维克多e技能教学q技能与平a时间哪个快

关于使用维克多的一些困惑【求大神解惑】_机械先驱吧_百度贴吧
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关于使用维克多的一些困惑【求大神解惑】
【1】用的时候我怕碰见消耗、硬控、刺客型AP比如小鱼人,消耗类比如他的Q是1.0的加成,酒桶Q的射程也很远就算手速快使用Q出护盾也会消耗血条,而且酒桶的W能让他长时间的耗线使用E清兵线并且消耗他但是得不偿失,因为酒桶W的原因前期效果不是很明显,但是有人会说维克多手长A他呀!但是你有没有想到你A酒桶的时候酒桶的Q过来了,【求大神对线思路】。
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【2】硬控类、,个人认为安妮【火女】的爆发高过而且硬控为什么了因为安妮Q技能的CD短,一次对线安妮我E技能消耗他压他经验我先到6级准备一套打死结果他果断后撤,没想到他突然到6级一个R控住我一套甩我脸上,我反击结果他的CD快我被单杀了,而且他去gank失败后我在河道阴他还是被反杀了,布兰德【】前期因为布兰德被动消耗能力比维克多强而且三个伤害技能加一个硬控正面对抗肯定打不过,我这样说别人可能会说你怎么不知道躲在小兵里面他就Q不到你就不能硬控你,这的确是个办法但是你又没有想到他到6级跟你拼虽然晕不到你但是你站在小兵里面会被R多弹几次【求大神对线思路】。
【3】AP刺客小鱼人,对于小鱼人现在不是很头疼了前期压兵线让他无法游走和漏刀可以考虑出个圣杯他在没有R到你的时候秒不了你,我个人在他QWE过来消耗我的时候喜欢在脚下放个W,但是问题就在这里你会发现无法选定他而进行反击,因为他E的时候可以被眩晕的并且保持无法选定状态【求大神对线思路】
大多法师都怕小鱼,三只手相比其他法师打小鱼舒服多了~酒桶是最强法师,几乎没有任何缺点,不过酒桶前期输出有限,玩发育就行~安妮真心好打,对付那个小短手就用E欺负她吧~火男也不算难打~
楼上说的很对。维克托没有被小鱼克制,不考虑打野的话打小鱼彼此55开。酒桶的话确实不好打,不过出了红杖e起来还是很疼的,注意走位也不是打不过。 打不过安妮那就是自己的问题了,e的准点注意对面安妮走位就好,而且楼主说的河道反蹲,预判好w,对面火女很难跑出圈,一套不可能带不走【除非装备,等级差很多?】,火男爆发确实比你高,但消耗起来你比他爽,2个e就让他老实,而且打团能力并不比他差吧。。。。。以上均为个人见解。
对付酒桶出鬼书,他Q你就冲他面上E他
小鱼好打,真心好打,打小鱼一定要稳,不能被他找机会Q到,我打小鱼就是消耗,用E,他Q过来就脚底放W,我还没遇见过晕住无法选中的时候呢,等出了红杖就刷兵,打小鱼最重要的一点是,经济千万不能落后,也就是说不能随便死,不能随便乱拼,觉得没机会就稳补刀,中期同等经济你比小鱼团战贡献大。火男的爆发真心没比三只手高多少,这是我对线很多火男后的结论,打火男不用躲兵堆什么的,打火男走位一定要好,要躲他的W,W跟维克托的E很像,都是主要爆发点,但是火男有出手动作,好躲一点,多了W火男就屁也不是了,能躲Q尽量躲,躲不了就给他扔个W就算你被晕也不亏,打火男拼的就是走位和技能准确度。安妮正常人都打得过手比她长,为什么会打不过只能说是技术问题。酒桶我还真没打过,酒桶我也玩,很强,伤害足,有回复自带减伤,就拼发育打中期团吧。
你只看到我的等级却没看到我的努力你有你的朋友我有我的双手你嘲笑我等级低混贴吧没人品你深深伤害了我还一笑而过你可以轻视我的回复但我会证明这是谁的时代单机是注定孤独的旅行路上总少不了质疑和嘲笑但那又怎样,哪怕被人扣字,也要活的漂亮我是贴吧控我为自己代言
消耗类的,你直接水晶瓶2血1蓝出门,1级点Q,他耗你果断跟他换血,2级加E,8级加W。像酒桶这种笨笨的近战,还能平A几下。你怕他?爆发型的,安妮果断不好打,猥琐补兵等打野。但小鱼还是可以打打的,重点是W别乱丢,要丢自己身后,另外就是早期加Q积极换血。阻断他突进之后的进一步伤害,然后利用他技能CD甩他技能
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lol机械先驱维克多重做归来 技能天赋符文加点出装推荐
lol机械先驱维克多重做归来 技能天赋符文加点出装推荐
lol机械先驱维克多在经过拳头公司的重做之后,变得不再那么的冷门,原本由于后期比别人少一个大件导致后期不够强力的维克多,如今在新版中,不论是前中后期都十分的强力,这里小编给大家带来lol机械先驱维克多技能天赋符文加点以及出装推荐。
英雄解析:
英雄定位:中单 法术输出
新版的维克多相较于改版前,前期的伤害得到了些许的下降,但是赋予的确实维克多专属的装备能够进化的能力,以前的维克多在前期虽然伤害十分的高,但是一旦进入游戏后期,由于专属装备占据装备的一个格子,使得他在后期要比别人少半件的装备,让他在后期的伤害出现颈,无法适应后期的阵容,而改版后的维克多后期的伤害得到了质的提升,新的专属装备不仅提供不俗的属性加成,还能够让维克多的所有技能进化,这让维克多的专属装备在后期为维克多提供的战力一点也不输于其他装备大件。
技能介绍:
维克托在游戏开始时会带着海克斯核心原型,这个装备可以升级3次,并在升级时增强维克托的技能。
解析:如今的被动可以让维克多的专属装备进化,需要花费一定的金币,来强化自己的专属装备,千万不要舍不得进化,进化专属装备性价比非常的高,在游戏后期堪比一件大件,也是维克多在后期依旧能够打出足够输出的保障。
维克托引爆一名敌方单位,造成40/60/80/100/120
(+0.2)魔法伤害,同时为维克托生成一个阻挡30/50/70/90/110(+)伤害的护盾,持续2.5秒。维克托的下次普通攻击会造成(+0.5)额外魔法伤害。(额外伤害会随维克托的等级而获得成长)。
增强&增压:维克托获得30%移动速度,持续2.5秒。
解析:改版前的Q技能相对维克多的其他技能较为普通,没有特别出众的地方,但是新版的Q技能变成了二段伤害,且能够配合巫妖的被动打出爆炸伤害,依旧能够提供护盾,升级后有能拥有加速buff,非常的给力,是维克多主要升级的技能,不过Q技能的伤害需要平A来打出,因此移速对维克多来说变得十分重要。
维克托放出一个持续4秒的重力限制设备,减缓敌人28/32/36/40/44%的移动速度,并且每0.5秒都会堆叠一次效果。在达到3层堆叠效果时,目标会被晕眩1.5秒。
增强&内爆:被重力场晕眩的敌人会被拉到重力场的中心。
解析:维克多的控制技能,感觉和改版前差距不大,在团战中作用要比对线中好用的多,在对线的时候,对上机动性高的敌人,最好不要想着用W技能控制住敌人,十分容易被躲掉,因此用来保护自己即可,进攻用,控制实在太不稳定。进化后的效果只能算是不错,在团战中的表现还是十分给力的。死亡射线
维克托用他的机械臂发射一束混乱光线,笔直地切割战场,沿途对行进路上的敌人造成70/115/160/205/250(+0.7)魔法伤害。
增强&余震:射线照过的地方会产生爆炸,造成70/115/160/205/250(+0.7)魔法伤害。被射线命中过的敌人将受到40%伤害。
解析:改版后的E技能,进化后的伤害变成了二段,伤害虽然依旧给力,但是想要打出最大的伤害,比以前要难的多,第二段伤害有一定的延迟,虽然并不是十分久,但是也足够敌人躲开第二段伤害,但是在清线上,依旧十分给力,可以考虑副升,来保证维克多的伤害。
维克托朝目标区域发射一枚奇点,造成150/250/350(+0.55)魔法伤害并打断敌人的引导技能。
维克托可以在3秒里重新定位奇点,奇点每秒对附近的敌人造成30/60/90(+0.2)魔法伤害。奇点离维克托越远,则移动速度越慢。
增强&速率:混乱风暴的移动加快20%。
解析:感觉新版的大招比之改版前要削弱一点,原本的沉默效果被剔除了,取而代之的是能够打断引导技能,比如卡特末日的大招等等。在移动速度上得到了提升,能够更好地进行输出,但是依旧有老问题,团战混乱的局面中很难控制大招进行最大的伤害,想要再团战中精准地控制大招,需要一定的练习。
技能加点:主Q副E,一级W,有大点大。
解析:新版的Q技能成为了维克多的核心技能,是维克多爆发伤害的保证,且不论是护盾还是移速都十分的好用,主升能够最大化维克多的爆发伤害,E技能副升,来保证清线的效率,前期也能作为消耗敌人的手段,W技能作为控制技能,升级一点即可,大招有大点大即可,虽然没有了沉默效果,但是伤害依旧给力。
召唤师技能:
引燃:引燃能够最大化维克多的输出能力,在对线中,高爆发的维克多配合引燃能够很好地在线上打出优势,射程虽然不远,但是维克多的Q技能进化后的加速效果还是能够很好地接上引燃。虚弱:如果对线的敌人时强势的物理中单,那么虚弱是一个非常不错的召唤师技能,保命能力十分出色,W技能不太稳定,因此一旦被敌人近身,那么虚弱减少敌人输出和移速的同时,也能够增加W技能的命中率,为维克多反杀敌人创造机会。
闪现:必带的召唤师技能,没有位移的维克多,非常需要闪现来进行逃生或者追杀。
对线常规天赋:
21-0-9的传统的暴力法师输出天赋十分适合维克多,21点的攻击天赋中点出法师天赋,其中死神天赋非常不错,能够最大化维克多的输出能力,窃法之刃也是维克多需要的天赋,增加维克多的平A伤害,能够很好地配合Q技能打出伤害。常规对线中9点点在通用中,维克多的Q技能有护盾,且E技能的射程较长,敌人想要消耗到维克多较为困难,因此可以将剩余的9点点在通用回蓝中。
对线物理天赋:
21-9-0的天赋在对抗物理型中单刺客的时候十分的好用,21点攻击天赋没有太大的区别,剩下9点点在防御中,抵挡敌人的平A伤害,还能够增加维克多的生命值,提高维克多的生存能力。
红色带上法术穿透,最适合法师的红色符文,由于维克多专属装备有提供法强,因此法穿的效益会更高,黄色带上固定护甲,保证自身拥有足够的护甲,毕竟对线中单的物理刺客的时候,十分需要物抗的属性,蓝色部分可以考虑带上法术强度,维克多的释放技能的环境相对,带上魔抗效益不如带上增加输出的法强,紫色精华部分,小编强烈建议带上移动速度,维克多自身法强加成就不低,移速配合Q技能的移速加成,能够很好地释放技能,保证Q技能的二段伤害爆发,也能很好地在团战中寻找输出位置。
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随着我国电子商务的迅猛发展,消费者越来越需要高效...新机械先驱维克多重做归来 感受进化的魅力
17173英雄联盟新闻导语
维克多在经过拳头公司的重做之后,变得不再那么的冷门,原本由于后期比别人少一个大件导致后期不够强力的维克多,如今在新版中,不论是前中后期都十分的有建树,使得他渐渐脱离冷板凳,踏上了中单这条道路。
  前言:维克多在经过拳头公司的重做之后,变得不再那么的冷门,原本由于后期比别人少一个大件导致后期不够强力的维克多,如今在新版中,不论是前中后期都十分的有建树,使得他渐渐脱离冷板凳,踏上了中单这条道路。 英雄解析:  英雄定位:中单 法术输出  新版的维克多相较于改版前,前期的伤害得到了些许的下降,但是赋予的确实维克多专属的装备能够进化的能力,以前的维克多在前期虽然伤害十分的高,但是一旦进入游戏后期,由于专属装备占据装备的一个格子,使得他在后期要比别人少半件的装备,让他在后期的伤害出现瓶颈,无法适应后期的阵容,而改版后的维克多后期的伤害得到了质的提升,新的专属装备不仅提供不俗的属性加成,还能够让维克多的所有技能进化,这让维克多的专属装备在后期为维克多提供的战力一点也不输于其他装备大件。 技能介绍:  光荣进化  被动技能  维克托在游戏开始时会带着海克斯核心原型,这个装备可以升级3次,并在升级时增强维克托的技能。  解析:如今的被动可以让维克多的专属装备进化,需要花费一定的金币,来强化自己的专属装备,千万不要舍不得进化,进化专属装备性价比非常的高,在游戏后期堪比一件大件,也是维克多在后期依旧能够打出足够输出的保障。  虹吸能量  快捷键:Q  维克托引爆一名敌方单位,造成40/60/80/100/120 (+0.2)魔法伤害,同时为维克托生成一个阻挡30/50/70/90/110(+)伤害的护盾,持续2.5秒。维克托的下次普通攻击会造成(+0.5)额外魔法伤害。(额外伤害会随维克托的等级而获得成长)。  增强—增压:维克托获得30%移动速度,持续2.5秒。  解析:改版前的Q技能相对维克多的其他技能较为普通,没有特别出众的地方,但是新版的Q技能变成了二段伤害,且能够配合巫妖的被动打出爆炸伤害,依旧能够提供护盾,升级后有能拥有加速buff,非常的给力,是维克多主要升级的技能,不过Q技能的伤害需要平A来打出,因此移速对维克多来说变得十分重要。  重力场  快捷键:W  维克托放出一个持续4秒的重力限制设备,减缓敌人28/32/36/40/44%的移动速度,并且每0.5秒都会堆叠一次效果。在达到3层堆叠效果时,目标会被晕眩1.5秒。  增强—内爆:被重力场晕眩的敌人会被拉到重力场的中心。  解析:维克多的控制技能,感觉和改版前差距不大,在团战中作用要比对线中好用的多,在对线的时候,对上机动性高的敌人,最好不要想着用W技能控制住敌人,十分容易被躲掉,因此用来保护自己即可,进攻用,控制实在太不稳定。进化后的效果只能算是不错,在团战中的表现还是十分给力的。  死亡射线  快捷键:E  维克托用他的机械臂发射一束混乱光线,笔直地切割战场,沿途对行进路上的敌人造成70/115/160/205/250(+0.7)魔法伤害。  增强—余震:射线照过的地方会产生爆炸,造成70/115/160/205/250(+0.7)魔法伤害。被射线命中过的敌人将受到40%伤害。  解析:改版后的E技能,进化后的伤害变成了二段,伤害虽然依旧给力,但是想要打出最大的伤害,比以前要难的多,第二段伤害有一定的延迟,虽然并不是十分久,但是也足够敌人躲开第二段伤害,但是在清线上,依旧十分给力,可以考虑副升,来保证维克多的伤害。  混乱风暴  快捷键:R  维克托朝目标区域发射一枚奇点,造成150/250/350(+0.55)魔法伤害并打断敌人的引导技能。  维克托可以在3秒里重新定位奇点,奇点每秒对附近的敌人造成30/60/90(+0.2)魔法伤害。奇点离维克托越远,则移动速度越慢。  增强—速率:混乱风暴的移动加快20%。  解析:感觉新版的大招比之改版前要削弱一点,原本的沉默效果被剔除了,取而代之的是能够打断引导技能,比如卡特末日的大招等等。在移动速度上得到了提升,能够更好地进行输出,但是依旧有老问题,团战混乱的局面中很难控制大招进行最大的伤害,想要再团战中精准地控制大招,需要一定的练习。  技能加点:主Q副E,一级W,有大点大。  解析:新版的Q技能成为了维克多的核心技能,是维克多爆发伤害的保证,且不论是护盾还是移速都十分的好用,主升能够最大化维克多的爆发伤害,E技能副升,来保证清线的效率,前期也能作为消耗敌人的手段,W技能作为控制技能,升级一点即可,大招有大点大即可,虽然没有了沉默效果,但是伤害依旧给力。  召唤师技能:  引燃:引燃能够最大化维克多的输出能力,在对线中,高爆发的维克多配合引燃能够很好地在线上打出优势,射程虽然不远,但是维克多的Q技能进化后的加速效果还是能够很好地接上引燃。  虚弱:如果对线的敌人时强势的物理中单,那么虚弱是一个非常不错的召唤师技能,保命能力十分出色,W技能不太稳定,因此一旦被敌人近身,那么虚弱减少敌人输出和移速的同时,也能够增加W技能的命中率,为维克多反杀敌人创造机会。  闪现:必带的召唤师技能,没有位移的维克多,非常需要闪现来进行逃生或者追杀。 对线常规天赋:    21-0-9的传统的暴力法师输出天赋十分适合维克多,21点的攻击天赋中点出法师天赋,其中死神天赋非常不错,能够最大化维克多的输出能力,窃法之刃也是维克多需要的天赋,增加维克多的平A伤害,能够很好地配合Q技能打出伤害。常规对线中9点点在通用中,维克多的Q技能有护盾,且E技能的射程较长,敌人想要消耗到维克多较为困难,因此可以将剩余的9点点在通用回蓝中。 对线物理天赋:    21-9-0的天赋在对抗物理型中单刺客的时候十分的好用,21点攻击天赋没有太大的区别,剩下9点点在防御中,抵挡敌人的平A伤害,还能够增加维克多的生命值,提高维克多的生存能力。
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