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CS进入游戏后为什么被踢出去(本人自己是OP)_百度知道公子花锦的推荐 | LOFTER(乐乎) - 记录生活,发现同好
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原创 | 游戏推送通知的6大建议
文/手游那点事Sawyer 整理/手游那点事Lena
你的通知是有用的提示还是恼人的打扰呢?这两者有着明确的界限。玩家愿意从自己最喜欢的游戏中获得推送通知的前提是,发行商会花时间了解玩家希望的到的内容,使玩家能够在短时间内获得高效的游戏信息。然而如何设计游戏推送的通知才能达到高效并被玩家所接纳呢?以下是手游那点事给大家的六点建议。
1、获得推送:懂得等待
所有游戏的通知在推送之前都得获得玩家的同意。当用户同意推送请求时,这就意味着你的游戏会在未来与玩家持续联系。但是大部分的游戏在选择获得玩家的推送授权的时间是错误的。
当玩家对游戏的了解仅限于游戏的名称、图标或者仅仅是他们在应用商店看到的描述的时候,如果被咨询是否授权通知推送,他们一般多数会选择拒绝。而当活跃玩家在游戏过程当中,突然遭到推送通知的疯狂轰炸,70%的玩家主动去关闭授权。
因此,当前许多发行商采用散弹式通知方法,不仅损害了游戏的玩家体验,还对游戏与玩家之间的沟通构成障碍。
有效的推送通知必须懂得等待,让玩家有机会在被询问是否允许推送通知前尝试游戏,并且让玩家充分了解他们允许的推送通知究竟是关于什么内容。
《天天过马路》(CrossyRoad)在推送通知方面较为突出。该游戏在玩家尝试游戏,直至解锁新角色前都不会通过推送通知打扰玩家。一旦玩家解锁第二个角色时,游戏就会询问玩家是否愿意接收关于下一个免费赠礼的推送通知。玩家能在充分了解该游戏的推送通知内容的前提下决定是否接收推送通知。
2、了解你的受众:给你们玩家带上标签
玩家分层化能让推送通知的效率事半功倍。你对自己的受众越了解,推送通知成功的可能性则越高。不同的玩家,会有不同的特质,他们会有不一样的标签。通过玩家的行为,给他们带上标签,从而了解你推送的受众。
注意两大不要:
(1)别给小白玩家发送价值50美元的内购推送通知。任何玩家的首次内购都无法接受如此高的价格。
(2)不要给你的鲸鱼用户提供就金额较小的内购的折扣,因为他们压根就不会在乎这些折扣。
如果你对你的玩家缺乏了解,长期下来会降低玩家的活跃度和他们对游戏通知的兴趣。
3、推送目的清晰,方案明确可行。
首先你必要有一个明确的目的:从一开始便思考,为什么你需要联系玩家?确定你希望玩家在收到通知时做些什么。你是打算让他们完成内购?
然后你要思考你是否设定了一个具体可行的机制让玩家进行内购。确保你的方案可行的同事,你才能更好地计量推广的有效性和写出高效的文案。
4.适时推送
为了尽可能地获得关注,应该选定最佳时机推送通知。
一般来说,工作日的中午时段及周末的晚上时段为玩家最活跃的时间,但一定要通过分析工具进行验证和检查以了解你的玩家在哪个时段最为活跃。
针对年轻一代的游戏,其玩家最活跃的时段一般为下午3点到5点,即放学通勤的时间段。这能确保相当数量的玩家能在游戏活跃程度较高的情况下获得推送。当然不同年龄层的玩家会有不一样的活跃时间,应该区别对待。
5.内容:开门见山,少说废话
通知的内容应大约有110个字,或4行文字,以便确保你能在推送通知中给玩家灌输最重要的信息。简短的推送通知内容能让玩家在忙于其他事时迅速获知推送的内容。而内容冗长的通知则加重了玩家的阅读负担和降低玩家对其兴趣。
6.:通过推送详情获得玩家关注
玩家只有真正了解内购能给他们带来什么的时候才会完成内购。在意识和完成内购之间,玩家需要评估该内购是否对他们产生价值。而推送通知能帮助玩家的理解。
“回到游戏即可获得大量优惠!”
像这样的通知根本就无法给玩家提供任何可以评估的信息。当玩家发现这些内购对他们没有任何吸引力时,便会让他们产生一种被浪费了时间的感觉。
内购推送通知的目的之一就是让玩家节省时间,能在通知中直接了解内购和折扣的详情。例如:
“周末特惠!金币五折!快来抢购吧!”
这种推送通知给出了充分的信息,以便玩家在阅读时便可以决定是否接受这一优惠。尽管他们可能会觉得被逼得太紧,但只要你在玩家分层化方面下足功夫,仅对适当的玩家推送适当的通知,那么就能让推送通知产生应有的作用。
要做好游戏通知的推送,必须全面去了解游戏的玩家各项数据,目标明确,条理清晰并且灵活运用。
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媒体合作、招聘信息投放请联系 Aimee QQ :&&& 【吉林省长春市行情】微软已经迫不及待的与玩家分享了“首发版”(Day One Edition)的Xbox One开箱视频,而对于想拥有该款微软&Xbox One首发版的玩家来说,现在可以轻松拥有。目前该款微软&xbox one&首发版在商家“长春当当数码(欧亚店)”的商家报价仅3398元(带体感),感兴趣的朋友不妨多关注下。
&&& 从微软娱乐业务高管Major Nelson分享的开箱视频中的我们可以看到,Xbox One的外包装与之前媒体曝光的一样,是一个硕大的黑盒子,侧面用图标清晰标注了所有包装内商品清单。而躺在其中的各件商品也可以说各个体型非凡,无论是Xbox One主机、Kinect&One体感终端还是外置电源,感觉上都有要比现役Xbox 360大上一号。另外,包装内还为玩家提供了HDMI连接线、电源线、新款手柄(首发版主机所配备的手柄正面印有“Day One 2013”字样)以及争议许久的耳麦。
&&& 编辑点评:微软&xbox one&首发版外观设计个性新颖,其性能方面也非常出众,是游戏玩家不错的选择。感兴趣的朋友不妨赶紧和商家联系了。长春当当数码(欧亚店)
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成为中关村在线微信好友任天堂首款手游Miitomo推迟到2016年发布
科技讯 10月29日消息 在东京举行的投资者会议上,的总裁Tatsumi Kimishima宣布,今年,任天堂不会发布首款手机游戏。据《华尔街日报》报道,任天堂的首款手机游戏Miitomo将于明年三月向全球发布。任天堂的首款名为Miittomo,免费下载,内置付费服务,而任天堂的其他手机游戏需要付费。据报道Miitomo将采用任天堂Mii的人物角色其它同玩家交流,显然,这是为了培养人们在真实生活中积极分享和交流的习惯。Miitomo玩家回答自己的Mii提出的问题,然后与朋友们通过这种安全的应用同朋友交流。任天堂希望Miitomo能够那些不愿联系的朋友常常联系,并且加深他们之间的友谊。
今年早些时候,任天堂宣布与DeNA合作推出手机游戏,并且表示首款手机游戏将于2015年发布,直到2017年3月共发布5款游戏。作为任天堂移动端计划的一项,任天堂将开启一项全新的账号服务,名为Nintendo Account。任天堂说Nintendo Account可以在任天堂游戏机,电脑端和手机端登陆。今年早些时候,任天堂关闭了任天堂俱乐部奖励计划。任天堂公司还将使用云技术技术在电脑手机和任天堂游戏机之间共享存储数据。公司总裁表示延迟发布是因为他们需要更多的时间来准备推广促销,圣诞假期过后,Miitomo将开始推广促销。(骁腾)
本文来源:网易科技报道
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