初音未来vr是游戏吗彻底的了解vr,可以玩哪些手机游戏

看好虚拟现实 (VR) 未来的发展,现在可以提前做什么?
假设VR视觉(Oculus Rift, Sony Morpheus)真的是未来3-5年内的大势所趋,那现在是否可以提前做些什么去把握住这个机会?就像假如07年能断定移动互联网是未来,程序员就会提前去研究开发iOS和Android,风投就会提前在移动互联网上布局,甚至设计公司也可以像eico design这样提前专注移动互联网的交互设计。所以:1.如果是一位技术人才,或许会选择提前加入到这一行列的研究,或者加入做VR视觉方向的公司,把未来赌在VR上(就像08年第一批开发iPhone App的人一样)。2.如果是非技术人才,或许做一个VR视觉方向的自媒体或网站?希望大家能畅所欲言========3月29日更新:为防止回答跑偏,已将主题锁定在“VR视觉”这块最先会成熟的领域。
现在的热点不止VR,还有AR和披着MR、HR、CR外衣的各种高级AR们,所以比较着一起说。先放我的几条结论:1、近期(未来两三年)看,VR能火,AR尚待成熟;
2、VR设备中,插片式是过度产品,一体机将是主流;
3、中长期(未来五到十年)看,VR是过度产品,AR终成主流;
4、AR成熟前,VR的主要意义是在立体内容、新型交互上打基础,并通过市场拉动技术提升。
5、内容上,3D立体表现重于2D全景表现;立体表现中,空间层次的立体重于内容本身的立体。下面一条条展开说,最后是我们可以做的:1、近期(未来两三年)看,VR能火,AR尚待成熟;这第一条是大家共识,AR对计算能力的要求比VR高出一个数量级,并且所需的光纤投影技术、眼球追踪技术、图像识别技术、实时三维建模技术等等都尚不成熟,而VR,却将在2016年开始爆发:一是迎来VR技术开关的打开(包括屏幕刷新率90Hz以上、屏幕分辨率2-4k,延迟降至19.3ms内、计算能力性能提升且cpu体积缩小);二是迎来内容上丰富,大厂的精品游戏,VR直播,VR秀场甚至VR电影;三是体验较好的消费产品如oculus、gear、vive即将上市;四是伟大的Google福音将至,推出免费开发版VR系统。2、VR设备中,插片式是过度产品,一体机将是主流;这条也有不少共识,原因先拣三条说:一是屏幕分辨率,手机和VR设备对分辨率的要求差别很大,对手机而言,1k分辨率已然够用,VR设备4k才有好画面;二是操控,VR要用爽了谁也不能只靠头,但是几乎不能指望各种手机去完美匹配一款外接操控设备,一体机完全没有这个问题;三是价格,其实谁都知道一体机体验完胜,插片式只能用来尝鲜,只胜在价低可以快速打开市场。然而,穿戴智能设备的“摩尔定律”可能用不上18个月就性能加倍、价格腰斩,高端vr一体机飞到寻常百姓家指日可待。3、中长期(未来五到十年)看,VR是过度产品,AR终成主流;
这个共识不多,大家忙着赶VR的潮,还顾不上AR。去年在北美吸睛无数的微软的HoloLens和融资20亿刀估值120亿刀的Magic Leap,实质就是高级的AR。
要知道,VR设备的翘楚Oculus是被Facebook用20亿刀收购的,这个价在ML也就是不到两成的股。
大家一直盼着苹果出个牛逼的VR设备,人家苹果直接绕过了,直接挖了为人Hololens的技术高管Thompson、买了德国的AR技术公司Metio去研发AR设备了,作为果粉,我毫不失望没有看到苹果的VR设备,毫不。去年Digi-Capital也曾预计,到2020年AR和VR(虚拟现实)市场规模可达到1500亿美元,其中AR将占1200亿美元。当然,这些并不是我判断的主要依据,下面才是:VR就是十年前的Wii和X-box360,颠覆娱乐体验;AR是八九年前的iPhone,将改变我们的生活。VR和AR在硬件上一个重要区别是:VR要一直拖着这个又重又耗电又不通透的液晶屏,隔绝现实无法随时携带;而AR是个光纤投影的半透半反眼镜、使用场景和使用时间可以与现在我们随时携带的手机相媲美。不是说VR很快会死,只是应用局限性大于AR。VR设备的王牌Demo几乎都是游戏和视频,即使设计了其他各种使用场景,像什么VR景点体验、VR试衣、VR样板间、VR汽车驾驶、VR直播等等……但还是完全脱离现实的封闭式的体验,仅限“体验”,本质都跟游戏差不多,功能以娱乐为主。使用场景的丰富度和使用时间长度甚至比不过手游,颠覆体验可以让VR和x-box体感游戏一样大火一阵,但是市场和寿命终究有限。4、AR成熟前,VR的主要意义是在立体内容、新型交互上打基础,并通过市场预热拉动技术提升。这条建立在上一条的基础上。不得不说最近这几年VR都是一个值得投入的好方向,有想象空间,并且……是AR的基础。所以具体的投入方向可以简单粗暴分成两类:对AR有建设性的,对AR没建设性的。不过分的都不彻底,比如现在大热的720度全景图应该是个过渡产品,就是个不标准的半球嘛,远未做到还原真实。不过获取实际三维环境的三维数据,并据此建立相应的虚拟环境模型还是很有意义的,再进一步,根据深度摄像头(例如Kinect使用的Time-of-Flight Camera)获取不同角度的深度图,再对不同的深度图进行累积,从而借助立体视觉等技术计算出房间及其内部物体的精确的三维模型。深度摄像头是AR的重要一环,双摄像头才能实现双眼的深度判断和立体成像,真正意义上还原真实。与此相比,我实在不看好Nokia预售6万美金的Ozo球型摄像头(下图这货),隐隐觉得Nokia翻身无望。其实深度摄像头已经很成熟了,关键是与深度摄像头辅助的小伙伴们:比如红外传感器和超声传感器,用于识别环境并进行三维环境重构,以及识别手势;再比如眼球跟踪,通过眼球识别用户视觉焦点的深度。还有全新的交互方式,三维带Z轴进深的操作界面如何设计,选用什么样的“鼠标和键盘”,蓝牙手持设备、触感手套手势识别还是语音识别……或者,设计个娘娘同款景泰蓝护甲(指套),如何?也正是因为VR的技术和硬件门槛更低一点,早一步迈向市场化也就早一步开始吸引投资,为AR打下好基础。5、内容上,3D立体表现重于2D全景表现;立体表现中,空间层次的立体重于内容本身的立体。现在暴风魔镜常看到全景图片,生命力不会很长,当VR和AR推动立体视觉不断被人们所接受的同时,人们也越发不会满足于这种盒子一样的伪立体空间。这里不得不提MagicLeap提到的“数字光场”。这个问题下面的高票回答说的很详细了我再画蛇添足解释两句,以前摄影拍的是个2d平面,摄像拍的是带时间轴的一连串3d平面;光场拍摄拍的是带时间信息的3d空间,跟现在的3d照片、3d电影也不一样,后者只是视觉,前者则是完整的空间光信息。有了这样的信息,我们看的时候对焦到哪里就看清哪里,不仅是信息的极大保留,而且用户可以在投影到视网膜的整个光场中主动选择性聚焦,直接解决了VR搞不定的眩晕问题,牛爆了。谁还会在看现在傻乎乎的720度2D全景呢?至于空间层次的立体重于内容本身的立体,其实这俩对于数字光场还原真实都很重要,因为前者技术难度更高,后者主要是锦上添花。最后说我个人觉得值得参与的方向:首先是我朝近几年来被创业大潮催生出的大批产品、前端开发、设计师们,立体空间的交互与体验、立体界面与操作系统的设计与开发、3D立体视效设计都亟需人才啊。然后是硬件进步,更高运算能力的CPU,更牛的移动显卡,更持久耐用又轻便的能源,更轻薄耐用的投影眼镜材料等等,我们需要更快更强更轻更小。接着还有现实环境中的海量图片视频数据的采集、清洗、录入、存储、传输、分析……需要时间的浩大工作。最后是相关核心技术的研发,都比较高级吧。把的一张图加上中文翻译重新做一遍,这只是图像与传感校准部分,每个点都有做头。额……有帮助的话顺手赞一下可好
如果对技术感兴趣的话,除了关注oculus的dev. kit,还可以关注以下国际顶级学术会议和期刊Conference:IEEEVR: IEEE Virtual Reality ACM VRST: ACM Virtual Reality Software and TechnologyJournal:Springer Virtual Reality
视野要开阔,做事要踏实。在互联网中很容易一叶障目,尤其是带上头盔的那一刻。承认所谓互联网带来的便利性。但同时也要知道其弊端。=========以下有一些思路可供参考=================================一、为什么要做VR这一领域?
…(是赚钱还是出于兴趣还是为了做技术研究?)二、VR视觉有没有其他行业,领域在做的?做到什么程度?
…要认识现状。VR现阶段似乎在游戏行业更容易得到应用吧?并且,如果VR视觉能与互联网相提并论,也就是说,他也要包罗万象,也能够对某些传统行业做出一个改造升级。互联网一开始是满足沟通的需求?【军用通信..大雾】那么VR视觉又满足了什么需求?他能满足什么需求呢?据此,我们要把视野放的更宽一些,看一看其他行业有没有类似东西可以借鉴。三、①与VR视觉相像的领域有哪些?
…(比如,某些尖端领域的应用?)
②与VR视觉完全相反的科技树?
…(比如机器人xAI?)其实就是为了有一个定位,知道现有的或潜在的竞争者,合作者,竞争领域,合作领域四、VR视觉涉及到那些方面的知识?最重要的是哪一块?
比如建模,美术,投影…如果是3D建模,有没有更简便的方案?不用手动去调整?比如,直接借用3D地图?技术实现的几个方法要了解和解构并创造。如果是以市场的角度来稍微想一下,我们的东西的卖点是什么。因为,达成交易才可以维持公司运转。如果是以开发人员的立场来想,大概是,这玩意要用在什么地方怎么使用代码应该怎么写,诸如此类。===============================================================看到更多的东西,可以来帮助自己做决定。当然,该拍脑袋去做的时候就去把东西做出来先。以上
俺作为一个苦逼三流大学应届生,同时又对虚拟现实抱有深切兴趣的孩纸,能做的只有买个LeapMotion和DK1,苦学unity、C#3DMAX各种。然后坐等....其实也在努力地想做出点成绩呢
第一次看到这个问题的时候,是2014年7月份,在陕西宝鸡的马路上,拿着手机看着知乎,那个时候的我隐约觉得这个技术早晚会改变世界,我一定不能错过这个机会!现在我创建了一家公司,叫做镜子科技,组建了自己的团队,专注做房地产室内效果的虚拟现实应用,现阶段都是基于DK2的应用,16年之前还会在浙江宁波开设一家分公司,我们要在上海旁边偷偷发展。(现在已经奋斗了快半年了,还在不断的尝试各种方向。)自从决定今生要在这个行业上奋斗之时,之前的许多困惑与疑虑都烟消云散,完全不会再想着怎么准备,怎么做来迎接这个新时代的来临,因为已经在路上了。说点干的,学习建模,要学会在面数有限制的情况下建造模型。学习UE4,u3d,这两个有一个熟练上手并专精就已经很厉害了。学习交互原理,未来的虚拟现实应用往往会有一套完全不同交互方式,越早琢磨透了,越早开发出好的VR应用。做媒体,虚拟现实相关的网站论坛和公众号已经数不清了,因为这个方面好下手,未来也有很大影响力。研究输入设备,虚拟现实到了这个阶段,输出设备已经有很多大脑在研究了,但输入设备还没有一个行业标准,如果能同时解决输入精度和操作方式的问题,必定能火啊!做体验店,现在国内好几家了,前期来钱快,但需要你有资本投入。做VR电影,gopro你知道的话,应该能想来这是个什么概念。做广告商,在之前那些基础准备好了之后,研究如何把广告放入虚拟世界中去,一旦MMO这类型的网游出现,广告也是很重要的。做生物神经研究,把光脑技术开发出来,让这些硬件商都死远点。zzz最后一条是逗你玩的!附上一部电影,我们从Epic发布的电影中改的,大家觉得他们这个场景不错,于是就拿来玩玩。加了个战斗机玩玩,哈哈。这个是最近开始开发的虚拟现实电影传送门在下面:传送门在下面:
一句话就是,无论方向是怎样,早 动 手。谢邀,一点粗浅见解和个人体验(我一般避免回答太大的问题和预知未来式的问题,不过这个问题我觉得我的看法可能有一些有限的参考意义):OR刚出的时候,冲着图新鲜我去搞了两台DK1,在体验过了所有能找到的demo和第三方之后,我觉得我已经清楚地知道了一件事,就是浸入式3D显示时代,已经到来了(我倒是想指出,所谓VR视觉,或者虚拟实景,都不是准确的说法,至于增强现实,是另一个方向)低门槛,基于Unity3D,UnReal引擎的技术已经完全堪称成熟技术了,现有的ORSDK也足够用,何况很显然随着DK2的发布,SDK也会升级泛用,浸入式3D体验的空间之大,几乎覆盖了能想象到的所有应用类型,远不止游戏和传统3D情景再现的范畴发展,眼下就有大幅进步和发展的空间,看看近些年的硬件进步速度,就知道现在受限于价格和硬件之间的平衡,还有大幅进步的空间——更廉价同时更好性能的硬件是技术发展的必然趋势廉价,这是致命的杀手锏,罕有什么全新技术在刚推出时就能达到如此亲民的终端低廉价格,这也是OVR的初衷领先,很显然目前其他同类型项目还都属于跟风阶段,还未真正有一个达到OR的成熟程度和完善度现在DK2一出当天,我就拍出2000多刀,直接就订了它5台,一点都没犹豫。厄,很简单,我会尽量给我的一些朋友们介绍和让他们体验这项技术,将我在这方面的构想和愿景告诉他们,如果可能,我会找到足够的资源,来建立一个团队,进行OR原生应用项目的开发。你看,这是个机会,我曾不止一次听到和不止一次想过的话:“如果当时我早早去作xx,走在别人前头的话……”当然,这种马后炮毫无意义,事后诸葛亮满地都是。不过,现在是一个真的机会到来了,至于这个机会有多大,市场有多大的空间,我想,反正不会只有区区几十亿美元就是了。
即将有个展会用到OR,我们提供的设备和体验的内容,所以算是有点经验。简单的说OR有3种方式产生内容1. 实拍2. 3D动画3. 3D引擎但无论上面那种方式,个人开发者都很难做出真正的成品(不是demo)。1. 实拍:现在还没有成熟的解决方案,也就是真正的3D全景视频。现在的全景视频拍摄到3D全景视频还有很多工作,现在kickstarter上有个3D全景的机器在做众筹。2. 3D动画,同样的道理,全景视频好做,3D全景视频很困难,数据量要大10倍以上,而且没有很好的解决方案,大家都还在探索视频和动画还有个问题,就是分辨率,试想你做一个场景,FULL HD的简单分成前后左右四个方向,每个方向就只有500像素宽了,这远远不够,因此整体视频宽度至少应该到8000左右,这个渲染量就太大了。3. 3D游戏,个人搞搞unity还好,UDK不是个人能搞定的,但是一进入OR的世界,你会发现3D引擎的渲染能力实在有限,及时UDK3也是如此。而且,现阶段的OR其实还是虚拟现实的初级阶段,素材的质量,眩晕感的消除都还是很大的问题,至少还需要2-3年的市场培育。直到有个大神级的电影/体验/游戏推出才有可能,比如卡梅隆。个人现在至多是体验下,了解下制作流程,做些体验demo,等大潮来的时候,再加入大型企业。也不排除有人会用OR做个框体的体验设备,4D影院什么的。以上,拙见。
我觉得这得再细分几个领域讨论。你是要做硬件,内容,还是服务。1. 硬件如果你是要做硬件的,不管是虚拟现实眼镜还是各种体感设备,那尽早动手,赶紧自己搭建团队或者加入已经在开始做的公司。这类硬件本身的技术难度不高,小团队完全可以做到80%的质量水平,当然再要做得好,那就要拼技术和资金了。如果你是想尽快占领市场和硬件平台,那赶紧动手,先入者肯定可以得到更多的资源。不过,现在虚拟现实硬件这一块已经火热了,你要现在才想动手那已经晚了。2. 内容要做内容的话倒不急,因为现在硬件平台和内容分发渠道都还没有建立起来,你内容太早做出来也没用。如果你只想做内容,那完全可以等等,明年看形势再动。当然,现在不马上着手做不等于不用前期准备。现在虚拟现实内容主要分两块,视频和游戏。视频的话,虚拟现实头盔很适合观看全景照片和视频。全景拍摄和后期拼接技术都是门槛挺高的,想做的话赶紧去了解下。游戏,也包括全景漫游,虚拟购物之类的。这点倒是已经比较成熟的体系。如果你以前不是做这方面的,那赶紧去了解下Unity这类游戏引擎,上手难度还行。3. 服务不管你是要搭建内容分发平台,垂直媒体,还是其他什么服务。那应该赶紧动起来。这方面在国内还没有被垄断,先入的话更容易建立关系聚集资源。多搞搞活动,多跟国内国外开发者勾搭。那等阵风刮起来的时候,你也就是领头集团的了。能关注这个问题的人,应该是已经都有点想法的了。不管你现在有没有真正在做虚拟现实工作,都应该做好自己的定位。虚拟现实市场以后有可能会很大,也有可能变成小众。利用自己的优势和资源,不要盲目跟风,从自己擅长的领域切入。那不管以后市场多大,总有你的一份天地。
一句话就是,无论方向是怎样,早 动 手。OR刚出的时候,冲着图新鲜我去搞了两台DK1,在体验过了所有能找到的demo和第三方之后,我觉得我已经清楚地知道了一件事,就是浸入式3D显示时代,已经到来了(我倒是想指出,所谓VR视觉,或者虚拟实景,都不是准确的说法,至于增强现实,是另一个方向)  低门槛,基于Unity3D,UnReal引擎的技术已经完全堪称成熟技术了,现有的ORSDK也足够用,何况很显然随着DK2的发布,SDK也会升级  泛用,浸入式3D体验的空间之大,几乎覆盖了能想象到的所有应用类型,远不止游戏和传统3D情景再现的范畴  发展,眼下就有大幅进步和发展的空间,看看近些年的硬件进步速度,就知道现在受限于价格和硬件之间的平衡,还有大幅进步的空间——更廉价同时更好性能的硬件是技术发展的必然趋势  廉价,这是致命的杀手锏,罕有什么全新技术在刚推出时就能达到如此亲民的终端低廉价格,这也是OVR的初衷  领先,很显然目前其他同类型项目还都属于跟风阶段,还未真正有一个达到OR的成熟程度和完善度
我就自己辞职出来,全职做解说了。可以去腾讯搜索我的系列视频,铅笔绘VR,不算是给自己打广告,而是我这些个视频,还是能科普一些基础知识的,比如最无聊的第一期,其实很多人就拿去给别人介绍虚拟现实是什么了。GOUKI说的多对,早动手。我再加一句,顺便看清方向,会快很多。因为28法则无处不在
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未来正在到来!盘点已经支持VR游戏的网游
& 未来正在到来!盘点已经支持VR游戏的网游
未来正在到来!盘点已经支持VR游戏的网游
导读: VR(虚拟现实)游戏正在逐渐成为一个全新的游戏趋势(潮流),在今年的TGS游戏展上,索尼的VR设备Playstation VR也正式公布,与之相伴的还有大量的VR游戏蓄势待发。而在网游方面,早在13年开始,就逐渐有多款网游大作开始支持VR技术,让玩家可以“身临其境”的体验VR游戏。本期新游盘点中,我们就来盘点一下已经宣布支持VR设备的网游大作。【编辑:Nando】
【17173专稿,未经授权请勿转载】
  VR(虚拟现实)游戏正在逐渐成为一个全新的游戏趋势(潮流),在今年的TGS游戏展上,索尼的VR设备Playstation
VR也正式公布,与之相伴的还有大量的VR游戏蓄势待发。而在网游方面,早在13年开始,就逐渐有多款网游大作开始支持VR技术,让玩家可以“身临其境”的体验VR游戏。本期新游盘点中,我们就来盘点一下已经宣布支持VR设备的网游大作。
  支持的VR设备:Playstation VR
  在最近召开的日本TGS电玩展上,索尼的Playstation
VR公布了支持的游戏阵容,其中《最终幻想14》也名列其中。在TGS现场,游戏展示了使用VR讨伐蛮神泰坦。
  在现场体验的版本中,泰坦的威力被大幅削弱,基本上就是一个傻大个。实际试玩中的角色也只提供了一个技能,一个DPS加一个治疗的配置就能击败泰坦。如果你选择了近战DPS进行试玩,那么效果将会相当惊人,直面泰坦时候的压迫感以及泰坦放技能时候,快速跑开时候的紧张,由于第一人称的视角代入感十足,冲拳、脚踏等等都近在眼前。
  在操作上,游戏使用手柄操作的同时,你还必须兼顾到头部的方向转动,对于初上手的玩家来说,还是有一定的门槛,特别是打泰坦这样难度比较高的副本,对于一些细微的操作上还需要进一步的适应和调整,但如果你只是带着头戴式设备在艾欧泽亚逛逛,看看风景,那将是非常好的选择。
超期待,这才是未来游戏的打开方式!
就还好,看起来新鲜玩起来怎样不好说~
然并卵,还是坐在电脑电视前比较实在。
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与虚拟现实网游相关的文章有:当前位置:&&>正文Oculus首席科学家:未来VR包括所有感官体验
在Oculus的Connect开发者大会上,Oculus首席技术官约翰·卡马克(John Carmack)每年都能用大量新资讯轰炸与会者们的大脑。而该公司首席科学家迈克尔·亚伯拉什(Michael Abrash)的演讲也不容错过。因为他总是一语成谶。今年,他又大胆预言了5年后的VR头盔会是什么样子。而在此之前,亚伯拉什在演讲中首先提到,他在2014年第一届Connect开发者大会上所做的预言中,有大部分已经应验。
他曾有哪些预测?哪些已经实现?未来VR将如何发展?今天,小编将为大家分析这位Oculus研发部门主管的四则预言及其对今后市场的影响:
原创栏目美女福利玩家福利');
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display: 'inlay-fix'vr在游戏的发展方向上能够带来哪些新奇的玩法_百度知道当前位置:&&&&&
看看未来VR设备能给我们的手机游戏带来什么?
有着FaceBook花费20亿美元重金收购的Oculus VR,还有索尼的游戏头盔Project Morpheus,三星与Oculus合作开发,专门为GALAXY Note 4配备的Gear VR,以及各种顺势而出的国内简易仿品。VR设备显然将在未来占据重要的一席之地,而这其中最能受益的或许就是游戏玩家了。
虚拟现实设备百花齐放
但是如Vive、Oculus VR与Project Morpheus这样的超级设备,多数是为主机以及PC所准备。它们更加专注于多元动作侦测与增加帧数与画面质感上。对于手机这种移动设备游戏来说,与这种参数硬件问题完全搭不上边,但是这并不代表虚拟现实设备不会对移动游戏带来冲击。
事实上,在移动平台也有着相当多虚拟现实的尝试,最著名的就是三星的Gear VR,谷歌的Cardboard,以及诸多国内的自创&眼镜&。而据传,谷歌也在研发针对VR定制的操作系统,似乎想要重拾当年安卓的市场策略,走在开发的前沿。
三星的Gear VR
这一切都表示着VR设备在游戏业光明的未来前景,而正如手柄的出现给游戏界面的设计方式带来了很大的变革,而触屏的出现则带来了很多全新的游戏方式。那么,根据现在已有的设备,充满前景的虚拟现实游戏未来将会有如何的改变呢?
操作的改变
操作上的不同是手机游戏与家用机最大的区别,不管是PSXbox还是PC,玩游戏都需要使用外设。而基于这些平台的虚拟现实设备仅仅是外设之一,所以不会从根本上影响游戏的玩法,只不过增加了一种观测游戏的方式。
而这一点到了手机游戏上则完全不同了,手机游戏的操作与呈现均集中在一端之上,也就是你手中的手机或平板。设备的屏幕既是你的观测窗口,也是你的操作平台。而鉴于当前VR设备的统一设计方式,手机不再能两者兼顾,仅仅只能作为观测窗口使用,你无法进行操作。
基于这一点,Gear VR给出的解决方案是在VR设备侧面增加触摸板,可以进行一些比较简单的操作,而其他多数设备则是借助手机本身的重力感应或是外设手柄。但是随身携带手柄相当不便,而仅仅靠重力感应则对游戏类型有所限制。像是《粉碎糖果传奇》或是《愤怒的小鸟》这样的游戏,很难想象如何仅仅用重力感应来进行游戏。
Gear VR有侧边触摸板
所以,当VR设备真正进入游戏业之后,手机游戏的操作势必会有所改变。操作简单的游戏使用侧边触摸板即可,但是一些比较复杂或是需要精确点击的,譬如《街头霸王》或是《水果忍者》这一类游戏,侧边触板就无法满足需求了。
从目前看来,除了增加操作外设,似乎并没有太好的办法可以解决这一问题,但是游戏的方式会发生改变是毋庸置疑的。
对于画面的追求
目前来说,对于手机游戏的画面追求并不算强烈,卡通简易风格大行其道,追求真实并非如同家用机那样火爆。但是这一切或许会随着VR的普及而改变,虚拟现实的最核心理念就是接近现实。但是&现实&并没有那么容易接近,即便在家用机那样的高性能硬件上,对真实的把握依然处在云端,手机这样性能有限的设别又如何能够承受如此重担。
不过这似乎也并非是痴人说梦,在苹果推出了Metal技术之后,我们看到了不少惊艳的画面,而安卓也有着众多性能强大的设备,在画面表现力上并不输给苹果的Metal技术。而另一个另家用机VR设备头痛的分辨率以及帧数问题,对于手机设备移动并不大,加上一些有着视网膜屏幕的设备,则有着更大的优势。
Metal技术让画面更进一步
在没有VR设备之前,即便这些设备有着高性能高画质,却没有人会真正的去要求一个游戏画面如何如何,只要看得顺眼即可。但是在套上VR设备之后,对于画面的要求可就不会再这么简单了。VR设备强大的临场感会会放大画面瑕疵,降低游戏的体验,此时对画面质量的要求势必会提升,而我们也会看到更多突破极限的游戏出现。
游戏心态的变化
如今手机游戏更多是&随拿随玩&的状态,休闲游戏居多,不需要非常深度的游戏就可以体验到乐趣,可说多数是相当快餐的产品。这些产品的主要功能是消耗时间,同时不为你增加心理负担,离开之后的短时间内无需挂念游戏。但是这种心态会因使用VR设备而改变,因为VR的主要目的,就是增加你的游戏浸入感,让游戏能够更好地对你产生影响。但同时架设设备的工作,也会增加你打开VR游戏的成本。
DIY型VR&&Google Cardboard VR
由此可见,VR设备对游戏心态有着正负两种影响。首先它会让你更加能够享受游戏,而架设设备虽然并不算麻烦,但即便是多一秒的准备时间,也是多一秒的放弃机会。而当你真正打开游戏之后,你定不会想要玩十几秒就退出(除非游戏相当差劲),你会想要在虚拟现实的世界沉浸越长时间越好。
到时,单次游戏的时长势必会显著增加,但这不代表&随拿随玩&类会被碾压,毕竟那是多数人玩手机游戏的主要原因。VR只不过会引领出另一种游戏心态,那就是纯粹的享受游戏。
引发新的游戏类型热潮?
主机上因为使用手柄,所以动作游戏相对来说比较受欢迎,手机触屏上目前则是三消游戏当道,那么VR的出现是否会引领另一种游戏热潮呢,答案几乎是肯定的。正如之前提到过的,VR设备对操作、画面以及游戏心态都有一定的影响,那么肯定也会有新的更适合VR设备的游戏类型受到关注。这里我们可以大胆的假设一下,有哪些类型的游戏会火起来。
【来源:上方网】
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