到底什么才算独立权力的游戏到底讲什么

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这才是玩家想要的!细数25款突破性独立游戏
  在过去的10年间,一大批经典的游戏涌现出来。游戏行业高回报,低风险的现状,使得游戏开发者不断的研发出全新的革命性游戏。对于玩家们来说自然是非常乐意看到这些的,因为我们玩的是游戏,真正的好游戏需要创意,需要颠覆,需要革命。今天就让我们来看看过去10年中的25款颠覆性的经典游戏吧!
  25.《堡垒》
  开发商: Supergiant Games
  发布时间: 2011
  此款游戏诠释了一个新的概念,游戏可能并不仅仅是娱乐,而且同时可以带来一些刻骨弥心的触动。游戏中,逐渐形成与更换的世界,沧桑的叙事手法,以及如诗一般的情感体验,让每一个玩家的内心有一种深深的共鸣。
  24.《史丹利的寓言》
  开发商:Davey Wredent(mod), Galactic Café (重制)
  发布时间:2011
  见惯了各种主角的你,有没有想过,有一天旁白也会成为主角。是的,你没看错,就是旁白君。是遵从他看似正确的意见,还是追寻自己的意志,你要做一个选择。细细的品味,你有没有发现旁白君不就是我们现实生活中的媒体君么,而我们自己不就是游戏的人物么。
  23.《亲爱的艾丝特》
  开发商: The Chinese Room
  发布时间: 2008 (mod), 2012 (重制)
  如同《神秘岛》一样,《亲爱的艾丝特》也是一款冒险解密类游戏。通过一种虚拟的体验,让玩家置身于一个虚幻的故事中。这个独一无二的故事融入了作者全部的心血,任何一本书中或是一个剧作中,都不可能搜寻到故事的影子,让玩家无比虐心却又欲罢不能的去体验。
  22.《请出示文件》
  开发商: Lucas Pope
  发布时间: 2013
  这是一部理性与感性相互碰撞的真实游戏。游戏中,作为边境管理局工作人员的你,有权利批准和拒绝公民的入境。然后随着入境政策的调整,情侣们分隔两地,父母与孩子不能团聚,而这一切只是为了能够完成自己的工作,保住自己的饭碗。
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今日关注游戏&>&&>&&>&正文
大作是过去 独立游戏才是未来 请支持独立游戏
19:04:46 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:Minister 浏览:loading
三、衣衫褴褛的先行者,创意的信徒
  反观独立工作室,虽然一穷二白,甚至毫无经验,但作为一个整体却有着用之不竭的创造力。他们不必担心作品是否能为大众所接收,因为即便销量只有1万份也足够收回成本;不必担心投资人的愤怒,因为他们自己就是老板,只对自己负责。而且,对于独立工作室来说,游戏作品不仅仅是产品,也是他们表达自己的一种方式,往往具有很强的个人特征。一个三、五个人的团队能够将个人的风格很大程度上融入一部作品。但AAA级大作动辄成百上千的开发人员,除了小岛秀夫那样的奇葩存在之外,很难想象有哪部组品能够将体现出某一位或者某几位开发者的个人风格。纵使画面再美丽、引擎再优秀,也都透着一种流水线式的寒冷。
  抛开个人感情的因素谈游戏质量,虽然作品水平确有高下之别,但任何比较独立游戏和AAA级大作整体之间孰优孰劣的争论都是没有意义的,至少是对游戏界和玩家有害的。以刚刚当选了IGN年度最佳冒险游戏的《到家(Gone Home)》为例,这是一部如此独特的作品,没有过场动画、没有喋喋不休的NPS,甚至没有明确的游戏目标。有的仅仅是一间空荡荡的大房子,却能激发出玩家前所未有的探索欲,让玩家在对谜团抽丝剥茧的过程中获得难以想象的满足感。
语言障碍或许是阻止国内玩家认识它的主要原因
  诚然,《到家》的画面再2013年发售时毫无亮点可言,引擎也是老旧至极。可能有玩家觉得如果这是一个大工作室的项目,引擎来个寒霜3,贴图全是超高分辨率,动态光影效果各种高端抗锯齿全都用上,技术团队再来个神优化,肯定会比现在更加大卖。不过可惜的是,这种事情发生的可能性无限趋近于0。因为上面那些鸡零狗碎的东西加起来可能要花掉八位数的美元,而在投资了八位数的美元之后,没有哪个开发商还胆敢触碰这样激进的点子。同样的例子还有《边检员》,大家可以想象一下更优秀的画面会为这部作品带来多么大的变化。当然,咱们别忘了《我的世界》,在你爱上它之前,你能想象有哪家公司会敢于拿出成百上千万开发费用、花上个三五年的时间做一部让玩家随意私搭乱建的游戏么?
在它成功以前,恐怕没有人认为这是一个好点子
  回首游戏界过去的五年,真正实现类型和理念上创新的几乎都是独立游戏,甚至是MOD模组。像R星的《黑色洛城》那样AAA级又敢于开创新路的作品是真正意义上的凤毛麟角。
销量险些未能达标,让R星吓出一身冷汗的作品
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标题: 额 我想问下大家 那个独立游戏 是什么意思?意思就是说自己一个人创作的?
作者: a952025& & 时间:
标题: 额 我想问下大家 那个独立游戏 是什么意思?意思就是说自己一个人创作的?如题。。。。。
作者: marblezls& & 时间:
独立游戏为非商业开发及无资金影响独立完成制作的游戏。
作者: cm57888& & 时间:
一个人做的游戏····那这个人得有多疯狂啊
作者: 潇潇邹& & 时间:
cm57888 发表于
一个人做的游戏····那这个人得有多疯狂啊
建议你去看一部纪录片叫《独立游戏大电影》,真是反映了这些独立游戏制作人的制作经历和心路历程
作者: 来一桶蒜& & 时间:
cm57888 发表于
一个人做的游戏····那这个人得有多疯狂啊
ZUN 笑而不语。
作者: fengyuepengs& & 时间:
marblezls 发表于
独立游戏为非商业开发及无资金影响独立完成制作的游戏。
作者: fengyuepengs& & 时间:
cm57888 发表于
一个人做的游戏····那这个人得有多疯狂啊
这个游戏是两个人呢做的
作者: fengyuepengs& & 时间:
来一桶蒜 发表于
ZUN 笑而不语。
其实好多独立游戏制作人都不太多,3个人已经算很多了,zun确实很神
作者: & & 时间:
thunder://QUFodHRwOi8vZ2d4eHh6enouY29tOjgwODkvW2dveGlhemFpLmNjXVsyMDEyw8C5+rbAwaK8zcK8xqxdW7bAwaLTzs+3tPO159OwXVs3MjBQuN/H5V1b1tDTosur19ZdW9G4wNfPwtTYXS5ta3ZaWg==
独立游戏大电影。
作者: the_lost_world& & 时间:
恩看看这电影
作者: tulei& & 时间:
fengyuepengs 发表于
其实好多独立游戏制作人都不太多,3个人已经算很多了,zun确实很神
你好问一下,不知道这个《ZUN 》游戏好玩吗?网上怎么搜不到?谢谢了!
作者: fengyuepengs& & 时间:
tulei 发表于
你好问一下,不知道这个《ZUN 》游戏好玩吗?网上怎么搜不到?谢谢了!
你是在卖萌吗?如果不是的话,你可以看一下东方系列
作者: tulei& & 时间:
fengyuepengs 发表于
你是在卖萌吗?如果不是的话,你可以看一下东方系列
真的很不喜欢现在动不动就说别人装可爱的看法!是什么游戏说一下,我找来玩一下看好不好玩!
作者: wlgangan& & 时间:
tulei 发表于
真的很不喜欢现在动不动就说别人装可爱的看法!是什么游戏说一下,我找来玩一下看好不好玩!
你平常玩飞行游戏么?没玩过劝你不要玩了,会死人的……
作者: 水云集& & 时间:
作者: wwwwgu& & 时间:
我的理解里就是自己出钱自己做的游戏。。。做游戏的人都是自己的游戏的股东的感觉。。。
作者: 樱花飞舞& & 时间:
tulei 发表于
你好问一下,不知道这个《ZUN 》游戏好玩吗?网上怎么搜不到?谢谢了!
给神回复跪了,ZUN不是游戏,是游戏制作者
本区可助你扫盲:
作者: tulei& & 时间:
樱花飞舞 发表于
给神回复跪了,ZUN不是游戏,是游戏制作者
本区可助你扫盲:/forum-710-1.html
这个游戏也太幼稚了!没意思!
作者: PK098& & 时间:
沒意思?作為日本最大的獨立遊戲「東方PROJECT」笑而不語
是你一句沒意思就能否定的嗎?
作者: kula_9& & 时间:
彈幕遊戲和解謎遊戲本身能比較嗎? 愛好群應該就不同了
且個人觀點,以程式設計的角度來說,fez比較難
不過東方遊戲我玩不多,但相形之下,我還是偏愛fez的創意和巧思
(路人路過...........)
作者: 啁啾& & 时间:
tulei 发表于
这个游戏也太幼稚了!没意思!
看之前的语气
我就知道呵呵
作者: zeroflysk& & 时间:
tulei 发表于
这个游戏也太幼稚了!没意思!
敢问阁下对“幼稚”的定义是?
作者: tulei& & 时间:
zeroflysk 发表于
敢问阁下对“幼稚”的定义是?
我是觉得画风太幼稚,不是说游戏不好玩!我还是更喜欢《braid》、《limbo》、《安琪拉之歌》这样的画风!
作者: zeroflysk& & 时间:
网络问题编辑掉
作者: zeroflysk& & 时间:
tulei 发表于
我是觉得画风太幼稚,不是说游戏不好玩!我还是更喜欢《braid》、《limbo》、《安琪拉之歌》这样的画风! ...
不过zun的画风实在是。。。实际上现在已经比以前好多了。。。
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查看: 2518|回复: 7
UID834949主题阅读权限40帖子精华0积分734金钱132 荣誉5 人气25 在线时间1225 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 734, 距离下一级还需 266 积分
帖子精华0积分734金钱132 荣誉5 人气25 评议0
什么是独立游戏? 个人或小工作室出于非商业目地独立制作的游戏就是独立游戏, 是一种独立创作的形式.
在欧美游戏行业里, 一款大型游戏的开发是由资金雄厚的发行商赞助的, 发行商掌握着游戏的生杀大权. 而大部分发行商不愿意冒险尝试创新,希望制作风险低, 受大众欢迎的游戏. 就像好莱坞电影一样, 只要有一款成功的作品, 接下来就会是大量资料片, 续集, 扩展包等.有时发行商会做一些对游戏不利的决策, 比如把制作中的游戏提前发售, 或者将一款作品拆成三部发售. 综上所述, 传统的游戏行业缺乏自由和创新,所以一些游戏制作者选择了独立创作的道路.
独立游戏开发者, 团队成员一般在10人以下, 最常见的是只有一两人的小型团队, 工作场所通常就在家里. 和商业游戏不同,独立游戏开发并不一定会给开发者带来收入. 只有少数成功的游戏能获得正式的发行渠道, 大多数只能依靠网络发行, 还要面对日益严重的盗版问题.就像最近非常成功的独立游戏World of Goo, PC版的盗版率竟然高达90%. 正因为这样,那些从事独立游戏开发的人是真正对游戏有爱的人, 是希望做出真正好玩的游戏.
独立游戏开发相对于商业游戏更简单, 没有华丽的CG, 没有长篇的对白和配音, 开发者更专注于创造游戏中的乐趣. 独立游戏开发技术门槛比较低, 有一些常用的开发工具, 如 , 等.这些工具能大量节省开发者的时间, 不用去学习复杂的C++或是DirectX编程, 甚至有的工具号称不需要编写代码就能制作游戏. 除此之外,Flash也是不错的游戏开发平台. 总之不管选用什么开发, 开发平台只是工具, 重要的是玩家可以尝试心中的各种奇思妙想, 无需害怕失败.
每年在旧金山举行的独立游戏节是独立游戏领域的盛会. 来自世界各地的开发者在这里展示他们的作品, 交流意见, 学习最前沿的技术.独立游戏节作为游戏开发者大会的一项活动, 已经举办了10届. 而07年在上海首次举办的中国游戏开发者大会, 更是让我们看到了希望.虽然此次活动并没有包括独立游戏的内容, 但是随着中国游戏产业的发展, 独立游戏会获得越来越多的重视. 有一天我们会也举办属于自己的独立游戏节,而这一天已不会很遥远.
◇◆独角兽的安息◆◇青銅聖鬥士·獨角獸座·獨角飛奔全明星赛MVP 洛杉矶湖人★★★★★◆◆◆◆◆◆
UID859029主题阅读权限60帖子精华3积分4013金钱5624 荣誉80 人气2 在线时间4 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 4013, 距离下一级还需 1987 积分
帖子精华3积分4013金钱5624 荣誉80 人气2 评议0
支持,这跟独立电影是一个道理吧
独立不受限制,天马行空更容易有好的创意灵感
天邈汉化组翻译【中级】
UID621682主题阅读权限100帖子精华6积分6580金钱9162 荣誉55 人气11 在线时间1703 小时评议0
帖子精华6积分6580金钱9162 荣誉55 人气11 评议0
应该不是吧
绝大部分的独立游戏都是商业化的
不同的就是制作方是不具备法人资格的自然人或组织
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UID494519主题阅读权限70帖子精华2积分11536金钱10456 荣誉1 人气123 在线时间10861 小时评议0
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现在已经无法从文字上对独立游戏进行解释了.&&很多独立游戏都是一些新成立的小型游戏开发组制作,团队专业化一点不逊色于大型公司.
UID1731819主题阅读权限60帖子精华0积分4101金钱8458 荣誉1 人气105 在线时间16262 小时评议0
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帖子精华0积分4101金钱8458 荣誉1 人气105 评议0
oh&&game7Z& &&&可惜呀&&很久没有更新了& &国内介绍独立游戏的 地方还真是少也
UID957575主题阅读权限60帖子精华0积分2915金钱909 荣誉3 人气0 在线时间50 小时评议0
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原帖由 zrhere 于
19:59 发表
支持,这跟独立电影是一个道理吧
独立不受限制,天马行空更容易有好的创意灵感
独立游戏只能靠巧取胜.......其实很多的商业游戏也有很好的创意,但是PC上不多见
战神是欧美ACT?????那是对战神的侮辱!!!
所以世界上有3类ACT,欧美ACT,日式ACT,,战神......
UID834949主题阅读权限40帖子精华0积分734金钱132 荣誉5 人气25 在线时间1225 小时评议0
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自由的下载把
UID834949主题阅读权限40帖子精华0积分734金钱132 荣誉5 人气25 在线时间1225 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 734, 距离下一级还需 266 积分
帖子精华0积分734金钱132 荣誉5 人气25 评议0
告诉大家,绝对不是网页游戏。
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