年 离开网易创办多玩游戏网
2008年 创办178游戏网
2010年 兼任纵横中文网总裁
2013年 担任完美世界移动战略副总裁,
2014年 兼任电玩巴士,口袋巴士总裁
王怡 网易游戏高级副总裁
历任网易在线游戏事业部营销总监、网易游戏市场总经理、网易游戏高级副总裁。曾负责《梦幻西游》、《大话西游》等网易游戏市场营销工作,后成为网易游戏副总裁,负责网易游戏市场相关工作。
网易2001年正式成立在线游戏事业部,是全球领先的游戏开发与发行公司,自主研发了《梦幻西游2》《大话西游2》《天下3》《乱斗西游》《梦幻西游手游》等几十款热门端游和手游,更独家代理了《魔兽世界》《炉石传说》等多款风靡全球的游戏。
2015年,网易游戏正式开启“游戏热爱者”品牌战略,用自身行动传导热爱者价值,并全面启动“聚合精品,共享热爱”战略计划,以全球化视野为游戏热爱者创造和发现好玩的精品游戏,提高游戏准入门槛,降低用户选择门槛。
应书岭 英雄互娱CEO
1出生日期:出生1981年。
2大学时代:
应书岭大学一年级,入学仅3个月就退学创业,从上海华东师范大学退学,开始了自己的第一份创业经历,《中国合伙人》电影里讲的一样,那个年代学英语很流行,于是应书岭就退学,请外国人给很多小学生和中学生做外教英语培训。
3渣打银行时期:
后去英国留学,毕业后进入金融行业。任职渣打银行。
4中手游时期:
2013年加入CMGE中国手游,任职CMGE中国手游总裁,负责中国手游发行业务。
2014年8月出任中国手游首席运营官(COO),主要负责集团与第三方游戏开发商的游戏代理发行业务及泛娱乐化业务。
5英雄互娱时期:
日,离开中国手游开始再次创业,成立英雄互娱集团担任集团CEO,同时发布公告将挂牌新三板。凭借早年任职于渣打银行的工作经历,帮助英雄互娱成功上市。
他身上有太多争议点:张扬的处事风格、资本运作能力、在中手游的那一段、攻击性强但又对员工很照顾……以及一系列的标签:狂、任性、退学创业、敢说、勤奋、玩资本、外交官、认真、聪明、游戏圈“老炮儿”……甚至更多更夸张的褒义词或贬义词。有人很佩服应书岭,说他在游戏行业走出了一条不寻常的路;有人反感他,说他“搅乱了整个游戏行业”。
《全民枪战》《天天炫舞》《冒险与挖矿》
高调的冒险家,玩帆船,喜欢极限运动
2移动电竞之父
发行平台第一人,移动电竞倡导者
皇室战争4596杯,世界第一,王思聪的爱基俱乐部副首领,与昆仑合办皇室战争电竞比赛
3 80后上海滩首富
2015 胡润百富榜第947 名,“胡润榜80后白手起家富豪”第4名,
4游戏圈外交官
英雄互娱上市3个月估值200亿,徐小平、王信文、王思聪。
红杉资本、真格基金,以及由华兴资本发起的基金华晟资本,联合注资英雄互娱。
徐小平、王信文、王昆进入监事会。黄胜利、吴旦分别作为CFO和CIO,与应书岭共同创业。后王思聪也成为英雄互娱监事。
“公司取名为‘英雄互娱’是因为我们想成为这个时代的英雄。”
“我不是高调,我只是没时间低调。”
“玩家的爱大于一切的营销。”
“In my heart, I am a gamer,too” 多次提到任天堂前社长岩田聪的这句名言。
“人们总说我喜欢冒险,但其实也是因为这个‘险’在我可控的范围之内。”
“我并不算聪明,从小就是努力型的。”
“打游戏竟然成为了我的工作,原来我正在从事我最喜欢的事。就在那一瞬间,我感到无比幸福。”
李逸飞 三七互娱创始人&总裁
李逸飞,上海三七玩旗下·上海硬通网络科技有限公司总裁、联合创始人,毕业于四川大学管理系,2011年与好友曾开天一同创立公司,相继上线了37wan、6711、95k等专业网页游戏平台,通过秦美人、龙将、神曲、神仙道、盛世三国、龙城、剑侠奇缘之侍魂、动天地等产品的发布及运营,跃升为国内页游运营平台三甲之列。
2008年,网页游戏前景尚不明朗,李逸飞辞去了新浪的工作,建立10多个人组成的运营团队,成立公司,取名 “37wan”,寓意“尚趣玩”——时尚、趣味、玩乐,旨在为玩家提供最优质,最精品的产品,使每个人都能体会到游戏的乐趣,结交更多的朋友。
2009年7月,正式上线了《明朝时代》,这款产品为37wan平台开启了一个多元化的窗口,吸引了大量喜爱RPG类型游戏的忠实玩家。与此同时,拿到了《弹弹堂》的联运权,37wan平台的产品线逐渐建立起来。
2010年,37wan选择了独代《魔塔世界》,不过运营初期不如人意,在经过一个月的调整、优化和完善后,这款产品从3月份开始渐入佳绩,也受到许多玩家和同行的关注。在10年底,37wan共开放93个区,最高在线人数已达10万,《魔塔世界》的成功运营,令公司规模扩大一倍以上。
2011年,是37wan平台的飞速发展期,这一年3月独代大作《墨攻》正式上线。同年6月,随着最火爆页游《神仙道》的代理,李逸飞及其团队的产品线进一步完善。10月,公司营收、综合实力进入全国同类企业前三。
2012年,《龙将》、《神曲》两款大作持续热门,奠定了37wan平台国内页游运营平台三甲之列的基础。
每年必推一大作,每年换一个口味,玩家就是上帝,尊重玩家的感受而努力去实现,这才是一个游戏人应该兑现的承诺。
陈礼标 游族网络COO
陈礼标出生于1982年10月,江苏盐都人。游族网络联合创始人、董事、首席运营官。2007年毕业于南京大学,并获得管理学硕士学位。毕业后曾在管理咨询行业工作,2010年作为联合创始人,加盟游族网络,全面负责游族发行业务,2015年入读中欧商学院。
加盟游族网络后,陈礼标历任产品经理、运营总监、首席运营官,负责游族网络公司整体发行工作 。在他的带领下,游族网络快速组建全球发行体系,实现自研20余款产品中九成月营收破千万。在他的带领下,游族网络从一个小创业团队发展为规模1500人以上的国际化企业,在日成功上市A股主板。
公司上市后,陈礼标进一步强化游族在全球发行领域的优势,针对全球市场打造的国际化魔幻题材页游精品《女神联盟》,凭借全球化玩法迅速打开欧美等成熟游戏市场。2014年实现20个不同语言版本在全球100多个国家与地区发行,海外月流水突破1500万美金,被Facebook评选为“2014年度最佳新游戏”。
此外,陈礼标围绕公司的全球化与大IP战略,积极开展影游联动,塑造全球知名品牌。他还推出+U计划,筹备20亿资金整合业内资源,深化游族在发行领域的战略布局,带领业内最资深研发团队、合作伙伴、优质IP及产品,共同拓展海外市场 。
2000年9月-2004年6月:南京理工大学应用物理学,理学学士
2004年9月-2007年6月:南京大学管理科学与工程,管理学硕士
2007年7月-2010年4月:南京东方智业管理顾问公司,项目经理
2010年5月:加入游族网络
2010年5月-2011年6月:游族网络运营经理
2011年5月-2012年10月:游族网络运营总监
2012年10月至今:游族网络首席运营官(COO)
互联网就是梦想,而游戏,更是离梦想最近的地方
陈芳 昆仑游戏CEO
陈芳,1979年8月出生。曾任盛大游戏市场营销中心总监、盛大游戏副总裁,现任昆仑游戏CEO,全面负责昆仑游戏的日常管理和公司运营。
2002年,陈芳加入盛大游戏,曾担任曾任盛大游戏《神迹》、《泡泡堂》产品经理,市场营销中心总监、总经理等职务。在他工作期间,曾经负责多款游戏产品的推广工作,包括《魔界2》、《星辰变》、《最终幻想14》以及手游产品方面的《百万亚瑟王》,均获得了不错的成绩。其中《百万亚瑟王》在国内的成功推广吸取了端游推广的模式,成为业界的经典案例。
2014年10月,原盛大副总裁陈芳宣布加入昆仑游戏。
日,在深交所挂牌上市。
姚剑军 飞鱼科技CEO
姚剑军,网名阿飞,飞鱼科技创始人、董事长兼首席执行官,全面负责飞鱼科技的整体管理及策略性规划、发展。1982年生于福建永春,先后创办站长之家、CNZZ数据统计、飞鱼科技等网站与企业。其中站长之家帮助了中国数百万名个人站长,许多知名站长都从这里走出;CNZZ是中国最大第三方数据统计服务商,2008年获IDGVC投资,2011年被阿里巴巴集团收购。
飞鱼科技其前身厦门光环是2009年创立,属于中国第一批页游公司。而飞鱼科技所出品的《神仙道》、《保卫萝卜》、《三国之刃》等产品均获得过多项荣誉。其创办的飞鱼科技于日在香港联交所正式挂牌上市。姚剑军出任董事长兼首席执行官。2012年,姚剑军被福布斯中国评选为中国三十位三十岁以下优秀创业者。2014年,被评为《互联网周刊》年度人物。
姚剑军、陈剑瑜成立飞鱼科技
/article/5177
肖健 胜利游戏CEO
肖健先生自2000年起已创办多家移动互联网服务企业,现为中手游移动科技有限公司创始人、执行董事、首席执行官。2011年以来,肖健先生作为中手游CEO,预判局势,带领中手游成功转型智能机游戏业务,选择了“自研+发行”的双核战略,并提出了移动游戏发行商的角色定位,成为移动游戏发行行业的推手。2014年,肖健带领公司围绕IP战略与众多顶级动漫、游戏和小说版权方达成合作,公司在自主研发和对研发商的战略投资方面得到发展。2015年5月,中手游启动私有化,并于同年8月完成退市,肖健提出会在合适的时间再次登陆合适的资本市场。
2000年,参与创办A8电媒,是该公司早期创业团队成员。
2001年,参与创办深圳市讯天通信技术有限公司。
2002年,创建了移动增值服务提供商Infomobile。
2003年,创办了深圳市凯凯无限科技有限公司。
2004年,创办了深圳市普威德科技有限公司。
2007年,与伙伴共同创办汇友数码(深圳)有限公司。
2009年10月,汇友数码被香港主板上市公司第一视频并购。
2011年1月,汇友数码、广州盈正及香港一高合组成立中国手游娱乐集团有限公司,肖健出任CEO。
日,在肖健的带领下,公司成功登陆纳斯达克,成为国内首家登陆美国资本市场的手机游戏企业。
2012年公司上市后,肖健带领团队进行二次创业,公司全力转向智能机游戏业务。
2013年第三季度,在带领公司实现扭亏为盈、以19.4%的市场份额一跃成为国内第一的移动游戏全平台发行商的同时,肖健提出了IP战略,从2013年第四季度起全力IP布局储备。
2014年,肖健带领团队围绕IP战略与IP合作伙伴建立合作关系,在对外公布的合作IP储备名单中,几乎覆盖了各大顶级动漫、游戏和小说。与此同时,肖健带领团队发力移动电竞,公司发行了《全民枪战》、《天天炫舞》等移动电竞产品。
2015年5月,中手游正式启动私有化,并于8月完成退市。肖健表示,中手游将在合适的时间选择再次登陆合适的资本市场,使中手游获得更好的资本支持。
2015年9月,中手游正式发布面向玩家的全新游戏品牌“胜利游戏”。肖健认为,此次发布全新的游戏品牌,正是围绕“IP、移动电竞和粉丝”三大业务战略,强化聚合旗下精品IP和精品游戏。
杨圣辉 龙图游戏CEO
中清龙图CEO杨圣辉,1980年出生,浙江台州人,本科就读清华大学基础科学班,数学、物理专业,本科毕业后就读清华大学高等研究中心直博,从事高温超导领域的学习和研究工作。
读博期间放弃专业转向互联网领域尝试创业,并于2008年创立龙图游戏,任CEO。
2014年成功代理并发行《刀塔传奇》手机游戏,创造了手机游戏的行业神话。
2016年,龙图游戏在京举办新品发布会,公布了包括《穿越火线:重返战场》、《漫威格斗:冠军之争》、《魔法门之英雄无敌》、《热血江湖》等12款产品和IP。
中国领先的游戏发行商,正在走向海外市场,做全球化游戏发行商
立体化营销模式,单款游戏市场费用不低五千万
《刀塔传奇》、《古剑奇谭》《尸兄》
比起强调商业本身这件“毫不有趣的事情”,不如说强调玩家可玩性。收入是水到渠成的事情。
任宜 DeNA中国 CEO
任宜2007年3月毕业于东京大学工程专业,2009年3月完成东京大学工程系硕士研究生课程。毕业后,任宜曾就职于唯一一家在东京证券交易所主板上市的战略咨询公司Dream Incubator。就职期间为财富500强企业制定新事业战略、进军海外的战略,并参与了日本经济产业省基础设施出口战略等战略咨询服务。2010年底,参与设立Dream Incubator China。
任宜于2011年加入DeNA,作为DeNA中国的VP,最早参与了梦宝谷事业的设立。其职责范围除了一贯的整体战略制定外,先后担任人事VP、战略合作VP、游戏事业VP、合资公司的设立等工作,并同时兼任DeNA总部面向亚洲地区的跨国业务。
任宜自2014年2月起正式升任日本著名的无线互联网公司DeNA(TSE:DENA)中国区总裁。
DENA中国的发展
DeNA 在 2009 年 7 月收购本地社交网络天下网进入中国的移动市场。DeNA 中国的业务在当时主要是功能手机的,没有来得及赶上智能手机逐渐升起的潮流,在随后的激烈竞争当中处于落后地位。对于微博和人人等本地社交网络服务,没有能够阻止他们的崛起。
2011 年公司转换了发展方向,发布了中国的梦宝谷网络,这是流行的日本移动社交游戏平台的中文版本,允许游戏玩家购买社交游戏和虚拟财产,同时将成功的日本游戏介绍到中国市场。然而这个中文版的日本 HTML5 驱动的游戏平台冠军,并没有很好地被中国的玩家所接受,在转移到智能手机平台之后表现平平。
在最近的两年,DeNA 的中国分部主要是进行研发运营和分销社交网络游戏的工作。DeNA 中国在 2013 年录得的盈利,都要感谢他们首发的《NBA 梦之队》游戏。公司目前在中国有超过 300 名员工,任宜披露公司将会和不同的游戏分发渠道和媒体深化合作关系。
母公司 DeNA 是总部位于东京的移动服务开发者和运营商,他们制作免费的游戏,梦宝谷社交游戏平台,电子商务和其他在线服务。公司的营收在 2013 年第四季度(也就是第三财季)收到 4.11 亿美元,连续五个季度下降,同比下降了 20%。这家日本公司开始发布音乐播放器 Groovy,免费的通讯应用 Comm 和旅游门户网站 Skygate 等,试图探索其他的盈利领域。
陈昊芝 触控科技CEO
陈昊芝,出生年月1977年10月,北京三十四中职高毕业。
爱卡汽车网创始人、盛世收藏网创始人、触控科技CEO、cocoachina投资人董事、译言网总经理。卓越网创始股东之一,12年来一直在互联网行业进行创业,做过近10家网站。2007年帮助译言在国内开站,2008年初离开,一年后重回译言。
1999 以个人网站作价入股,与雷军创办卓越网
2000 撤出卓越网,创办了一家电商网站,不久后失败;进入联众销售游戏点卡
2001 创办了自己的游戏点卡销售公司
2003 决定与张京秋创办爱卡汽车网
2004 将游戏点卡销售公司卖掉
2006 爱卡汽车网被一家美国公司收购,陈昊芝退出
2007 帮助译言在国内开站
2008 离开译言;投资盛世收藏网,未成功
2009 重回译言进行商业化探索,但网站年底被短期关停
2009年底 与CocoaChina建立者刘冠群相识成立触控科技
2011 《捕鱼达人1》上线,20小时后爬升至App Store中国区免费榜第一
2012 《捕鱼达人2》上线,24小时登顶中国区iPad Free榜单第一名
2013 触控科技传出将赴美上市,未成功
陈昊芝,21岁开始创业,因为对市场敏感,这18年间,他从早期的网络游戏、移动增值、汽车社区到现在的移动互联网,亲身经历了4个阶段的行业爆发时期。然而,陈昊芝的创业失败了三次,进入游戏行业之后,他曾发表博文分享他的多次创业体悟:“如果信,请深信”,这也贯穿了他的整个游戏人生,触控科技从起步到凭借《捕鱼达人》一战成名,也许就源于这一点相信和坚持。
1打造游戏行业的生态链
触控除了游戏业务外,还有以Cocos 2d-x开源引擎为核心的移动娱乐平台业务,通过提供了一整套解决方案和服务,帮助全球各地开发者在开发、发行和商业化过程中提升效率。整套解决方案和服务包括Cocos开源引擎、一套内容设计工具包和内容发行服务,例如游戏运营、支付服务、内容本地化、数据分析、技术支持和广告服务。
没有游戏,我就是一个捕鱼的。
如果信,请深信。
葛志辉 乐道CEO
2014年11月,百战工作室掌门人葛志辉先生出任乐道CEO,其曾于多家著名大型网游公司(网易、巨人、完美世界等)的研发管理岗位任职,开发了多款国内外一流的网游大作。
乐道互动隶属于完美世界集团,成立于2014年。其前身为完美世界旗下的百战工作室,工作室成立于2007年,并于2010年加入完美世界。集网络游戏研发、发行于一体。曾成功独立研发《神雕侠侣》端游、《神雕侠侣》手游、《魔力宝贝》手游、《暗黑黎明》手游等多款网络游戏。
《圣斗士星矢》、《暗黑黎明》
刘睿 青果灵动CEO
刘睿,青果灵动创始人兼CEO,毕业于南开大学,专注于游戏引擎研发及项目进度管理。
历任韩国SK友联首席程序员、台湾大宇软星首席技术长等职位,2009年9月创办青果灵动。
日,游族网络宣布收购国内领先的游戏研发商青果灵动97%股权。
1Fancy3D引擎
青果灵动成立以来,基于Fancy3D引擎发布了包括《黑暗之光》等在内的10余款广受全球市场欢迎的3D游戏产品。Fancy3D引擎可支持企业开发基于Windows、iOS、 Android平台的大型复杂多人交互式3D游戏应用,是国内少数可媲美国际知名引擎Unity 3D的、支持“一点多端”研发模式的开发引擎。Fancy3D引擎与Unity 3D、Flash 3D及国内其他微端引擎相比,最重要的优势在于对产品快速迭代开发的极好支持、优秀的插件通过率及显著降低产品研发成本。
"做好的游戏不该考虑成本,文化创意产业不应该拿工业的思维来做。"
"只有不好的产品,没有不好的市场"
郑书棋 哥们网 CEO
1982年出生,趣游公司主要创办人之一,董事兼高级副总裁,负责趣游南方运营总部——趣游厦门的产品运营管理、行政、法律、人力资源等事宜。2008年创办趣游前,郑书棋先生曾先后任职多家知名互联网公司,是中国互联网游戏运营专家。郑书棋先生在互联网行业拥有逾十年产品运营经验。
成功运营产品:
《仙域》— 开创中国网页游戏ARPG先河
《傲剑》— 刷新中国网页游戏最高营收值
《诛神》— 创造跨领域游戏运营新模式
2008年,郑书棋带领4人团队创建了一间工作室,制作网页游戏。由于当时一伙年轻人在一起创业,犹如兄弟,意气风发,便起了“哥们网”作为网站的名字。
哥们网,全称是哥们网页游戏平台,日正式上线。是中国最早开拓网页游戏领域的页游运营商。旗下有《天书世界》、《九阴绝学》《仙域》等网页游戏。
哥们网已经拥有全球约3亿个注册玩家,哥们网接下来将结合新的形势,将中华文化精髓与现代互联网应用技术紧密结合,不断创新驱动,为中华文化的传播及文化创意产业的发展提供优质的传播媒介,向世界传播中华“侠”文化。
趣游.厦门 于2012年入驻湖里高新技术园,设立趣游集团南方总部,主要以中国原创游戏为载体,向海内外地区输出了大量具有鲜明中华“侠”文化底蕴的优秀文化创意产品。趣游.厦门先后打造了哥们网、牛A网、聚游网、游戏多、771、真武、573、2667八大极具中华文化特色的顶级网页游戏平台,平台注册用户突破2.2亿,运营产品项目达60多款。凭借旗下八大平台的高效运营,趣游.厦门稳坐国内市场占有率第一的宝座,并赢得无数荣誉和嘉奖,创下了多项业界纪录。
宋洋 光宇游戏 总裁
光宇游戏是国内著名电力企业光宇国际集团(1043.HK)旗下全资子公司,是国内知名网络游戏公司。
宋洋毕业于英国伦敦大学,获管理学硕士学位。回国后进入网游行业,负责光宇旗下深圳研发工作室的网络游戏研发业务;2009年调任北京光宇游戏总部,任职副总裁,主管产品运营、市场营销、技术开发等核心业务,负责光宇游戏旗下超100万在线《问道》、《炫舞吧》、《天骄3》、《蜀山剑侠传》等十余款网游产品的运营工作;2012年底任职总裁。
孟治昀 第七大道董事长
孟治昀,原名孟书萱。
他带领着800名员工的第七大道,创造了中国国产游戏的出口神话,被文化部旗下杂志《文化月刊》称为中国文化出口领军人物。第七大道游戏的海外月收入超过2100万美元,超过中国电影业的出口总合。第七大道曾相继被评为“年度国家文化出口重点企业”、“广东省重点文化出口企业”。孟治昀极为注重产品的国际化,要求开发团队在立项时就要考虑是否能吸引海外玩家。第七大道推出的《弹弹堂》、《神曲》都在海外获得巨大成功,国外收入占总收入的一半。第七大道的《海神》、《星曲》等新作都选择了国际化十足的题材。
张昊 莉莉丝游戏 COO
张昊,莉莉丝的创始人之一,2013年3月,与合伙人袁帅、王信文创立莉莉丝游戏,负责服务器后端技术。
2014年,《刀塔传奇》一跃成为最赚钱的手机游戏,开发制作的莉莉丝科技公司自然也炙手可热。这款游戏在2014年流水达到21.6亿,最高单日流水2000万,扣除渠道分成之后,莉莉丝实际分成4.18亿,而2015年第一季度分成1.62亿。
如今,莉莉丝行业内估值已经超过50亿元,具有非常良好的发展前景。
李建良 途游游戏创始人
解放军防化指挥工程学院计算机本科,中科院研究生院计算与通信工程学院工程硕士。
曾就职国内最早的全文检索公司浙江天宇有限公司,先后参与管理开发中央办公厅,全国政协,军委办公厅,中宣部等核心部委电子政务的信息化建设项目,积累了丰富的项目管理和政府资源。
后就职于百度公司,从事搜索产品策划与管理工作,主管公司企业软件产品线的整体策划管理工作,积累了产品策划和研发管理经验。
2007年创建北京网潮科技有限公司(),建立国内第一家从事自主化妆品品牌的网络直销品牌和直销电子商务平台,负责公司产品和技术管理工作。
2008年年初加入昆仑万维,负责公司游戏产品营销、运营、商务等工作。2012年离职。
2013年年初成立途游。
途游是一家由移动互联网起步,专注于休闲棋牌类游戏的互联网公司。公司成立于2013年2月,由昆仑游戏创始人之一的李建良创办,联合创始人及核心团队均来自与联众、酷我、JJ游戏、百度等公司。
自述创业史
创业这件事其实自己一直在做,在读军校时就开始了自己的第一次创业,其后在企事业单位、百度以及在电商并未火起来之前,同伙伴一起搞过音乐网站、化妆品网站等,最终认识了昆仑万维的CEO周亚辉,开始做页游。对于梦想双方也很一致,要做出一个上市公司,李建良回忆道,先帮昆仑万维上市,然后再自己出来创业,去做一个上市公司。2012年离开昆仑,于2013年2月创办途游。
蔡伟青 无锡七酷 董事长
无锡七酷成立于日,现任总裁蔡伟青1982年出生。代表作品《热血战纪》。
无锡七酷网络科技有限公司是于2008年成立无锡创新创意产业园的一家高科技企业,现有员工400人左右,主要致力于WebGame、MobileGame的自主研发与运营、建设拥有自主知识产权的WebGame运营平台。
现有产品9款,其中上线产品5款,分别为:《热血战纪》、《天神传奇》、《大航海》、《传奇国度》、《蛮将三国》。并和腾讯游戏、百度游戏、360游戏、37玩、K等大型平台建立长期合作关系。并于2013年达成了平均月流水5000W的目标。
赵暕 巴别时代CEO
赵暕,巴别时代创始人兼CEO,资深游戏制作人,毕业于北京大学,并拥有中科院半导体研究所工学以及美国伍斯特理工学院计算机科学技术双硕士学位。2009年初,和北大师兄弟一起创办了巴别时代。
1大学时代缘起游戏
2004年北京大学,赵暕在电子竞技游戏《魔兽争霸》的高校联赛中,以2:0击败了同城高校选手。“精英玩家”。
2008年大学毕业,萌生“做一款"寓教于乐"的游戏”的想法。
2创立巴别寓教于乐
2009年初,和北大师兄弟一起创办了巴别时代。确立社交游戏方向。
8月,第一款产品《巴别小精灵》上线。“这款是唯一一个让我没有负罪感的游戏”
2010年恰逢网页游戏井喷初期,转型页游。2011年初,巴别首款动漫页游项目正式启动。
专注于页游,保持培养手游研发团。2014年初,巴别时代金牌手游《放开那三国》上线。
赵暕,名音同简,巴别时代创始人,CEO。一个考上北大的好学生,到通宵打魔兽的“坏”孩子,再到租下民房创业的有志青年,之后变为碰壁赔钱的小白创业者,站起来后依靠页游翻身发家,迈步杀入手游市场。一个做游戏的商人,却一直想做教育,梦想是做游戏界的俞敏洪。
《放开那三国》
1北大高学历
与北大师兄弟一同创办巴别时代。
2魔兽队友组成的创业团队
现在公司的创业伙伴,很多都是当年打魔兽认识的。
梦想是做游戏界的俞敏洪
想让有激情的年轻人,为了游戏付出了时间精力的爱好者们,不会因为游戏荒废自己的青春。
4时势造英雄
2008年的社交游戏节点、2010年的网页游戏节点以及2013年手机游戏的节点,巴别时代全都做了相应的布局。
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