unityunity5 terrainn哪里

&&&&Terrain Assets.unitypackage(Unity3d官方资源包)
&Terrain Assets.unitypackage(Unity3d官方资源包)
该资源包是Unity3d官方独立完整资源包,比Unity3d软件自带的地形资源要丰富。主要包括模型有:
22钟地形无缝纹理
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当前位置 :
>> Unity3D教程:设置地形(Terrain)
Unity3D教程:设置地形(Terrain)
新建地形:
在菜单中新建一个地形。
Unity3D教程:设置地形(Terrain)
会看到Terrain对象。如果要修改地形参数,可以在Terrain菜单下的SetResolution中设置。
Unity3D教程:设置地形(Terrain)
如上图所示。地形的参数设置:
TerrainWidth:全局地形总宽度。其单位为Unity统一单位-米。
TerrainHeight:全局地形允许的最大高度,单位为Unity统一单位。
TerrainLength:全局地形总长度,单位为Unity统一单位。
Heightmap Resolution:全局地形生成的高度图的分辨率。
Detail Resolution:全局地形所生成的细节贴图的分辨率,所以数字越小性能越好。但是质量也要考虑。
ControlTestureResoulution:全局把地形贴图绘制到地形上时所使用的贴图分辨率。
BaseTextureResoution:全局用于远处地形贴图的分辨率。
Unity定制地形:如果有美术人员制作好的高度图。那么可以直接导入,但是Unity仅支持.RAW格式。图像大小要求是2的幂。导入方法:Terrain-〉Import Heightmap-Raw。选中需要的资源后。会弹出如下属性设置框:
Unity3D教程:设置地形(Terrain)
Depth:由文件格式来设置,8位或者16位。
Width:高度图的宽度,根据图像本身大小获得。
Height:高度图的高。
ByteOrder:根据文件格式来设置。Mac或者Wndows。使用这个文件编码时所用的顺序。
TerrainSize:这里是TerrainSet Resoulution的选项。如果觉得高度图和地形大小差别太大。可以由此调整。
Unity绘制地形:
在Hierarchy面板中选中地形。在Inspector中查看信息,以下7个横排按钮就是绘制地形工具。
Unity3D教程:设置地形(Terrain)
PaintTexture功能从左往右依次是:提高和降低高度[此功能配合Shift可以是地形瞬间平整],绘制目标高度,平滑高度,绘制地形,绘制树木,绘制花草,设置。
Brushes区下包含各种样式的笔刷,可以用来控制贴图,地形风格。
Details区下表示笔刷设置,可以通过Edit Details添加笔刷材质。BrushSize:用来控制笔刷大小,Opacity用来控制贴图使用的纹理的透明度,或者说浓度。TargetStrength用来调整目标强度。强度越小,那么贴图纹理所产生的影响越小。
使用系统自带的材质为地形贴图:
1.Create& Terrain后,在Project面板右键ImportPackage-〉TerrainAssets[该包含有树木绿草资源],在Hierarchy面板中选中Terrain。
2.在Inspector面板中的Terrain下选择笔刷。点击EditTexture。选中Add Texture。
3.弹出框中选择Splat后边的圆圈。
Unity3D教程:设置地形(Terrain)
4.弹出材质列表,选择其中之一。再看地形,就贴上材质了。第一次是完全覆盖,以后的导入的材质不再覆盖首次的材质,根据画笔控制进行材质覆盖。
添加树木:
选择树木按钮。点击Edit Tress。和添加地形贴图一样选择树木。再次在地形上点击。你的蓝色覆盖区域都将种上树木。
关于Tree的Settings参数详解:
BushSize:笔刷的半径。以地形单位米计算。
TreeDensity:树木密度。值越大树木越多。
ColorVariation:每棵树的颜色所能够使用的随机变量值。
TreeHeight:树的基准高度。
Variation:树高的随机变量。
TreeWidth:树的基准宽度。
Variation:输的宽度随机变量。
添加绿草:
以下3项都是地形基本渲染设置。
PixelError:像素误差,较高的之可能渲染较快,但是贴图可能不是非常精确。
BaseMapDist:贴图到摄像机的距离超过这个值,就会让地形贴图以低分辨率显示。
Castshadows:让地形产生阴影。比如山峰产生的阴影。
以下6个参数为树木或者细节对象渲染参数设置。
Draw选项表示是否渲染除地形以外的对象。当你在也做好各种物体的地形上需要调整地形时候,这个非常有用。
DetailDistance:当到摄像机超过这一距离,细节玩个停止显示。
DetailDenstiy:详细密度。更细小的渲染粒度。
TreeDistance:当到摄像机的距离超过该值,树木停止显示。
BillboardStart:当到摄像机的距离超过该值,树木以广告牌形式开始显示。
FadeLength:树木从网格过渡到广告牌的距离。
MaxMeshTrees使用网格形式进行渲染的树木最大数量。
以下4项为风力设置为主。
Speed:风吹过草地的速度。
Size:同一时间收到风影响的草的数量。
Bending:草跟随风进行弯曲的强度。
GrassTint:对于地形上使用的所有草和细节网格的总体渲染颜色。
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上一章我们讲解了 如何创建一个简单的游戏世界 这一章我们来 看看unity3d中的地形系统 废话少说 赶紧开始吧,,哈哈
首先创建一个新的场景&
点击菜单栏中的 Terrain-& create Terrain 菜单 &
完成后如 下图
创建地形系统的时候 unity会按默认的 宽高&图像分辨率,纹理分辨率 等创建一个地形 &不过不怕 这些我们都可以修改滴 &
& 如果需要在game 窗口(即是游戏运行窗口)中看效果 ,需要调整下摄像机的位置和角度 &
操作方式 &选中 &Hierarchy 中的 main camera 摄像机 然后使用 场景编辑器上面那4 个 功能(拖动,移动,旋转,缩放)进行调节即可 调节过程中就可以再game 窗口中看到效果啦, & 各位童鞋 多操作几次就可以熟练操作了
点击 Terrain -&resolution 菜单 可以设置地形的各个参数
如上图所示从上到下分别代表的含义是
Terrain Width:&地形的宽度
Terrain Height:&地形的高度
Terrain Length:地形的长度
HeightMap Resolution:地形高度图的分辨率.&
Detail Resolution:细节分辨率,控制草和细节网格地图的分辨率。数值越高标示效果越好,想对也越消耗机器性能,可能会卡。根据情况适当的调节。
Control Texture Resolution:控制不同纹理的分辨率。
Base Texture Resolution:控制相对纹理分辨率,这里指一定范围内的。
设置完毕点击&set Resolution按钮,有兴趣的朋友可以动态的修改一下参数,看看你的地形发生了什么样的改变?
修改完后我们来给地形添加点元素吧&
选中 Hierarchy 中的 刚刚创建的terrain 地形 右边出现了地形的编辑窗口
上图中 的红框框 讲解 &从上 到下
1: position 是地形的 位置坐标 &
& &rotation 的旋转坐标
& &scale & 缩放比例
& &这个位置任何游戏组件都有这 3 个属性
2: &这7 个属性 从左往右 分别是&编辑高度、编辑特定高度、设置平滑、纹理贴图、画树模型、画草模型、其他设置.善用着七个工具可以编辑一个非常不错的游戏地形,稍后我会介绍这七个按钮的具体操作流程。
&2.1 选中编辑高度 & 下面出现 barusher 和 settings &属性栏
Brushes:地形绘制画笔,这里有很多种画笔的图案可供我们选择。
Brush Size :画笔宽度取值范围
Opacity :画笔高度取值范围
各位童鞋 可以修改参数 在地图系统上 绘制 高度 感受这些参数的 意义&
上图是我使用编辑高度拖拽出来的效果 &现在有点难看哈 ,,没事滴 & 我们继续完善它&
2.2 &编辑特定高度
和编辑高度页面中的信息差不多,只是多了一个Height用来设置最大的高度,编辑高度中Opacity是最大高度,但是在这里Height才是最大高度但是Opacity必需有数值,举个例子Opacity设置为100 &Height设置&80&最高的高度就是80 & .Opacity设置为20 &Height设置&100最高的高度还是20. &&
2.3 设置平滑
用上面拉出来的地形 如果 近距离看 会发现 有些山峰 的边角会有些粗糙, 这时我们就可以使用 设置平滑来 山峰的边角平滑过渡
2.4 &纹理贴图
这个东东呢 ,就是给地图加上图片 ,从而实现 好看的地图 而非像上面光光的 &图片资源方面我们可以导入系统标准的资源库,里面有很多好看的地形资源,当然也可以自己添加喜欢的图片做地形资源。
导入系统 图片资源 &选择 &菜单栏中的assets -& import package -& terrain assets & 点击导入 ,这里只是导入 地形系统的资源 &在此次你也可以导入其他资源 & 如下图
点击Edit Textures &出现一个下拉列表
&add Textures&添加一个贴图&
&Edit Textures &编辑贴图
&Remove Textures删除贴图
点击 addTextures 添加一个贴图&
如图 中的 箭头 标记 &选择一个 你喜欢的地形图片 &给地形&
Add Terrain Texture (添加贴图)
splat :选择一个贴图,上面导入了系统自带的地形资源,在这里随便添加两个贴图用于区分资源。也可以添加自己喜欢的图片,拖放在工程中就可以在这里看到图片资源。
Tile size x:&设置贴图X轴宽度
Tile size x:设置贴图Y轴宽度
Tile offset x:设置贴图X轴偏移量
Tile offset y:设置贴图Y轴偏移量
有兴趣的童鞋修改一下参数方可看到效果,这里暂时使用默认数值。。
现在回头看看 是不是好看多了 , 精彩还在后面的 ,我们继续 ....
2.5 &&画树模型&
既然 是地形 当然是有树啦 &
Hierarchy 标签栏中,点击Create - & Tree 可以创建一个树的模型,设置自己的树木模型,这里我们先导入系统自带的树木模型,以后在讨论自定义模型的制作。
因为新建的工程中是没有树木和草地的贴图元素,可以在Unity3D 的标准资源库中导入,导入的方法和纹理贴图介绍的一样。打开Unity3D 在Project标签栏中 鼠标右键 Import package - & Tree Creator 将标准树木资源模型导入工程。
点击&Add Terrain Texture 添加一个 树模型 &过程和 添加纹理贴图 类似&
在上图中 花树模型的 属性&
Brush Size : 画笔绘制一次树木添加数量,数值越大越多,越小则越少,取值范围0到100。
Tree Density:树之间的百分比,在一片树中间在放入量一片树就得修改这个数值了,取值范围0到100。
Color Variation:树之间颜色差的范围,取值范围0到1。
TreeHeight:树的高度,它是与场景模型有一定比例,越大树越高,取值范围0到200。
Variation:树与树之间的高度比例,取值范围0到30。
Tree Width:树的宽度,它是与场景模型有一定比例,越大树越宽,取值范围0到200。
Variation:&树与树之间的宽度比例,取值范围0到30。
童鞋可以 调整这些参数 才地形上 花 并观看 效果&
我在 地形上 添加了 树 效果如下
game 游戏运行时的效果 如图
但我们在 游戏 的 game 窗口中 看 效果 会 发现 &地形中 灰暗暗的一片 &这是为什么呢 , 这是因为 光线不够 , & 这些unity 都为我们想好了 ,记得我们 前面有一章讲了 game object 吗 ? &现在我们来添加一个 平行光 (如何添加平行光 不知道的童鞋去看&& 添加游戏组件&),给 地形加点 亮度
各位童鞋注意哦,平行光的位置对游戏中的亮度是没有关系的, 角度才对亮度有关系, 所以我们添加了 平行光 旋转旋转角度就可以搞定了 &&
如下图 是不是好看多了 &
画草模型:
起始它不仅能草,还能画一些自定义模型,可以处理一些零碎的小东西丰富游戏场景 它或 画树模型有些类似 &这里就不再多铝&
主要设置一些3D游戏地形的一些参数
一下面列出一些主要参数的介绍,盆友们可以自己拖动鼠标修改一下其中的具体数值就可以在游戏视图中清晰的看到效果。
Pixel Error:控制地形密度容差,数值越大越圆滑,越小地形角度越明显。
Base Map Dist:控制地形贴图的距离.
Case shadows: 是否显示地形阴影
Draw:是否绘制绘制场景模型,比如树,草等等。
Wind Settings&地形中风的设置
Speed:风速&
Size:风的范围
学习了这一章 童鞋们赶快 试试 制作自己的喜欢的游戏地形吧 , & 哈哈 ,, 这章暂时就到这了 , &有什么不明白的地方或遗漏的地方 &欢迎积极留言 , 大家共同学习 共同进步 咔咔&
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