那个vr虚拟现实眼镜多少钱游戏网球怎么玩啊?有人知道吗?

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武汉哪里有VR虚拟现实体验馆,或是直接专卖店,万能的得意,有人知道吗
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水岸星城有~
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中北路凯德广场1818一楼,有DK2 20多个场景,可互动 有vive 有四五个不错的场景…
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万松园的西园马上要开一家武汉最大的VR体验店
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什么时候开业
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已经开业了啊,就在万松园西园商业街的二楼,他们家用的都是HTC的设备
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顶起来 VR眼镜关注起来 免费领取小礼物 加 VR眼镜保障质量来一个
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万松园的西园就有,新开的,我认识老板,我微信
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找0武汉钛客,办公地点在武昌街道口群光上苑5栋2703
华中地区最大的VR虚拟现实软硬件方案供应商
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街道口百脑汇2F02,有全套VR设备体验
华中地区最大的VR虚拟现实软硬件方案供应商
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街道口银泰创意城十楼塔卡VR体馆
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街道口银泰创意城十楼塔卡VR体验店
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华中地区最酷炫最大最标准化的VR体验店
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在街道口银泰创意城十楼刚刚对外试营业,去体验吧!很惊险!刺激!沉浸感极好,真是身临其境!
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作者:jackie214
VR(虚拟现实)被大部分人看为未来视觉科技发展方向,而大部分人不知道其实这个技术在上世纪60年代就已经出现了,那时候显像板还是黑白,其原理都是一样的。
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说白了,从上个世纪人类就开始希望通过视觉感官来获取更多的信息,以达到代替人体本身的感知,也就是让大脑感受沉浸式的体验,将虚拟的影像在大脑中最大限度的还原,让你感受身临其境的感觉。
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目前这个技术有两个最大的瓶颈,第一个瓶颈在于佩戴问题,说白了在你头上装个这玩意,戴十分钟你会觉得好神奇,但用其看一部电影,你会觉得很累。这个问题随着科技发展,以后应该会有突破。
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另一个问题就是其他感知的互动,感知对于一个人来说除了视觉还有触觉味觉嗅觉,如果只满足了视觉,人类的大脑还是能够判断真假的,只是简单的让你视角更开阔了并非VR的完全状态。而要达到让你在脑海里完全还原感知去体验这条路还很长。
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于是,VR科技在今年根据实际情况迎来两个内容出口,第一个出口是游戏,人类玩游戏其实就是在做沉浸式体验,特别是第一视角的游戏,人类会把自己代入游戏的角色,进行战斗。VR科技结合进来其实相当于用眼睛代替视角控制摇杆,是最匹配的出口之一。
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特别是恐怖游戏哦,想想就觉得害怕。有种做恶梦的即视感。
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第二个出口有些奇特,那就是看成人片,这个思路也就歪果仁能想的出来,当传统制片人在想尽办法把艺术融入VR设备中时,A片制作人对于VR的到来却是期待已久。几十年前,“股神(Buttman)”John Stagliano一手持摄录机,一手抓着一个女人的屁股,由此创造了一种新的色情作品流派,他称之为“gonzo”(意为疯狂的,不一般的),这个场景也成为了从男性视角拍摄此类影片的标准。这种性接触视角正等着VR技术的到来实现仿真模拟。
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这个超赞的幻想马上就要成为现实了。Naughty America有一部超长系列色情影片《一石二鸟》,其中每一个场景的基本设定为“一个男人,一个女人,再加一个女人一起xxoo”,其最新一集则是用VR摄像机及其视角来拍摄的。影片与所有头戴式VR设备兼容,不管是25美元的谷歌Cardboard还是价值599美元的Oculus Rift。
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我们一起来看歪果仁用VR看这些羞羞的东西时的反应吧
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(腿锅很想知道他们摸的是什么)
大家看完肯定想亲自体验下,不过看片就回到了上面说的第二个难点上了,显然,视觉感受无法还原现实那是肯定的,你在考虑上半身的时候,有想过下半身的感受吗,你的一动作就能让虚拟回归现实。
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说到这里腿锅其实还是来推荐电影的。这部电影叫《成为约翰·马尔科维奇》又名《傀儡人生》
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影片故事很怪诞,讲述的是一个街头木偶艺人,由于生活所迫去应聘了一个文员,在进了个半层楼高奇怪的工作单位后,误入了单位的打印机文件柜后的门内。
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而这个门通往的是一个叫做约翰的演员的大脑。他发现现在自己能随意控制约翰.马尔科维奇的目光,并窥探到一切约翰.马尔科维奇的私隐。十五分钟后戈尔自动被弹回了现实中。
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这个影片的角度其实和当初人们发明VR的初衷一样,都是希望借由这个器械去体验另一种生活,感受另一个世界。
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Oeasyasd#5692
感觉怪怪的
[img]/forum/fz_tele-03/images//145501fzhz6pxdpm993l6m.gif[/img]
一级玩家, 积分 8, 距离下一级还需 42 积分
有没有分享一部
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{:3109:刚看了一部。。就在眼前啪啪啪。。。。
二级玩家, 积分 62, 距离下一级还需 538 积分
时光如飞刀,刀刀催人老!
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感谢这个无私奉献的人
一级玩家, 积分 4, 距离下一级还需 46 积分
留图不留种。。。。。菊花万人捅!
炉石传说版面勋章
炉石传说版面勋章
活动达人勋章
根据参与论坛活动活跃度进行手动颁发
风暴英雄版面勋章
风暴英雄版面勋章502 Bad Gateway
502 Bad Gateway全美最懂游戏的人告诉你,一部成功的VR游戏应该是怎样的
原始标题:
钛媒体 TMT 创新 创业&﹀﹀Nick Fortugno ,纽约Playmatics游戏开发工作室创意总监以及联合创始人想要打造出一个成功的游戏,不仅需要内容的积累,还必须配备能给用户带来绝佳体验的控制器。除此之外,针对来定制的操作系统也非常之重要。钛媒体编辑|宋长乐钛媒体注:5月20日,钛媒体联合《纽约时报》共同主办的2016 T-EDGE 国际峰会落下帷幕,二十多位中美一线大咖烧脑一整天。会上,纽约Playmatics游戏开发工作室创意总监以及联合创始人Nick Fortugno针对游戏发表了主题演讲。作为全美最懂游戏的人之一,Nick Fortugno 表示在美国游戏有着巨大的市场需求,由于早期的参与者都非常愿意体验,所以游戏往往一出售就卖光了。但是在亚洲地区,经过这许久的探索和演进,并没有取得很好的成绩。“目前来讲做游戏不是虚拟世界的游戏,依然是典型的以PC机为基础的游戏,或者是手机一样大的设备来玩游戏”,Nick Fortugno表示。那么,当前阻碍游戏和的结合的难题是什么?这与技术有着莫大的联系。1、现在的技术无法做到让你在体验游戏时不恶心,即便做出来的游戏,速度也受限制;2、一个完整的游戏需要有接口、互动和交互界面,现在的游戏行业对于制作低端的游戏内容没有很大的空间,缺乏物理动力。他总结道,想要打造出一个成功的游戏,不仅需要内容的积累,还必须配备能给用户带来绝佳体验的控制器。除此之外,针对来定制的操作系统也非常重要。Nick Fortugno同时提到,在美国有一个Void影院,让你可以在现实中触摸电影墙,这面墙是移动的,可以让你拥有一种沉浸式的体验,但是目前这些东西都不完美,未来游戏厂商们所做的事情是创造优质的内容,配合用户喜欢游戏的图形以及界面,这才是游戏正确的发展路径。以下为Nick Fortugno在2016 T-EDGE 国际峰会上的演讲全文:我是一个游戏设计师,也是交互游戏设计师,我们做的是跟跨媒体的工作相关,我们看到电影节包括跟更多沉浸式的体验,以及这些组织参与到内容。从沉浸式的角度来讲,作为设计师是很有吸引的。中美两地的差异是什么?2016年福布斯说到游戏,世界上有3600个PS4的系统,PS4可以直接开开发利用的体验。因为我们至少在美国来讲,只要游戏一开始出售就开始卖光了,这市场上最大的需求,对于早期的参与者大家非常愿意体验。目前市场的研究,我们可以看到有非常非常大的市场,电影和其他应用。我们有新的,我们也一直在讲,大家知道这个东西?这个叫虚拟BOY,中文怎么讲我不知道。这个1994年开始试验,但不是一开始就成功了,这个叫做Playmatics系统,是完全沉浸式的。对于亚洲来说,过去多年来它不断来进行演进,但是也没有成功。目前来讲做游戏不是在虚拟世界的游戏,包括在公共的场景下,典型是以PC机为基础的游戏,或者是手机一样大的设备来玩游戏。游戏面临的两大技术障碍实际上游戏对于当前有它的问题?这是和技术相关,低端的游戏我们有很多的障碍。首先,如果我们想要做一些东西,它可行的话,不会让你觉得恶心,不要让人觉得恶心,这是我们做游戏有这样的优点,它的速度要非常快。对于来说不能速度慢,大多数游戏没有这么快的速度,所以这个很难实现。同时恶心的话让我们觉得这个游戏很难,因为你要戴上头盔来回转,有时候几分钟内就会出现问题,因为头不可能这样来动。我的耳朵听到哪个地方动,而我脑子里面听到其他的东西。这就是告诉我们的东西。比如说5岁、6岁的孩子,他们用,他们需不需要更多的空间?这个我们不太确定是否可行,也不知道有没有技术可以实现。就意味着我们需要游戏有更强大的动力。包括本地的处理,有时候会更难。同时流媒体也不是无粪的。这样就希望对于行业有更高端的内容。目前行业没有制造出超低端的东西。有很多设备上有一些物理方面的局限性,技术上来讲,我们是可以解决这些问题,设备可以解决。设备会更便宜,可以更长使用,想到更好的方式使用流媒体,包括内容的发展,这些都可以解决。另外一个也是主要的问题,比如说我们看这些设备,这些图象和90年相比现在已经有非常大的不同,不知道大家有没有很明显的感受。这些都是显示屏式的,如果你看到90年代的设备,它需要有接口,需要互动交互,但是这里面没有互动交互。对于游戏来讲,当我把游戏下载下来,因为它比较吸引我。但是同样我们对于游戏的研究,你玩了几次之后,已经不太关注图形的质量,更多看我在做什么。为什么我仍然玩这个游戏,我做这个东西非常有意思,实际上最流行、孩子爱玩的游戏是跟宇宙相关的东西,大家不太在乎其他的。因为你在这里面所做的事情是非常有意思的。当我们想到这个是叫核心的机理,这里面核心的机理包括什么?就是你多次来做的东西。剩下的体验可能是一些足迹或者是比较类似于叙述性的东西,这个是我们要做的。界面交互:游戏的根本如果谈到显示,显示并不是这种机理的东西,我们要有互动交互,如果没有互动和交互,就没有这样的界面,所以对于游戏的设计师,我们就要不断尝试对于来说,到底界面是什么?也就是说在进行交互的同时,怎么样可以让它变得更加有意义?这个是非常好的现象,还有一个著名的游戏设计师,实际上我们做这个可以让你放在沙滩上,感觉到微风的吹拂等等,我仍然可以让你感觉到这个是。目前来讲,有根本性的三个界面我们要通过来进行交互互动。一个就是内容的积累,要盯着看,几乎每个都会呈现看什么,可以产生什么样的体验,它知道我在看什么就给我们一个什么样的结果。同时给你一个控制器,怎么样跟技术互动。还有一个跟装置和商业的空间希望更大的东西,让我完全的沉浸在这个世界中,这也是非常重要的模型。而且让我们把空间变得更加有意思。我看这个东西会有所发生,这就是这个事情。也就是说这个最低端不需要做其他的东西,可以把手机放在的设备上就可以用,这样低端的体验就像的单车,你看这个方向、你身体倾斜,然后它就会倾斜等等。很简单,很直观,而且很清楚,你不需要给别人去解释,他们就可以很好的进行沉浸,这就是非常好的解决方案。你手机可以做到的它非常完美,你不需要给别人去解释。它的问题就是并没有太多你靠盯着看就可以。因为盯着看只是非常有限的。另外的话,还有一个非常有意思的试验这个是目前来说是有很好的游戏,就是小的盘子,随着视觉来动,让它来玩这个游戏,这个球来回弹,很直观很清楚。你可以实现进行相应的较验,你要非常非常小心。EVE Valkyrie他们也做了非常好的实验,这个船盯着什么东西就可以发这个飞弹和导弹,当然需要花几秒钟时间来锁定,这是非常有意思的游戏,这个可以跟我的视觉平衡,看发导弹,我需要做出选择,要关注敌人还是向空中发射什么东西?这是非常有意思的体验。一部游戏,有哪些关键点组成?基本上来讲,我们要记住一些基本的东西,就是它有什么样的优势?我们要可以做一些拿起来就可以玩,不需要太多的考虑,而且是最佳的游戏方式。控制器的机理更加复杂一点,早期阶段人们是这样做,无线的控制器,连着Controllers,这些不是很有意思,而且不会持续很简单。原因很简单,如果你要跟游戏业人讲控制器的话,他们唯一说的就是这个东西,我遇到每个人都说就是游戏的未来。实际上来讲,这个控制器比这个设备更重要。因为可以远离我们刚才讲的问题,我身体的姿势,玩游戏是这样,我身体摇围绕这个控制器,要花非常长的时间。有一些女士手比较小或者是孩子比较小,他们的控制器就有问题。我要15个按纽,这么小的空间就没有什么意义。我们要进行界面的配置等等,要把身体蜷缩在一起做这个事情。它可以打开这个身体,双手可以很自然在这个位置上进行操作。而且肩膀小也没有关系,因为这个设备不跟身体重心连接。比如Horde Z这个游戏,不知道大家有没有这样打网球,但是你要看,用那个控制器是这样轻松打,玩游戏的人不想做运动,让我们运动是不行的。这样的姿势,这对我来说是很合理的,这是自然的,这跟我所做的事情15分钟之后我也不会累。但是我们也要思考一下Tilt Brush这种游戏的姿态,我们要设置这个环境,即便最好的东西,我现在看到就是消费者无法访问,因为你需要一个5×5米的空间才可以。我住在纽约,我的公寓也就两个这么大,我不知道有多少人买得起这样的房子。但是这个梦想很好,有很好的潜力,但是有多少人能使用到它?而且现在这个设置已经很复杂。刚才讲到了现在的操作系统,安卓的系统将针对来做,而且还启动一个移动控制器,他们会发布一个移动控制器,让控制更加可靠。现在还有一个安装相关的体验,这个是潜在增长的领域,有一个很简单的东西,比如说这是给他们来做过山车的体验,现在中国已经有很多这样的体验了。不管从哪里,你戴上头盔就有不同的体验。这个是The Void(US)的体验,如果对于感兴趣,在6到8月份去纽约的话,我非常建议大家去看一下这个Void的试验,他们做了一个环境,可以跟未来做一个互动,关键在于它是一个物理的空间,Void的影院墙是会动的,比如说平板,这个是平板的互动,跟现实一样,就是在现实触屏,但是虚拟展示。走来走去你可以感受到这个墙,你可以摸它,这是定制的超级体验,家里是体验不到的。中国也出现了这样的场景,叫做LIVE Center,但是缺乏内容,所以内容的发展是未来的机会。总体来说,这些东西都不完美,还处在早期,要想办法,要做接口、界面,而不是只想显示屏,这就是未来的发展路径。而我们喜欢游戏的途径,我们会玩游戏,会分享,会消费,会花钱,我们所做的事情都是要通过这些界面或者是接口,把游戏做的更成功。(本文首发钛媒体,根据Nick Fortugno 在2016 T-EDGE 国际峰会上的演讲全文整理)钛媒体历时半年地毯式研究,最深度、最全面,最权威的《中国创业生态与投资趋势报告》正式发布。点击&阅读原文&,一键直达。相关阅读|点击图片国际趴轰炸了你多少脑细胞
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