如何客观评价《全民三国大战官网》

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全民三国大战常见问题FAQ解析[多图]
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类型:策略棋牌大小:60.27MB评分:9平台:标签:
为了帮助大家对《》的了解,清风小编特地为玩家带来了全民三国大战常见问题FAQ解析,一起来看看吧!
1.账号问题
Q:新用户注册需要注意什么?
答:请保证您所填写的注册资料真实有效,以保障您的用户权益。请牢记您的注册资料,因为您的注册资料是我们为您提供服务的关键凭据。
Q:如何修改密码?
答:游戏登录界面左下角选择【系统】-【修改密码】,需要输入原帐号密码和新的密码进行设置。Q: 注册时绑定手机有什么作用?答:您好,手机绑定可以保护您的帐户信息以及在您忘记密码的时候可以使用您绑定的手机进行找回。请牢记您的相关帐号信息及绑定手机。
Q:同一个帐号可以建立多少角色?
答:目前我们的游戏用一个帐号在同一个服务器只可以建立一个角色,您可以在其它服务器建立不同的角色。
Q:现在注册了游戏帐号,需要激活才能进行游戏吗?
答:目前我们的游戏帐号是不需要激活码的,在您注册成功后,即可用您注册的游戏帐号和密码进行游戏。
2.系统配置问题
Q: 手机要求最低内存及最低配置是多少,需要手机内多大?
答:您好,目前我们这款游戏支持手机系统:Android2.3以上操作系统,要求手机CPU:800MHZ以上,支持手机分辨率:高于320x480,需要手机内存200M以上。 IOS4.0以上版本
Q: 正常游戏具体1小时需要消耗多少流量?
答:您好,每个玩家使用的设备和操作都不同,一般情况下一小时的平均流量在1M-2M左右。
Q: 游戏都支持哪些接入点链接?
答:您好,这款游戏是全网都支持的。(wifi如电信,网通、移动或移动4G等,无线如:CMWAP CMNET 3GGPRS等都可以)
Q: 《XXXXX》支持什么手机系统?
答:支持的Android设备:、中兴v880/U880、华为U8800、魅族M9、酷派5860、HTC、三星等高中等端安卓设备,以及大批千元安卓手机。 支持的IOS设备: IPHONE 4 &IPHONE 4S &&IPHONE 5 &IPHONE 5s &IPHONE 5C 及IPAD &等平板设备 。
专题类型:策略类
更新时间:
专题标签:英雄三国卡牌
全民三国大战是一款类似于皇室战争的策略卡牌游戏,游戏引用了三国中的经典人物,你将用这些人物去攻城掠地,你将和他们一起去建造自己的...
5.0清风指数
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(您的评论需要经过审核才能显示)是谁造就了《全民三国大战》
发布于 日 18时10分
触乐记者通过微信联系到Alan,他的第一句话是:“我经常看你的文章。”
触乐记者和Alan坐在咖啡厅里聊天,他对触乐记者说:“凡是你们推荐的独立游戏我都玩过。”
Alan最近玩的游戏是《说剑》,他用两个小时通关了游戏的中等难度,大为赞叹。他说他们公司制作人最大的梦想就是能做一款“像《说剑》这样,收费模式的、单机的、不用太大的游戏。”
Alan更喜欢台湾雷亚公司出品的游戏,他给雷亚出品的音乐游戏《Deemo》打了9.5分,为了更好地体验《Deemo》,他专门买了一个iPad Pro。
Alan的行业身份是成都雪隼科技合伙负责人,负责公司商务对外接口。在昨天,3月10日,成都雪隼科技即将推出的最新产品——《全民三国大战》,因为“从任何角度都和《皇室战争》毫无区别”,被卷入行业的舆论风暴中。
3月10日上午,几张《全民三国大战》截图在游戏从业者圈子里疯狂传播,仿佛是某种谶言的印证,伴随着种种感叹,《全民三国大战》由于对《皇室战争》的“像素级模仿”,成为了“中国第一款《皇室战争》山寨游戏”。
这张朋友圈截图流传甚广
所有人都在预测《皇室战争》的流行会在国内迎来大波山寨,《全民三国大战》的出现显然比大多数人想象得要快——距离《皇室战争》宣布测试不过2个月的时间。而距离《皇室战争》全球正式上线不过半个月。
雪隼科技成立于2014年底,主要团队来自《三剑豪》项目,团队成员10人左右,其中有3名程序员。《全民三国大战》是雪隼科技的第二款游戏。Alan向触乐记者描述,《全民三国大战》从2015年11月开始立项,最初是一个“横版的、有军棋要素的互相推塔”的游戏。日,《皇室战争》横空出世。雪隼科技的成员“惊恐”地发现《皇室战争》和自己的游戏“撞了idea”。
“在开发到百分之五六十的核心玩法的时候,Supercell发布了《皇室战争》”,Alan说。“把我们整个节奏彻底打乱了。”
当时《全民三国大战》的整体开发进度约为50%左右。《皇室战争》推出后,雪隼科技开始对其保持高度关注,他们见证了这款游戏每一步的测试和更新,时刻注意着游戏的榜单变化和官方论坛里的玩家反馈,他们很快意识到,《皇室战争》的势头不可阻挡。
于是他们作出了选择:修改游戏玩法,将游戏全面向《皇室战争》靠拢。“我们以前是有点像军棋的游戏,但是我们看了《皇室战争》之后确实觉得太复杂,有点不切实际,于是我们抛弃了之前那个想法,直接过来做这个,所以一下速度就加快了。”Alan说,“我们不避讳这个东西,就像他看到了炉石传说的卡费消耗系统,我们也看到了。”
“我们很有自知之明,第一我们没法刷榜,第二我们不可能去刚正面,如果去刚正面我们会死得很惨。”Alan说,“如果我们要以一个我们认为正确的方式再去教导用户,第一成本非常高,第二我们在时间上已经输了一大截了。”
这具有一定讽刺意味,游戏的开发者在看到了和自己开发思路相仿的竞品后,作出的选择不是强化差异,而是从模式到玩法甚至UI上“完全靠拢”。此举隐含的逻辑是,雪隼科技认为,强化差异很有可能导致失败,而完全靠拢,或者说,全面模仿,成功概率反而会大一些。
《全民三国大战》场景原画
■ 为什么是我们
《全民三国大战》的截图和视频流出并引起轩然大波后,雪隼科技迅速关闭了当前版本的所有账号。Alan将“像素级复制”解释为“演示用版本,为了更直观地向发行商展示游戏的目标指向。”
“这个东西给我们造成的困扰太多了。”Alan和他的团队觉得自己受了委屈,“我觉得如果你把山寨放在我们头上,有点太侮辱。”他觉得“很坦然,我们没有认为我们抄袭。”
但在访谈中,他仍然不停向触乐记者抛出各种理由——从各个方面,似乎试图证明这一选择的合理性。
理由包括出发点的区别,Alan说:“(创意)撞车之后的选择,和一开始决心做山寨,是两个不同的概念。”
还包括开发细节,Alan说:“他们那个东西(《皇室战争》)不是用U3D做的,我们这个使用U3D做的。我们的代码都是自己一个一个敲出来的,凭什么给它冠上一个山寨的名号?”
还包括生存压力,Alan说:“我们确实没有一开始就决定要抄袭Supercell,只是在中途面临选择的时候,做出了一个是否要生存下去的选择而已。”
还包括法律概念,Alan说:“我相信国家法律在知识产权这里的定义也很明确,凡是涉及到思维活动的一些东西是不能被框进去的。”
甚至包括对命运的感叹,Alan说:“我们只是一个不幸的、半途发现idea撞车有人确实比我们更快的CP,我们确实要考虑生存,我们按照原来的想法做出来能不能顺利生存下去。”
抛开概念定义上的纷争,你会发现自己很难反驳这些说法,它们看起来天经地义,但这些说法是否能够成为“像素级模仿热门游戏”的理由?雪隼科技认为自己面临着两难选择,“借鉴”,或者死亡,他们选择了前者,然后不断强化自己这一行为的合理性,最终将“生死存亡的选择”升华到“我们问心无愧”。
“科学家会武术。”一名从事独立游戏开发的受访者对触乐记者表示,“很多人以为现在做山寨游戏的都没见识,天真。现在的潮流是心怀梦想,脚踏实地,口号叫得比谁都好听,抄起来比谁都利索。”
长久以来,大众心目中的“山寨游戏开发者”有着一个模糊的画像,他们没有对游戏的爱,不喜欢游戏,渴望快钱,热衷于抄袭和换皮,没有梦想。
所以,当Alan真诚地讲述他和他的团队对游戏的梦想时,我会偶尔觉得有些恍惚和割裂,他爱游戏,他是个“硬核游戏玩家”,他痛恨抄袭和山寨,他阐述着对于“游戏艺术”的理解,但每一句话似乎都指向作品的反面,一定有什么地方出了问题。
Alan对我说:“山寨这个名字扣到任何研发的头上都会觉得侮辱”。
■ 甜蜜的烦恼?
《全民三国大战》正在面临冰火两重天的诡异局面。一方面,在社交媒体上,整个行业几乎都在向他们倾泻嘲讽与鄙夷,另一方面,在现实中,他们却得到了发行商的追捧。
3月10日,在北京的Alan一觉醒来,电话就没有停过。几乎所有的发行商都试图同他取得联系,联系到他的人都表达了强烈的兴趣。
“有兴趣的人非常多。”Alan对触乐记者说,“想拿下这个产品的人非常多,基本上国内所有能想到的发行和所有想不到的发行和渠道都在联系我。你们能想到的发行商都有接触过,他们现在是非常非常感兴趣,非常看好这个品类。包括各大海外市场的人,我都不知道这个消息是怎么传过去的,发行、各方面都在联系我们这边。”
Alan向触乐记者说出了几个知名发行商的名字,这些名字中不包括昆仑在内——作为《皇室战争》的国内安卓版本代理商,昆仑游戏CEO陈芳先生在朋友圈进行了严正声明。
触乐记者就此事对陈芳先生进行采访,他说:“我还是更希望通过行业的自律和共同抵制来解决这个问题。尽管我对这个行业的底线不抱过于乐观的估计。”他同时向触乐表示,将不排除采取法律手段。
陈芳先生曾经在朋友圈中针对此事发泄过自己的愤怒,那条消息曾让Alan一度有些担忧,觉得“昆仑的陈总都出来说话了,我觉得这个事情搞得有点太大了。”但在和业内的交流中,这种担忧很快烟消云散。“《皇室战争》使用的是Supercell的自研引擎,而《全民三国大战》使用的是Unity3D。每个代码都是我们亲手敲出来的,不存在反编译。”Alan说,“而且国家法律在知识产权这里的定义也很明确,凡是涉及到思维活动的一些东西是不能被框进去的。”
他同时引用雷亚和Nexon的例子来说服自己和其他人,“雷亚的新游戏《伊甸之魂》、Nexon的冒险岛IP新手游都与《皇室战争》玩法类似,而《皇室战争》的玩法也有先例可循,并非完全的原创”。
可能是因为这件事带来的影响,雪隼科技已经有了足够的资格对合作伙伴作出要求,“这个东西,它绝对不会是以这个东西来给价格的。我们希望找一个对这个品类认可,并且认同我们一些希望做差异化东西的合作伙伴,双方深度认同之后我们会谈价格之类的。我们现在只是出来探路。”
Alan最大的烦恼是,他觉得“昆仑肯定会加速国内安卓版本的上线时间”。而他们的应对方法是“我们只能比他更快,因为只有在他们前面,我们才能够有所机会……这意味着我们的程序和员工都会很累,很累很累。”这意味着我们可能很快就能看到这款游戏。
昆仑CEO陈芳先生在采访中则告诉触乐,昆仑将不会因此而考虑调整《皇室战争》国内安卓版的发行计划。
■ 是谁造就了《全民三国大战》?
Alan没有想过一个截图的流出会造成这么大范围的影响。他形容自己和自己的公司被推上了一列高速前进的火车,“已经停不下来了。”
“我们只是一家小CP。”他说。“当时他们(指创始团队)成立公司的愿景很简单,他们希望不是在一家公司拿一份工资混混时间或者老板想做什么就做什么老板不想做什么就不做什么,而是他们自己想做自己想做的东西,从小玩到大,都想去做自己理想中的游戏,或者说做出一款真正的能在这个行业留下一点属于我们这个团队签名的东西,他们就很满足了。”
“大家都是从单机时代、FC时代走过来的很硬核很硬核的玩家,只是想做好我们自己的事情,同时我们希望能够在游戏这个圈子里好好地生存下去。”
“如果我们公司迈过这个坎,我们一旦可以像Supercell那样,天马行空的,有足够多的时间,五年,三年,去做下一款,那我一定会第一时间就会把这些点子都铺天盖地找出来,那个时候我们就不用再担心会不会还在生存线上挣扎,会不会被大厂挤出这个行业,我们还存不存在这个行业,没有那些顾虑,我们肯定会义无反顾去做这些事情。”
“大家希望在游戏这个所有人都热爱的行业里,做出一些属于我们自己的东西。”
“只能说我们很不幸,被第一个推上风口浪尖。”
“我们的目标是做出在行业留下自己标签的产品。”
“我觉得游戏本身就是要回归到任天堂倡导的玩法本身,创意、idea本身,这就是为什么我个人还有我们团队非常喜欢原创游戏的原因。”
“说白了,市场在那里,一切都遵循着竞争规律,我们只是其中一个。”
“我们制作人一直想去Supercell总部去朝圣一下,去和他们聊一下。”
就是这样一群人,开发了《全民三国大战》。
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射击&&687.2 MB
《Stencilsmith》:一部益智游戏眼中的RPG基本原理
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产业频道全民三国大战
技术苦干三周。 今年春节期间,星游传媒旗下网站NGA论坛还就《部落冲突 皇室战争》是否会成为下一个被国内厂商山寨的标杆?问题进行讨论,有玩家表示这次国内厂商反应慢了。不过这个锅,中国游戏厂商坚决不能背。 今天早些时候,一款名为《全民……
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截图视频游戏简介
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注意:本游戏需安卓版与数据包一同下载才能进行游戏问题已关闭
与已有问题相似
问题已重定向至
如何客观评价《全民三国大战》?
今天看了一篇游戏茶馆关于最近风头上《全民三国大战》回应抄袭CR的一篇采访,大概说了几个点(链接如下:)1、CR也不是原创,玩法相似也是非常有可能的2、虽然现在看起来很像,但是游戏没有测试,并不能说是抄袭3、《全民大战三国》跟巨斧陈宇发微博说的“不小心90%相似”的游戏没有任何关系4、游戏内部视频不知道是怎么被传出去的,这是个事故,也有可能是有人估计陷害。PS:现在媒体基本两派,昨天游戏葡萄编辑还发朋友圈说被成都这家公司威胁(最新消息,应该是和解了),被圈内人力挺,今天又看到游戏茶馆这篇稿子。没看过游戏葡萄的稿子的点这里个人因为一开始就是CR玩家,难免有看待问题不客观的地方,想看看大家都有什么看法?
----------------------------------------------7月15日更新--------------------------------------------------本来只是想完全复现一下整个事件过程,但似乎不是谁都有时间看完全文,那我就再听取大家建议提供一个一句话的版本:《全民三国大战》是成都雪隼科技做的,我是上海巨斧。----------------------------------------------以下为原文---------------------------------------------------大家好,我就是在本次事件中处于风口浪尖的厚颜无耻的巨斧陈宇。实在没想到我一条无关紧要的微博最后成了众矢之的,或许大家对这件事会有很多疑问,如果大家抱着理性的态度来,我很欢迎并保证认真回答。我知道我文笔不好,但如果你愿意冷静下来,摘掉偏见,请看完我下面的文字再发表评论。我先来理顺一下整件事情的发展过程吧。故事的起因是我在3月4号发了一篇微博:“团队2016年正在开发的项目竟然跟SUPERCELL的新作撞车了,90%以上的相似度。。我是该哭还是该笑?是继续开发还是掉头重来?。。。。。哎,有种吃了一大碗热翔的心情啊啊啊啊啊!本来做的是全球原创,一夜醒来成了山寨跟风狗了!!!为什么偏偏是SUPERCELL!!”这篇微博原本就是个人性质的纯吐槽,因为我们大概一周前讨论立项说做一款炉石+塔防的游戏,并正在进行相关的准备工作,直到3月4号这天我看到了CR.....打开游戏后发现他也是类似炉石+塔防的机制,而且又是响当当的supercell做的,我知道如果我继续做下去会面临什么情况,所以我整个人当时就很崩溃,随手发条微博吐个槽,并准备放弃该项目。微博原文从来没有要跟CR争抢“全球原创”这个名头的想法。因为之前我们团队并不知道SC已经提早这么久布局了CR,所以立项的时候完全是从“炉石+塔防”的角度来讨论的,而不是从“Copy CR”的角度。看到CR以后的那一晚上,我都在玩CR,第二天早上起来又跟团队讨论这件事,大家觉得虽然炉石+塔防的理念很像,但是除了这一点,无论是核心战斗还是其他系统都完全不一样,所以我们决定继续做下去。而又因为“独游网”看到并转发了我的第一条微博,并建议我放弃项目, 于是在第二天我就礼貌性地回了一条说我们准备继续项目的微博。本来事情就应该到此为止了,接下来的日子就应该是我们安安静静睡到自然醒然后埋头做游戏的日子.......但是,差不多一星期以后的3月10号,不知道从哪冒出来个《XX三国XX》的游戏,竟然100%写轮眼了CR,这还不算,因为没人认领,而我的微博内容刚好又很像山寨主,有的媒体手指一敲,安个“疑似CP”就把我的微博发布出去了,然后哥们就水深火热了。当时我的心里就是这样的..刚开始我就如同不知道CR一般,依旧不知道XX三国XX这位神仙,我还在纳闷怎么突然有辣么多人来我一个14级的微博长尾用户下面凑热闹。因为我不知道发生了什么,所以在整个过程中我都保持着那颗纯真逗比的心态在很随意地回答着。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------以下其中一条我回复并转发的微博当时看到他对“业内人士”的定义时,我的内心依然是:谁说业内人士就一定知道别人在做什么了?谁说医生就一定知道别人医院一年利润多少,明年准备扩招几个护士小妹?谁说作为息息相关的大天朝码农,我就一定要知道十三五发布了些什么?一方面是没时间(lan),另一方面我又确实会刻意地去回避知道别人在做什么,因为我觉得可能会打扰我的思绪和安排。当然,你可以据此评论我不专业,没关系,我承认;说我偏执,我承认;说我什么我都认,行了吧?你开心就好。但是你要说我山寨?对不起......然后就有很多人认为我是在耍无赖...抄了CR还抵赖!可是我们连demo都没有怎么就抄了?于是...(后来一个媒体朋友发来一篇XX三国的新闻稿给我看,我才反应过来,因为里面一句“疑似CP巨斧陈宇”,导致大家以为我是XX三国XX的制作人....)随着骂我抄袭CR的越来越多,第二天我就发布了以下这条微博:【严正声明:皇室冲突就是抄袭我们的,证据正文见下图,不服来辩!不转不是中国人!】没错,标题就是辣么霸气凛然!因为之前一天都在骂我抄袭CR,越演越烈,那我就顺着他们取了这个标题。有耐心点开正文看的都知道,我并没有说CR抄袭了我们,相反,一开场就写了我们不是XX三国XX的制作方。最后结果也证明愿意看正文知道真相的人还是少。就如同此时在知乎,能坚持看到这句话的人又有多少呢?另外一个题外话,因为我知道就算我一本正经地在那申明,愿意看愿意相信的人还是很少,那还不如轻松一些,能逗人一笑也是不错,于是就有了微博上那篇浓浓段子手风格的声明。至于最后那句“不转不是中国人”...就真的是我黑色幽默加上去的了,我是为了讽刺说“不转不是中国人”的那些人,点开正文看的都知道我也顺手讽刺了“XXX震惊了”、“今天是麻花藤生日”、"XXX都不知道的惊天秘密"等标题党...结果果不其然又被喷了:你TM凭什么决定我的国籍之类的...哎,无力辩解了,人生最痛苦的事情就是讲完笑话以后还得给别人解释一遍,看来我注定是个孤独的逗比。----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------最后总结几点:1.90%相似是一种修辞手法,用来表现当时的震惊心情,并非实指有90%的地方都是相同的。2.我们游戏从立项到游戏内的设定,都是基于原创,我们没有对CR有任何模仿、抄袭的念头。3.说我们炒作的,我就想问问,我有什么好处?第一、那个XXX三国并不是我们的游戏,我炒作他干嘛?第二、我们的游戏要很久才能出来,我炒作什么?第三、说我借三国炒作自己的,可以看看三国的视频是什么时候曝出来的,我又是什么时候发的微博,时间一对比就清楚了,我微博早了多少天发出来的,难道我还能未卜先知?因为很多人看我微博的时候都是带着“这个人就是做XX三国XX的那个人,还TM好意思说自己项目是撞车,明明就是山寨,干死他!”的意识来看的,所以看着我的每一句都觉得我是不要脸耍流氓,但是请注意:做XX三国XX的TMD又不是我!OK?好了,再说下去就太长了又没人看了,先到这吧。有什么问题欢迎提问!反正我也不一定会回。
我逐字逐句写了很长一段然后删掉了。因为客观评价,我做不到。两个相关:======================================================================“玩法相似,其实并不可耻。因为名作也不乏借鉴之处。”这种论点你问我支不支持,我当然支持,但也得分什么情况。1.就目前流出的版本来看,一模一样、纳米级相似这些词简直是量身定做,无从反驳。2.推得一手好太极,意思是,我们后续肯定会调整,是啊,把军令换成将军令或者把许褚换成典韦是吧。3.从的回答来看应该就是没有关系...躺枪...4.仔细想想也不是没有这个可能,但是,怪我咯。这是在博取同情吗。还是那句话,人在做天在看,不做死就不会死。======================================================================说起来今天已经看到几个有CR概念的游戏了...果然是风向标级别的....一年以前,同样看到这种实时竞技的模式,(上面)直接一句话,以中国现在的网络条件/以团队现在的技术能力/以国内玩家现在的需求模式——不会火!现在想起跟风,真是...国内团队还是不敢吃螃蟹啊...渠道更不敢...
谢邀我昨天婊错人了,所以说还真是不要乱婊人,这尴尬……说犯就犯……十分抱歉,我待会去删掉不过说实话你的第二篇微博也发得忒不厚道了,简直是脑子一热在给自己招黑了然后说这个游戏,好吧现在已经确定是雪隼干的了……嗯,游戏还没出呢,说不准不是山寨呢?只是先拿CR的战斗(许褚==巨人,赵云==王子谁特么看不出来?)做个demo,然后改点卡牌设计,都是业内的人,别以为大家都不懂行不行?当然如果雪隼要延期改功能,那3周研发的加班怎么算?不带这么拼命的啊?也就是说还得继续加班?我的天……我只能说这个危机公关做得挺好,其实应该再说说CR在研发阶段就知道了消息然后也在开发然后3周加班都是谣言可信度还要提高两个百分点(尼玛还真是这么说的)不然我们真想不明白你们到底是为了啥然后就题主列的几条1.如果按这么说,那么应该是和原创作品更为相似而不是和CR如此之像(各种表现,卡牌设计),目前我不知道哪款游戏是原型,如果SC是进行的类似暴雪式的山寨(各方借鉴整合),抱歉我个人不太相信这种撞车的可能2.我毕业论文也是先抄了再改点,发表的时候看不出来是抄的就行了,懂,但是毕竟被抓现成了3.我昨天婊错人了……也可能最后发现没有?总之还是先删了吧4.不知道该怎么说,总感觉有点怪罪警察来查房了的味道目前很多CR LIKE好歹也是有一些视角改变的,老实说我们正在做的项目也有这个影子,年后就关于战斗方式整改的长达一周的头脑风暴中,我个人合计提过近10种玩法,其中CR的玩法是我在所有方案都被否决后近乎绝望的状态下提出的,然后被否决了_(:з」∠)_扯远了老实说全民三国大战的制作公司如果是SC旗下的,都已经是一款十分合格的换皮demo了,这个时候说不是山寨,总有点太牵强了
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