赛尔号索比斯学习力两个索比斯魂印可以叠加吗?

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赛尔号毁世魔屠魂印、技能解析
作者:雷霆神爷
时间:16-04-25
本周开启四魔神中毁灭魔神超进化-----毁世魔屠,其实力与之前两个相比差得可不是一星半点,强大的控场神技与高额固伤另对面在圣战中闻风丧胆!那么他们实力到底有多强劲呢?那么一起来看看今天的毁世魔屠解析吧!(作者:)
屠:受到伤害时回复自身最大体力的1/3并使自身双防+1;攻击技能附加自身最大体力值1/3的固定伤害
①被控状态受到攻击可以触发回血
②补pp受到攻击也可以回血
点评:首先看见这个魂印,就是一只能耗能输出的。受到攻击回血3/1,还双防加一,这打起来跟盾王哈差不多,尤其是后期双防加到六,那对面就基本打不动了,只能靠瞬杀解决这个精灵,这精灵pvp打的跟pve一样要瞬杀!在看第二个效果,每次攻击附加自身体力的1/3,种族146起码可以堆到900多血量,随便什么攻击技能一下300多固伤,配合吸血后,先手就能推队秒人了!
地裂闪:先制+2;附加自身当前体力值20%的伤害
点评:以前的老先手技能,现在完全体后很多人团战都喜欢带这个技能!我们来看这个技能,是根据自身体力多少来决定固伤。比如说我方HP900+,附加当前体力1/5就是(900&1/5=160)配合魂印还可以多加300固伤,也就是说这个先手技能打出将近460固伤,非常适合对面残血作为补刀使用!
逆世狂舞:先制+3;消除对手能力提升效果;1回合内若对手使用属性技能则受到200点固定伤害
点评:随着先手偷强时代结束,先手消强开始烂大街了,消强技能的优势也不用多说了!第二个效果似乎如同鸡肋但也许能坑坑那些吃属性的精灵。
魔震九天:4回合内,每回合吸取对手1/3最大体力;4回合内,自身受到的伤害减半;4回合内免疫异常状态
点评:看到这个技能效果后我就觉得开了这个技能后就能靠先手推队了,现在精灵普遍七八百血,配合毁世魔屠的魂印,攻击技能瞬间能到500-600固伤,老先手再算上又多了150+固伤,那么一下子就700+,800+固伤,那打pvp基本跟打必秒一样!瞬间爆炸固伤还附加4回合减伤,也恶心的不行,免疫异常算是如虎添翼!
无尽愤恨:必中;回复自身全部体力
点评:看到了这个技能我瞬间感觉整个人都不好了!没有条件触发恢复全部体力的攻击技能已经够逆天了,在细细一看居然还是必中效果,这是要闹哪样?这效果pve也有效,这家伙不当pve精灵太可惜了!
怒从心生:全属性+1;3回合内对手释放技能所消耗的PP为2倍;80%令对手疲惫
点评:强化还附带高概率疲惫,现在抗性异常主要是针对害怕跟麻痹,这个疲惫估计没几个人强化,高速控狗加固伤王,简直不要太牛!三回合耗pp似乎到没啥大用处。
屠灭扼心斩:必中;反转自身能力下降状态,反转成功则下2回合先制+2
点评:必中反转弱化,现在大部分精灵都有了,有的时候在团战还能坑坑喜欢玩弱化的精灵,还是不错的!
毁&世间憎念:必中;消除对手回合类效果;未击败对手则回合结束时吸取对手1/4最大体力
点评:大众第五消回合,又来一个固伤,这绝壁真的遇上固伤王了!不过这个第五固伤是要等对面本回合放完技能后,才能触吸血发效果。也就是说我方开场实际打出固伤还是魂印的固伤,看到这里也就觉得第五技能也不算很逆天了!
当然刷速度和体力全满喽。
点评:感觉刷法比较单一,毁世所有固伤效果都是要维持在自身高体情况下打出固伤才越多! 80%疲惫控场要保证在自身处于高速情况下才能控得起来!个人感觉毁世魔屠这个精灵还是蛮强力的,pve,pvp似乎都能有很大的用处!团战带老先手技能,吸血后可以直接打出出其不意的秒团效果,建议还是入手一只吧!
共1条评论,有102人参与,赛尔号特兰西的魂印加两星瞬杀特性会不会更好一点啊?_百度知道赛尔号王之哈莫魂印效果可以减少类似瑞尔斯蔽日食月功之类的粉色伤害吗?_百度知道

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