lol下个新英雄是什么版本什么时候更新?

lol6.2版本什么时候更新 lol2月18日更新内容一览
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&6.2版本戏命师烬背景
LOL国服6.2版本已经在美服上线,国服也会在本周上线了,本次更新中有很多值得关注的内容,例如新英雄戏命师的推出和慎的重做以及其他改动,下面为大家带来6.2版本更新介绍。
&艺术需要一定程度上的。。。残忍&&&戏命师,哈达&烬
烬是一名心思细腻的精神病罪犯,他认为谋杀即是艺术。烬曾是艾欧尼亚的阶下囚,但后来被艾欧尼亚执政委员会中的阴暗势力释放,这名连环杀手现在成了该势力阴谋下的刺杀工具。烬把他的枪当作画笔,残忍无情地创作&艺术品&,将恐惧深深地扎入受害者与群众的脑海里。烬从他毛骨悚然的&剧场&中获得一种残酷的快感,他就是&恐惧&一词最最有力的代言人.
多年来,艾欧尼亚南部山区Zhyun(地名)饱受臭名昭著的&金色恶魔&的蹂躏。这个怪物屠杀了很多旅者,有时候是一整个农庄,所经之处遍布着扭曲的尸体。
绝望之下,Zhyun的执政委员会派出一名特使前去恳求大宗师Kusho(慎的父亲)的帮助。由于管辖区的规定,Kusho捏造了一个自己不能够提供帮助的借口。但一周以后,大宗师,他的儿子慎,以及得意门生劫,伪装成了商人来到了Zhyun。他们秘密探访了无数因屠戮而精神崩溃的家庭,搜查了那些可怕的犯罪现场,并且寻找着一切有关罪犯的线索和关联。
他们的调查持续了4年以上,时间改变了这三个男人。Kusho出名的一头红发变为了白发;慎,曾为人称道的是他的机敏和幽默,如今变成了忧郁;还有劫,Kusho寺中最闪亮的明日之星,开始抗拒自身的修行。在最后发现命案线索后,大宗师被引证了这样一句话:&善恶都不是真理。每个人的人生轨迹都是不同的。&
在各种戏剧与史诗的描述中,这次对&金色恶魔&的追捕,成为了大师Kusho生平壮举中的第七件,也是最后一件。Jyom Pass樱花节前夜,Kusho假扮成书法家,混入艺术家嘉宾们之中,伺机待发。所有人都认为那些恐怖罪行只有穷凶极恶的人才能做得出来,但Kusho却发现,这个杀手只是一个普通人罢了。这个著名的&金色恶魔&实际上只是一个Zhyun旅行剧团名下的舞台工作人员:哈达-烬。
当他们抓住烬时,年轻的劫冲过去要杀了这个畏畏缩缩的家伙,但Kusho把劫拦了下来。虽然烬有着恐怖的恶行,但这个传奇的大师还是决定放他一条生路,并将他关进了Tuula监狱。慎内心反对,但是行动上支持他父亲毫无私心的判决。但是劫目睹过那些屠杀现场,完全不能够理解师父的仁慈,从此怨恨的种子便在他的心中萌芽了。
虽然在Tuula监狱中被囚禁多年,礼貌而又害羞的哈达-烬却很少透露自己的事情 ---甚至连真名都是个谜。服刑期间,烬被僧侣们评价为一个聪慧的学生,在许多方面,包括诗歌、舞蹈、锻造都很卓越。不管怎样,守卫们和僧侣们都没能找出治愈他病态喜好的方法。
监狱之外,艾欧尼亚由于诺克萨斯的入侵使政局陷入了动荡。战争唤醒了这个安宁的国家对流血的渴望。大宗师Kusho向来维护的均衡由于黑心势力与秘密组织之间的斗争而被粉碎。迫于对忍者和无极武士们强大战力的无奈,执政委员会密谋释放了烬,并将他作为制造恐慌的武器。
现在烬得到了Kashuri兵工厂全新武器和几乎无限资金的支持,他的&表演&规模正不断扩展。他的&作品&给很多国外权贵和艾欧尼亚的地下政客们带来了恐惧,但是一个渴望关注的连环杀手会甘心隐姓埋名多久呢?
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22:13 来源: 作者:LOL日服中文网
经过近半个月的PBE测试,最终的测试服版本终于上线了,就目前测试服的情况来看,正式版和测试服将不会有太大的差别。6.17版本将于9月初更新,今天小编为大家带来的就是6.17版本的更新,还是有不少英雄加强了的,为了下个版本好上分,大家可以现在就把下个版本的强势英雄练起来了。
[Q]射手的专注
主动BUFF持续时间:5秒削弱到4秒
[R]魔法水晶剑
基础伤害:250/425/600 削弱到 200/400/600
分析:寒冰在最近几个版本中的表现还是太过抢眼了,超远距离的开团加上爆炸的伤害让她一直处于胜率榜的前几名。这次改动削弱了艾希主动开启Q的持续时间、降低了大招的伤害,对于艾希来说削弱不大,但是Q技能时间降低一秒艾希就会少打两个平A的输出。至于大招更是不痛不痒,因为艾希本来就不是靠大招打输出的。
[E]月之降临
吸引敌方英雄的移动距离:150 提升到 250
分析:增加了100的技能施法距离,这让皎月的控制范围更大了一些,不过100码的范围还是略微小了一点,也算是一个比较常规的加强。并不会让皎月变得很逆天。
[R]冷血追命
耗蓝:120 降低到 100
冷却时间:110/100/90 降低到 100/90/80
分析:德莱文虽然伤害高,但是他的登场率和胜率与艾希、烬、老鼠、大嘴等英雄相比还是根本不够看的。虽然降低的蓝耗和冷却时间,但是这个加强基本也相当于没有,德莱文这名英雄的能力依旧比不上版本热门。
[R]痛苦之拥
冷却时间:150/120/90 降低到 120/100/80
分析:冷却时间直接降低30秒,这在拳头的加强中还是很少见的,降低三十秒大招就意味着寡妇可以在前中期更加频繁的使用大招进行绕后GANK,这个改动提高了寡妇前期的节奏,让寡妇能够成功的GANK。
[被动]咒能高涨
每层增加攻速:全等级10% 提升到 10/12/14/16%(等级1/6/11/16)
分析:6.17版本将推出电玩皮肤,所以按照惯例拳头是要加强一波EZ的,跟原来的被动相比,在后期EZ的攻速叠加会多出百分之30。这对EZ这种后期比较乏力的英雄来说是比较大的提升。
基础生命值:580 降低到 540
[W]坏血病疗法
耗蓝:60/70/80/90/100提升到 80/90/100/110/120
[R]加农弹幕
冷却时间:160/150/140 增加到 180/160/140
每波弹幕的伤害:50/70/90 降低到 35/60/85
分析:船长又被砍了一刀,尤其是基础生命值的降低和W技能蓝耗的提高,这让船长在前期难以保持很健康的血量,一级W两次就要160点的蓝量,这对线上的英雄来说是消耗不起的。
[E]肉弹冲击
冷却时间:全等级12 提升到 16/15/14/13/12
[R]爆破酒桶
修复了一个BUG,使他的大招释放时间更加准确
分析:一级E提升4秒还是很伤的,这个改动会让大部分酒桶玩家的加点方式变化,为了多GANK增加机动性,酒桶以后很可能主Q副E,当然,由此引来的就是酒桶输出和坦克能力的降低。
[E]雷霆一击(锤形态)
耗蓝:从40/50/60/70/80/90降低到 全等级40
[R]形态转换 锤
当杰斯从锤转换成枪,他的下一次攻击将会减少目标40%的物理抗性和魔法抗性
分析:杰斯的主要输出来源还是炮形态的EQ和锤形态的Q技能,而E和R的附加效果对于杰斯来说的意义并没有那么大。因此这个改动对于杰斯来说就显得可有可无了。
[W]致命华彩
AD加成:0.7 降低到 0.5
对小兵和野怪造成伤害:65% 提升到 75%
[R]完美谢幕
基础伤害:50/125/200 降低到 40/100/160
根据目标损失生命比的伤害提升:目标每少1%生命值提升2.5%伤害 降低到 2%伤害
提示更新:现在会显示可能造成的总伤害
分析:烬这次拳头调整了他的W和R技能,让他的长距离消耗能力不再恐怖(后期一个W打掉C位半血,这个能力还是有点过分的)。不过这次削弱也只算微调,在情理之中也在可接受的范围之内。烬还是拥有极强的输出能力,只是在游戏中的压制能力稍微下降了一些。
[R]超究极死神飞弹
最小伤害AD加成:0.1 提升到 0.15
最大AD加成:1 提升到 1.5
分析:削弱了一部分英雄自然就要将强一部分,只不过这个加强也实在是不太大,不过也还好,蚊子再小也是肉。毕竟在ADC的胜率榜上金克斯也算是榜上有名的。
[W]野蛮打击
冷却时间:全等级14 增强到 全等级12
被动护甲提升:10/15/20/25/30% 增强到 15/20/25/30/35%
分析:石头人仍然是属于比较混的一类英雄,所以这次加强没有给石头人带来什么根本性的变化,该混还是混,还是比不过这个版本加强的泰坦。
[E]黑暗之盾
施法距离:750 增强到 800
分析:增加50施法距离,能稍微让莫甘娜的盾给的及时一点。
[R]指令:冲击波
耗蓝:100/125/150 增强到 全等级100
冷却时间:120/105/90 降低到 110/95/80
分析:耗蓝降低、CD减少这点对于发条这样依赖大招的英雄来说还是不错的。在一局比赛中多放出几个大招、多丢出几个QW没准就可以改变战局。
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LOL日服最新消息LOL版本更新内容 10月20日凌晨5点lol停机版本更新
lol维护到几点?LOL在10月20日凌晨5点停机版本更新补丁,下面是lol版本更新内容。
亲爱的召唤师们:
我们将于10月20日凌晨对全大区进行停机维护,网通相关的七个大区由于涉及天津地区硬件维护将在凌晨两点提前停机维护,其他大区将于凌晨五点停机,同样我们都将在停机维护前一个小时关闭排位赛入口。
停机结束后我们将更新至5.20版本!这个版本里,我们在继续放缓节奏,同时增强了提莫。季前赛和进行中的全球总决赛是我们近期的热门主题,但我们也不能因此把其余的所有非职业玩家晾在一旁。
那么我们这次到底做了什么工作呢?我们在全力迎接季前赛的工作,与此同时,我们仍然在不断把过强或过弱的东西拉回平衡的正轨。蒙多的肌肉变得更有力了,提莫采集蘑菇的速度变快了,而德莱厄斯的斧刃被磨窄了一点(也许是因为五杀太多而导致磨损)。除了英雄改动之外,我们将开放克隆大作战模式,来让各位尽情试验联盟中各种怪英雄的奇妙互动。
以上就是新版本的简介,改动细项请查阅全文。此外,请在本赛季的冲刺阶段尽情驰骋于召唤师峡谷,为奋战了一个赛季的自己赢得更好的赛季结束奖励吧!
(说正经的,推荐各位在克隆大作战中选择塔姆和巴德。奇妙的时刻在等着你们。)
[-]永猎双子 千珏
将在版本更新完的不久后发布。
点击查看新英雄介绍专题&&&
[-]沙漠皇帝 阿兹尔
R的起始位置会更加靠后。
在我们之前对阿兹尔进行重新编码时,有个【R禁军之墙】的代码改动,不幸产生了副作用:人墙的生成位置离阿兹尔更近了,导致这个技能的有效范围被降低了。我们将大招的距离调回至以前的数值,来让人墙的交互方式变得更加平滑,同时也没有影响它在解除刺客和后排威胁时的功效。
人墙的初始位置:阿兹尔身后的175码 &rA 阿兹尔身后的325码
[-]诺克萨斯之手 德莱厄斯
Q的宽度降低。E的减速幅度降低。
依然强大。德莱厄斯无疑是近期最让对手怨声载道的上单霸主,于是我们降低了他的可靠程度。他的问题不在于不讲道理的大块头和各种重置,而在于对手和他作战时几乎无法进行周旋和走位。虽然我们已经给了【Q大杀四方】一个&空白&区域,但它没有如我们所期望的那样运作起来。削弱【Q大杀四方】的斧刃宽度,可以让他的对手有更多&躲避&【Q大杀四方】的机会;而削减【E无情铁手】的减速幅度,意味着在德莱厄斯攒满5层被动之前,他的对手有更多机会进行有效的反击了。
斧刃宽度:270 &rA 220
减速幅度:90% &rA 40%
[-]祖安狂人 蒙多医生
W的判定变快了。E现在会重置蒙多的普攻并且会从最大生命值中获得伤害收益。
蒙多最厉害的地方,就在于他能想去哪就去哪,而除此之外的其它方面,就有所欠缺了。这一批关于使用体验的改动,是为了改善这个医生的可靠程度,从而让他能够好好教训一下胆敢挡道的倒霉鬼。
伤害和生命消耗每半秒触发一次,而不是原来的每一秒(但伤害和生命消耗不变)
[新]现在会重置蒙多的普攻计时器
[新]蒙多在激活【E潜能激发】后的下次普攻的攻击距离会提升25,并造成相当于他5%最大生命值的额外伤害
[新]蒙多的生命消耗会在击中敌人时支付,而不是在激活技能时
[-]寡妇制造者 伊芙琳
W有法力消耗了。
【符文阔剑】的引入奇迹般地解决了伊芙琳对法力的依赖&&但棘手的地方在于伊芙琳的法力消耗是制约伊芙琳追杀猎物的关键。这道闸门实际上已经松开了,因此给【W暗黑狂暴】一个法力消耗,可以让伊芙琳在作战时更加注重移动技能的使用时机和使用方式。
消耗:无消耗 &rA 40 法力
[-]无双剑姬 菲奥娜
R的治疗区域的持续时长降低,但会随着命中的破绽数提升。
自从获得重做后,菲奥娜就凭借着在对线时的绝对统治力活跃于排位赛和职业赛事。虽然我们在上次削减了她的一些基础数值,来让菲奥娜在被阵容克制时更易被对手占到便宜,但我们当时也明白,需要进行更进一步的改动才能动摇她的统治权。
这个版本里,我们把所有精力都放在【R无双挑战】的奖励机制上&&对于菲奥娜来说,在成功且精妙地命中对手的所有破绽后,获得巨额治疗效果是很有意义的;但实际情况是,这个技能经常以一种低效的方式用于在团队集火掉敌方单体目标后提供群体恢复。虽然我们想让菲奥娜能够让队友获益,但这种用法让这个技能过于偏向&有分量的团队型大招&,而它的拥有者却是一名特别擅长单挑的英雄。我们削弱了它在纯粹用于续航时的效果,并让菲奥娜在命中了挑战者的所有破绽时仍能享受和以前一样的奖励。
持续时长:5秒 &rA 2秒
第一个破绽之后,菲奥娜每击破一个破绽,就会使治疗持续时长延长1秒
最大持续时长:5秒 &rA 5秒
[-]复仇之矛 卡莉丝塔
简述在此:我们发现卡莉丝塔W技能的一个BUG,这个BUG曾导致此技能无法与近战誓约者进行正确的交互。我们正在想办法对这个BUG进行一次恰当的修复,但与此同时,并没有禁用卡莉丝塔的计划。
所以BUG出在哪呢?基本上,如果卡莉丝塔用W的被动标记了一名英雄,那么她的近战誓约者必须命中目标英雄两次才能触发被动效果的伤害(也就是说:如果被动的增益效果在第二次命中前消散,那么被动效果的伤害就不会触发)。在单个标记的持续时间里,绝大多数近战英雄在前期都没有足够的攻速来进行两次攻击,所以潜在的补救措施包括:近战誓约者先于卡莉丝塔攻击敌方英雄,或者卡莉丝塔通过多次攻击来&刷新&标记。感谢你们的耐心等待!
我们察觉到了一个BUG,该BUG曾导致:近战誓约者必须对被标记的敌方英雄进行两次攻击才能触发这个技能的被动效果的额外伤害。
[-]迅捷斥候 提莫
陷阱部署得更快了,并且冷却时间更短了。
注意!由于一个潜藏的错误,【R种蘑菇】的冷却时间虽然在说明文本中有改动,但实际数值没有改动。因此,这个版本里只改动了部署时间。我们将在下个版本中修复冷却时间的问题。抱歉!
我们意识到,在上一轮改动后,提莫的表现不是很好,所以我们开始着手恢复他的迅捷。5.15的宏大设想是,拓宽蘑菇的应用范围,让他能够把单人路上的优势转化到团战中,但在这个过程中我们抽走了这个技能的太多强度。于是我们加强了蘑菇的部署时间和采集速度,来提升提莫在所有阶段的可靠程度,同时也没有限制玩家选择自己的玩法。
部署时间:1.5秒 &rA 1秒
冷却时间:每35/31/27秒积攒一层充能 &rA 每34/28/22秒积攒一层充能
[-]暗夜猎手 薇恩
薇恩在目前的游戏中处于统治地位,而这是一个很有意思的案例。一方面,【W圣银弩箭】的最大生命值百分比真实伤害,以及【Q闪避突袭】在战斗时的机动能力,似乎天生就适合这样一个重装战士和各类近战英雄横行霸道的生态环境。另一方面,薇恩有着较弱的对线能力和较高的技术曲线,而她的频繁登场&&并获胜&&也敲响了一些警钟。为了保持她的特性,我们调低了她在早期对线时的作战能力(相对于其他射手英雄来说),并保留了她在游戏后期对坦克英雄们的可怕威胁。
基础攻击力:53 &rA 50
处理了耐心系统(上个版本引入的新系统)的一些痛点。主要是,你需要等待野怪重置回全额生命值才能再次与它开战,这感觉太奇怪了。我们将继续对这个系统进行必要的调整,从而让它的表现达标,所以,如果各位在拉野时看到了什么感觉很奇怪的地方,就请反馈给我们吧!
现在,野怪会在到达营地出生点的同时,对玩家的进攻行为产生响应。(以前,你必须等到野怪的生命值回到90%才能让其响应。)
如果野怪失去了所有耐心并撤回营地,那么它们的生命回复速率会获得临时的提升。
特殊游戏模式
[-]克隆大作战
克隆大作战将在5.20版本中再次开放!
[-]BUG修复
& 已聚团的小兵和英雄不会出现通过加速或前跳来绕过彼此的现象了。
& &霸天异形 卡兹克&的爪子已被调回合适的形状。
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