为什么我war3左击war3 人物模型下载视野会边到war3 人物模型下载那边

听说麦德三世的war3重制版要出来了?_魔兽争霸吧_百度贴吧
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听说麦德三世的war3重制版要出来了?
什么样的啊?把原版war3的游戏机制、数据、人物建模、地图都改了吗?那原版war3的战役剧情也重制?这游戏出来之后是登陆还是登陆中国的对战平台?还是都登陆?这重制版会吸引很多魔兽玩家去玩导致没人玩原版war3吗?好担心。听别人说只能在里面玩,不懂啊,求问
毕竟war3是很多人的青春...
如果你玩过《魔兽争霸3 ...
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「流放之路」「暗黑正统精神续作」千万欧美玩家热捧,不只是暗黑!「流放之路」全新2.4资料片「异界图鉴」挑战19个新BOSS!
什么是War3 Mod?本Mod是由我本人制作的一个在SC2环境下完全再现魔兽争霸III游戏的超庞大的开源公用Mod。本Mod尚未有正式名字,但是却有一个愚人节版本的名字《魔兽争霸:艾泽拉斯英雄传》(Warcraft: Heroes of Azeroth),由于该名字于2014年愚人节于老外论坛上抢先发表,现如今俄国人只好给自己的Mod起名叫《艾泽拉斯军团》(Armies of Aezroth)了。本Mod包含魔兽争霸III中所有的英雄、单位、技能、可破坏物、装饰物、足印、Buff等一切东西。 听起来是一个相当可怕而庞大的工程啊。但它的意义何在?为什么要制作这个Mod?我们不能直接玩War3吗?说得好。归根结底,本Mod并非是为了“我就是要在SC2上玩War3”这种理由而存在的。自从SC2编辑器面试以来,其功能强过War3编辑器数百倍,而如今官方宣布SC2自定义地图免费以后,SC2的用户也大量增加了。但其中总有各种缺憾。最重要的一点:经过十多年的魔兽争霸+魔兽世界洗礼,我们玩家实在太过习惯于魔兽的魔幻风格了。对于科幻类的作品就不怎么感冒。而且SC2中自带的素材都太过科幻,无法开发出理想的魔幻风格地图。再者,许多初级地图作者尚无法自如地使用SC2的数据编辑器来开发全新技能,因此他们偏向于修改已有技能的数据,但总的来说,SC2是一个兵海游戏,单位所携带的技能比例相对要少于War3,所以初级地图作者很难在地图的技能多样性上有所突破。因此从11年起,我就想要开发这样一个公用Mod。让广大的地图作者可以享受War3当中丰富的魔幻风格的技能和模型资源以及英雄系统,同时又能保有SC2环境下更强大的编辑器功能,在两大游戏的双重支持下开发出更好的魔幻风格地图。而本身这个Mod中对很多War3技能和系统的的实现方式也将给许多地图作者带来启发和解惑。当然作为附带产物,我也额外重现了War3的整个标准对战系统,并附带了几张对战地图,比如著名的LT(失落的神庙)。因此对普通玩家来说,这个Mod也是一个可以直接拿来玩的War3 Mod(比起原版来它毕竟支持高分辨率和宽屏)。毕竟都做到这一步了,何不多做一步呢?听起来不错,那么这个Mod开发得顺利吗?当然远远没听起来那么顺利。最大两个问题在于,这个Mod需要转换War3的所有声音和模型资源。显然,由于SC2的模型格式超过了war3整整两代,直接转换的工具是不可能弄出来的。不论转换地多么完美,模型中的特效也全都要重建。此外,由于魔兽争霸III的模型太过古老,实在无法不违和地显示在SC2中,因此所有模型的贴图都至少需要一张对应的法线贴图来强化模型表面的光影效果。而War3模型中的贴图数量约为8000张。然后,在基本转换完成以后,最大的问题就是如何上传和下载整整1G大的Mod。目前SC2单个账号的地图上传限制是105M,因此至少需要10个账号才能把这些模型和声音传上去。而就算传上去了,又有谁会下载一个这么大的Mod呢?这些问题当然我不是在开发过程中遇到了以后才想到的。因此在这个Mod开始开发之前。我就多次在官网上发帖提建议,希望官方能帮忙把War3的模型和声音资源转直接并加入到SC2的游戏客户端里面去。这样一来,我的Mod就只需要做代码部分就行了。当时的一个建议帖:官方答复是?当时的答复是“不错的主意,我们会考虑考虑”。当然,暴雪的考虑时间通常要非常之久。要是等有了确切消息再开始开发,这个Mod都不知道要猴年马月才能做好了。所以我2012年就开始制作这个Mod了。虽然那段时间内没有收到任何新的官方答复。但是我的想法是把Mod做得差不多了就通过现有渠道把它们发给暴雪看看,这样才好进一步增加说服力。而之后我也这样做了。2013年底的,暴雪终于被说动,并在当年的嘉年华上公布要出War3模型包了,而且还说“预定于明年(当时的明年是2014年)”。此时我的Mod已经基本完成,还发给了一个暴雪SC2开发组里我还算比较熟的员工看过(他曾推荐我去暴雪担任开发人员,虽然那事儿后来不了了之了)。但遗憾的是,官方模型包未能在2014年发布。但2014年年底的暴雪嘉年华上。暴雪再次宣布于2015年初开始官方模型包的公共测试。并直接邀请了我帮忙做官方模型包的数据实现部分。(后来我才知道是那位员工朋友帮我转发了Mod给更多的SC2开发组人员看,然后他们普遍点赞,以及在此过程中暴雪中国也一直有帮忙沟通,这里表示一下感谢)具体见此
目前这个Mod的完成度是?除了部分战役独有技能以外,该Mod基本上已经包含了War3的一切东西(因为War3的技能数量太多了,所以这里优先弄完对战部分)。实际上从2014年初开始,这个Mod就已经处于随时可以发布的状态。只是在等待着官方模型包而已。当然,由于这毕竟是一个Mod,因此永远有改进空间。我计划在发布以后仍然继续改进和修正bug。因此它永远不会是“100%完成度”的。注:该Mod未包含War3的队形移动系统。这个系统并不是不能做而是要强行模拟的话对fps影响实在太大(大概会降10点),在微博和群里征集意见后最终把它去掉了。毕竟现在其实大部分war3玩家都不开这个队形移动的。另外SC2的寻路AI和单位碰撞形状和War3也略有不同,这些都不强行模拟了,毕竟意义实在不大。关于很多人提到的十字围杀的问题,我使用了其他方案来实现。不过,从短期来看,应该没可能发展成电子竞技吧。以后的事情以后再说。完成度这么高了,为啥到现在都只有几张截图呢。还没开始宣传吗?毕竟,这个Mod要等官方模型包。而此前官方模型包一直都没确切消息,而且还跳票了一次。因此若随意地开始宣传,到时候要是官方模型包没出来岂不是变成了忽悠网友了。这是我最不喜欢网络行为之一,因此当然更不会自己去这么做。而这次我好歹参与官方模型包的制作了。因此感觉把握比较大,这才开出了这个专区(嘛,也是因为正好是元旦)。等有了更加明确的消息以后就打算开始宣传啦。不过我自己没做过视频剪辑,所以宣传视频什么的可能需要找人帮忙弄啊。若是有人有经验的话欢迎帮忙。这个Mod和前阵子的俄国人的那个版本有何关联?怎么说呢,我是很不喜欢老外那种完成度明明没有,却爱拍各种炫酷的视频来“快来给我们投资”的家伙的。当然老外习惯这样了,我总不好断人财路,所以更多个人想法就不说了。不过以前那个俄国人团队里还有靠谱的家伙的时候,我曾经帮过他们(其实就是把一些疑难技能的实现代码给他们抄啦),但是后来那个比较靠谱的家伙忍不了跑路以后也没再管他们了。现在他们拉了青蛙()去给他们做模型中。反正我这个Mod发布以后也会是开源的公用Mod,到时候应该能帮他们加快开发进程。不过我还不至于现在就把代码全都丢给他们然后让他们自己先发布了什么的啦(虽然这其实没可能,毕竟他们连模型部分也还远远没做好)。这个Mod现在有多少人在开发啊?怎么好像一直没有招人合作开发的样子?代码(包括脚本、数据、UI、机制模拟、技能、单位实现)部分就我一个。理想状况下这就够了,但事实是,显然官方模型包不可能我希望它是什么样就是什么样。因此仍然有许多美工相关的工作需要人帮忙。比如官方模型包里有些模型其实是坏的,或者不合我的Mod的机制需要重做,一些模型需要高清化之类的,其中很多东西我一个人是弄不了的。在此过程中,以下同学先后提供过极大帮助。青蛙 (模型修理、重建/补充缺失模型、泼溅图、单位脚印)Amo (泼溅图,建筑足印)Aprist (建筑足印)番茄 (贴图)以及许多人在群里和微博上提供了各种建设性建议,在此无法一一列举。其实在之前的三年里我确实刻意不与人合作开发。毕竟整个Mod其实建立在一个很脆弱的假设上面:假如暴雪真的听了我的建议。但这毕竟只是一个假设,这个Mod需要长期的大规模的开发,若是拉人来专职合作,那等于是浪费别人青春。要是是这事儿最后黄了咋办呢?直到最近的这几个月,消息越来越明确,我才开始比较放心地找青蛙来帮忙修理和填补缺失模型(最主要的是,与其浪费青春在老外身上不如浪费在国人身上不是吗?)。这个Mod何不直接使用高清模型来重制呢?一个是现实性问题:显然我又不是只在做一个对战Mod就完了。而是想要在SC2里重建war3的所有资源。War3有数千模型,谁能全部重做高清版本?就算能,又要花上多久?就算我能做,那代码部分又要等到啥时候去做?而且这又会让问题回到原点:我原本就是因为Mod太大,所以才花了三年时间说动官方把War3资源直接放到Mod里去。若要全部换成高清了,那这完全等于白弄。没法上传和下载的mod没有意义。但是,话又说回来了,我又不是排斥高清,如果有可行性,我当然希望那样啊。虽然现在Mod里没有太多高清模型,但我已经事先给这个Mod加入了一个动态切换皮肤的系统(就像风暴英雄那样)。等Mod发布以后,我们可以逐步地加入更多的高清模型,然后它们又可以在游戏中与它们对应的低清版本动态地互相切换。玩家也可以手动开启或不开启高清模型。虽然现在我们的Mod有105M的上传限制,但也许今后会有所增加呢?此外,官方模型包里还附送了我16个对战英雄的高清版本模型。到时候大家可以好好利用。因为官方模型包未发布,我不方便放截图。这里就只放一下其中已经在去年的嘉年华上公布过的四个兽人英雄的截图吧。 那么来说说对战部分?对战部分的体验和原版War3以及SC2有哪些区别呢?首先就和前面说的,最主要的两点是队形移动移除了。单位基本的碰撞运算基于SC2体系而不是War3体系。此外有以下几点细节:开局农民自动采矿:有队伍血条颜色:有单个队伍人数上限:500标准对战人口上限:100F2全选部队:有己方单位推挤:在对战模式下无法推挤,但依然可以在自定义地图中使用单位碰撞:圆形十字围杀:可通过队伍图标来直接施放技能:有 (比方说圣骑士施展圣光术的时候可以直接点队伍图标里血少的家伙,而不需要点击战场上的单位)昼夜系统:有 (包括野怪睡觉和昼夜视野差别)第一英雄免费+第一英雄传送卷:有高地Miss:有维护费:有 (为什么还把这个列出来,因为有人提议说干脆去掉它好了。暴起兵来不爽……不过目前来说还是先按照War3的对战平衡性来。今后真的大家都觉得去掉好的话再去掉好了)此外,目前正在考虑是否加入Alt键自我施法的功能(比如选熊德后按住Alt键点回春,就会自动对自己用),这个功能由于需要改动所有相关技能,所以得考虑考虑要不要做。另外请注意,所有单位、英雄和技能的数据全部基于《魔兽争霸III:冰封王座》 1.26a玩这个Mod要付费吗?要购买SC2吗?这里就帮网易做个广告好了。其实自从SC2 2.1版本以后,SC2的自定义地图和游戏大厅地图部分就已经免费了。你只有在玩天梯的时候需要付费(另外要做地图的话也得买,否则没上传空间)。而这个Mod就属于自定义地图/游戏大厅地图(俗称RPG地图,虽然我很不喜欢这种不专业的叫法),因此你只需要注册战网通行证再下载SC2客户端登陆就可以进行游戏了了。无需购买SC2。好了,说了那么多?啥时候能玩到呀?有大致的发布日程计划吗?还是那句话——等官方模型包上线!计划在2015年初官方模型包PTR上线后立刻发布测试版本。等官方模型包正式加入SC2客户端,本War3 Mod将成为开源的公用Mod,任何地图作者都可以直接在自己的地图里引用这个Mod的里的所有资源和代码。直接使用Mod中一整套现有的War3英雄、军队和技能体系来开发地图。这个Mod虽然已经是完成了快一年了,但从未发布过,所以从来没有经历过联网测试,因此许多问题可能需要等官方模型包的公测版本出来以后一同进行测试。因为存在测试期间内大改的可能,因此公测阶段地图作者们可以先试着上手和熟悉这个Mod的使用和里面的API。等正式上以后里头的API应该就不会大改了,(但是会继续增加,因为这个Mod还会不断进行改进)。
好厉害,高人
僵尸兴奋的打开楼主的头盖,失望的走了
不太好说……As The last ship sailed towards the distant horizon当最后一艘船消失在遥远的地平线I sat there watching on a rock 我在岩石上凝望My mind slowly drifting away 任思绪如烟般慢慢弥散Forming into my... Dreamtale 编织成我的...梦境传说!
不只是模型么?    I want to save your face,but your face has been off the ground.
你电你也麻
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【新手入门教程向】war3机制和基础操作
我来水一贴,1L喂度娘,2L可能有点长...
\(&▔□▔)/ 楼主更新的比...
昨天速升90一个苍云,看...
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此教程转自微博Niki-镜...
这次详细点,手机发的,...
今天我看了一下以前发的...
相信有很多小朋友都是第...
Ps新手入门实例大全详细...
0基础电脑培训——变身高富帅!
视频地址:http://ww/video/av1425981/(可能已经失效)优酷源:http://v.yo/v_show/id_XNzU2ODk5NzM2.html1.左右键2.编队3.S键和H键4.A键和A地板5.前摇和后摇6.正补和反补7.shift和CRTL(双击左键)的使用8.hit and run---------------------------------------------------------分割线-----------------------------------------------
hello!亲爱的观众朋友们大家好,这里是由口含大雕的小剑给您带来的一期比较特殊的游戏教学。最近也是发骚啦~吃过药后感觉自己萌萌哒~骚是退了,但是喉咙发炎了!特别的疼,疼到吃饭都是一种奢侈的享受,这是多么痛的领悟啊..啊♂所以说视频中有口齿不清的地方,还是请大家多多谅解!(喂!你说了这么说其实就是想掩饰自己口齿不清的事实吧!)另外这个视频是面向新手玩家们的,如果你是老玩家或者是不屑于浪费时间看这些人人皆知的小常识的话,那就麻烦您直接右上角好啦,反正我说的都是一些废话,诶嘿嘿~如果你看到这里还没关掉视频,那就说明你是一个虚心好学的高手或者是一个好奇心很大,学习欲望比较强的新人,那么希望看完我的视频能对你们有一些帮助或者技术上的提高!嗯!
那么好的,让我们进入正题。嗯~今天要给大家带来的是一些关于war3和moba类游戏的基础知识和一些进阶的小技巧。说到moba类游戏,大家比较熟悉的应该是LOL英雄联盟还有DOTA1和DOTA2对吧,啊,那么这几个游戏的操作指令都是差不多的,应该说都是拿war3做模板来改的游戏,所以说操作上还是和war3非常相似的。那我们就拿war3上一个同人moba类游戏来说吧,这款叫做“东方幻想乡DOTS”简称叫做THD的游戏呢,是我非常非常喜欢玩也是第一个接触的Moba类游戏,所以说我就不知不觉对其产生了特殊的感情,那就拿这个游戏来个示范吧。
1.首先是介绍一下moba类游戏最基础的操作键,也就是鼠标左键和右键。先给大家介绍一下鼠标左键的功能,它的功能一般常用的有两种:第一种就是选中单位。当你有一个可以使用的单位时,比如说这个叫做八云紫的少女,哦不对,应该是紫妈sadafdfwgrfgtjh fds fas 对不起我错了!让我重新介绍一下,这位叫做八云紫的少女,若我们无法选中她,我们就无法控制她移动,攻击或者释放技能,所以说我们首先需要左键单击一下选中她,嗯~再或者是用左键拖动范围选取也行,当然前提是你选中的范围内没有其他可以使用的单位,否则就会选中多个单位。那么鼠标左键的另外一个作用呢,就是确认的意思,比如说,当你控制你的英雄释放技能的时候,首先左键单击一下你要使用的技能,如果你的技能是需要选取一个释放地点或者目标的话,那么鼠标就会变成一个准星或者是一个圈,那么这个时候在你想要释放的地方或者目标身上再次左键点一下就可以完成一个技能的释放了。同理,去商店购买道具或者是使用道具都是通过左键来实现的,当然,在你熟悉了物品和技能的快捷键后,是可以通过你设定的快捷键来快速释放技能以及使用物品,这些还是需要新人玩家们多多去探索啦,毕竟游戏的乐趣就在于此嘛~呵呵~
那么说一下鼠标右键的基本功能,一共有3个常用功能,当然还有其他的作用我就不一一列出了,为了节省大家的时间,我只介绍一下最常用的功能。首先是鼠标右键的行走功能,先选中你的英雄,然后鼠标右键点击地面,就可以完成最简单的移动了;其次是鼠标右键的默认攻击功能,当一个敌方单位出现在你的视野范围内,你可以通过右键点击它对其进行攻击,也就是我们所谓的平A,但是当目标走出你视野范围外后,你的攻击指令也就会相应得失效。然后就是鼠标右键的跟随作用了,当你右键一个你无法攻击的目标后,比如说友军或者是无敌状态下的敌方单位,那你右键一下他,你就会默认贴近他并且跟随他,这个跟随是个非常有趣的技能,这个指令可以让你跟在一个友方的英雄后面,就是一个跟屁虫一样,哈哈~很有爱吧~2.编队是war3中非常实用的的一个指令,他可以让不同的兵种编成很多队伍,方便你选取不同的兵种进行控制。但是moba类游戏一般只有一个英雄可以使用,当然也有某些英雄呢,是可以召唤一些可操作的单位,比如这位少女犬走椛,他的一技能就是召唤2只狼,如果我们不用编队的话,那么每次从这3个单位中选中你想要操作的对象就会非常麻烦,对吧!所以说给大家介绍一下编队的操作指令,就是先选中你想要的编入队伍的单位,比如这位少女犬走椛,选中她,然后摁住Crtl键和数字键1,就可以把英雄单独编到1队伍里面了。这里要说一下,这个数字键不是键盘右边的数字键,而是F1键下面的那排数字键。嗯,好了,这样的话我们单击数字键1,就可以选中刚才编入队伍中的犬走椛了,然后就可以进行各种操作啦~双击1号键的话就会把视角切到队伍的当前视角。是不是非常方便?
同理,我们也可以把犬走椛召唤出来的2只小狼编到2号队伍里面去,先选中2只小狼,然后摁住Ctrl+2 就可以了,这样的话我们就可以在英雄和召唤物中来回切换进行操作了,是不是非常的方便实用?当然你也有编错队伍的情况发生,这种时候不要急,再重新编一次编一次队伍就可以啦~嗯!其实还有一个常识,就是选中英雄都是默认的F1键,不过F1键离手比较远,所以说编成1号队伍也是比较方便在丢失选中目标后,比如说现在,我把视角切回家买装备,然后我直接双击1号键,就可以直接切换到英雄的视角,是不是非常的方便快捷?呵呵~那我们继续下一个!
3.S键就是STOP停止的意思,就如字面上的意思,终止当前进行的操作,比如你的当前操作是移动到某个地方,可以通过摁一下S键来停下来。嗯~这是一个很常用的指令,你甚至可以通过S来取消掉攻击或者释放一个有前摇的技能。但是注意,你S取消的只是当前的操作,你S完之后呢,人物依然会进行默认的指令,比如说你的周围有敌方单位,那么你就会默认自动攻击离你最近的那个敌人的;
好的,说完S该说H啦,嘿嘿嘿~H就是工口的意思~啊呸,H就是hold住的意思,也就是说要把持的住,谁来打你都不准动的!站着捅!说的简单一点就是强制保持不动,如果有敌人进入你的攻击范围内那你就会自动攻击敌人。举个例子:THD里面有个英雄叫三爷,她的大招是三步必杀,如果你中招后的一定时间内走出一定距离,那就会被当场秒杀,是个限制位移的技能。当你被释放这个技能后,可以最快速度摁下H键,这样的话,就可以避免因为默认的走动而直接走死了!也是一个非常好用的指令~嗯!那好,我们接着介绍下一个~
4.A键也就是attack攻击的意思,这个指令就是攻击,首先选中要进行操作的单位,比如这位少女***,我们摁一下A键,我们会发现我们的鼠标变成了一个准星,然后我们左键选择一个敌方单位,这样我们就会默认进行这样一个攻击,那么这个操作指令呢,其实就和右键点击敌人的指令是一样的,不过这个指令有个好处,那就是我们后面要介绍的A地板这样一个操作。何为A地板,顾名思义,就是摁了A键之后选取地面就叫做A地板,有人会问了,这样不选取一个单位的话,人物会干什么呢?很简单,人物会移动到你所指定的地点,并且攻击沿途所遇见的任何敌方单位,给大家举个例子:我选中这位少女,然后A到这群小兵的身后,那么我就会攻击我所遇见的所有小兵,直到我途中碰到的所有小兵都被击杀完毕后,我到达了我所指定的地点,我就会停下来继续进行下一步操作。这个A地板的操作非常适合靠平A输出的英雄,如果打团中你什么都看不清,那就索性A到敌人后面的地面上吧,说不定就能侥幸拿个5杀呢,呵呵~
5.前摇和后摇:什么叫做前摇和后摇呢?我们用这位叫做比那名居 天子的少女来解释一下。首先我们可以看到她的攻击动作,抬手挥剑,剑砍下去造成伤害,造成伤害后还有一个小幅度的收尾动作,然后攻击动作结束。我们再来慢放一次看看,首先是抬~手~挥~剑~然后是剑砍下去造成伤害,之后还是会有一个收尾的小动作,不知道大家看清楚了没。那么以这个造成伤害的瞬间做个分界点,这个点之前的抬手动作就叫做前摇,收尾动作就叫做后摇。同理,释放大多数的技能也是有这么一个前摇和后摇的,如果你释放了一个技能,但是你又突然想取消掉,那么就可以在前摇动作结束前摁下S来取消掉技能的释放。那么看到这里,可能会有小朋友问啦:为什么要介绍这2个东西呢? 那是因为我们只有好好了解他们,才能好好利用他们呀!对吧!
那么先说一下如何利用前摇,如果我们想要对一个敌人造成伤害,那么前摇是必须的,只有经过攻击或者技能上的前摇动作后才能成功打出伤害和技能,我之前也有提到过,可以通过摁S来取消掉前摇动作,也就是说我们刚抬手就摁下S来取消掉剩下的动作,让敌方误以为我们要攻击或者要释放技能,从而骗得对手的一些反应。这点在补刀方面应用的非常多,比如有个残血小兵在你旁边,但是你一下又打不死他,那么你就可以不断的攻击它,S掉,攻击它,S掉来进行这样一个鬼畜,等到小兵的血量到了你一下可以收掉时,那么停止摁S,直接攻击这个残血小兵,好的!补刀完成,就是这样一个有点麻烦却又很实用的一个操作,如果熟练应用S补刀的话,补起刀来也是非常的轻松~
那么接着说一下后摇。后摇这种东西,一般来说我们都是不需要它的,因为只要攻击或者技能打出来后,我们就不需要继续傻站在那里摆无用的poes啦,这里我们可以在攻击伤害打出来后通过移动的方式来取消掉攻击动作的后摇,既结束了不必要的停留,又可以让自己在攻击完之后保持一个移动的状态从而避免被对面的技能打到。不过一般后摇都比前摇要短那么一些,所以取消掉攻击和技能的后摇也不是很重要,属于可有可无的操作。当然如果你想成为一个高手的话,这点还是必须精通的~能否熟练地取消掉自己的攻击前摇和后摇是鉴定一个触手的指标呢~呵呵呵~
6.正补和反补:本来不想介绍这个正补和反补的,但是鉴于THD的新人大多数都是没接触过war3的妹子或者是可爱的男孩子,我就简单的说一下关于这个正补和反补的意义(卧槽!我真的不是在给THD打广告啊,你们要相信我!)。首先是正补,简单来说就是由你击杀掉小兵来获得金钱和经验上的收入,友军和防御塔击杀均不属于你的击杀,也不会给你带来金钱上的收入,所以一定要等到小兵还差最后一下的时候再攻击来进行一个补刀。 那么何为反补呢,顾名思义,反补就是通过击杀自己方的小兵,从而不会给对面带来金钱以及经验上的收益,反补成功后,会有一个感叹号的标示,这也是我非常讨厌看到的标志。当然己方的小兵不会一开始就可以进行攻击,只有当己方小兵的血量下降到一半以下时,才可以通过A键来强行攻击己方的小兵,因为右键是默认攻击“敌方单位”,不适用于反补,所以反补必须得靠A键来进行,这点还是需要注意一下。
正补和反补是双方玩家最常见的勾心斗角的表现,也是所有moba类游戏中最基础的一环(LOL和300逗比比较特殊,只有正补而没有反补,我们不谈),只有熟练的进行正补和反补,才能让自己建立起更大的优势呀,蘑菇汤老师曾经说过:“要向钱看!有钱才有一切呀!”我觉得蘑菇汤老师说的好有道理!所以说新手们还是从正补开始练起,建议新手们呢,优先正补而不是反补。总之补刀这种东西就是需要长期的磨练,当你把补刀练成如条件反射一般的话,那么你就可以出师啦~嘿嘿~
7.shift和ctrl键的使用:这两个键是难点也是相当高端的操作键。这里我就来详细介绍一下关于这2个操作键在moba类游戏中的常用功能。首先说一个shift键最常用的功能,那就是延迟操作这样一个功能。那么先举个例子:我们让这位叫做博丽灵梦的少女依次进行移动,我们可以看到,我们每次新下达这样一个移动指令,那么原来的移动指令将会被覆盖掉,那么我们如何做到在原来的指令不变的情况下来进行下一步的操作的?这个时候就需要用到shift键啦!我们在下达下一个指令的同时摁住shift键,就可以在之前的指令完成之后继续进行你所下达的下一个指令。就像这样,我们先让这位少女移动到这里,然后我们摁住shift键依次下达几个移动的命令,那么她就会依次到达我们所指定的地点。同理,我们可以摁住shift来进行一个技能上的延迟释放,比如我们先让她移动到这里,摁住shift然后依次释放DFRW4个技能,(这里需要注意一下,下达一个技能指令后需要松开shift一下然后再进行下个技能的延迟释放),这时她就会在走到这里后依次释放之前所下达的技能指令。怎么样?是不是感到很神奇呢?当然除了延迟操作之外,shift还有一个编队的指令,就是可以把你选中的当前单位编入你想要进入的队伍中去,比如1号队伍里只有这位少女,那么我们想把馒头妈妈也编入队伍中去,就不需要选中少女和馒头妈妈然后再摁下Ctrl+1这种麻烦的操作了,我们直接选中馒头妈妈,然后摁一下shitf+1,好了,这样的话馒头妈妈就加入到1号队伍中去了,同理你也可以shift+其他的数字键把她编入到其他的队伍中去,如果其他队伍中没有单位的话,那么她就会自己成立一队,和ctrl编队一样的性质哦!
那么该介绍下ctrl键的作用了,ctrl键呢,除了具有编队的作用,还有一个复选相同单位的功能,比如说这位叫做爱丽丝的少女,她可以召唤很多不同的人偶,那么如何在人偶群中选出一种类型的人偶呢?这个时候就需要ctrl键了,摁住ctrl键然后左键选中一个人偶,那么所有相同类型的人偶都会被同时选中,说简单一点ctrl键就是一个复选相同单位的功能!嗯~另外还要说一下,这个功能鼠标左键双击也是同样可以做到的!大家可以尝试一下!不过moba类游戏中能操纵多个单位的机会实在是少,所以这种技巧用到的时候也是少的可怜....呵呵~
8.好!那么也是说一下最后一个进阶向的小技巧——hit and run。 hit and run字面上的意思就是打和走,说简单点就是一边走一边打,说复杂一点就是利用移动来取消自己的攻击后摇的方式,在一定的时间内一边打出更多下,一边进行移动接近或者远离敌人。 hit and run是所有moba类游戏中通用的一个技巧,好处自然不用多说,如果能熟练应用这个技巧,能在相应的时间打出比原来更多下的攻击并且还可以抽出空间来进行移动接近或者远离敌人,从而将自己的输出最大化,是个高阶项的技巧。想要熟练应用这个技巧,就必须非常清楚自己所用英雄的攻击前摇和后摇动作,还有就是攻速问题,攻速越快,hit and run的收益越低,到了后期装备成型攻速特别快的情况下,除非你手速特别快,否则还是默默地右键点人吧,不然一不小心操作失误少A出一下就吃亏了。还有就是一个节奏感了,这点非常重要,总之这个东西不用急于求成,也不可能一口气吃成个胖子对吧,慢慢来,只要有心,再难的东西也能学会~呵呵~
下面给大家做个对比视频,看一下一定时间内hit run和普通平A的一个攻击次数上的差距....这个也是前期攻速并不是很快的时候做的一个对比..(等时间)我们可以看出hit and run的攻击模式下比正常情况下多A出了几下,这也就是这个技巧的优势之一啦!
好了,介绍完毕,总之希望大家在看过我的视频之后能有一些收获,不管多或者少。至于那些没有看懂的,你们赶紧滚回去再给我看一遍呀混蛋~开玩笑的,没看懂也不要紧,如果你真的有爱,那么这些小技巧你早晚都会知道的~另外,在视频的结尾,附上我一个未完成的年更视频,就是那种一年更一次,一次的更一年的那种视频,依旧是THD的宣传视频,不过这次只做了个开头,因为缺乏时间灵感和演员们呀,也是暂时停工了(说白了就是我懒啊!),希望你们看完之后能够加入到THD这个有爱的小圈子里面,我跟你们说:THD这个游戏超好玩,我跪求你们来玩啊!!!呵呵呵呵~-----------------------------------------------------完-----------------------------------------------
然而半天过去了
小剑打这么多字真是辛苦了
剑萝莉辛苦了
其实以前有过类似的攻略。联动:
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