决战武林进阶数据的迫近,何为武

决战要塞_百度百科
苏德战争爆发,靠近波兰边境的白俄罗斯小城布列斯特要塞最先遭受德军炮火突袭,但守卫部队于弹丸之地牵制了数十倍于自己的德军兵力。战争进行到第30天,最初打响战斗的布列斯特守备部队仍在坚守,并一直向后方总部发出“这里是要塞,正在战斗”的讯息。这就是根据第二次世界大战苏德战场最初的经典而残酷的战役改编成的电影《兵临城下之决战要塞》的开场。导演亚力山大,考特以红军小学员的视角,向观众呈现了这场苏德战争史上交战时间之长、红军战士之勇敢顽强、战斗场面之为“惨烈悲壮”的真实场景!在烘托宏大主题内涵的同
苏德战争爆发,靠近波兰边境的小城布列斯特要塞最先遭受德军炮火突袭,但守卫部队于弹丸之地牵制了数十倍于自己的德军兵力。战争进行到第30天,最初打响战斗的布列斯特仍在坚守,并一直向后方总部发出“这里是要塞,正在战斗”的讯息。这就是根据第二次世界大战最初的经典而残酷的战役改编成的电影《兵临城下之决战要塞》的开场。导演,考特以红军小学员的视角,向观众呈现了这场史上交战时间之长、红军战士之勇敢顽强、战斗场面之为“惨烈悲壮”的真实场景!在烘托宏大主题内涵的同时,激战场面扣人心弦,空袭、爆炸、火炮、坦克重机枪、火焰喷射器,加之大量烟火、音效、特技的运用,战争大片所包含的元素精彩呈现,视听效果空前震撼!
决战要塞电影剧情
位于白俄罗斯和波兰交界的东岸:鸟儿在歌唱、军乐队演奏着欢快的乐曲,公园里正举行联欢的舞会,祥和中,人们谈情说爱,追逐嬉戏,各自享受恬静、幸福的时光……突然,飞机的俯冲扫射伴着铺天盖地的炮击撕裂了低沉的天空,爆炸的气浪和飞起来的尘埃瓦砾将惊恐的人们推倒、掩埋……
这就是根据第二次世界大战最初的经典而残酷的战役改编成的电影《兵临城下之决战要塞》的开场。
是连接华沙-莫斯科的交通要道,具有重要的战略意义,在成群的坦克和装备精良的德军围攻中,8000名英勇的红军在武器短缺、建制混杂、牺牲巨大的情形下,坚守信念、捍卫祖国,以血肉之躯于弹丸之地牵制了数十倍于自己的德军兵力达三十天直至全部阵亡。
战斗中,团长和身先士卒,在反击中沉着指挥,鼓舞惊慌中的士兵燃起斗志,将不同建制的士兵拼成战斗团队,顽强防御要塞阵地;另一侧,德军一队人突入要塞,在搜索前进中与红军中尉率领的边防军遭遇,红军战士们或是端着上了刺刀的步枪、或是舞着工兵锹、铁棒甚至菜刀与德军展开白刃肉搏混战,刀枪不全的苏军凭借大无畏精神杀得德军死伤遍地、落荒而逃。
导演,考特以红军小学员的视角,向观众呈现了这场史上交战时间之长、红军战士之勇敢顽强、战斗场面之为“惨烈悲壮”的真实场景!在烘托宏大主题内涵的同时,激战场面扣人心弦,空袭、爆炸、火炮、坦克重机枪、火焰喷射器,加之大量烟火、音效、特技的运用,战争大片所包含的元素精彩呈现,视听效果空前震撼!
决战要塞演职员表
决战要塞演员表
Lieutenant Kizhevatov
Lieutenant Pochernikov
Yefim Fomin
Petr Gavrilov
Yuri Anpilogov
Samvel Matevosyan
Benik Arakelyan
Lieutenant Vinogradov
Aleksandra Pochernikova
Tatyana Kamina
Sashka Akimov (as Alyosha Kopashov)
Aleksei Kopashov
Maksim Kostromykin
Major WPRA
Anya Kizhevatova
Veronika Nikonova
Bobkov's wife
Yuliya Polubinskaya
Andrey Akimov
Aleksandr Saptsov
Nervous German soldier
Andrey Senkin
Captain Zubachev
Sergei Tsepov
Anna Tsukanova
Sergei Vlasov
KIzhevatov's wife
Mayor Gavrilov
Alexanser Korshunov
Elena Dubrovskaya
Pochernikov's daughter
Yana Shmatova
Photographer
Roman Gapanyuk
Pochernikov's son (as Rostik Gvozdev)
Rostislav Gvozdev
Bobkov's daughter (as Nastya Grechnaya)
Anastasia Grechnaya
Mark Gaisler
Lieutenant Grigoryev
Roman Sinitsyn
Gavrilov's son
Ivan Kireyev
决战要塞职员表
、Igor Ugolnikov&、Vladimir Zametalin
Aleksey Dudarev、Ekaterina Tirdatova、Konstantin Vorobiov&、
Yuri Krasavin
Alim Matvejchuk&
Alim Matvejchuk
决战要塞影片花絮
反映苏德战争的电影《兵临城下之决战要塞》,冷静的视角在现了战争中几个小人物的特写画面,以此来回顾战争之殇,提醒人们珍惜幸福生活、和平年代。 逼真细节戳中观众泪点
在影片《兵临城下之决战要塞》中,导演亚历山大·科特,以几个小人物轮流作为主角从微观切入反映真正的惨烈。此次曝光的黑白版剧照背景均为滚滚的硝烟,战争的硝烟笼罩着每一个生命,战争的火焰吞噬着每一颗心灵。剧照以故事的讲述者乐团小学员萨尼
洛的近照为主,萨尼洛孤独一人蜷缩在墙角,甚至可以感觉到小小身躯急促的喘息和穿越枪林弹雨之后的惊慌战栗。此外一脸疲惫的军官满眼的绝望与哀伤,小女孩坐在已经倒下的母亲身旁无望的哭泣,两军的野地厮杀都已逼真的细节再次戳中观众泪点。 黑白剧照反思战争之殇
《决战要塞》此次不但带领观众穿越时光回到70年前,而且预示着战争带给人们的是惊慌与无望。单调的色彩减少了剧照在视觉上的刺激,引导观众关注画面人物,以此来祭奠那些无辜的生命、回顾无情的战争给人类带来的伤痛、反思70年前的战争之殇。[1]
决战要塞幕后制作
“倾国”之力还原历史
《兵临城下之决战要塞》改编自俄罗斯作家的小说《布列斯特要塞》,由俄罗斯导演亚历山大·科特执导拍摄。小说出版于1957年,是谢尔盖根据自己作为的亲身经历、并翻阅大量关于布列斯特战役的历史资料而著成,真实记录了历史上著名的布列斯特战役。
为还原历史真实场景,制作方可谓使出“倾国之力”,斥资4亿欧元,甚至请出了博物馆里曾在战争中服役的坦克和苏军的36毫米反坦克炮,以及和Ju87“”俯冲轰炸机来还原空袭、爆炸、枪战的真实场景。
同那些著名的二战题材电影《》《》《》一样,《兵临城下之决战要塞》也是选择了著名的历史战役中的小人物为切入点,以此来纪念在宏大历史背景下那些不朽的平民英雄。
战争场景宏大磅礴故事成催泪弹
《兵临城下之决战要塞》斥资4亿欧元,如此“倾力”打造出的战争场景不容小觑,如德军地毯式轰炸,在坦克和迫击炮掩护下两军的巷战和肉搏,更不用说精彩刺激的空战追逐,精良制作使得电影战争画面直逼与其先后上映的一战史诗片《》。
《兵临城下之决战要塞》除了子弹和炮火的战争故事,片中催人泪下的主角命运更是击中观众泪腺。导演把每个角色都做了主角般的处理,有军官、普通战士、少年士兵,他们都是些小角色过着平凡的生活,却在大时代的背景下,被战争推向了历史的舞台。他们身为人而非战争机器,无奈被战争左右,却不向命运妥协。
决战要塞影片评价
英雄最少年,《决战要塞》区别于《集结号》
战争片最重要的一个元素,就是那种隐藏的英雄情怀,但是《决战要塞》中并没有一位独当一面的英雄形象,反而更引人注目的是一个少年号角兵。小男孩阿基莫夫,只会吹号角平时都未拿过枪的一个少年,在敌人来袭之时,却担当起“信鸽”的职责。穿越满是尸体的废墟,躲过敌人的密集围剿线,甚至离开奄奄一息的好友阿尼亚,因为他说“我不能和你在一起,我有命令在身,我必须把命令带到”。
在战争中,“信鸽”一条线是代表着战士们浴血奋战的信仰和勇气,而“亲情”也是很重要的一条线,代表着战争下被血洗的人民的伤与痛,血与泪。而正是这种战争的残酷与感情的悲痛对比,让小少年阿基莫夫升华为一种情怀,一个英雄。
反差最大——城市变废墟,人群变堆尸
由于《兵临城下之决战要塞》这部电影发生的地点是在苏联边境的一座城市,所以,不同于以往的战争片一开始就进入战场,该片在一开始时,着重强调城市中每个普通人的日常生活,温馨而简单。公园里正在举行联欢舞会、军乐队演奏者欢快的舞曲,聚餐、唱歌、照相等等,平静祥和的生活被突如其来的飞机轰炸打破。 手无寸铁的人群在炮火的攻击下盲目乱窜,城门前的尸体堆积成山;完整无缺的建筑,被坦克、飞机炸成一片废墟;清澈的河流,被无数尸体的鲜血染红。生与死,只在一瞬之间。
最真实——真“枪”实“炮”
别小看《兵临城下之决战要塞》中的飞机和坦克,据片方透露,导演“兴师动众”请出博物馆的“老兵”——曾在战争中服役的坦克和苏军的36 毫米反坦克炮,以及 Bf109 战斗机和Ju87 “斯图卡”俯冲轰炸机来还原空袭、爆炸、枪战的真实场景,电影总成本高达4 亿欧元。这种刺激和紧张虽然没有现代高科技来得爽快,可是类似“历史教科书”的电影,将带领观众“穿越”回70 年前,反而更有一种怀旧和历史的厚重感。
最真实的不仅仅是电影中的真“枪”实“炮”,更是电影的故事。电影容易让观众产生要塞“易攻”的错觉,实际上,布列斯特一战历经一年之久。电影也是改编自战役中战士们的亲身经历。故事中让人印象最深刻地莫过于,在已经失守的布列斯特要塞的地道里坚持战斗一年多的最后一名苏军战士,被德国人发现时,他被德国人从地穴中押出来刺眼的阳光让他几乎失明。面对德国将军的审问,他的回答是: “将军,您知道一俄里有多远了吧?”足见战争之激烈,将士之坚定。[2]
决战要塞影片影响
60多年前,我们的父辈关于青春的记忆里,前苏联电影一定是最亮丽的回忆。俄罗斯影片在中国银幕几近“销声匿迹”。《兵临城下之决战要塞》由中国电影集团引进并发行,影院上映。
影评人对该片给出中肯的评论:“《兵临城下之决战要塞》是少见的战争史诗片”。年轻的观众也在微博上评论道:“在中国银幕看到了俄罗斯电影有些惊喜,如果以后能多一些的话,我们的选片余地就会更大。”
2011年,俄罗斯影展作为第一届北京国际电影季独立电影展映单元聚焦了中国观众,俄罗斯联邦文化部相关负责人在接受采访时曾表示希望俄罗斯电影能够早日重返中国。随后在6月份上映的《超能游戏者》打出头炮,但反响并不热烈。而展映期间倍受称赞的二战题材战争片《兵临城下之决战要塞》终于在一年之后 “姗姗来迟”登陆中国银幕,拉开了俄罗斯电影“征战”中国院线的序幕。[3]
这里空空如也,等待你来评论!
.新华网[引用日期]
.网易[引用日期]
.新浪网[引用日期]
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以最为耀眼的风云霸主为主角,叙述年轻的织田信长以终结战国乱世为目标,投入争霸天下的大业。游戏除了承袭《决战》系列的战略模拟成分之外,还大幅添加了动作、角色扮演与成长等要素。
决战3基本信息
不同于一般的回合制或即时制,《决战3》中玩家将以类似动作游戏般的方式操控整只部队来行动与攻击,并可发挥各种主将特有的强力技能,来进行攻击防御,融合了如同《真 三国无双》般的动作游戏成分,以及《决战》系列作传统的战术策略成分,并可随着战斗经验的累积与奖金的取得,来提升人物的能力,并购买更强力的武器装备,融入了角色扮演的要素在内。
游戏中的战场与敌我双方的将领与士兵都是以3D方式所描绘,所出现的战场包括平原、丘陵、森林、河川、海滨...等不同地形,并会随着四季的变化而改变景观。承袭了系列作著名的‘群体控制’系统,画面中将会出现数百名士兵的大混战,加上武将不时所使出的特殊攻击,构成震撼的战争场面。
决战3游戏介绍
《决战3》将会是一款全新的“动作战略(ACT+SLG)”游戏,作为该系列特征的“群体控制引擎”将会在本作中重现,让玩家可以直接操纵整个部队,即时切入战斗。本作的历史背景设定则是沿用了第一代的(《决战2》的设定是中国的)。制作人SHIBUSAWA表示:“第一作中可以进行两百人的战争,不过已经让人感觉到《决战》的强大实力。第二款游戏的引擎版本更加强大,从第一作的200个人提高到500人,然而销量却不及前作。本作采用了和前作同样的500个人大战,玩家可以直接用手柄操作战斗,战斗的过程已经可以直接操作了。”
《决战3》的主要角色及战国魔王,玩家可以即时操纵部队朝敌人部队的方向进攻,用左摇杆控制移动,以□键进行攻击等动作,将会让玩家体验到动作游戏般的操作手感。当然本作的动作要素不可能像《无双》系列那样强,玩家同时还要注意到安排自己军队的阵型。在游戏中玩家可以直接在各个部队间进行切换操作,例如当你控制枪兵攻击敌人的时,可以随时切换到另外一队弓兵,从敌人部队的后面切入。玩家不直接操作时,部队交由AI控制。玩家可以在开战之前的军议部分对各个部队进行大体方向上的安排,进入战场后也可以即时进行战略微调。根据战场以及战役规模的大小,每次战役玩家可以操纵的部队数量各不相同,最多可操纵10支部队.
在《决战3》中,每个部队也设计了成长要素,并且可以购买甲胄等道具。游戏中预定收录450种道具。过关之后之前战役过的舞台就可以随时拿出来玩。本作中设计了武将、舞台、特技等多种收藏要素,力图提高重玩价值。本作中在战场上会有季节的要素,在战场上甚至能够听到蝉叫声,大大增强了临场感。《决战》系列高品质的在本作中也将得以强化,本作将会秉承动画与剧情相结合的方式,游戏中总共有130分钟Movie,而群议场面等也将会全部加入配音。在本次公布的游戏战争画面中,黑色的是信长的军队,红色是敌军。
在游戏中军议部分全都都有配音。游戏中也准备了各种大魄力的攻城战。在战斗中会有非常多的特技,包括攻击系的“风遁”、恢复系的“激励”、“恢复”,策略系的“落雷”、忍术系的“红莲”。
决战3崭露头角
作为PS2上的首批游戏,《决战》对光荣而言,有着非常特殊的意义,因为就在PS2主机发售前展开的宣传攻势中,作品就经常被拿来展示PS2机能。可以说,这是光荣向SCE示好的积极表现。于日发售的《决战》以3D即时演算的战斗画面实现了全多边形的100人大混战那火爆,炫目而恢弘的气势。游戏背景设定为,由各地区统治的武将所领导的军队间引发的战役,称为“合战”。本作《决战》正是以“合战”型态为主要架构的即时策略游戏。
故事以西元1600年日本二分天下的“关原之战”为舞台,玩家将操纵东军的总大将德川家康,或是西军的总大将石田三成,以一统天下为目标的进行大魄力合战,此外游戏里设计了新式的武器,如洋枪、铁炮等,甚至还有令人惊艳的女忍者。
游戏设计的操作方式并不复杂,比较起一般的即时策略游戏颇容易上手。游戏指令相当简明,而且多半以汉字显示,没有太复杂的日文,游戏过程中并会慢慢的教导玩家如何布阵、调度人员、兵力调整、阵型编排,以及进攻路线的规划等。战斗场合还有许多即时演算出的决战场面,可以自由放大视点一探究竟。此外,每个人物都有自己的特有技能,例如铁炮、骑马冲刺等。当玩家过关的之後,累积的经验值会让武将学到新的特殊技、或能增加使用次数,如前面提到的铁炮,若升级为铁炮三段技,威力自然比原本的铁炮强上好几倍。但要注意有些特技有使用距离及范围的限制,还有使用特技时所需要的部队是否正处於交战中等因素,这些都会影响特技在使用上的威力及策略性。所以在决定攻击之前,玩家就要多判断敌人是否有援军、队伍形式、人数多寡等情形,才能掌握胜败的关键。当玩家将东军的剧情全破之後,就可以选择操作西军来进行游戏,使得游戏的变化性与耐玩度大幅的提升。游戏除了合战以外,过场动画也是非常的吸引人。在DVD的容量下使用高画质的影片,使本作过场的动画非常充实,是很有看头的一点。不论背景配乐或是炮击的音效,制作上一点都不含糊,能够适时引发出合战的紧张气氛,是一款值得玩家珍藏的即时策略游戏。(注目:同年8月,深受玩家欢迎的《真.三国无双》正式推出系列的首款作品,为系列日后的稳步发展和大受欢迎打下了基础
决战3二出岐山
相隔仅一年,为了纪念光荣前社长兼首席游戏制作人SHIBUSAWA先生(原名:,《信长之野望》、《三国志》等数十个深受欢迎的游戏系列的始创人,被不少光荣FANS奉为心中至高无上的神)从业20周年,《决战II》于日再次登场,游戏背景从转移到中国的。由于游戏把三国的历史背景改得乱七八糟,因此,其中充斥了大量无聊而媚俗的喙头。但《决战2》从前代单场100人会战的制作技术,提升到500人作战的惊人场面!玩家还能搭配益智性高的“阵形”变化,指挥大军攻城掠地。在激昂交战中,满足过去曾有的驰骋沙场的壮志豪云。
顾名思义,本作就是款要让玩家尽情享受决战快感的游戏。作品以刘备、貂蝉与曹操间的纠葛为主题。除了三国故事的主要名将都会登场外,兵种、法术、阵列设计也会令人感受到制作小组的创意。本作以攻击形式分有43种基本兵科,加上升级的特殊兵科共有110种,相信足够让玩家组合出庞大精良的梦幻兵团。战斗中累积的经验值可以提升兵种等级,法术攻击在本作改称“”,是伤害力极大的攻击,玩家要特别小心。除了一般会战外,本作另新增了水上、攻城战等比前作增加3倍的新地图,会是玩家欲罢不能的游戏动力。除了画面精美,“声音”也是另一特色。由日本歌舞伎演员“”饰军师“孔明”、声优“堀秀行”饰“”、女星“”饰曹操麾下女军师、“貂蝉”由女星“中山”担纲。像这样一款高完成度的游戏实在不多见。
决战3三度登场
还在《决战II》未发售的时候,就有小道消息说《决战III》将以美国南北战争为背景,正在全力开发当中,但由于《决战II》的销量未如理想,反而是《真.三国无双》系列的人气迅速爆涨,因此,有关《决战III》的消息就一直如泥牛入海了。在暌违三年之久后,光荣终于在日召开了《决战III》的发表会。继前两作各自以日本关原之战与中国三国争霸为主题之后,《决战III》再次采用了最具影响力的风云人物“”为主角,叙述年轻的织田信长,以终结战国乱世为目标,与妻子归蝶以及部下们一同奋斗,由尾张的一个小诸侯起家,最後称霸天下的故事……
游戏发售前,在日本以至世界上都颇具影响力的FAMI通杂志给了《决战III》非常高的评价,使其以37分的高分荣登白金殿堂(注:《决战》的FAMI通评分是32分,美日版销量合计为58万1032套;《决战II》FAMI通评分是35分,美日版销量合计为27万9163套)。那《决战III》全世界目指百万销量的信心何来呢?且让我们进入到游戏当中来体会吧。
决战3其他信息
决战3附加值
游戏中所出现的战场包括平原、丘陵、森林、河川、海滨、市镇……等不同地形,并会随着四季的变化而改变景观。随着季节的变迁,周围的环境和自然生态也会发生变化,湖光山色的场景非常清新,恍如一幅幅山水画似的。配合蝉鸣鸟唱等音效,临场感倍增。由于同样描述的是,《决战III》的人物设定风格与年初发售的《战国无双》和随后的《战国无双:猛将传》非常接近,从游戏可以与《战国无双》、《战国无双:猛将传》产生联动,从《战国无双》的记录中继承前田庆次,从
《战国无双:猛将传》的记录中继承稻姬这个设定就可以了解到这点了。鉴于其实用和“忠心”程度,这两位角色是着力培养的对象。如果玩家购入的是《决战III》的TREASURE BOX版,那么还可以从附赠的资料中继承千利休、风魔小太郎、阿松等角色。
《决战》系列的御用音乐师“小六礼次郎”再次为《决战III》谱写出了新的乐章。作为28部影视作品的音乐制作人,被誉为日本音乐界巨匠的“小六礼次郎”的功力果然不同凡响。无论是体现战斗场面的气势恢弘和斗志激昂,还是体现爱情、忠诚、决断等情节的背景音效,都丝丝入扣,气氛被渲染得?如何形容呢?就如同平静的湖面被投入小石子,玩家的心田被荡漾得久久无法平息。《决战》系列与最终幻想系列有一个很类似的地方,那就是拥有超长而精美的剧情CG,《决战II》中长达110分钟的精彩MOVIE已经让玩家过足了眼瘾,而在《决战III》里面,收录的CG也长达130分钟,加上群议等场景的全程语音,整个游戏看起来更像是一部CG秀。这与“藤重和博”导演的努力是分不开的。
决战3石破天惊
为了在家用机上展现全多边形即时演算的恢弘战斗场面,光荣特意为《决战》系列专门根据PS2的机能度身定做了“群制御引擎”,随着“群制御引擎”的进化和发展,游戏的战斗场面也从当初的百人大战发展到二代的500人对决,虽然《决战III》的同屏战斗单位依旧与二代一样是500人,但玩家可亲自参与的环节明显要比二代多了很多:前作虽然也有不少动作成分,但可控制的多为武将的战斗,且都是在发动武将技时优实际效用。而对部队的指挥多为指令式的操作,战前方案的选择也限制了玩家的自由发挥。而《决战III》则在继承《决战》系列战略性的基础上,还引入了类似于《真.三国无双:帝国》那种将动作元素和策略成分、角色扮演元素等相结合的游戏方式。光荣将本作定位为“动作战略”类游戏,这也是《决战III》的买点所在。确实:四连击和防御崩坏技的引入都颇有无双系列的味道在里头。
由于游戏将更多的自主权下放到了玩家手中,而且省略了很多策略游戏中的必要元素-内政。因此,整个游戏的重心都放到了军团的战斗策略部分了。在本作中,不但武将可以成长,而部队也是可以强化的,这类似于时下许多即时战略中如《魔兽争霸III》和《魔戒:中土之战》等游戏中在英雄和部队的RPG升级环节。这方面的变化主要是由于《决战III》的操作对象改为了整个军团部队。且装备道具等设定的引入,让玩家可以购入武器,甲胄等道具,并可对其进行强化的改造。加上每个关卡可反复尝试,玩家可以籍此在早期就达到快速提升能力的目的,诸多分支关卡的挑战和武将,特技的收集也非常丰富,这也成了玩家重复游戏的动力。
决战3自由丰富
随着争战的过程而提升等级,逐步习得各种强力的战场技能,并可使用获得的金钱与物资来进行武装的强化,共计有数百种以上的装备供玩家替换,装备替换後的造型改变也会忠实呈现在角色的外观上。玩家在游戏中操作各武将以及所属军队时,不再如同一般策略游戏的操作那样生硬,而是如同动作游戏般可操作自己的军队在广大的战场上灵活地实现移动、迂回、转进、包抄……等动作,而不需要通过预先准备的指令来下达了。不同的部队(骑兵、铁炮兵、枪兵 、黒锹队、薙刀队、忍者队……)拥有不同的兵种特技(刀足軽、枪足軽、鉄炮足軽、枪骑马……),且根据场景的实际地形情况,其移动力也是有差异的,较真实地反映了“天时”和“地利”、“人和”的三大要素。
武将可施展出各式各样的攻击,包括5大类共29种的武将特技:支援系(回复、坚固、疾风……)、攻击系(雷击、毒雾、火攻、水遁……)、计略系(骂倒、拘束、沉默……)、忍术(操纵自然生物)、武将系(单骑驱),不同的武将其拥有的特技也是不一样的。单骑驱是指在限定时间内去击倒更多敌人甚至敌将。与无双系列的战斗类似,武将单骑杀入敌阵可减轻部队的负担,即使光荣牺牲了,战斗还是会继续下去的,除非全军覆没了,这点还是比较真实的。战斗途中,要多注意物品道具的收集了。
由于操作对象是一支部队,而且毕竟不是一款完完全全的动作游戏,如何调和不同兵种之间的配合,在实时的排兵布阵时对攻击、防御、援护等环节进行有效的调度是非常考验玩家的。因为机动能力、攻击能力和防御能力的差异,什么兵种担当什么角色是一件需要量体裁衣的事情,马虎不得,否则效果就会大打折扣,事倍功半,甚至适得其反了。利用枪兵的攻击正在进行当中,即时切换至弓兵的辅助射击是增加打击力度的有效手段,骑兵“后排插上”的突击也是很有效的一个做法。
但由于马在腾空时的动作“特僵硬”,难怪有的玩家戏称为“打排球”环节了。因为战前的部署只是一个大概的作战方针,具体到战场上,根据具体情况作出适时的调整给了玩家很多随意发挥的机会。玩家希望自己的部队超那方面发展,还是可以根据自己的喜好和实际情况来培养的。但由于敌我双方的AI控制还是有点低。根据版面情况可操作的部队数量(上限好像是10支)也有变化,战斗时的场面还是有点混乱。
大型攻击技殃及池鱼,误伤自己人和只有兵团长在厮杀,而手下却在旁边看戏的场面还是是有发生。虽然战斗的难度不高,有些地方甚至可以胡来,但要在最高难度的所有章节和关卡中全部获得“极”的评价称号(由低至高为:可、良、优 、极。根据玩家在战斗中的:击破士兵数、负伤士兵数、经过时间、兵种特技几项标准来作出评价),还是有较高难度的。
企业信用信息何为武术_百度知道决战3:10_百度百科
《》最早随1953年出版的西部杂志刊载问世,这篇由艾拉姆雷纳(Elmore Leonard)创作的短篇,四年后即被拍成电影,由狄玛戴维斯(Delmer Daves)所执导、哈斯特华兹(Halsted Welles)改编剧本。剧情描述一名被债务逼得走投无路的牧场主人丹,自愿押送恶名昭彰西部大盗班上囚车的故事。
决战犹马镇
3:10 to Yuma
决战3:10演员表
演员表资料来源[1]
决战3:10改编小说
当导演詹姆士曼高(James Mangold,【女生向前走】)正紧锣密鼓进行【为你锺情】(Walk the Line)的剧本撰写工作时,他和制片凯西康纳(Cathy Kavanaugh)选定了由麦可布兰德(Michael Brandt)和德瑞克海斯(Derek Haas)搭档的组合来著手改编【决战3:10】剧本。
曼高和康纳深受哈斯特华兹的原版剧本启发,哈斯特是一名德高望重的编剧,代表作品包括了贾利古柏(Gary Cooper)主演的经典电影【吊人树】(The Hanging Tree),以及超过一百小时以上的电视影集编写经验。但曼高和康纳却希望这次新版中可以详述在1957年拍的原版电影中被一笔带过的有关大盗班被押送到康坦逊镇途中的详细情节,让新版本能够表现出更多的戏剧张力。他们和布兰德及海斯一同研究剧本,小心翼翼描绘出这条押送路线,途经印地安阿帕契领地以及荜路蓝缕修筑横贯铁路的山岳等。他们也设计出新的角色,包括了由老牌红星彼德芳达(Peter Fonda)饰演的奖金猎人拜伦一角,他过去与班曾有一段过节。
布兰德说到:「我们都很喜欢原始的版本,所以希望能够找出两全其美的办法让现代观众也能产生共鸣,我们的办法就是力求实感、力求逼真!」
海斯表示:「这部【决战3:10】刻划出一个暴力与腐败并存的世界,这是一个杀人狂徒能够成为偶像,是非善恶模糊的地带,班受到当时西部廉价八卦杂志美化成为有情有义的英雄人物,间接影响到另一个主角丹的长子威尔的价值观。班这位法外狂徒在当时强悍而迷人的形象,就如同今日摇滚巨星般深植人心,可以说是所有人心目中的偶像典型,除非你和他是势不两立的仇家。」
「班」这个反派角色的致命吸引力,成为本片挖掘英雄及反英雄崇拜的核心,为了能够丰富这个主题,制片决定增加威尔角色的戏份,在原版中只有屈指可数的镜头,在新的版本里,这个被班迷住的14岁少年偷溜出家门加入了押送队行列。
曼高表示:「这几乎是一个三角恋爱关系,丹和班的影响力在这个受到诱惑的孩子身上拔河,然而他本身却是一个文质彬彬聪明伶俐的孩子。班在很多方面将一个男性的终极形象给具体化了:兼具温柔与致命特质的顽强角色。拥有了威尔这个角色让我们更能深入探讨父权的本质,以及选择像父亲丹原本安分守己的平静生活,抑或班那种绚烂带有传奇色彩的生活。」
决战3:10幕后制作
本片是导演曼高继【致命ID】(Identity)和【为你锺情】后第三次和摄影指导菲登帕巴麦可(Phedon Papamichael)合作,他们大胆采用粗颗粒不加雕琢的拍法,以符合本片悬疑及写实的基调。帕巴麦可说:「本片并不是像【与狼共舞】(Dances With Wolves)以壮丽景色与辽阔土地来取胜,我们希望制造出西部牛仔世界中特有的粗犷、豪放质感,像是人们出其不意中枪倒下的画面,所以我们不打算设计任何特技动作或是搭配的布景。我的灵感来自于【抢救雷恩大兵】(Saving Private Ryan),为了拍出真实感,我们运用了不少手摇以及跟拍镜头。」
「这部电影必须要展现大胆积极、一不作二不休的一面,并非只向经典致敬或复刻而已。」导演曼高说道:「我甚至试图忘却一些经典西部片,到达了融会贯通的境界,就像在纽泽西、纽约或洛杉矶或其他地方拍片没两样,只要拍成自然而然的发生就好。有很多陷阱引诱你往下跳,例如世俗对西部枪战的既定框架等。我并不是要彻底抛弃过去,只是我相信如果可以不去参考那些范本,一定会拍出更有创意更有现实感的全新西部动作类型片。
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