元素领主被天天炫斗雷霆领主主强奸

& wow元素领主个人档案(玉照当然是不能少的) ...
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首先,为了便于大家理解,还是要来一点点的DND规则教学:
属性:即角色的基本属性,一共有6项
力量:主要影响角色的近战攻击加值和伤害加值,以及各种与力量相关的技能鉴定
敏捷:主要影响角色的AC和远程攻击加值,以及各种与敏捷相关的技能鉴定和反射豁免
体质:主要影响角色的HP,以及各种与体质相关的技能鉴定和强韧豁免
智力:主要影响wizard等职业的奥术能力和法术栏位,以及各种与智力相关的技能鉴定
感知:即角色的对周遭环境的感知能力,主要影响牧师,圣武士等职业的神术能力和法术栏位,以及各种与感知相关的技能鉴定和意志豁免
魅力:即角色与他人交涉的能力,主要影响sorcerer等职业的奥术能力和法术栏位,以及各种与魅力相关的技能鉴定
需要说明的是,对于普通的玩家角色,一项属性达到18就相当于超出常人水平了
例如一名法师,他的智力是19(是19,感谢拉法耶特同学的提醒……),那么他就已经具备了施展所有凡人可施展的法术(0-9级)的能力(当然,只是具备了这个能力,并不代表他能够施法所有法术,要等级到了并且学到了才可以……)。
AC:即Armor Class(防御等级)的缩写,这是一个衡量角色防御能力的数字。
如果一名角色的AC是30,那么攻击(物理)他的人必须要在攻击检定中roll出大于等于40的值。也就是说,投一个20面的骰子,加上你的攻击加值(举例:一名12级(大约相当于WOW中60级),力量18的战士的攻击加值是+16),所得的总合要大于等于30才能集中。比如上面那名战士,他必须要在20面骰子中投出14以上才能够集中这个AC为30的目标。
DC:检定的难度等级。例如DC为20的反射检定,你的反射检定的最终结果大于等于20的时候,你就通过了此次检定。
HD:Hit Dice(生命骰)的缩写。生命骰在某种程度上反映了角色的实际实力等级,由于许多非玩家生物不能够成为任何职业,所以它便不可能获得任何等级,这时候衡量它的能力的指标就是HD。普通的玩家角色每升一级,都会获得一个生命骰。例如,战士的HD是D10,当一个战士升级的时候,他便获得了一个D10的生命骰,他可以把这个D10的结果(再加上自己的体质调整值)加到自己的生命值上限上去。于是,当一个不能够从事职业的非玩家角色获得一个HD的时候,可以理解为其升了一级。
魔法抗性:DND规则中衡量魔法抗性的方法是由施法者来做一次施法者等级的检定,然后和目标的魔法抗性做比较。例如一名12级的法师想要用魔法攻击一个魔法抗性为35的目标,那么这名法师必须在1d20+12的检定中得到超过35的数值才能够让自己的魔法生效,显然在这个例子中那是不可能的。
DR:Damage Reduction(伤害减免)的缩写。例如一个生物的DR是5/精金,那么非精金打造武器对他造成的每一次伤害都要-5。
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原本身为上古邪神的仆从的元素领主们曾经统治着艾泽拉斯。当泰坦们击败了上古之神之后,它们被放逐到一个后来被称作元素位面的位面。首先是4名元素领主都具有的特殊能力:
在元素领主的神圣临在(Divine presence,直译即神圣的存在)范围之内,所有与其同属一系的元素生物都将会服从元素领主的所有命令。较为强大的元素生物可能会试图违抗元素领主的命令,它们必须通过一个意志检定才能做到,其DC列在元素领主的资料中。元素领主也可以打破其它生物对某个元素生物的控制(例如召唤),控制的主人必须通过一个相同的意志检定才能避免这种情况的发生。如果元素领主的一次命令或者解除控制失败,那么在一天内它不可以对同一个目标尝试第二次。
(没啥好说,其实是很无所谓的能力。)
元素魔法控制
在元素领主的神圣林在范围之内,所有的与其同属一系的法术或者类法术能力一旦施放,元素领主都会立刻感知到,并且可以获得该法术/类法术的控制权。它可以反制法术,改变法术的目标,或者直接将其反射给施法者。对于所有的同系法术和类法术能力,元素领主都可以轻松的获得控制权,只有当施法者的HD高于元素领主的情况例外。另外,所有高级以下的魔法物品所附带的元素效果也会被元素领主控制。
(这个能力倒是有点花头,可是恐怕也不会有什么人会笨到对元素领主用同系元素法术吧=。=)
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Al'Akir the Windlord
风领主奥拉基尔
  风领主奥拉基尔统治着元素位面的天空。他的领域横跨整个元素位面并且是与其它领主的领地接触最多的(废话,制空权嘛= =)。奥拉基尔是所有元素领主中性格最孤僻而且反复无常的一个,它有可能猛然发起一次攻击而一转眼就无视了自己的侵略计划。他的心情就像天气变得一样快。
生命骰:48d8+336(生命值720)
速度:飞行120尺(完美)
攻击:挥击+52近战(伤害4d8+15)
特质(部分):神圣临在4800尺DC41,元素魔法控制(空气和电系),电免疫,魔法抗性35,伤害减免25/epic。
属性:力量30 敏捷40 体质24 智力21 感知18 魅力24
挑战等级:35
阵营:无序中立
特殊能力(部分):
每天一次,奥拉基尔可以花费一整轮的时间来使自己转换为风暴形态。转换成功后奥拉基尔将变成一团250尺X250尺面积,1000尺高的黑色飓风,最多持续1小时。在这个形态中,它可以随意使用以下能力:
闪电风暴:每一轮,奥拉基尔可以召唤2d6个闪电,攻击距离它500尺以内的任意目标,目标将受到20d6的闪电伤害,反射DC30,通过则伤害减半。注:召唤闪电是一个瞬时动作,不消耗任何动作成分和时间。
挥击:所有距离奥拉基尔100尺以内的所有生物,每轮受到一个同奥拉基尔普通攻击一样的挥击伤害。
龙卷风:奥拉基尔可以召唤一个只能在其风暴形态范围内移动的旋风(具体见特殊能力旋风)
每10分钟,奥拉基尔可以把自己变成一股旋风(底部10尺宽,顶部40尺宽,80尺高),持续24轮。所有被卷入旋风中的巨型及更小的生物都会被吹到半空中,他们必须先通过一个DC为67的反射检定,否则将会受到5d8的伤害,之后他们还需要再通过一个DC为67的反射检定,成功的话则可以避免被吹到空中。
战斗模式:
奥拉基尔会优先攻击空中的目标,以显示自己在风中的霸气。当所有的飞行目标都被消灭后,他会慢慢的玩弄剩下的地面目标,直到他考虑好要如何惩罚这些胆敢挑战自己的家伙。
点评:总体来看,毫无疑问风领主奥拉基尔是4元素领主中最弱的一个(就连原文中都这么说了= =)。但是在它的领域内,即使是最强的元素领主也不愿对其发动攻击。毕竟那个风暴形态不是吃素的,每轮除了可以抽打自己的主要仇恨目标之外,还能劈出平均每轮7个,每个造成70点伤害的闪电,还有对100尺内所有目标的一次近战攻击。我觉得这个风暴形态用来轰杀大群的凡人杂兵最合适不过了……一例如某些40个人的小团体……XD。
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Neptulon the Tidehunter
猎潮者耐普图隆
这个名字大家应该挺熟悉了,还记得那个kuso的鱼人声望么?崇拜耐普图隆的猎潮部族……XD
猎潮者耐普图隆是无尽海洋的统治者和灵魂。任何未经允许便进入其领域的行为等同于自投灭亡,在海洋之中,耐普图隆可以对你做任何他想做的事。耐普图隆喜欢给那些自认为坚不可摧的家伙一点小小的打击,例如时不时地冲击着石母的石头海岸,或是不经意地扑灭火焰领主引以为豪的火焰。
生命骰:96d8+1056 (生命值1824)
速度:25尺,游泳120尺(在陆地上还真不是一般的慢……)
攻击:挥击+81近战(伤害4d10+24)
特质(部分):神圣临在9600尺DC69(范围是风领主的2倍……),元素魔法控制(冰系,水系),魔法抗性45,伤害减免40/epic和12/-(也就是说,非epic武器对耐普图隆造成的每次伤害都要-40,而即使是epic武器也要减掉12)。
属性:力量42 敏捷38 体质33 智力26 感知24 魅力33
挑战等级:50
阵营:无序邪恶
特殊能力(部分):
耐普图隆的碰触可以熄灭所有超巨型(大概有20多米长宽高的那么一块)或者更小的非魔法火焰。对于魔法火焰,他的碰触视为一个施法者等级为96的高等解除魔法。(应该吸收他加入消防队-_-)
耐普图隆可以转化成一团巨大的冰霜风暴,那是一个大约300尺直径的球形,此球可以随意移动,但必须保持一半以上在水中。此形态最多持续10分钟。在此形态下,耐普图隆的威胁范围扩展到球外25尺内的无限个目标,他每轮能进行的借机攻击数也提高到无数次(在威胁范围内的某些动作会招致借机攻击,例如喝药施法等等)。在这个状态中,耐普图隆可以随意使用以下能力:
冰块(block of ice,我想不出别的翻法- -):耐普图隆可以把一个30尺直径的球体区域冻结,捆住其中的目标并
造成6d6每轮的伤害,通过一个DC为65的反射鉴定可以避免被冰住的命运,但前提条前是你的游泳速度大于你到冰块边缘的距离。
极寒之触:在冰霜风暴状态下的耐普图隆视为在加速术的影响之下(这个效果不能被反制或驱散)。而且,所有冰霜风暴内的生物每轮都要做一个DC为60的强韧检定,否则就会被减速(注:DND中的加速和减速效果不仅影响移动速度,同样影响你在一轮中可以作出的动作数量),加速术或者20点的火焰伤害都能够驱散这个减速效果,不过仍然需要继续做强韧检定,直到离开冰霜风暴的范围。
粉碎压迫:耐普图隆可以增加其冰霜风暴范围内的水压,对范围内的所有生物(包括友军)造成10d6的钝击伤害,通过DC65的强韧检定可以将伤害减半。注:处在冰块效果影响下的生物对此能力免疫。
寒冰水晶:其实就是风领主奥拉基尔的闪电风暴的升级版。只不过召唤出来的闪电变成了尖锐的冰晶,可以影响风暴中心500尺内的任意目标,包括水外的目标。并且每个冰晶造成半径为30码的范围冰霜伤害20d6,DC65反射检定伤害减半,以及范围的穿刺伤害10d6,无豁免。
挥击:同奥拉基尔的挥击技能。
和奥拉基尔的旋风技能很相近,耐普图隆每10分钟可以把自己变成一个漩涡,最多持续48轮。巨型或更小的生物将会被漩涡卷入,受到6d10点伤害,除非他们通过了DC为72的反射检定,同样他们还需要一个DC72的反射检定来使自己避免被困在漩涡之中,如果失败,则每轮还要受到6d10的伤害。
战斗模式:
耐普图隆喜欢玩弄他的牺牲者们,把他们拉入水下,只是为了欣赏疯狂求生的模样。有时他还会把一个倒霉的受害者丢到某个孤岛上,不断地用潮汐的浪潮和旋转的漩涡来折磨他。通常它会判断哪些敌人无法在水下长时间存活,并把他们丢到海底去,再去处理其他人。耐普图隆喜欢熄灭他看到的所有火焰,并且对火元素有相当的敌意。
点评:和风领主奥拉基尔比起来,猎潮者耐普图隆无论在哪一方面都超越了前者,无论是基础属性,HD,AC,特质,特殊能力等等等等。只不过耐普图隆的特殊能力模式与奥拉基尔太过接近,没有什么新意。看起来在水中的话的确是耐普图隆的天下,不过到了水面之上,他的众多能力就不起作用了,加上他还有看见火就想灭的强迫症……所以在水外搞定他看起来也不太难。反正元素被拉到主物质面后都弱得不行了,跑回元素位面之后确实牛得不行难以对付啊……
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Ragnaros the Firelord
火焰领主拉格纳罗斯
这个就更熟悉了,成天蹲在熔火之心被一群又一群人抽来抽去的家伙。^^
火焰领主拉格纳罗斯是元素领主中性格最易燃的一个,他沉浸在毁灭带来的快感之中,尤其是对活物的。这使他和石母塞拉赞恩之间的关系很紧张,由于后者与动植物共生。只要一有机会,拉格纳罗斯就会撕裂地表,释放她的熔岩爪牙,淹没那些石母精心照料的创造物们。拉格纳罗斯与奥拉基尔之间有着微妙的同盟关系,因为没有空气的助燃,拉格纳罗斯的火焰永远不会达到其真正的破坏力。同时,拉格纳罗斯是耐普图隆的死敌,他痛恨时常熄灭自己的火焰的家伙。
现在拉格纳罗斯被一个呆呆的黑铁矮人召唤到了主物质面,他正在试图找出返回元素位面的方法。
生命骰:64d8+576 (生命值1088)
速度:65尺
攻击:挥击+55近战(伤害4d8+16,+5d8火焰伤害)
特质(部分):神圣临在6400尺DC50,元素魔法控制(火系),魔法抗性38,伤害减免30/epic
属性:力量32 敏捷39 体质28 智力21 感知20 魅力27
挑战等级:40
阵营:无序中立
特殊能力(部分):
每天两次,拉格纳罗斯能够以一个整轮动作召唤出一股完全在他控制下的喷涌的岩浆喷泉。拉格纳罗斯进入之后,这岩浆喷泉会变得不可移动,100尺长宽,500尺高,不断搅动着炽热的岩浆。在此形态下,拉格纳罗斯的威胁范围扩展到岩浆范围外25尺内的无限个目标,他每轮能进行的借机攻击数也提高到无数次。这种形态最多持续10分钟,在此形态下,拉格纳罗斯可以随意施展以下能力:
熔岩火球:每轮召唤出1d6+2个火球,可以瞄准500尺内的任意目标,造成半径20尺范围的20d6的火焰伤害,DC38反射检定通过则减半。
熔岩之池:指定500尺内的一股岩浆流,拉格纳罗斯能够在那里创造出一块半径50尺的熔岩区域,区域内的所有生物每轮受到20d6的火焰伤害,无豁免。熔岩之池存在5轮。
火焰之雨:拉格纳罗斯可以使用相当于扩展+强效火焰之雨法术的能力,射程250尺。
重生:在岩浆喷泉内的拉格纳罗斯再生速度翻倍,如果一轮之内不采取任何行动,可以恢复所有的生命值,但是他一分钟之内只能使用一次这个能力,并且使用之后的3轮内,再生速度恢复到普通状态。
挥击:同奥拉基尔的挥击技能。
战斗模式:拉格纳罗斯属于喜欢造成痛苦与毁灭的暴力类型,他会避开那些对火焰有抵抗能力的敌人,专注于在火焰面前更加脆弱的目标。如果他不能让自己的敌人在痛苦中逃窜,他会让地面裂开,用岩浆来杀死他的敌人(也就是召唤岩浆喷泉了)。如果这一战术仍然没能达到他预期的目的时,他一般会失去兴致,并且撤退。对于临阵逃脱这一行为,他没有荣誉感也没有耻辱感。
点评:实力介于耐普图隆和奥拉基尔之间的家伙,性格比起前两位似乎更加扭曲了,居然是个秒不了敌人就落跑的主……看来MC里的拉格纳罗斯就是使出绝技后看仍没有起色于是丢下几件诱饵然后落跑的……
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Therazane the Stonemother
石母塞拉赞恩
这个名字也应该不陌生了,nef掉落的装备中就有一件叫塞拉赞恩之链。而且各位也应该跟她的女儿瑟莱德斯公主打过不少交道了。
塞拉赞恩是一个强大的对手,然而她却是元素领主中最平和的一个。她很耐心,对于那些生长在大地之上的生物有着很大的爱心,并且喜欢和那些在她身上筑巢的生物们共度轻松的时光。她和其他的元素领主都处在交战状态,奥拉基尔用风侵蚀她的表面,耐普图隆不断地用海浪冲击着她的海岸,拉格纳罗斯则像一个火炉一样不断地在她的核心中搅动。如果其他三名元素领主离开的话,她将会再高兴不过了。
生命骰:80d8+960 (生命值1600)
速度:地表25尺,钻地60尺(挖坑生物……)
攻击:挥击+70近战 (伤害4d10+25) 投石+55远程 (伤害8d6+17)
特质(部分):神圣临在8000尺DC56,元素魔法控制(地系,酸系),魔法抗性42,伤害减免35/epic和9/-
属性:力量44 敏捷16 体质34 智力22 感知16 魅力22
挑战等级:45
阵营:守序中立
特殊能力(部分):
每天三次,塞拉赞恩能够唤起一次地震,并且在地震中融入大地,成为一块200尺长宽高的大地。她可以以65尺的速度在地下移动,不留下任何痕迹。在这个形态下,塞拉赞恩的威胁范围扩展到自身范围外25尺内的无限个目标,她每轮能进行的借机攻击数也提高到无数次。这种形态最多持续10分钟,在这种形态下塞拉赞恩可以随意使用
以下能力:
身体延伸:在地震形态中,塞拉赞恩的身体和大地融为一体,她被视为部分掩蔽(攻击她有50%的失手率),并且她的伤害减免提升3/-
岩石之击:每轮可召唤3d6块大石头,瞄准500尺内的任意目标,攻击检定同塞拉赞恩的远程攻击检定,伤害8d6+17
挥击:同奥拉基尔的挥击技能。
雷霆震击:所有处在地震范围内的生物,必须通过DC40的反射检定,否则就会受到每轮8d10点伤害,并且被震倒,如果反射检定结果在50以上,则可以避免被震倒,但仍然要受到伤害,飞行单位不会被震倒,但是也会受到伤害。
战斗模式:
塞拉赞恩通常会避免战斗,但是她被激怒后也会成为一个可怕的对手。她一般会首先攻击威胁较大的生物,直接将其撕成碎片,然后再寻找下一个目标。当她感觉到状况不妙时,通常会潜入地下并且撤退。
点评:单就基本能力来看,塞拉赞恩的实力处在拉格纳罗斯之上,耐普图隆之下。但是她的特殊能力与拉格纳罗斯的相比,感觉上杀伤力比较差,打起架来恐怕比较费劲,而且战术似乎也很笨……不过她皮厚倒是真的……
ps:看那照片……母女俩果然是一个模子里刻出来的……
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能够看出来,元素领主之间也是出于敌对状态的。除了拉格纳罗斯和奥拉基尔这两位比较弱的有同盟之外,大哥大姐级别的耐普图隆和塞拉赞恩都是独霸一方,和其他元素势不两立的。
老规矩,来个小排名
元素领主实力排名:
No.1 猎潮者耐普图隆
No.2 石母塞拉赞恩
No.3 火焰领主拉格纳罗斯
No.4 风之领主奥拉基尔
元素领主暴脾气排名:
No.1 火焰领主拉格纳罗斯
No.2 风之领主奥拉基尔
No.3 猎潮者耐普图隆
No.4 石母塞拉赞恩
(还真是本事小脾气大……)
元素领主外表华丽程度排名
No.1 风之领主奥拉基尔(劈着闪电的一团巨大的黑色暴风中,露出一双闪着光的眼睛……好帅阿)
No.2 火焰领主拉格纳罗斯(你跟风领主兄弟俩还真是……越柴脾气越大,越柴长得越酷-__-)
No.3 猎潮者耐普图隆(虽然你是最强的,但是我要说你长得象个纳迦XD)
No.4 石母塞拉赞恩(……)
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大灾变里,这四个货总算是见全了。不过耐普图隆就在海潮王座的副本里出现,似乎挺废的呀。海底的任务我没做完,没看见动画,有点遗憾,不知道耐普图隆为什么被困住
偏多热血偏多骨 不悔情真不悔痴
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奥胖子我打法很恶心,我每次都跑位不好,被rl说……
偏多热血偏多骨 不悔情真不悔痴
性别男&UID420333&帖子4410&主题103&精华13&龙晶25 &龙威0 &积分119&阅读权限150&好友19&注册时间&最后登录&
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风剑任务里后来杀的一个风元素是谁?
And God said,
∇ ∙ E = ρ / ε
∇ ∙ B = 0
∇ × E = - ∂B/∂t
∇ × B = μJ + με ∂E/∂t
and there was light.
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火领主最帅!!!
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话说WOW应该是有史以来最成功地改变人类审美观的游戏。
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本帖最后由 寻龙者马甲 于
14:41 编辑
这个设定在伤害,技能等很多方面已经没有多少参考价值了,基本上是根据60年代来计算的,暴雪现在自己已经掌控不住血量,伤害,职业平衡这些问题了。暴雪的意思是掌控3V3,5V5,10人,25人这个过程的集体平衡,而个体平衡就有些掌控不了的感觉。
CTM是一个血量爆炸性提高的版本。 治疗加血比之前要难
井蛙不可以语于海者,拘于虚也;夏虫不可以语于冰者,笃于时也。
浅不足以测深,愚不足以谋知,坎井之蛙不可与语东海之采
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又是Trpg,暴雪已经不承认的东西……
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浩方魔兽RPG的“游击队长”、“达武元帅”就是我。
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在厌倦了那些由千篇一律的合成、刷钱、刷宝、吃书、升级、BT技能、BT装备和无厘头剧情组成的防守地图后,最近我迷上了降临之夜。我不玩魔兽世界,但有些玩过的朋友一眼就能看出情节的出处,可见地图带有深深的WOW烙印。这张充满自然元素和怀旧之风的老图带给人返璞归真的乐趣。这种感觉久违了。
1.4版加入了3D追尾视角和一个隐藏英雄。3D视角让人找不着北,无法正常游戏,可以按ESC切换成正常视角。个人认为3D追尾视角的加入是导致这张图不够普及的原因之一,很多初玩的人可能因为不适应而在游戏刚开始时就退出了,建议更新(如果还有更新的话)时取消。隐藏英雄是熊猫战士,是很好玩的角色,值得试试,密码在完成宝藏任务后获得。
整图情节分为三幕,对应地形是下方的5个小岛、中央大岛、上方的5个小岛三大区域。勇士们从左下角出发,走一个大的逆向S形,最终到达右上角。当然,实际游戏中要反复来回,过程复杂得多。一、三幕按地形顺序打就行了,第二幕地形复杂、支线众多,要合理安排行程。对应的,角色在游戏历程中也会从普通一卒升级为高级兵种(有的角色没有这一中间过程),最后成为英雄。
游戏早期玩家一无所有,只能靠打怪爆装备。药水是舍不得喝的,攒几个卖了买点初级装备,火焰风衣、恢复指环、腐蚀之球、毒液之球是价廉物美的入门装备。再买骡子捡装备、驼卖废宝,返程时带点大生命药水补给英雄,成长装备也慢慢成长了起来,这才鸟枪换炮。骡子可以杀掉换科多。陪俺出生入死,敌营中多少个来回都挺了下来,没想到死在主人手里,残忍……悲哀……卸磨杀驴就是这么来的吧。科多命也长不到哪里去,谁让后面还有飞机呢?
现实中的战役,往往会有个关键地点,这里不一定是主战场,但在此处的行动却决定着战争的进程与胜败,如滑铁卢战役中的乌古蒙农庄、辽沈战役中的塔山、魏蜀战争中的街亭。我们暂时称这个关键地点为G点吧(好YD的名称),本图的关键地点是中央大岛右下的传送门,这里是第二幕的起点,关系到几个重要任务的完成。角色到达这儿,意味着游戏进入最复杂的阶段。传送门有15级的两栖人埋伏,注意最好不要点击传送门入口进入,这样正好落入伏击圈,安全的方法是点G点上方的空地直接冲过去。然后左拐到达树丛后面的生命之泉,并以此为依托消灭两栖人。有人会问了:我先不消灭他们,回头再说行不行?只能说,这是作为游戏领导者的大局观和责任心问题。G点上方是通向海龟岛的传送门入口,左边有个水塘,都有两栖人把守,通过这几处都可能有新的两栖人刷出,一走了之的话,敌人会越聚越多,跟进的新手必死无疑。游戏进行到此时,角色级别已接近第一次转职,骡子上可能也带满了不用的装备和刚刚到手的合成材料,玩家正琢磨打听怎么合成,羽翼渐丰之际突遭此横祸,人财两空,不啻兜头一盆冷水,也许就此退出游戏。如果存心抢装备的话,倒不妨用这种办法挡住对手,阴险的玩家适用。多人游戏中,领取宝藏任务并杀死尖毛兽酋长后,带队英雄应率先突破此处,并向左上到达树丛后面的生命之泉,会有一个步兵加入你,如果是某个装聋作哑的新手先到的话,可能失散的士兵任务就要泡汤了。接着,让骡子(科多)走右路向上,到达商店处,买两个回城卷折回;步兵同路继续向上,到达一处营地;英雄向左,碰魔法墙(墙有两道,碰此处的墙才能触发任务,营地下方的不行)后折回,拿回城卷回出发地,找麦迪文(最下面一个NPC)领取力量之墙任务,再用回城卷去步兵处的营地领取失散的士兵任务,此处还可以购买套装。不用回城卷的话要多走不少冤枉路,当然顺便练级练装备也不错。然后,力量之墙、能量产生器、失散的士兵三个任务就可以同步完成了。经验顺序是先杀死商店处的隐形法师,否则……嘿嘿,等你追悔莫及时就明白了;然后直奔海龟岛上方的海底岩洞去完成宝藏任务,先拿到好装备再说。奖励是一张密码纸和1至5件装备,数量与游戏人数无关,类型是蓝色及以上,看人品了,我一次打到过3件神器和一件高级套装,更夸张的是曾经一次打到两把远古战斧,真是别无所求了。顺便说一句,任务奖励可以用DL大法改变,单人时可以试试。接着是海龟—深渊领主—蜘蛛—食人魔—买飞机—毁灭守卫。注意打毁灭守卫最好装备萨满套装,不然会死的很难看,打不到的话可以在营地商贩处刷。至此,第二幕基本完成,在杀死堕落法师去第三幕之前,建议先在毁灭守卫处刷炽热岩石合成熔岩铠甲并做完工具包任务后再走,缩小射线枪不要也罢。
第三幕情节比较简单,一路打过去就行了,支线任务只有一个风剑可做,没有远古战斧和影子之球的可以用用。越到后来,越要注意防魔,因此萨满套装很重要,用风剑+德雷克萨尔魔法书+死亡领主头盔这样的防魔貌似也行。
浩方魔兽RPG的“游击队长”、“达武元帅”就是我。
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RPG角色讲究攻防兼备。攻包括物理攻击、魔法杀伤、减防等,魔法恢复也算攻的范畴;防包括加防、减攻、生命恢复等,其中生命恢复有特殊意义,因为在dir_wang的所有图中,红、蓝药水的作用都极其有限;召唤、镜像、妖术等兼具攻防效果。当然,攻防两者是辩证统一,不可分割的。进攻是最好的防守,如能速攻杀敌,让敌人无还手之力,则很好地保全了自己;防守是进攻的保障,防得住,才能见招拆招,从容杀敌。多人游戏可以配合互补,单通只能靠自己,能够做到攻防兼备的角色有三个:步兵、巨魔猎头者、熊猫。这三个角色单通比较容易。
转职方向。
步兵10级一转必选剑士,神圣之光是最强的恢复技,到12级有了2级的神圣之光基本上就熬出头了,不小心转了骑兵就郁闷了。20级二转随意,圣骑士能有效压制BOSS,但杀伤力不足;黄金剑客实力强大,足以和BOSS硬拼。两个都是强势英雄。
巨魔猎头者单通一般等到20级转巨魔狂暴者,多人又无步兵和牧师时可以考虑巫医—暗影猎手,最佳配角,辅助能力强于大魔法师,也比较好玩。
熊猫转职不同于其他角色,15级可转地、火、风三兄弟。地之熊猫自带硬化皮肤,也就是《守卫剑阁》中孟获的看家本领,有效降低所受伤害,终极技是金刚不坏,和无敌药水、酒轮番使用,算半个无敌了。火之熊猫自带献祭,每秒50点伤害,比较强,终极技是火焰之井,提供光环和恢复能力,可惜身子骨比较单薄。风之熊猫自带吹风和驱散,打BOSS有用,终极技是镜像。这是一项极端强大的技能,仅此一招就足以对付任何敌人。在通关后的过场动画中,镜像一字排开的场面也蔚为壮观。这才是熊猫作为唯一隐藏英雄的价值所在,好比《易筋经》之于少林寺,六脉神剑之于大理段氏。最好20级再转,如果15级就转的话,没有了火焰喷吐,伤害能力不升反降,会郁闷一阵子。
弓箭手10级没有选择,只能转神射手。她的强击光环和精灵之火(减防)是重要技能。20级可转月之女祭司和游侠。前者重在魔法杀伤,亮点是其酸性炸弹和群星坠落都不惧魔免;后者的技能全为被动或自动施放,弹幕清怪很快,冰冻箭的减速效果对付BOSS有用,方便打游击。
咒术师属辅助角色,转牧师——大法师的话将延续这条路。如果转魔法破坏者——血魔法师的话,杀伤能力颇强,但没有任何防御手段,单人玩基本是上被秒的货色。多人游戏中只有当队伍中近战力量英雄和有治疗能力的英雄同时存在的情况下才可考虑。换句话说,就是队伍中有步兵并转了剑士,或者有其他力量英雄和猎头并且猎头转了巫医的前提下,咒术师可以转魔法破坏者。
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游戏最大的乐趣在于人与人在游戏中的对抗和交流,因此,除了偶尔单通外,我主要是在浩方泡这张图,而且一般都开满六个人。人多了难免发生抢夺装备、破坏任务甚至攻击队友等情况,而且多数玩家会中途退出,最可恶的是拿了成长装备然后退出,让你干瞪眼。但人多也有人多的好处:一是加快了游戏的进程,人多了推进速度很快。二是各种角色都有了发挥作用的空间。比如辅助型的牧师、暗影猎手,攻高防低的牛头、血魔法师,单通有一定难度,时间也会很漫长,但是有了队友配合日子就好过多了。三是增加了获得宝物的机会,开始的矿石任务就不提了,这里说的是营救失散士兵这个团队任务,完成以后每人奖励一件装备,全部是神器或者绿色套装。单通的话,只有1件,6个人就有6件!这是获得高级装备不可多得的机会,对那些掉线、退出又没有共享的玩家,用废宝和药水把他们物品栏填满(买到飞机后第一件事就是这个),任务完成后,奖励的装备就会掉在地上,全归你,哈哈,看你人品了!不想挂机刷装备的玩家好好把握吧。四是多了一种游戏模式,即共享模式,请队友们在退出前设置共享,这样你就可以同时指挥多个英雄了,把他们编成一队,真是所向披靡啊!各种光环、技能效果可以叠加。各种装备也可以合理搭配,有使用效果的装备可以轮流使用,比如赛纳留斯的号角,四个英雄传递着用,树人海足以把敌人淹没。这些乐趣都是单通体会不到的。当然,打最终BOSS时切勿一拥而上,避免被BOSS的分裂攻击一锅端。
说到这里,不能不谈谈打最终BOSS的策略和方法。降临之夜总体难度不大,难点在于最终BOSS。BOSS身边有一只带吸血光环的地狱犬,身后的召唤之门每隔一段时间还会召唤几只毁灭守卫,守卫能召唤地狱火,增加了游戏的难度。因此,基本策略就是把BOSS和他手下的喽啰们分开,各个击破。这就好比滑铁卢战役,胜败取决于拿破仑能否将普鲁士军队和英荷联军分而歼之。一般可以先把地狱犬引到商店附近杀之,需要一点操作,可以用魔法把BOSS定住,或者用无敌、妖术把BOSS赶走。BOSS的大招是黑暗降临,杀伤力惊人;毁灭之拳是1000伤害和五秒击晕,只能用反魔法外壳对付了,注意BOSS也有萨满图腾。BOSS的真正杀招是物理攻击,他的被动技能与装备相得益彰:自身的分裂+瑟拉思尔的致命一击+战舰之舵的狂暴愤怒,知道为什么被秒了吧?在其发飙时一般要暂避锋芒。商店是重要的依托,近战英雄可以背靠商店随时补给,远程英雄还可以围着商店兜圈子,让BOSS无可奈何。反正有无敌药水和神圣药水,小心加耐心肯定能打赢。
单通最容易的当数圣骑士的“全无敌”战术。或者叫无赖战术,就是神圣护甲和无敌药水交替使用,使英雄始终处于无敌状态,把BOSS逼到一个死角里,让他郁闷至死。对装备没有什么要求方面有萨满图腾、熔岩铠甲和血羽之心就行,其他随便,要多备药水。圣骑士单体杀伤能力不强,要耗时间。这种战术比较龌龊,建议作者下次更新时调整神圣护甲和无敌药水的持续时间或CD时间。
另一种能轻松过关的是风之熊猫的镜像战术。风之熊猫的镜像一级是4个,二级是6个,远超剑圣。真身在后,分身上去打就行了。如果不幸被逼到角落里也不打紧,有疾风步和吹风啊。
巨魔高攻、高防、高速、高恢复,可以与之游斗取胜。
多人游戏中,至少一人装备萨满套装,施放反魔法外壳。施放一次后,把套装中的一件扔在地上再捡来起来,魔法会立即恢复,无CD时间,不知算不算BUG。其他人尽量用有击晕效果的武器,也就是远古战斧、力量之锤、尖刺长枪。战术上,一种是阵地战,即肉盾角色上前硬抗,远程英雄在后施放魔法、提供补给,各种阴招狠招轮番用。另一种是运动战,形象点叫“拉风箱”战术,就是欺侮BOSS是近战,用两个以上的远程英雄分别从不同方向夹击,BOSS击左则左退右进,击右则右退左进。在武器和技能的击晕、减速作用下,BOSS只能瞻前顾后、原地打转,不一会就一命呜呼了!哈哈,游击战术实为以弱胜强之无上法宝!
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远古战斧。武林至尊,本图最有价值装备,唯一的吸血物品,还带击晕、加速。有了它,你会发现游戏的难度大大降低了。智力英雄用有点浪费,效果也会打折扣,不如用影子之球或萨满套装。
影子之球。战斧不出,谁与争锋!减防是杀敌的利器,最重要的属性是恢复生命,不能吸血时,这点很重要,可谓攻防兼备,早期必须拿到。练到十级需要杀怪300,按照游戏一般进程要很晚才能达到这个数字,因此需要专门练,或者先用其他装备,英雄达到一定能力后,再带到第一幕转几圈就差不多了。花了这么多心血练成的武器只能屈居第二,难免让人叹息,令人欣慰的是容易得到,且适合各类英雄。因为要英雄自己(分身也算)杀怪才能成长,所以召唤英雄练起来有点困难。
雷霆之怒——逐风者的祝福之剑。很炫的装备,伤害输出很高,但与上面两件相比缺少恢复能力。
尖刺长枪和巨人力量之锤属性一般,但是有击晕效果,打BOSS不错。
先祖权杖。加智力、耐久光环,使用召唤两个巨魔狂暴战士。召唤生物攻击很高,但攻速很慢,有个狂战士技能但是没有魔法值去施展,主要是个肉盾,作用不如号角召唤的树人,但是有物品栏。因为是主手,只适用于智力英雄。
瑟拉思尔。致命一击加15%攻速,BOSS的武器,理论上很强,但不知为什么,用着不是很爽。
霜冻守卫。除神器和套装之外,就要数它了,有加防和冰冻效果,前期不错的选择。
萨满图腾。三围加5,生命加200,属性一般,能爬到这个位置,没别的,靠的就是一个净化。打最终BOSS的时候,有了它,就是你在虐怪,没它,可能就成了你被怪虐了,这就是价值,价格便宜量又足,就连BOSS也用它。风之熊猫自带范围驱散,可以不带。为了检验它是否必须,我专门试了一下不用图腾打BOSS,结果没吃无敌也过了,当然过程要痛苦一点。有人会问,我带闪电之球行不行?我试过,带两个的话打出净化的概率很高,带一个的话会急死人的。当然你也可以考虑带闪光之锤+闪电之球。
稀有神器。三围加10,防御加10,耐久光环。非常强大的宝物,可惜到最后可能还是要换成图腾。
死亡领主护盾。价格最高的宝物,但价值未必最高。三围加5,防御加10,还带每秒30伤害的献祭,没打到炽热岩石时可以代替,但是炽热岩石刷几次是肯定能打到的。
地雷安置器。一个字:垃圾。
熔岩铠甲。加18防御,就算没有每秒30伤害的献祭,也是一件必备的宝物,速度低就低点吧。
战舰之舵确有扭转战局的能力,最好吃个无敌药水再用,和战斗号角、黄金之剑同时使用,可以百万军中取上将首级,这一点符合我的战术风格。我喜欢。Great man think alike.英雄所见略同,BOSS也戴它,见他使用时,吃无敌或者赶紧跑吧。
死亡领主头盔降低魔法伤害,带死亡之指,伤害500,CD时间又短,杀BOSS不错,但是好东西多了用不完时可以舍弃。
血羽之心。加10敏捷,加快行走和攻击速度,建议每个角色都带上,敏捷英雄可以多带。当然,如果有牛头的耐久光环而且好装备又太多,也可舍弃。
赛纳留斯的号角。敏捷智力加12,生命恢复加5,加200生命,使用召唤5个树人。身边随时有一大堆肉盾跟着,游戏变得容易多了。
大魔法师指环。成长装备,提供无尽的魔力。名字带了“魔法”两字,其实适合所有角色。因为它有个隐藏属性:加12敏捷!这使它成为一件名符其实的强力宝物。是作者故意还是疏忽?60%机率忽略50点伤害这一点没有测试过,是否有用不清楚。
埃苏尼之精髓。三围加10,加生命,使用全体恢复生命和魔法并加防,多人游戏作用不小,但CD时间太长。
守护指环。闪避30%、5防御、300生命。成长装备中的鸡肋,无闪避和醉拳技能的角色可以考虑。怀疑作者是不是搞错了,把恢复生命的属性给了影子之球?
燃灵之链。大魔法师指环的替代品,智力英雄用的话攻击加20,相当可观。
地图中有四套普通套装和三套高级套装。普通套装从游戏一开始就能爆出,也可以在第二幕营地的商贩处购得;高级套装和神器一样,只能在第二、三幕爆出,或者靠任务奖励(矿石任务不行),还有一种方法就是赌博,人品依然重要。
普通套装中,萨满是智力属性,赋予技能反魔法外壳,加上图腾的净化,有重要的战术价值。
食人魔是力量属性,赋予技能嗜血术,优点是只占用主手和一个其他位置,方便装备搭配,前期比较实用。后期敌人的魔法厉害,因此反魔法外壳很重要,反魔法外壳是双刃剑,用了就不能再用嗜血了,可以舍弃。
阿利亚、刺客是敏捷属性,个人不推荐,敏捷英雄不如多带血羽之心,有了好装备可以灵活调整。
高级套装如果不专门刷,一般很难凑齐,即使凑齐了意义也不大,还是散装比较强。
我用巨魔狂暴者最喜欢用的装备如下:
主手:远古战斧(没有的话用影子之球,萨满利爪备用,决战时加完反魔法外壳放地上)
副手:稀有神器(决战时换成萨满图腾)
躯干:熔岩铠甲(决战时可以舍弃,换成阿利亚之靴或死亡领主头盔)
其他:血羽之心、赛纳留斯的号角、埃苏尼之精髓(没有话的用大魔法师指环、血羽之心)
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地图的几处BUG:
1、游戏刚开始时,如果红色玩家在选择难度之前先选择角色,那么画面可能无法跳转,始终处于角色选择位置。
2、向NPC交任务到得到奖励之间有一段对话时间,如果在此期间转职,奖励就没了。也许给了转职前的角色,但是那人不知去哪了……
3、几乎所有角色在夜间都会出现隐身技能,对转职后的角色而言,会覆盖其他技能。
4、个别情况下出现无间歇刷怪问题,第一关狗头人死后会立即出怪,英雄升级很快,装备也多。剧情发展不受影响,反倒加快了游戏进程。我遇到过三次,希望还能遇到。
5、第二次刷新商贩多数无效。
6、两把风剑,王子被杀死后会掉一把,杀死王子的英雄脚下也会掉一把。这倒是符合神器的说明的:“杀死桑德兰王子掉落此神器”,本来就没说是杀人者掉还是被杀者掉。也好,没抢到好装备的新手省得抱怨了,用套装的慢慢取舍吧。
新手常问问题及答案:
1、问:成长装备怎么成长?
答:杀怪成长,有数字提示,要英雄本人或镜像杀才行,召唤生物杀了不算数。萨满的闪电护盾加在别的英雄身上,杀死怪算萨满的。
2、问:现在干什么?
答:跟我走。
3、问:在哪合成?
答:商贩(出发点、营地两处)和买飞机处。
4、问:飞机在哪买?
答:地图边缘8点钟方向,工具包和缩小射线枪任务也在这里。
5、问:合成材料哪打?
答:尖毛兽处打豪猪刺、毁灭守卫处打炽热岩石,其他的没用。
6、问:钱干什么用?
答:买骡子、科多、飞机、装备(凑套装、敏捷英雄多买血羽)、合成、买药,约需20000元,其他的赌博吧。
7、问:力量之墙任务的隐形法师怎么找不到?
答:隐形法师在白天会主动攻击,夜间会进入睡眠状态。接任务(方法见第5自然段)后英雄带着显形宝石(放骡子、科多上无效)或者用飞机(有探隐形能力)在中部商店、深渊领主、蜘蛛、食人魔四处的能量产生器周围转转就能找到。
8、问:失散的士兵在哪?
答:中间的生命之泉(G点左边)、海龟岛最右边的能量发生器旁、深渊领主下方水边、蜘蛛处的能量发生器旁(骑兵)、食人魔下方的囚笼里(可怜,快被吃了,要A掉囚笼才能出来)。
9、问:加入的步兵和骑兵怎么办?
答:让他们去营地,海龟岛的步兵要注意随行保护。
10、问:为何失散的士兵都到了营地,任务却不能完成?
答:必须英雄到达营地后才能领取失散的士兵任务。在系统提示已领取任务之前到达营地的士兵要先离开营地,领取任务后再进去才行。
11、问:加入我的步兵和骑兵死了怎么办?
答:你已破坏了最重要的任务,贻误了军国大事。如果是多人游戏,可能会有别人来拿你军法从事(意思就是来杀你)。记住你是死有余辜,不要争辩,不要反抗,乖乖就范吧。
本文的主题是游戏的乐趣,但其实是想到哪就说到哪。也许,在游戏中不断摸索的过程,才是游戏真正的乐趣所在。也许有的人看过后会说:原来这张图还有这么多乐趣,一定要好好玩玩;也有的人可能会说:你都说得这么透了,还用玩吗?见仁见智吧,无论如何,我最近要暂别降临之夜、暂别所有游戏了,因为接下来的两个月有点重要的事情要做,毕竟,玩物丧志是很无趣的事情。写下这些文字并附图若干,权做留念。
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引用第15楼于 15:13发表的:
实际上这个地图的难点就2个,一个DK一个魔王有了反魔法外壳就不难。
DK就靠死亡缠绕、死亡领主头盔带的死亡之指、死亡领主护盾带的献祭,对付魔免他一点没辙。
魔王有萨满图腾,补外壳就行了。
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看来更新是没望了。
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