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为什么《英雄联盟》是全世界最好的游戏
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本帖最后由 caedmom 于
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为什么《英雄联盟》是全世界最好的游戏
2003年时,我还是一名魔兽争霸3的重度玩家。如果没记错的话,我在Battle.net(战网)上曾有超过5000盘的1V1天梯比赛。每天都在看比赛的复盘,甚至都做过一些高水平的业余解说。有意思的是,我第一篇“网络游戏设计文章”是面向之类网站的魔兽争霸3的设计/策略分析。
身为魔兽争霸3的超级粉丝,我对当时很火的叫DotA的新游戏模式非常怀疑。一方面,感觉它只是被“网上一些人”拿着已经存在的游戏然后换了一些内容(这与从头开始建一个新东西完全不一样)。并且,那时候我对暴雪的设计师非常的尊敬。总体来说,我的想法来自于一点:我一向坚信设计,作为一个20岁出头的年轻人(尽管从未遇见过游戏的设计者),我坚信暴雪的人是全世界最好的游戏设计者并且很崇拜他们。
现在回首过去,我发现其实暴雪也与那些网络上的人并无两样。他们也仅仅是拿了一些现成的东西然后把它弄成看起来像件作品的东西。所以最终我开始后悔自己当时并未正视《DotA》了。
在过去的几年里,我一直在玩《英雄联盟》,并且紧跟它的版本更新。我在玩这个游戏时也不会觉得太容易——它当然有巨大的,其中有一些问题我认为永远也不会得到解决。尽管这么说,今天我还是会告诉你,为什么我仍然认为对喜欢竞技策略游戏的人来说《英雄联盟》是最好的游戏。
观点1:DotA类游戏基础
首先说个题外话,我没有、也曾经没有、将来也不会有使用术语”MOBA“(多人在线竞技游戏)用来指那些游戏,因为我发现那些缩略词或许是用来描述游戏模式最差的术语了。我可以写一整篇文章用来阐述这个术语是多么的糟糕,但是现在足以应该说那些游戏——像《英雄联盟》、风暴英雄和Dota2之类的游戏很像DotA,所以我认为术语”DotA类游戏“更为恰当。
现在,大多数电子游戏基于一个令人不爽的、幼稚的主题,它们太随便,有太多乱七八糟的东西,过分地依赖《龙与地下城》这个老掉牙的设计套路。《英雄联盟》当然也有以上的问题,但是不像大多数游戏,那些问题在《英雄联盟》上并不是很突出。
进一步让《英雄联盟》和其他DotA类游戏更好,并超越像《街头霸王》、《星际争霸》、《任天堂明星大乱斗》或者是CS之类游戏更好的本质因素便是游戏结构的整合。
DotA类游戏最基本的结构元素就是路的概念。这些游戏有三条路,两条长的在两边,一条短的在中间,一波波的小兵相互向对方推进。玩家可以控制推中节奏,或者向边路加压。
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这是这些游戏的核心机制。听起来不多,但在一个其它竞争游戏都像《龙与地下城》的世界中,这却是策略支架般的存在。虽然大多数游戏是”耗尽血条的比赛“,但是DotA类游戏在基本层级存在一个策略轴。选择推一路而不是另外的一路要考虑是否划算,用一路的塔交换另外一路的塔也要考虑是否划算,以此类推。
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大规模的地图以及玩家不能“随时出现在任何地方”的设定也是将《英雄联盟》归为策略游戏的另一要点。在团战中,事情发生的都是如此之快,以至于玩家只能做出本能反应。但是当你在基地中,选择你要去哪一路时,你会有时间考虑。因为当你在路的顶端时,你有大概5到10秒的时间考虑是否要换线去中路。这种决定便是大弧形的策略决定,而游戏会提供给你时间去做出这样的决定。
我认为很少有电子游戏开发者会意识到这点:人类大脑需要至少几秒的时间才能做出决定。而《英雄联盟》便留给了玩家这样的时间,尽管有时看起来是个节奏很快的游戏。
观点1续:DotA类游戏的执行
DotA类游戏的另外一个元素:操作不多。我相信《英雄联盟》作为一款流行的策略电子游戏完全超过星际争霸的主要原因是《英雄联盟》限制了操作数而星际争霸没有。星际争霸里你发出的操作命令没有限制,并且发出的命令越多越好。你最好能单独地微操每个机枪兵躲开一群自爆虫。这是你需要钻研的东西,应该下功夫在操作上。我已经谈过了操作带来的问题,但是星际争霸和其他的即时战略类游戏是在是有点儿过分了。在这之前还没有那个游戏要求玩家在极短的时间内执行大量操作。
另外一方面,《英雄联盟》中你只需控制一个角色,它有四个技能,两个很少使用的”召唤师技能“以及一个或两个简单的激活物品技能。我个人认为这还是太多了,但是无所谓——重点是它的上限被严格限定死了。
另外一种表达限定性的方法是:我不能用我的方式来解决所有的问题。我着迷的上一个大型电子游戏是《军团要塞2》。在《军团要塞2》中我不需要”团队合作“或者是”做出好的策略决定“。那是因为我善于瞄准以及闪避非常。我的瞄准以及闪避非常好以至于我不需要理会队伍里其他人在干什么。我通常会选战士类,或者是爆破人或者是重型部队,然后就把其他所有队伍都干掉了。做了一个错误的决定,在错误的时间入侵,结果5打1?没问题,用变态的操作干掉对方所有5个人。
那一套在《英雄联盟》可行不通。你可以操作的很好,但是《英雄联盟》里操作占的比重没有那么大。假设相似的状态/等级而且每个人满血满蓝,一个人依靠操作干掉3个人也是很少见的。在《英雄联盟》里即使是1个人把两个人干掉也不太容易。实际上,我在《英雄联盟》中遇到的最大问题是我不能只是冲向每一个遇到的人这一奇怪的设定。就是说我必须拒绝一些战斗?!对于我这种在过去30年里已经玩过各种《龙与地下城》般打斗游戏的人来说,这样的概念太奇怪了!但这就是事实
我并不是在说在《英雄联盟》中操作不是一个大问题。它是某个操作的最后的一击……令我难以置信的是它仍然在游戏中。允许玩家使用完全随机的比赛(基本上就是令两个玩家听到声音后按下按键,谁先按下谁就赢了——那种级别的随机)去抢男爵/小龙真的非常糟糕,尤其是当风暴英雄展示了一个完美的替代方案之后。而且通常游戏是通过团战决定的,也就是老式的《龙与地下城》般的打斗游戏。但是在其他的电子游戏中,所有的这些问题都很糟糕——更糟糕。
观点2:Roit Games是暴雪2.0
创造和维护好的一款优秀的策略游戏是非常昂贵的。过去我沉迷于暴雪游戏的原因之一是他们开启了在线电子游戏能够获得平衡补丁以及其它更新内容的支持的完整概念,他们会用平衡补丁和其他更新的方式进行严谨的支持。那也是暴雪统治那个领域长达十年之久的原因之一。
没有太多的公司有这样的资源而且愿意用这种方式对待游戏。许多大型的竞技游戏只是发布然后最多再打一两个补丁就完事了。我认为这才是浪费时间——为什么花费那么多时间用来制作一款游戏然后看着它夭折?
所以Riot只是处于一个小类别中。除此之外,他们还有不可估量的资源用来使《英雄联盟》变成有史以来最流行的游戏。不仅如此,这件事还发生在数字时代。Roit可以访问到令人疯狂的数量的用户数据,Riot利用了10年前还没人会去利用的用户数据,并且他们也有足够的钱去聘请别人去处理这些数据。
我不清楚Roit Games在2009年到2013年间发生了什么,但是随着《英雄联盟》的发行并且取得巨大成功,Roit肯定雇了很多人。从我能够搜集的信息看来,他们雇佣了很多年龄在20岁到30岁出头之并且经过高等教育的的人。
那段时间似乎发生了一些变化。员工开始更多地更新英雄了,而新英雄的发布速度放慢了不少。
很快Roit就在讨论将他们的地图(召唤师峡谷)彻底地大修一下的事情了。他们确实更新了地图。他们也重新做了他们的HUD。他们也完全地重做了一些像波比、卢锡安、菲奥娜之类的英雄,更不用提数不清的虽然改动很小但是仍然意义重大的英雄修正了。
正是那些很令人惊喜的事情让Roit变成了暴雪2.0。他们对删除内容并不畏惧。他们拿老版本的卢锡安做例子说:虽然我们知道现在很多人是这个老版本英雄的粉丝,但是我们仍然要做出改变。因为整体上说做出改变会更好。我的意思是,很明显为了进步你需要不理会一些人,但是极少数的开发者真正地愿意这么做。
那就是Roit在2013年发布的很火热的团队建设特性。使用它你是不是很兴奋?那么猜一下——Roit刚刚全部地删除了那个特性。
那很令人生气么?是的,非常生气。但是他们还是那么做了,因为整体上说,游戏没有它更好。他们完全可以保留那个特性,开发他们新的更新英雄选择(顺便说一下,这会很酷)然后将团队建设特性保留。那么做的话就会显得很多余和奇怪,但是我认为大多数开发者会选那条路。Roit“不做”对的事,即使那通常意味着删除玩家喜欢的特性的一个原因是他们的交流沟通很好。通常暴雪的补丁日志会看起来像下面这样,作为对比我也将Roit的补丁日志放在了一起。不止是更清晰地说明而且从头至尾还有很多的解释。我喜欢读补丁日志,最开始真正令我转变的是他们世界级的补丁日志。
但是这还没完。Roit会为每一个补丁发布了一个YouTube脱口秀节目用来解释它。不仅如此,他们还有一个播客用来更详细地说他们正在做的事情。
Roit比起在相似位置的任何其他公司都有勇气来做出正确的设计决定,而且他们对让你理解为什么做出这个决定做出了史无前例的努力。正因如此,他们得到了我的尊敬。
我想到了像格斗游戏,即时战略游戏和第一人称射击游戏等竞争对象。我已经讨论过从根本上来看《英雄联盟》比那些只是作为《Dota》般游戏更出色的原因:它拥有策略架构,有限的操作等等。但是我仍想花一些时间来将《英雄联盟》与其它的游戏做一下比较。
· DOTA 2——这或许是第二大受欢迎的DotA类游戏了。如果没有《英雄联盟》,我或许正在玩《DOTA 2》。然而我将《英雄联盟》排在《DOTA2》前面因为《英雄联盟》看起来设计的更好。Roit看起来不止有野心(它与原始的DOTA非常的不同)而且更有实现野心的手段。他们更好的理解了“看起来很好”的东西不一定是游戏里需要的。Roit的哲学也更打动我——从根本上理解游戏的核心作用。DOTA2看起来之比《龙与地下城》般的打斗游戏前进了一小步。(同时,DOTA2比赛时间更长,我已经觉得《英雄联盟》耗时太长了!)
· 《风暴英雄》——说起比赛时间,我喜欢风暴英雄的一件事就是它的比赛时间更短。风暴英雄做的比较好的还有去除了很多丑陋的有统治权而没有价值的东西。基于这个原因,风暴英雄在策略性方面就比较少了而更像是大乱斗。可以快速移动的能力加上更小的地图意味着站位没有那么的重要。风暴英雄在英雄设计方面要弱于《英雄联盟》。
· 波多黎各/其他欧洲游戏——这是一些最佳设计游戏,并拥有非常棒的规则设定。同时它们也都远离了《龙与地下城》般的打斗模式。但是,我认为这些游戏中的任意一个——至少他们现在所展示的——都不能承受全世界数以千计玩家竞技时所带来的压力。他们妥协太多了,也因为如此,它们没有从开发者那里得到任何支持。更让人遗憾的是桌游设计者几乎从来不给游戏打补丁。
· 《战棋争霸》/其他回合制的战争游戏——整体的来说我对《战棋争霸》有很高的评价,但是它也一样的到最高点后走下坡路了。对《战棋争霸》游戏的维护也是少的可怜。
· 国际象棋/Go/其他历史悠久的游戏——我提到它们不是因为它们是“有史以来最好游戏”的竞争者,而是因为它们连边都没沾。简短的回答就是这些游戏没有任何的隐藏信息,从本质看来它们只是一些复杂的计算比赛
结论是《英雄联盟》因为以下两个简单的原因而成为最好的游戏:
1. 它包含了DotA类游戏的模式,即从根本上来看便是现代策略游戏设计最棒且最现代的尝试。
2. Roit Games由一群年轻的,有智慧的,有勇气的开发者所运营的,而他们便是“下一代”游戏设计的代表。
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但是要清楚的一点是,我认为我们可以并将会做的比《英雄联盟》更好。我的意思是,《英雄联盟》它自己每年正在通过很大的改进以实现比之前更好。
请不要误解我:这个游戏很难上手,它有上百个物品、英雄和特殊技能(我已经玩了3年了,但是还不清楚所有的物品的用途)。设计师David Sirlin说这个游戏应该是“自动拒绝的”,因为你需要玩很多盘才能真正的玩这个游戏。这是基于一个很可怕的需要尽快被移除的“熟练度系统”。主题有点像《格斗之王》的风格——炫耀武力、性别歧视和不成熟,只不过没有那么严重而已。
我可以继续说《英雄联盟》存在的问题。但是“洞察力与勇气是否能够做出正面的设计改变”以及“是否有资源能够执行它们”这两个循环很少会像Riot所做的那样出现重合。
事实上,你可以说这篇文章更多的是对Roit的支持而不是对《英雄联盟》本身的支持。的确,我感觉Roit就像一个年轻的背负了修理美国的基础水利设施或者是其他的设备的梦想者。我感觉他们在给自己挖出一个巨大的坑。事实上,在他们的论坛或者是博客站点上,一些程序员有时会说起这个程序的老的“意大利面式代码”。我相信有现在也有许多“意大利面式设计”存在于游戏中。
但是重点是,他们在尝试,非常努力地尝试,而且你可以见证他们努力的成果。看着这个游戏成长非常地令人兴奋。我说的“成长”并不是指“添加更多的垃圾”(虽然那也会发生)。我说的“成长”是指变得更好。我很期待他们的补丁日志。最后,我也非常享受去玩这个游戏,这是现在很少游戏能够带给我的感受。
原文作者:原文链接:/blogs/KeithBurgun/104/Why_League_of_Legends_is_the_Worlds_Greatest_Game.php
最后奉上2015年《英雄联盟》世界各大联赛五杀集锦:
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本文由蛮牛译馆倾情奉献,译文:Barney,审校:caedmom,如有请及时联系,除 合作社区 及 合作媒体 外,禁止转载。
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这篇文章看起来,作者带有极大的个人感情因素。。。以及对游戏认识的不深刻在写,在作为一个玩过各种被称为moba也好,dota类也好的游戏的我看来,一个人花了3年时间玩一个游戏都无法完全知道所有道具的作用的玩家,居然能写出这么一篇文章就可以去比较出该游戏是最好的。并且LOL的平均游戏市场在20-35分钟,而现版本DOTA2的平均时长也差不多在30-40分钟,风暴英雄是模式决定了他的当局游戏时间较短,而hon和神之浩劫的游戏时长仍然比这三类游戏来的长,作者也并未列举。将重做和更新英雄视为是对游戏发展的一种认可,在我看来简直可笑。LOL的可玩英雄相对另外四款游戏来说可以说是最少的,相反的,LOL的盈利模式之一就包含了购买新英雄,对于很多耗时少的玩家来说,购买新英雄不大可能使用游戏中的金币。与其说LOL在努力修改游戏,重做推翻旧版本英雄,倒不如说是为了让更多的冷门英雄能出场,然而这种拆东墙补西墙的做法从s1至今仍然未能很好的解决,有经常观看各类比赛的玩家会发现,LOL的出场BP英雄相对来说总是最少的。我并不是个LOL黑,毕竟这个游戏是我大学期间的娱乐之一,只是我非常不赞同本文作者的发文态度,也许他了解游戏公司的发展情况,但是并不代表他了解高层的决策。在我看来,这5个游戏各有优点,DOTA2 风暴英雄 LOL谈不上谁最好,只有在某方面更好,而神之浩劫有独特的魅力所在,hon是冰娃的弃儿,但是也发展的有模有样,作为玩家,我并不认为我们有资格评论什么游戏最好,而是在什么角度,什么样的状态下,玩什么游戏让我们觉得更好玩。纯粹的通过某些点来评论一个游戏的好坏,在我看来略显愚蠢。
最后不排除马后炮行为,如果LOL的出现不是那么恰到好处,如果不是腾讯代理,也许也不会造就史上最火游戏这么一说吧。毕竟东南亚地区和欧洲地区玩LOL的玩家少之又少。
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翻的好快,同意楼上的观点,嘿嘿
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层主说的好有道理
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哈哈,老外写的啊,就看看啦
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《英雄联盟》中你只需控制一个角色,它有四个技能,两个很少使用的”召唤师技能“以及一个或两个简单的激活物品技能。我个人认为这还是太多了——作者不会是手残吧
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DOTA2比赛时间更长,我已经觉得《英雄联盟》耗时太长了!——如果DOTA2有投降按钮的话平均时间可能会更短点,但比起顺风局来说,大逆风翻盘创造奇迹岂不是更激动人心。
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连续签到30天英雄联盟之明星主播_第293章 欧陆退役_全书网
&&&&国那边。&&&&史密斯此时真的是气得牙痒痒的,还没有回到国,对方在中国实际上就已经待不下去了,出去买菜都不敢出去,毕竟这家伙,一出去被认出来,连买菜大妈都不卖他了!&&&&而且,史密斯最近也很可能失业,因为在国,电竞也同样很火爆,结果对方在这里出了这么一档子事,谁还能够信任他!&&&&报告指出,在年龄介于864周岁之间的美国用户中,约70称自己玩电子游戏。而在美国游戏玩家人群中,18曾在线观看电竞节目或到现场观看比赛。在年,这一比例分别为9和12。该研究机构认为在亚洲,电子竞技已经火爆多年:2013年,中国6亿智能手机用户中40称曾参加或观看电竞赛事直播。&&&&然而,相比之下,欧陆的表情却和对方截然不同了,对方反而是十分轻松,让他史密斯更是觉得很不甘心了!&&&&欧陆你名声臭了你知道吗&&&&你为什么可以这么淡定&&&&只见欧陆轻松登台,挨着自己老爸坐到了主席台,相比于老爸这边的闷闷不乐,欧陆这当事人的表情反而比他们轻松多了,偶尔竟还有笑容。&&&&只听欧陆上来便回答道:“各位记者朋友好,我这次弃奖的原因,完全是因为个人原因,请大家不要胡乱猜测了。”&&&&确实,事情发展到这一步,欧陆也没有什么好说的了,此时的欧陆,那可是胜利者啊,胜利者何必要来耀武扬威呢!&&&&欧爸也是点点头,这家伙,你丫的原来还知道国际影响啊,要是你再冒出一句凶悍的话,那真的是要爆炸了!&&&&问题不断抛来。&&&&一个……&&&&十个……&&&&二十个……&&&&欧陆知无不答,大都是打官腔。&&&&这种问题,其实回答也没有什么意义,可是一连回答了一个小时,记者们却依然一个个跟打了鸡血似的提问,饶是欧陆精力充沛,也是有点承受不住啊!&&&&欧陆十分享受电竞的乐趣,但是这种记者采访的乐趣,那真的是一点也没有的,欧陆现在真的就是属于那种有点欠揍的,房子有了,票子有了,妹子有了,然后你跟那群低端人士说人生真是寂寞如雪&&&&欧爸连忙接过记者的话题:“你好,我儿子的事情就到这里结束,今天已经很晚了,接下来我要宣布一个消息!”&&&&欧爸毕竟也是一个集团的总裁,应对起记者也是挥洒自如,比起欧哥还要淡定:“欧氏集团将赞助世界区官方,举办一个华夏的世界区各大赛事以及主播奖项!”&&&&这手笔可就大了,前段日子,欧陆才拒绝了国的主播奖,结果一转眼,欧陆他老爸就自己组建了一个新的奖项,这不是明显是要和人家分庭抗礼啊!&&&&这不是赤果果打脸吗&&&&记者们都懵逼了!&&&&果然是虎父无犬子啊,你们打脸的姿态都是那么的相似啊!&&&&史密斯也是气得差点没有吐血!&&&&观众们都乐了,因为欧陆的这一波打脸,实在是打得太清新脱俗了啊,这简直就是在用钱碾压你啊!&&&&有钱能使鬼推磨,我们自己设置一个华夏的奖励,把你们国的什么鬼奖压下去了,看你还有什么话说&&&&史密斯气炸了!&&&&“抵制!强烈抵制这个所谓的狗屁奖!”&&&&“我们国的才是正统的奖项!这个所谓的奖项,都是笑话!”&&&&“欧陆太可笑了!太幼稚了,他以为组建一个所谓的奖项,别的职业选手就会眼巴巴过去领奖吗他们只会认准我们国的招牌!”&&&&“华国的欧陆,终究是太年轻了,他还以为他这个招牌很管用呢!”&&&&不过,欧陆的粉丝则是清一色的支持,却是一个人的粉丝团,就压倒了一个奖项的权威!&&&&“服了吧,我们欧哥说要开奖项,那就要开奖项啊,那可不是乱说!”&&&&“欧哥的老爸欧爸,也是牛逼啊,刚正面啊,无敌了,千金只为儿子出口气!”&&&&“这个世界终究是一个看脸的时代,欧哥你真的是要上天了!”&&&&“欧哥的这一波我服!”&&&&“服的是谁的波狐狸的波娜美的波”&&&&“哪个大服谁!”&&&&“楼上的你们都好污啊,污妖王的节奏!”&&&&“对于你们这些污的不行的混蛋,我现在只想说一句:加我一个!”&&&&“对于你们这些污的不行的混蛋,我现在只想说一句:必须有我!”&&&&“对于你们这些污的不行的混蛋,我现在只想说一句:不加我就告诉警察叔叔!”&&&&“对于你们这些污的不行的混蛋,我现在只想说一句:我是警察,我要同流合污!”&&&&“对于你们这些污的不行的混蛋,我现在只想说一句:我是警察界埋伏在污妖王界的卧底!”&&&&对于国所谓的质疑,质疑欧陆的老爸这个所谓的电竞奖项能不能开的起来,观众们也是很期待,但是接下来,很快就轮到国的史密斯被打脸了!&&&&曾经荣获过世界第一中单的职业选手菲克,发帖支持欧陆和欧陆的奖项!&&&&菲克是谁&&&&作为最传奇的英雄联盟选手,r,他是一名出色的中单选手。他偏好使用刺客英雄,例如诡术妖姬乐芙兰,但也能根据队伍需求选择法师英雄,他是一个使用英雄数目较多的选手。他在比赛里使用最多的英雄是发条魔灵奥利安娜,30场使用次数,19胜11败的优秀成绩,然后仙灵女巫璐璐也保持了60左右的胜率。&&&&在2013年刚出道时r总是沉迷于游戏之中,接受采访时也不太会表达自己,1的教练表示,r刚加入队伍时就是这般缄默,有些沟通的障碍,不太爱说话,有时候一天一句话也不说。&&&&但是在2014年这位内向的男孩成长为一个男子汉,变得更亮眼了,依然是那般少言,却十分礼貌谦逊。日,在与sn战队的n交手时,r最终用他引以为豪的诡术妖姬乐芙兰击败了n,但此后就没有再击败过sn。从那以后他就下决心变得更强大,在2015年重整旗鼓后,r赢下了春季赛冠军、亚军、夏季赛冠军和他的第二个世界冠军,这是属于他最好的赛季。r在过去一段时间也充满朝气的参与到各种游戏广告代言和宣传活动,甚至为职业棒球队开球。&&&&2015年的是名符其实的r之年,华丽的成功复活让所有粉丝毫不吝惜的给予掌声,早些时候电子竞技领域里没有人知道是什么,而在本月15日时确定了r于2016年继续留在韩国的战队与他的队员一起战斗,&&&&在这么多样化的英雄选择中还是维持高胜率的选手并不多,统计了r使用了38个不同英雄的比赛里,胜率最高的诡术妖姬乐芙兰12胜1败92.3、探险家伊泽瑞尔10胜1败、机械先驱维克托9胜2败90.9。他不仅在顶级联赛表现了无与伦比的掌控力,更是创造了潮流,他在2015年世界总决赛使用的流浪法师瑞兹就是一个典型的例子,其它中单选手都不看好这个英雄的表现,而r使用他拿下了世界赛冠军。&&&&r的英雄池也是随着时间而变化,在他刚出道2013赛季拿下冠军时使用的都是一些偏向进攻性的英雄,比如放逐之刃瑞雯、诡术妖姬乐芙兰,展示了惊人的潜力。为人津津乐道的是他和另一位英雄联盟选手r的对决,在那场比赛里他们都镜像性地使用了影流之主劫这个英雄,然而r赢下了比赛。&&&&在2014赛季,r更多使用的是一些倾向团队型更容易防守防御塔的英雄,这些英雄其实并非他所喜欢的,例如远古巫灵泽拉斯2胜5败28.6和爆破鬼才吉格斯1胜2败33。但是他必须跟着版本潮流放弃个人操作较强的英雄,这使得r的本性和团队契合度较低,他们的胜率也低。去年战队的战绩很惨淡,这个前世界冠军队伍遭受了前所未有的挫败,以至于在2015赛季,r必须和队伍里另外一位中单选手sn交替上场。&&&&然而在2015世界赛上,优先选择的版本英雄多了起来,这也成为了1的优点,他们的英雄池无法被针对,特别是r更是无法用版本来限制他的发挥,可以尽情地选择自己喜欢的英雄。我们都知道英雄联盟每一方的bn位只有三个,你却无法用此来阻止r的表现,他的王牌可不止如此。&&&&但英雄池并不是r最出色的地方,他最大的优点是他的能力,他可以通过自己的操作将对面的中单选手牵制在线上,逼迫对面的其它位置选手前来支援,甚至还能12反杀对面选手,在世界赛上他就做过这样令人惊叹的事情。你实在很难想象这只是一个才18岁的少年,却是已经拿下了数个冠军,不能用客观的数据去分析他,而他就是这么充溢着迷人的魅力,吸引着粉丝为之欢呼。&&&&观众们此时也都是懵逼了。&&&&r作为电竞界的乔丹,在5世界总决赛期间他的去向就已成为粉丝们高度关心的问题。从去年开始就有中国以及其他地区的战队希望买入r的消息传出,也有不少战队直接与进行交谈,但r一直忠心耿耿,选择继续留在。&&&&所以,菲克和欧陆根本就是一点交集都没有啊,为什么会突然支持欧陆呢&&&&网络上各种套路开始蔓延了。&&&&“套路啊!欧哥这真的是浓浓的套路啊!”&&&&“原来欧哥和菲克早已经是多年的好朋友!这一波支援,给的实在是666!”&&&&“妈的,还有谁国的那一群逗逼,直接就是被我们欧哥吓坏了,根本就是说不出话来了!”&&&&“我们欧哥就是吊,菲克都可以过来帮忙背书啊!”&&&&“可能是因为欧哥打败了p吧,毕竟p在韩国太吊了!”&&&&“你们城里人真会玩,但是却什么也不说!”&&&&“妈妈都贵在地上了,为什么你们的套路这么深”&&&&“好家伙,欧哥真的是无解了!”&&&&连欧爸也是有点意外:“兔崽子,你难道还认识菲克”&&&&确实,一个奖项,如果能够被知名的职业选手认可,那接下来权威性就可以有所保障了,接下来,国内不少的电竞选手也纷纷留言发帖,说希望这个华夏的奖项办大做强之类的!&&&&这下国的史密斯真的急了,官方也是急了!&&&&这欧陆,这欧氏集团,这是要彻底毁掉这个国的世界区奖项啊!&&&&到时候华夏的世界区奖火了,那么国的世界区奖在失去权威性的情况下,哪里混的来赞助,哪里混的来工资&&&&尼玛,这欧陆也太狠了吧!&&&&当然了,这一些和欧陆,似乎关系都不是很大的样子,此时的欧陆,开始变得悠闲起来了,似乎什么事情都不想做了啊!&&&&名气已经达到最高值了,还能干什么呢&&&&天天在世界区开主播,也是很无聊的嘛!&&&&再加上欧爸老是打算把欧陆培养成接班人什么的,欧陆估计也是躲不掉了,最终,欧陆还是在记者面前做出了一个重要的决定:“退役!”&&&&没错,就是退役!&&&&在电子竞技这样一个属于年轻人的世界当中,新人的不断崛起,老人的不断“落幕”应当来说是再正常不过的事情。这也是物竞天择的自然法则,谁也无法去刻意改变,但当面对曾经的一颗颗电竞巨星不断陨落的时候,在我们的脑海中又怎样不会浮现出那些属于他们的经典回忆。&&&&再倔强的心也战胜不了时间的蹉跎,电竞是一项吃青春饭的职业,英雄联盟历史漫长,每年都有刚出道的新选手,也都有褪尽光环选择退役的选手。&&&&有的选手选择在自己巅峰的时候急流勇退,有的选手则是在获得荣誉之后功成身退,也有的选手在失意中无奈退役,不得不感慨天下无不散的宴席。然而无论是因为哪一种原因选择退役,这些职业选手都曾给我们带来了一幕幕精彩的画面与美好的回忆。&&&&只是,主播界几乎很少见退役的说法啊,所以欧陆说自己退役,立马就引起了一番轩然大波!未完待续。小提示: 按←键返回上一页,按→键进入上一页,您还可以
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