有人玩epic的paragon怎么玩吗

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17:54 上传
难道是美服的?有人玩到了吗?
骑士, 积分 1754, 距离下一级还需 1246 积分
精华0帖子威望0 点积分1754 点注册时间最后登录
楼主在新闻区也可以享受贵宾待遇
圣骑士, 积分 4533, 距离下一级还需 467 积分
精华0帖子威望0 点积分4533 点注册时间最后登录
贵宾也不能这样
等着被淋B吸走吧
精华0帖子威望0 点积分781 点注册时间最后登录
我靠发错了,请转到PS4专区。
骑士, 积分 2944, 距离下一级还需 56 积分
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美服 然后全英文看不懂&&早就有下载了 好像目前付费买人物包的可以直接玩。
平民, 积分 26, 距离下一级还需 74 积分
精华0帖子威望0 点积分26 点注册时间最后登录
楼主加我!! 我也玩!!顺便求问美服买了early access换成港服号能进吗!!
战士, 积分 1280, 距离下一级还需 220 积分
精华0帖子威望0 点积分1280 点注册时间最后登录
LZ,上次的手柄什么时候抽啊?
终结者, 积分 10613, 距离下一级还需 1387 积分
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无冬OL 发表于
我靠发错了,请转到PS4专区。
你不是应该玩无冬吗
终结者, 积分 10613, 距离下一级还需 1387 积分
精华0帖子威望0 点积分10613 点注册时间最后登录
烧烤团子 发表于
楼主加我!! 我也玩!!顺便求问美服买了early access换成港服号能进吗!!
理论上应该没问题,设置常用
战士, 积分 945, 距离下一级还需 555 积分
精华0帖子威望0 点积分945 点注册时间最后登录
这游戏不在亚洲区域上线?
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)征服者, 积分 7769, 距离下一级还需 231 积分
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你怎么呢广告号私用呢
公民, 积分 248, 距离下一级还需 52 积分
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哈哈哈哈哈哈哈哈,啊我真没礼貌
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ekin2008xp 发表于
LZ,上次的手柄什么时候抽啊?
已经抽了啊。快去看原帖。
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awrtyy111 发表于
你不是应该玩无冬吗
不要在意这些细节。
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光和影 发表于
你怎么呢广告号私用呢
这、这怎么是广告号呢???这是VIP号!
战士, 积分 1280, 距离下一级还需 220 积分
精华0帖子威望0 点积分1280 点注册时间最后登录
无冬OL 发表于
已经抽了啊。快去看原帖。
居然没抽我!差评!
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经过铁路菜市的火车速度很慢,很远就要鸣笛示意。
声明:本文由入驻搜狐公众平台的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。
  Epic Games日前正式公布了之前发布神秘卡片的新作官方网站,游戏标题为《帕拉贡(Paragon)》。
  据悉,该作为MOBA类型的射击游戏,预定每周公布一名英雄角色,本周公布的角色为Twinblast,其他角色为Steel,Sparrow,Dekker,Grux,然后选择为何种信仰战斗,包括荣誉,骄傲,运气,声名狼藉。
  官方表示,点击进入官网选择一种信仰注册,Beta发布可获专属Buff加成。
  据悉,官网发布的角色模型均为实机效果,预定2016年PC独占。
  Twinblast角色模型:
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最新公司介绍:
对于大多数人而言,”Epic”一词代表着伟大、光辉、英勇、辉煌、壮丽或者不朽;在Epic Games,我们眼中的“Epic”代表的是一群智慧卓群、才华横溢且壮怀激情的人,为了给游戏玩家及技术用户提供最优质的体验而不断努力追求的巅峰。在这里,我们不断超越只为做到更好。正是这样的敬业精神,让我们站上了行业领袖的位置,我们承担着风险,保持着创新,勇往直前!
Epic Games, 获得诸多奖项,制作了战争机器系列,虚幻竞技场系列,无尽之剑系列等游戏,开发了虚幻引擎。目前,我们的中国团队正力邀优秀的美术设计人才及商务专业人才的加入。如果你也想成为这支不断创新且勇往直前的队伍中的一员,还不快把个人简历及作品向我们投来?!
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有意者请登入, 选择上海地区职位,上传简历申请职位。
美术类职位,请附带作品,发送到QQ邮箱:
美术设计类职位
资深动画师基本要求:o有手K人物和生物的动画作品。o丰富的Maya或3dsmax使用经验以及对游戏玩法系统的理解。o非常好的写实及风格化的动作感觉。o非常好的团队合作及沟通技能。o至少拥有一款已发售/上线的游戏产品工作经验。o请递交一份英语版简历。
有以下经验者优先考虑:o熟悉虚幻引擎4的美术工作流程o熟练的相关技能,包括建模,绑定等。o有处理动态捕捉数据的经验。o非常好的对于游戏产品潮流的理解。
QualificationsoAnimation reel showing keyframed character and creature animationsoStrong experience with Maya and gameplay systemsoGood instincts for realistic and stylized motionsoStrong communication and teamwork skillsoMust have at least one shipped game title
Preference to applicants withoFamiliarity with the Unreal Engine 4 art pipelineoRelated skills, such as modeling, skinning, riggingoExperience working with mocap dataoKnowledge of what is current in video games
3D角色设计师职责:o根据原画设计或照片创建角色/敌人/武器模型。o与艺术总监和原画设计师协作制定视觉风格及质量标准。o有能力创建干净及可高度动画的拓扑模型结构。o能够给出或接受原画设计师及角色模型师反馈意见。o有独特的眼光,并有能力帮助团队制定技术流程,以提高游戏中实时角色的表现性能。
职位要求:o有能力创建具有说服力的生动的有个性的角色。o有能力创建角色高模,低模以及相关材质。o对于人体解剖学及结构有深刻理解。o有能力很快适应或创造新的风格或技术。o非常强的有机体建模技能(人脸,衣服,生物)。o非常强的硬表面建模技能(装甲,武器等)。o熟练掌握主流3D软件(Maya, Max, Modo, Zbrush等)。o有已发售/上线游戏产品制作经验。o请递交一份英语版简历。
有以下经验者优先考虑:o有外包制作或管理经验。o有内容及开发流程管理的经验。o有利用手绘或参考材质进行材质绘画及创建的经验(使用photoshop)。o有为实时渲染的角色制作或调整表面材质shader的经验。o有骨骼绑定,设定权重,动画的经验。
ResponsibilitiesoCreate characters, enemies, and weapons based on concept art or reference photosoCollaborate with the art director and concept artists to set the visual style and quality baroAbility to build clean highly animate-able topologyoAbility to give and receive feedback with concept artists and character modelersoBe forward thinking and have the ability to help the team refine our technical pipelines so we can continue to push the boundaries of real-time character performance
QualificationsoAbility to create believable characters that are full of life and personalityoAbility to create high-poly and low-poly models as well as texturesoIntimate knowledge of human anatomy and formoThe ability to adapt to and innovate new styles and techniquesoStrong organic modeling skills (human faces, clothing, believable creatures)oStrong hard-surface modeling skills (armor, weapons)oKnowledge of major 3D software packages (Maya, Max, or Modo, and ZBrush)oShipped game title experience
Preference to applicants with:oExperience with outsourcingoExperience managing content and developing pipelinesoExperience painting textures in Photoshop, from hand or based on texture referenceoExperience tuning (or creating) surface shaders for real-time rendered charactersoExperience with skin weighting, rigging, and animation
特效美术师职位要求:o必须有一个非常棒的作品集,展示你的游戏中制作的特效。o有能力将戏剧化的特效赋予生命力。o对于真实世界中的物件及视觉特效的时间,动画,及动态有非常挑剔的眼光。o有能力制作所有美术所需的视觉特效。o同时也能做部分建模,绑定,动画或灯光等工作。o渴望对我们的编辑器或效果进行更好的改进。o有参与已上市/上线的游戏产品的经历。
有以下经验者更佳:o熟悉虚幻4引擎的美术制作流程。o对于多平台的内存极限优化有经验。o编写脚本的经验。
QualificationsoMust have a strong reel/portfolio showing executed game FX workoAbility to bring dramatic effects to life with flairoA critical eye for the timing, animation, and motion of real world objects and visual FXoAbility to create all art needed for the visual effectsoAbilities in a secondary areas such as modeling, skinning, animation, or lightingoDesire and knowledge of how to push our effects and editing tools furtheroShipped titles within the game industry
Preference to applicants withoFamiliarity with the Unreal 4 Engine art pipelineoExperience working with multiple platforms memory limitationsoScripting experience
材质设计师基本要求:o超强的Photoshop或其他类似软件的绘画、着色及材质绘制技术o能够根据对所有支持类贴图的正确理解(凹凸、反射、标准、透明度等)绘制出高质量的材质贴图o能够制作出与现有项目的写实风格相匹配的产品o对UV布局原理有极强的理解力o熟悉虚幻引擎4的工作流程及基于物理的着色o了解烘焙纹理及加工图o熟悉过程式纹理绘制软件,如Substance Designer及Mari
QualificationsoExcellent artistic, painting and texture skills within Photoshop and other similar programsoAbility to create high quality texture maps with the understanding of all supporting maps (bump, specular, normal, and transparency, etc.)oAbility to generate or match the existing realistic art style of the projectoStrong understanding of UV layout and principlesoFamiliarity with Unreal Engine 4 and physically based shadingoUnderstanding of baking textures and processing mapsoFamiliar with procedural texture packages like Substance Designer and Mari
技术支持类职位
开发者技术支持工程师职责:o协助虚幻引擎授权方面的各项事务,包括现场演示、项目评估、售前售后技术支持、参加展会并宣传虚幻引擎产品o在UDN网站上协助创建各类支持性文档,特别是针对大中华地区及东南亚市场的支持性文档、视频及样例
职位要求:o超强的C++知识o对游戏行业有浓厚的兴趣o具有使用虚幻引擎或其他游戏引擎的经验o能够以电子邮件或当面交流的形式沟通复杂的技术问题o能够在展会、Epic开发者日等各类面向开发者的活动中进行一对多的现场技术演示及讲解o能够积极地与中国及亚洲地区开发者在技术领域维持良好的合作关系,并主动创建一系列能够使引擎授权项目从评估到最终授权更为顺畅的系统o有参与已上市/上线的游戏产品的经历o有技术类客服经历o有使用虚幻引擎4的经历o有使用虚幻引擎4进行技术开发的经历o具有流利的中英文书写及口语表达能力
Resposibilities:oAssist with Unreal Engine license efforts including but not limited to live Unreal Engine demonstrations, arranging evaluations, providing pre- and post-license technical support, evangelizing Unreal Engine at tradeshows.oAssist in the creation of support documentation on the Unreal Developer Network website, as well as specialized support documentation, videos, and samples for the Greater China & SE Asia market.
QualificationsoStrong C++ knowledgeoDemonstrated interest in gamesoUnreal Engine or other game engine ExperienceoAble to communicate complex technical issues via email or face to faceoAbility to present complex technical issues in a one to many situation, trade shows, Epic dev days, presentations at developers etcoSelf-starter – takes ownership of the technical relationship with the Chinese & Asian developers and works proactively to set up systems to smooth the road from eval to licenseoShipped console, pc, or mobile, title experienceoTechnical customer service experienceoExperience with Unreal Engine 4oExperience in a technical development role using UE 4oFluent written and verbal Chinese and English language skills
商务类职位
项目/活动经理职责:o管理及组织策划大中华地区及东南亚地区的市场活动oEpic Games中国授权团队的各种差旅日程安排及协助o主持Epic Games中国销售主持团队每周的项目管理会议,并协助团队确保每一个项目目标都能够及时完成o其他相关工作需要相应支持的时候能够协助团队完成工作
职位要求:o具有极高的组织能力及项目/活动策划和管理能力,能够独立完成高质量的活动项目o有丰富的当地媒体资源o有非常好的社区关系o能够在各类对外场合中对Epic的品牌及产品进行宣传,如虚幻引擎或Paragon游戏o具有超强的网络市场营销意识
ResponsibilitiesoManaging and hosting marketing events for Greater China and SE Asia marketoArranging business trips & schedules for Epic Games China licensing/support officeoHost weekly project status meetings for Epic Games China sales/support team and coordinate with the team to make sure goal of each project is accomplished in timeoHelp to facilitate the team’s work when relevant support is needed
QualificationsoExcellent organizational and project/event management skills to independantly work out a stunning high-quality eventoStrong connections with local media resourceoStrong community relationshipoCapability to talk and evangelize Epic’s brands like Unreal Engine or ParagonoGreat sense of internet marketing
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