LOL里lol英雄能力查询有导航能力是什么意思

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导航表格测试模板1
11:37:09 条 来源: 作者: ]
  水流龙
  提高你的生命值和法力回复速度,增强你推塔消耗的能力
  大地龙
  提高你对防御塔和史诗野怪的伤害,增强你夺取资源的能力
  火焰龙
  提高的伤害能力,增强你的单挑和团战威胁
  游戏35分钟后,元素龙将停止刷新,远古龙将会刷新!
  如果35分钟时游戏中还存在元素龙,那么它不会消失,下一只会刷新的是远古龙。
  远古巨龙的buff现在有了90秒的持续时间。
  它的刷新时候比普通龙要久。
四元素龙预览
  法师更新
  改动列表
  被动技能
  *现在最多可以叠加三层,但是每层的伤害有所降低。当达到最大层数时,效果会变得不稳定,2秒后会造成巨大的范围伤害。爆炸后会造成巨额的百分比伤害,并对任何受到其伤害的目标继续施加被动效果。
  -随着游戏的进行这个效果会变得非常可怕,所以面对布兰德的时候请保持分散
  -爆炸的伤害受到布兰德的等级加成,九级时达到最大值。同时也受到法术强度加成
  -爆炸之后,产生爆炸的目标在4秒内不受此被动影响
  *眩晕的持续时间由2秒下调到1.5秒,升级技能伤害有所降低
  *现在技能等级会降低W的冷却时间,耗蓝降低
  *升级提升的伤害降低,冷却时间缩短
  *优先对英雄叠加被动效果&&所以总会优先弹射英雄,而且会尽量地让更多目标变成不稳定的炸弹
  *每次弹射的伤害降低
  *现在对带被动目标的额外效果为短暂的减速
  改动列表
  被动技能
  *卡西奥佩娅会根据等级获得移动速度,但是她无法在游戏商店中购买鞋子类装备
  *目前,她有328的基础移动速度,每级能够获得4点(包括1级,所以她出门时为332点移动速度)
  *数值调整,总的来说比现有版本伤害更高
  *现在高等级时命中英雄获得更多的移动速度,但是持续时间降低
  *卡西奥佩娅在她的面前放射一圈剧毒,降落在最大射程或者遇到障碍物后的位置,并在剧毒落地之处留下毒云。它可以:
  -对站在其中的敌人造成小幅伤害
  -对站在其中的敌人造成中等的减速效果
  -对站在其中的敌人造成苦痛定身效果(一个新的控制效果)
  -现在此技能的减速为全等级35%
  -这个苦痛定身效果会阻止目标使用位移类技能。原则上,如果定身让你无法使用某个技能(或者像E技能这样的点击效果),那么苦痛定身也会阻止你使用这个技能
  -这个技能有固定的施法距离大约为800,如果目标在你身边,那么除非你在障碍物附近不然没有太多办法
  *冷却时间下调到0.9秒,冷却缩减属性可以进一步降低其冷却时间
  *伤害模式如下:
  -根据卡西奥佩娅的等级造成小幅固定伤害(类似于攻击时和成长攻击力)加小额的法术强度加成,约10%
  -如果在E技能命中时目标处于中毒状态,那么目标会受到基于E技能等级的额外伤害和中等的法术强度加成,约35%
  -现在当对中毒的敌人施放此技能时,会根据E技能的等级治疗卡西奥佩娅小额固定加法术强度(约10%)的生命值
  *减速效果由60%下调到40%
  改动列表
  被动技能
  *如果玛尔扎哈在近期没有受到伤害以及控制效果,那么他会得到巨额的伤害减免及控制免疫效果,一直持续到他受到伤害或者挡掉控制效果的1秒后
  *伤害及沉默时间降低,但冷却时间也有所降低
  *施法时,召唤一个虚空怪,如果虚空怪击杀了一个单位或者攻击了一个英雄,大型野怪或者史诗野怪,那么会召唤出一个与之剩余持续时间相同的虚空怪。如果现有的虚空怪持续时间过低,是不会召唤出新虚空怪的
  *当同时存在3个或者更多的虚空怪时,它们会获得100%的攻击速度加成
  *虚空怪会造成基于技能等级加玛尔扎哈一定法术强度的魔法伤害,以及玛尔扎哈一定攻击力的物理伤害
  *虚空怪会优先攻击受到R技能影响的目标,之后是受到E技能影响的英雄,之后是其他受到E技能影响的单位,之后是虚空怪可见范围内最近的敌人
  注:虚空怪不再受到玛尔扎哈普通的影响,虚空怪不再有过远自动传送回来的距离限制
  *在追击受到E或者R技能目标的时候,虚空怪会获得100%的移动速度提升
  *虚空怪的生命值受到玛尔扎哈等级的英雄,与W等级无关
  *比目前的伤害低,但同时消耗也降低,而且回复你最大法力值的一部分,而非固定法力值
  *现在在E技能的持续时间内,如果玛尔扎哈对该目标使用了Q或者R会刷新此效果
  *老版的W技能移动到此处,如果玛尔扎哈用R定身目标,那么目标脚下会出现虚空旋窝,对上方的敌人造成伤害
  *现在此技能会造成百分比生命值的伤害,所以走到脆皮面前E+R不会对他们造成特别高的爆发伤害了
  被动技能
  *基础技能在命中目标时会将其分解(持续7秒),R技能不再施加分解效果,第三次法术命中会消耗此效果,造成25+10x英雄等级+40%法术强度的真实伤害
  *杀死单位后会返还50%的法力消耗
  *现在只对维克兹显示目标指示器
  *法术强度加成下调
  *法术强度加成由50%下调到30%
  *被动:三次攻击会将分解效果在接下来的7秒内变为&已解剖&效果
  *R技能会对&已解剖&目标造成真实伤害
  *R不再叠加被动效果
  *伤害由500/700/900+60%法术强度提高到550/800/%法术强度
  *冷却时间由130/110/80下调到120/100/80
  (均为技能1级时数据)
  *基础护甲值由21.88提高到23
  *成长护甲值由3.5下调到3.3
  被动技能
  *每25点额外生命值转化为1点法术强度,每1点法术强度转化为1点额外生命值,不互相转化
  *弗拉基米尔从目标吸取生命力量,造成80点魔法伤害并为自己治疗20点生命值。在使用两次Q技能后,弗拉基米尔会获得一个血腥突袭效果,在下次施法时可用。
  血腥突袭:弗拉基米尔在接下来的2.5秒内获得短暂的加速,Q技能造成100%的额外伤害并且额外获得40+5%已损失生命值的治疗量,治疗量对小兵减半
  *没有太大变化
  *弗拉基米尔用1秒充能一个血球,最多消耗其10%最大生命值并且提升E技能相等幅度的伤害
  1.5秒或释放后,弗拉基米尔放出一阵鲜血新星,对敌人造成30-60点的魔法伤害
  完全充能时,E技能会在他持有血球的时候将其减速,但是在释放时会短暂减速目标40%
  *弗拉基米尔让区域内的敌方目标感染瘟疫,使其受到的伤害提高10%持续4秒
  4秒后,弗拉基米尔对受影响的目标造成150点魔法伤害,并且每命中一个敌人就获得相当于此数值一半的治疗量
  *基础移动速度由325提高到340
  被动技能
  *婕拉身边会周期性地刷新种子,随着等级刷新的速度越来越快,持续45秒(最多能存在8个)。如果敌方英雄踩到了种子,种子就死亡了。对种子使用Q或者E技能会使其生长为植物。额外植物对同一目标只造成50%伤害
  -在施法时婕拉就会看到将成长出怎样的植物
  -周期性地同时刷新两个种子,但它们距离不会很接近
  -单独的植物伤害有所下调,植物的生命值降低的2格(受到W影响),根据婕拉的等级植物持续时间为5-7.5秒
  *与目前版本相同,更新的视觉效果和外形
  *像E技能一样对在伤害范围外种植植物
  *法力消耗降低,伤害降低
  *冷却缩减被动移除
  *新被动:增加植物的百分比生命值
  *持续提供的视野以及死亡时暴露的视野效果被移除
  *激怒的植物会造成150%的攻击伤害,而非50%额外攻击速度
  普通攻击
  *弹道进行了清理
  *弹道速度由1400提高到1500
  *攻击模型更新
  *法术强度加成由50%下调到40%
  *基础伤害由60/90/120/150/180下调到60/85/110/135/160
  *眩晕的持续时间由1秒提高到1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒
  *减速效果由20%提高到20/30/40%受到R等级影响
  *提升了二段Q的伤害显示效果,以和第一段效果区分开
  *现在Q技能击晕的效果对所有人可见
  *弹道速度由1200提高到1600
  *弹道效果更新
  *施法范围由650下调到600,但判定方式也发生了变化,大致相当于提高到35点范围
  *新增了施法动作,但是没有施法时间
  *现在会在3秒内由150半径提高到400
  *移动速度降低由20%提高到20/30/40%
  *施法距离由625提高到685
  *降低攻速效果移除
  *最大面积时,伤害和减速效果提高50%,并且冰冻时间延长1秒
  被动技能
  *现在会类似于用一个资源条显示被动的层数
  *基本上是设计方式的改动
  *如果你在W施法完成前闪现出范围,不再受到伤害
  *技能距离由560提高到600
  *双抗现在变为伤害减免16/22/28/34/40%
  *持续时间由5秒下调到3秒
  *不再加速提伯斯
  *范围伤害由175/300/425+80%法术强度下调到150/275/400+65%法术强度
  *提伯斯的光环伤害由20/30/40+20%法术强度下调到10/15/20+10%法术强度
  *在被召唤出时,安妮死亡时以及安妮依靠被动击晕目标时,提伯斯会获得275%的攻击速度以及100%的移动速度,在3秒内衰减
  *普攻伤害由80/105/130调整为50/75/100+15%法术强度
  *激怒时无视单位碰撞
  -攻速随着他的普攻衰减,移动速度随着时间衰减
  *AI改善
  -被控制后重新获得目标
  -更好的目标优先选择
  -更远的重置距离
  -当没有敌方目标可用时可将安妮作为目标跟随
  *在适当的距离内(1200),提伯斯会攻击攻击安妮的目标,其他情况下优先低血量英雄,然后是安妮1200范围内的任何敌人
  *在脱离战斗至少5秒后,安妮每秒回复10%最大生命值
  *攻击距离由125提高到150
  *生命值更高
  被动技能
  *新被动:费德提克在1.5秒不动后会获得恐惧效果,能够阻止其移动的控制效果会重置这一时间。在他开始移动后恐惧效果持续1.5秒,使其获得25/30/35/40/45%的移动,受等级影响
  *技能距离由575下调到525
  *正在寻求改善,解决&我没有控制,他会一直吸我&的问题
  *现在冷却时间从引导时开始计算,由4/3.75/3.5/3.25/3秒提高到10/9/8/7/6秒
  *攻击次数由5提高到7
  *现在优先级为吸取的目标&新目标&其他目标
  *如果超过施法距离会按照最大施法距离施放
  *会为队友发出&正在路上&的指令
  被动技能
  *新被动:用技能击中敌方英雄会让维迦获得1点法术强度,参与击杀英雄获得3点
  *参与击杀获得法术强度被动移除
  *击杀小兵获得1点法术强度,击杀大型野怪/小兵获得2点法术强度
  *法力值消耗降低20
  *法力值消耗降低10
  *施法时的阴影加重以更好地显示范围
  *法力值消耗降低10
  *敌方法术强度加成移除
  *伤害由250/375/500+100%法术强度调整为175/275/375+75%法术强度到350/550/750+150%法术强度,受到目标已损失生命值影响。当目标生命值低于33%时达到最大值
  *法力值消耗降低25
  被动技能
  辛德拉的技能满级后会获得以下效果
  *Q:法球的持续时间增加到8秒
  *W:在目标附近抓起2个额外的法球
  *E:技能的宽度提高50%
  *R:技能距离提高75
  *发射出的弹幕数量由3提高到3/4/5个
  *伤害由190/245/300下调到200/230/260
  *可以摧毁生命值低于25/27.5/30/32.5/35%的防御塔
  *冷却时间缩减
  *不再对小兵造成双倍伤害
  Q技能  
   *现在会在区域内放下持续4秒的碧翠丝,而非选定一个英雄持续3秒
  碧翠丝会优先攻击有E技能效果的目标
  全新插画
  伴随着英雄更新,玛尔扎哈还获得了全新的插画
  材质更新
  玛尔扎哈和婕拉都得到了模型材质的更新
  全新召唤师图标
  四款与新皮肤相对应的召唤师图标也来到了测试服中
  平衡改动
  *野区经验调整,刀提供的经验提升
  *现在防御塔对英雄连续攻击时的伤害提升更快,而且在多个目标进行切换时增幅继续延续
  *死亡计时有所降低,20-30分钟阶段最显著
  *鞋子附魔移除
  *大龙buff持续时间提高
  峡谷先锋
  *现在会在6分钟时刷新,永远不会自己消失(不会在大龙刷新时峡谷先锋自动消失的情况)
  *现在峡谷先锋的属性显著提高,更难单挑
  *前夕buff移除
  *现在获得了&超级虚空buff&
  -持续20分钟且死亡后依然存在
  -单独的时候,你受到英雄的伤害降低
  -单独的时候,你的攻击会获得腐蚀充能:
  100层后,你的下次攻击会释放所有腐蚀效果造成额外魔法伤害(对小兵和防御塔也有效,远程英雄效果降低)
  叠加的速度和伤害受到英雄等级影响
  蓝buff
  *按等级提供法术强度效果移除
  *现在提高总法术强度15%
  *基于最大法力值回复的法力值速度翻倍,固定回复不变
  *buff的持续时间由120秒下调到90秒,但是第一次死亡时提供的buff依然持续120秒
  红buff
  *现在在施加此效果或者再次施加此效果时立刻触发灼烧伤害,作为弥补伤害有所降低
  -因素攻击速度对此效果的加成更好
  *现在生命回复速度受到英雄等级的&极大&加成,但是在与英雄或者史诗野怪战斗时无效&&在6级和11级时分别为之前的300%
  *buff的持续时间由120秒下调到90秒,但是第一次死亡时提供的buff依然持续120秒
  野怪刷新计时
  *当有计时的野怪刷新时间不到60秒时,双方都会获得这一时间并且小地图会出现&将要刷新&的图标
  防御塔
  防御塔伤害提升
  *一塔和二塔对英雄造成的伤害提升速度更快,更换目标此伤害不下降
  *一塔和二塔到达最大伤害的攻击次数由5下调到4
  推塔奖励
  *一塔的全局奖励下调,局部奖励提升
  -局部由220提高到300
  -全局由125下调到100
  *二塔的奖励下调
  -局部由250提高到175
  -全局由150下调到125
  魔法伤害转换
  *当你的伤害触发魔法伤害转换阈值的时候(当你的法术强度超过额外攻击力双倍时),被转化的伤害为魔法伤害而非物理伤害
  防御塔属性
  *基础双抗由0提高到40
  *基础生命值由4000下调到3300、
  *现在防御塔受到穿透效果影响(除非你有20点穿透或者真实伤害,不然比目前的防御塔耐打一些)
  *加固的防御塔获得66.67%的伤害减免,而非200双抗
  英雄改动
  *修复一系列bug
  *我认为冷却缩减会有所调整,目前正式服务器为50/40/30秒,但是测试服中为50/120/90秒,很可能在未来修正
  *法力值效果由75/100/125下调到全等级75
  *陷阱的持续时间由5分钟提高到7分钟
  *准备时间由34/28/22秒下调到30/25/20秒
  装备改动
  新装备-附魔:夺命刀
  *取代附魔:吞噬者
  *+40%攻击速度
  *唯一被动:普通攻击会造成目标最大生命值3%的额外物理伤害,对小兵和野怪上限为75
  鬼索的狂暴之刃
  *+35攻击力
  *+50法术强度
  *被动:普通攻击命中时造成15点额外魔法伤害
  *唯一被动:普通攻击获得8%的攻击速度,3点攻击及4点法术强度持续5秒,最多叠加6层,近战攻击获得一层。当你到达6层时获得鬼索之怒
  *鬼索之怒:每隔一次攻击,会额外触发一次普攻附带效果
  新装备-海克斯科技GLP-800
  *+300生命值
  *+400法力值
  *+80法术强度
  *唯一被动:受到来自英雄伤害的15%会转化为法力值,消耗法力值的15%会被转化为生命值,每次施法最多25点
  *唯一主动:发射出一阵能够爆破的冰球,对所有敌人造成100-200+20%法术强度的魔法伤害,与其他海克斯科技装备共享40秒冷却时间,被命中的敌人获得0.5秒内衰减的65%减速效果
  新装备-海克斯科技原型腰带01
  *+300生命值
  *+60法术强度
  *+10%冷却缩减
  *唯一主动:向前冲刺施放火焰新星造成75-150+35%法术强度的魔法伤害,与其他海克斯科技装备共享40秒冷却时间。
  *受到多个火球伤害的英雄以及野怪每个额外火球只受到20%额外伤害
  新装备-失落篇章
  *+25法术强度
  *+250法力值
  *唯一被动:升级时,在3秒内为你回复20%最大法力值
  水银弯刀
  *+65攻击力
  *+35魔法抗性
  *10%生命偷取
  *唯一主动:移除所有控制效果,并且获得50%的额外移动速度持续1秒,90秒冷却时间
  远古意志
  *从游戏中被移除
  真视守卫
  *生命值由5下调到4
  *脱离战斗后会回复生命值
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游戏数据库lol新地图全面介绍解析攻略
来源:中商情报网 责任编辑:tiankun
近日通过官方公告得知,新地图已经在测试服上线进行测试,为期三天的时间来提供广大玩家的升级体验,最早得知有新的地图更新后,很多玩家都持续在关注最新的动态,外国玩家有推测新地图可能会在总决赛后上线,小编今天就带大家一起来回顾一下新地图到底有什么值得大家期待的地方呢?
清晰度的意思是,新版地图会更好地将玩家的眼球吸引到目前最为重要的信息上。当战斗爆发时,地图的布景应该成为背景,好让粒子效果和英雄能够弹到屏幕上,并将玩家做出正确决定所必须的关键信息推送给玩家。
新地图在小兵的粒子效果上面更加的做出了清晰度,可以将最关键的信息迅速的反应到玩家的视野里面,而无论放置多大的倍数,都可以很清晰的看清楚小兵的动作以及弹道效果,而且比起S3地图而言,小兵的外观得以改变,效果上面也非常的出色。
召唤师峡谷应该帮助玩家和观众们快速确定所在的位置。地图的西半区看上去因纳什男爵的出现而遭受过破坏,而东半区的感觉比较远古和繁茂。还有,在每个象限各自的BUFF怪旁边,给野区的每个地方弄了一些体贴的地标和微妙的颜色特征。
说到野区,有一批全新的野怪在召唤师峡谷安家,它们的动作更能反应它们各自的个性。例如,石甲虫的岩石表层,看起来更像是吸收伤害的小型坦克——而且它们看上去就弱于笨重的苍蓝雕纹魔像。
召唤师峡谷的更新,所追求的是在改善游戏的同时又不改变已有的玩法。这么多次的版本迭代都有一个共同目标:通过机制设计、玩法平衡或提升游戏的清晰度来升级召唤师峡谷的游戏体验。那么言归正传,让我们来查看一下峡谷上的东西吧。
在我们开始动工之前,我们所知道的是,维持地图的网格将成为我们最为优先的设计原则。导航网格决定了哪里是可通过的地形,以及哪里只是单纯的地形。但是,当我们制作新模型并将其与导航网格相对应时,我们发现了许多不一致的地方,尤其是在上方北面的野区。在目前的地图上,导航网格与墙体的视觉边缘之间的对应十分勉强,并且一些悬挂式的边界会在不应该的地方遮挡视线。为了这次地图更新,我们做了一次全面的检查,确保现在的导航网格能与每一边的地形都对应上,并且悬挂式的边界不会对玩家们的插眼造成阻碍。
这些问题不是野区特有的。如果玩家们曾经尝试过跳越基地围墙的话,那么应该记得,在某些部分是翻不过去的。这个问题是双重的——不但墙体的视觉效果与导航网格不相符,而且墙体各个部分的厚度也是不一样的——请看好,是各个部分。即使墙体看上去每个部分都可以翻越,但实际上则大相径庭。通过召唤师峡谷的更新,我们对基地的墙体进行一项以标准化为目标的改动,靠近防御塔的墙体会变薄且可以翻越,而防御塔之间的墙体会变厚。这就意味着豹女这样拥有短距位移的英雄将能通过视觉分析来判断哪些墙体是可以用W技能翻越的。我们也将在这个地图上线PBE的时候,对这个改动进行持续的观测和调整。
在我们发布嚎哭深渊时,一些懂行的玩家注意到,镜头的感觉略微有些不同。确实,镜头略微拉远了一些,好给玩家们一个更好的视野,来观看让这张地图成名的深渊并躲避敌方的远程技巧射击。虽然我们不会在新的召唤师峡谷上做出这么猛烈的改动,但是我们确实发现这是个机会,我们可以对镜头做一些改进。
因为镜头是以一个角度对地平面进行俯拍的,所以视野区域的形状是一个等腰梯形,而不是一个矩形。这就意味着,玩家们在屏幕上端看到的东西要多于屏幕下端的,造成了一些不合需要的奇偶校验问题。此外,当前的视野范围在屏幕边缘附近创建了透视变形,导致非指向性技能和瞄准指示器出现了一些微妙的扭曲。
为了新的召唤师峡谷,我们做了一些调整来进行补偿。视野范围被降低了,但为了补偿,镜头与地平面的距离被进一步拉远。这个改动平衡了屏幕顶端和底端之间的可视区域差异。对大部分人来说,这些改动几乎不会被察觉,但我们希望它们能对游戏体验提供一种功能性的改善。
游戏清晰度
在对召唤师峡谷更新进行开发的同时,我们也在为了拓宽《英雄联盟》而不断接受着游戏清晰度这个概念。随着竞技对局的观赏性的不断增强,它的重要性也在不断提升,来确保玩家和观众能更好地阅读比赛。毕竟,游戏应该是玩家与玩家的对抗,而不是玩家与游戏界面的对抗或是玩家与美术的对抗。这种方法从一开始就在指引着设计方面和美术方面的决策,并且得出结论:清晰度的提升应该能让新的召唤师峡谷拥有更好的可辨识度。
当提到清晰度与视觉保真度之间的对抗时,这两者通常都是成反比关系的——也就是说,你附加的视觉修饰物越多,游戏就显得越杂乱。随着我们添加了越来越多的内容,这一效应也变得尤为明显。约德尔人需要比其余物种更矮小,但与其他100来个英雄拥有相同规格的可识别的轮廓,也是同样重要的。在我们的一些较旧的内容里,比如深受玩家喜爱的小兵们,我们在可读性方面就很走运。它们也许没有腿,但它们的简单形状意味着它们有一个可辨认的轮廓。也就是说,小兵们已经有很长一段时间没有进行视觉升级了——并且在它们拥有极好的可读性的同时,它们需要打破等边三角形的框架,来更好地与峡谷的新风景相对应。值得高兴的是,新的小兵们在视觉保证度上有所提升,同时也保持了它们的前辈们的低调。
我们正准备将所有影响游戏玩法的效果做得更加清楚和直观。也就是说,防御塔在无敌时会被套上护盾,在连续不断地攻击时,冲击力会越来越大,并且防御塔的【防线】也变得可视化了!虽然这些改动中的某一些暂时来不及上线PBE,但是我们有意识到这些问题的重要性。最后,好好看看这些史诗级野怪的全新血条吧!
史诗级遭遇战
说到史诗级野怪,在我们开始对召唤师峡谷上的两支可怕的BOSS级野怪进行概念阶段的工作时,发现它们的游戏体验实在是配不上它们全新的视觉效果。它们在老召唤师峡谷上的技能配置很简陋;巨龙只会进行普通攻击,而男爵的技能缺乏一种让野怪表现得凶猛且有动感的物理特性。这里所说的“遭遇战”极其重要,因为在遭遇战中接近这样强大的BOSS级怪物,是一种完全不同的途径。例如,旧召唤师峡谷上的巨龙与大幽灵这样的小怪没有什么实际意义上的差异,但它现在扮演着一个随着游戏的进展而越来越重要的角色。召唤师峡谷中的史诗级野怪应该需要尊重,数值强横并且引人注目——并且玩家们不应该只用在它们身上点击右键而不进行更加深层次的思考。
在笔者第一时间看见新地图的时候,心中就产生了一个疑问,就是这么好看的画面,会不会导致现有的低配置需要更换新的设备才能来玩英雄联盟了,然而设计师的解释让我的这个疑问瞬间而解,新地图减少了画面的叠加层数,所以不会出现卡针的现象,依旧可以使用现有的电脑进行游戏,这次的地图更新在画质和效果的上面都做出了很大的改变,还有的一些玩家也有提问,三狼这样的野怪都有了出场动画,如果我在打三狼的时候是不是需要等三狼动画完毕后才能进行输出呢,但是设计师给予的答案让我们得知,动画效果只是让视觉上有了冲击感,但是实质上的机制并没有改变,在三狼刷新的时候就可以进行输出,并不需要等待动画完毕后才进行输出,三狼还是依然在原来的位置,本次的新地图大龙与小龙的出场动画与画质都得以更新,整个召唤师峡谷焕然一新,让人很想尽快的体验这次新地图为大家带来的视觉上的冲击。
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