暴雪很郁闷 是什么原因让《风暴英雄暴雪自带吐槽》没火起来

让他们见识暴雪的厉害 风暴英雄高层专访
作者:178|_刺魇遥月来源:178发布时间: 09:41:25
  摘要:《风暴英雄》是暴雪利用星际II引擎开发的一款多人在线竞技游戏,玩家可以选择一个英雄进入游戏对战,它不是一款传统意义上的MOBA游戏……
天苍苍野茫茫,一树梨花压海棠,哎?不对!说正题…24日,178来到天朝魔都,就刚刚开放测试的《风暴英雄》进行了采访,本次参访的人员有:《风暴英雄》开发组高级设计师,达斯汀·布劳德(Dustin Browder),网易副总裁李日强,暴雪中国总裁戴锦和,他们就提出的一些问题做出了回答,以下是具体内容。
  达斯汀·布劳德(Dustin Browder),2005年加入暴雪,除了担当《星际争霸II:自由之翼》和《星际争霸II:虫群之心》的高级设计师外,还参与了魔兽世界的部分任务设计,他是桌面游戏《战锤》和《龙与地下城》的死忠。
Q:面对LOL、DOTA2等强势MOBA游戏,暴雪推出《风暴英雄》的用意是什么?竞争优势在哪?
  A:从2010年暴雪嘉年华开始,我们只是想展示下(秀一发)星际II的编辑器有多强大,所以制作了这款游戏,但玩家们感觉这样很Coooool,到了2011年暴雪嘉年华,我们又进一步改善了它,玩家们还是觉的很Coooool,所以到了2012年,所有人都觉得应该专心制作一款这样的游戏,我们对此很有激情,于是就做了。
  这个游戏有它自己独体的地方,它首先有很多大家熟知的暴雪英雄,这些英雄都有独特的背景和历史,《风暴英雄》英雄有很多不同的地图,游戏时间大概为20分钟一场,相对于传统MOBA游戏来说,它的节奏是紧凑且独特的,我们还引入了一些特别的英雄,比如阿巴瑟和鱼人宝宝,这些英雄都拥有非常独特(逗比)的技能,会为玩家带来非同寻常的游戏体验。
  Q:《风暴英雄》天梯会像星际那样分数制,还是像炉石那样分段制?
  A:我们之前参考了星际II,炉石传说,魔兽III和魔兽世界的天梯系统,但是还没有得出结论,这就是我们目前工作的主题之一。
  Q:《风暴英雄》会设立投降机制吗?
  A:关于这一点我们还没有完全决定,目前在阿尔法测试中确实存在落后的玩家很难取得胜利的情况,但是我们还没有这样的系统。
丽丽和大菠萝卖萌关卡合体……
  Q:它的匹配机制是什么样的?
  A:呃,目前的匹配机制取决于玩家的胜负场数,但系统还不会区分组队和游侠玩家,我们计划会在以后的日程中将这些玩家区分开来,当然还有更多的数据分析,比如这个玩家的击杀数和死亡数。
  Q:《风暴英雄》会以推出地图作为新的更新方式吗?
  A:是的,没错!我们肯定会添加更多的地图,在以后的阿尔法和贝塔测试中你就能感受到了,这样新的游戏体验谁不想要呢?
  Q:哦!会推出地图编辑器吗?允许玩家自行编辑。
  A:我们肯定想做这么Coooooool的事,但是目前还不再开发日程中,从魔兽III到星际II地图编辑器一直属于开放状态,开发组事情很多,不过放心,你会编辑属于自己的世界。
  Q:《风暴英雄》会加入战役类型的设定来体现每个英雄背后的故事吗?
  A:NONONO,我们的目标是最好的团战游戏,不是讲故事。
采访前准备图(私货
  Q:《风暴英雄》会推出成就系统吗?
  A:还不确定成就系统是否推出,我们会把这个问题当做很好的建议考虑。
  Q:玩过《风暴英雄》的人都知道,它是一款经验共享,无装备,单杀能力弱,强调团队协作的游戏,在这些机制下玩家怎样才能出彩,找到快感?
  A:哈哈哈哈哈,这个游戏玩起来很有意思,很Coooooool,我有一天用泽拉图1V4,不需要个人等级超越其他玩家就可以做到,这个好比很多射击游戏,像《使命召唤》这样,你不需要个人等级和装备就可以冲在前面。
  嗯,还有,从目前的测试的反馈来看,有很多玩家喜欢现在的感觉,我们最近得到一个消息,就是在游戏结束时要不要表扬、奖励发挥最好的玩家,这是个问题。
  Q:啊?既然经验共享,英雄挂机也能升级了,有什么机制避免消极游戏呢?
  A:我们还在讨论这个问题,其实解决方案很多,我举个例子,比如某玩家AFK,那就把它CCQ(叉出去)!!
《风暴英雄》里的精灵龙,贱贱的感觉。
  Q:暴雪会以推出多少英雄,多少地图作为评估下一步的标准吗?
  A:好的,《风暴英雄》目前有4张地图,我们不确定究竟要几张地图才算好,但是有一点确定,那就是很多;我个人猜测在贝塔阶段会有6到8张地图,英雄大概会有30个,我们会让每个英雄独一无二,比如阿巴瑟这个英雄是不能战斗的,他只能躲在后方给队友们加BUFF,提供后勤援助;鱼人宝宝不耐打,攻击也低的出奇,但是它可以不停的复活,最终把对手……磨死,我们希望每个英雄都有自己独特的一面,英雄开发会一直做下去,直到我们认为实在没点子才会停止。
  Q:开发团队认为游戏达到什么程度才能进入正式运营阶段?
  A:我们需要保证服务和技术到位才能做决定,现在《风暴英雄》的服务器是搭设在专属的测试服务器上,以后要搬到统一的暴雪战网服务器,所以现在正在小心的测试它,我们会一点一点的增加测试玩家数量,总之,用心做游戏才是王道。
鱼人宝宝是个逗比的存在,谁玩谁知道。
  Q:《风暴英雄》会开设内置比赛观战吗?像DOTA2那样。
  A:这个点子太Cooooool了,但是现在还不在我们的工作重点上,玩家可以在Replay中看到所有人的操作轨道,而在比赛中,比如网断了,选手们还可以拿之前的Replay继续进行比赛。
  Q:这款游戏如此高的对线机制会不会让玩家产生疲劳感呢?
  A:根据每个地图的不同,玩家需要面对的重点也不一样,比如在诅咒谷这张地图上,每几分钟就有一次集体团战,而在龙之祭坛地图上,上下各有一个需要抢夺的祭坛,团战分别在这两个地方进行,玩家需要做战略上的决策。
  Q:地图多了,某些英雄会在某些地图上IMBA起来,暴雪怎么解决这个问题?
  A:我们会做好充足的游戏测试,如果某个英雄在某张地图上太过强势,那么这张图只能拜拜了。
  (由于时间关系……)
  A:谢谢各位,再见。
  (众人挥手)
   Q:……
下一页:对网易高层就《风暴英雄》未来方向专项访问。
魔兽6.0前瞻共收录0款游戏
& 暴雪创意从何而来?扒一扒被《风暴英雄》借鉴的游戏
暴雪创意从何而来?扒一扒被《风暴英雄》借鉴的游戏
导读: 如果你只玩过DOTA和LOL,当然会觉得《风暴英雄》都是满满的“从来没见过的创意”,因为这些东西其实早就已经在许多MOBA新游上付诸实践,只是你玩少见多怪罢了。当然这和"暴雪抄袭"是两码事,《风暴英雄》已经具备好游戏的雏形了。
【17173专稿,未经允许请勿转载】
  这几天暴雪MOBA新作《风暴英雄》首测破解版()在网上泄出,玩家们欢呼雀跃;作为跟风狗,我也是第一时间玩了通宵。同时网上各种奇葩观点也纷纷爆出,比如:
  “目测风暴英雄比DOTA和LOL游戏内容丰富得多”
  “风暴英雄的意义不止是暴雪的一款新游戏”、
  “这些玩法元素绝对是从没见过神级创意!估计是今后MOBA的方向!”
大家有没有感觉到曾经的“信仰”又回来了?
  如果你只玩过DOTA和LOL,当然会觉得《风暴英雄》都是满满的“从来没见过的创意”,因为这些东西其实早就已经在许多MOBA新游上付诸实践,只是你玩少见多怪罢了。当然这和"暴雪抄袭"是两码事,《风暴英雄》已经具备好游戏的雏形了。
  只是今天我们要来扒一扒这些的曾经付出创意的MOBA游戏,分分钟让你大开眼界。
《风暴英雄》破解单机版演示试玩
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《风暴英雄》暴雪早有预谋
来源:魔方网
  希女王的强势登场让《风暴英雄》在内测之后又再添了一把火!高冷艳的外形,环环相扣紧密相连的天赋技能,在加上一曲悲情的故事&&让人无法不怜爱她!但是,这显然并不是偶然,而是暴雪早有预谋,只不过恰巧遇到希女王,于是干柴遇烈火,烧的有点出乎意料的旺而已。为什么,要这样说呢?显然是有原因滴!~
  先从游戏背景说起。丝毫不用怀疑,这是暴雪早就给我们挖好的一个坑,并且,是让我们明知道是坑也义无反顾往下跳的坑&&《风暴英雄》游戏中所有英雄均出自于暴雪过往20年的经典游戏角色,从《暗黑破坏神》到《星际争霸》再到&魔兽&系列,甚至连最早期的《失落的维京人》都没有幸免&&处于爱屋及乌的心态,《风暴英雄》首先就让我们产生了无法抗拒的诱惑。
  其次,则是中了&暴雪出品必属精品&的毒。想当初,多少骚年就因为这句话在《风暴英雄》尚未上线前,就已经开始通过各种途径哄抢激活码,争先恐后只为一度真颜,结果到现在还深陷其中无法自拔 └(^o^)┘。当然,话说回来,就品质而论《风暴英雄》确实没话说,从美术风格,游戏系统,英雄技能,地图机制&&各方面虽不敢说一定就是最好,但集中起来却绝对首屈一指,无人敢挑战!
  有了这两大法宝本就所向披靡了,但暴雪似乎还不满足,更是将人性诱惑发挥到极致&&全免费,屌丝也能轻松逆袭高富帅、白富美&&并且,还不是说说而已,而是说干就干。《风暴英雄》所有英雄都能用游戏中自产的G购买,不花一分钱的小屌丝照样能快速弄齐所有英雄,并且不出售任何增加玩家属性、提升玩家实力的道具。木有RMB战士,想要强就得看操作,看策略,看团队&&所以结果有目共睹!
  除此之外,暴雪就连对《风暴英雄》游戏中的一些几乎无人问津、无人关注的小细节,也都丝毫不嫌麻烦的进行了雕琢,以至于小伙伴们想挑错也难以下手。于是,这次借着希女王的名气《风暴英雄》又一次火上浇油,大伙特火了&&
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作为暴雪精心打造的MOBA类游戏,风暴英雄推出之际受到了众人的期望,特别是优质的画面和全新的游戏模式,让玩家们感受到MOBA类游戏将会出现三足鼎立的格局(DOTA2、LOL和风暴英雄)。可是这款根正苗红的游戏却在最初的惊艳之后迅速回归平庸,即便是有暴雪这样的金字招牌和强大的推广机器,依然无法和LOL、DOTA2等老牌MOBA游戏相对抗,反而出现了老玩家渐渐流失的尴尬现状,下面综合多位风暴玩家的实际体验和游戏的设置来和大家一起讨论下,风暴英雄为什么没有火起来的原因。团队资源机制有利有弊如果说风暴英雄和其他MOBA类游戏最大的不同,那必定是团队资源机制无疑了。不同于其他同类型游戏,风暴英雄中没有补刀和个人经验、个人装备的设定,而是采用团队资源和团队等级的方式表达。也就是说英雄的等级受到团队总体等级的影响,而装备和技能也变成了天赋点。诚然这种模式对待新手非常友好:不用因为技能烦恼,不用补兵赞装备。但是竞技性和对抗性却差了很多,综合了许多风暴玩家的实际体验给大家总结下这个模式出现的问题:
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这游戏毫无特点,就一LOL的失败品统治战场发自手机虎扑
我A测就玩了啊,现在玩的是真火大,风暴英雄和LOL不一样啊,地图很多,地图机制很多,要看情况选人的。结果现在好多人不会看对面阵容和地图选人,
阵容的比如上来对面有泽拉图和天使了,他奶奶的前三楼给你来个三后排脆皮,做什么?还有一楼自信伊利丹,二楼自信桑亚,三楼马上就骂说前排都太多了,然后选了个骷髅王。经常有先手拿诺娃,泽拉图,对面选个塔爹,或者选个能学个千里眼的自然蹦。
阵容思路无比僵化,LOL打多了吧,一定跟你说要三个输出位,一个肉,一个奶,有的图,有的英雄就是要双前排,三前排,要人保,要带线的啊。他老爷不高兴了,说你选个小鱼人有什么用?说双辅助没输出,真是无奈啊。
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战网分流量太大。
游戏极度不好玩是主要原因,无限强调团队,个人作用被削弱到无以复加
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一个游戏能做的如此单调乏味,我简直无法相信这是暴雪出品。莫非暴雪也跟咱们天朝zf一样,有一些特定部门专门放些关系户闲人这种的
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